導(dǎo) 莊園領(lǐng)主中弓箭手一直被玩家詬病,既沒有輸出,也扛不住傷害,那么弓箭手有沒有其他的用途以及領(lǐng)地有什么發(fā)展技巧呢?下面請看由小編為大家分享的莊園領(lǐng)主弓箭手用途與領(lǐng)地技巧分享,希望可以幫助到大家。 關(guān)于弓...

莊園領(lǐng)主中弓箭手一直被玩家詬病,既沒有輸出,也扛不住傷害,那么弓箭手有沒有其他的用途以及領(lǐng)地有什么發(fā)展技巧呢?下面請看由小編為大家分享的莊園領(lǐng)主弓箭手用途與領(lǐng)地技巧分享,希望可以幫助到大家。

關(guān)于弓箭手的用途

被大家詬病的弓箭手,輸出低,脆皮,而且還要視角,實(shí)在是雞肋。

但是,不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn),弓箭手的仇恨值特別高,對面幾乎各種戰(zhàn)術(shù)都是沖著弓箭手來的。

這也就意味著我們可以把弓箭手(兩隊(duì)左右)作為誘餌,把弓箭手和盾兵(一隊(duì)拉長)疊在一起放,步兵長柄(左右各兩隊(duì))在側(cè)翼準(zhǔn)備包抄。這樣對面會義無反顧地沖弓箭手,并且被盾牌兵拖住,側(cè)翼的兵包上對面的優(yōu)勢就會被很快削弱了。

當(dāng)然,這么玩的代價就是,弓箭手可能會全滅qwq

莊園領(lǐng)主弓箭手怎么用 莊園領(lǐng)主弓箭手用途介紹

交易所(倉庫)卡攤位

有一個非常普遍的問題是即使安排滿了人手,交易所(倉庫)里的貨依然沒法投放到市場上。這是因?yàn)槭袌鲋写嬖谌N攤位(食品,燃料,衣服),這就意味著在交易所(倉庫)中同時出現(xiàn)這三類物資的時候,三種攤位是互斥的,而且游戲似乎并沒有一個明確的擺攤權(quán)重。這就會出現(xiàn)交易所里有數(shù)百個食物和一雙鞋,然后四家人擺攤都是服裝攤的情況。

要解決這個問題,最簡單的辦法就是拆除這個交易所的攤位同時撤去交易所(倉庫)人手一段時間后重新安排人手,這樣相當(dāng)于刷新一次攤位類型。

用這種方法刷新出來的新攤位不一定會符合我們的期望,因此可能需要反復(fù)刷直到符合我們期望的攤位比例為止。

堡地升級問題

目前莊園領(lǐng)主最令人詬病的莫過于市場有貨但是堡地顯示沒有供應(yīng),這是由于堡地距離攤位(不是市場)越遠(yuǎn)的時候堡地里的居民在獲取物資的順序就越靠后,最后就導(dǎo)致物資往往只供應(yīng)到離攤位最近的一部分堡地。

要解決這個問題的最簡單辦法就是在未升級的堡地附近保留一部分空地。每當(dāng)需要升級某一區(qū)域的堡地時,我們就將原來的市場區(qū)域拆除,并在待升級的堡地附近重建市場強(qiáng)迫物資往那個位置供應(yīng)。當(dāng)我們點(diǎn)下升級堡地(不需要等待升級完成)后就可以將市場重新遷移回到原位。

關(guān)于砍樹和種樹

就目前我的體驗(yàn)來說,在離林地差不多距離下,滿負(fù)荷伐木營地的砍樹效率與滿人的護(hù)林小屋可以抵消,滿負(fù)荷伐木屋的砍樹效率小于等于護(hù)林小屋(這是因?yàn)榉ツ疚莸哪静駶M了以后會停工)。

也就是說,要實(shí)現(xiàn)可持續(xù)的木材產(chǎn)業(yè)鏈,最好是砍樹與種樹一比一(建筑而不是人手)安排。

小編結(jié)語:

總的來說,弓箭兵在小編這里的用途其實(shí)就是把他當(dāng)做一個靶子來使用,利用好他的這個吸引傷害的能力,合理的跟這些個肉盾結(jié)合,就是很不錯的一個搭配,可以方便大家之后進(jìn)行一系列的操作。