雖然我們不一定每月抽魂匣,或者一定每月都不抽魂匣,但是對于魂匣英雄的模型、技能和強力程度還是保持著一些的好奇心。這次為大家?guī)黻P(guān)于4月魂匣仙女龍的基本屬性分析和定位研究,包括三星仙女龍在競技場有沒有發(fā)揮空間,都會給出一些簡要的評價。
屬性分析
從肉度上來看,仙女龍在法師中處于中等偏上的水平,跟兩個生存屬性比較突出的兩個中排法師對比,仙女龍并不處于明顯下風(fēng),血量上因為覺醒技能沒有計算在內(nèi),最終的覺醒仙女龍的血量應(yīng)該在先知之上,較好的護(hù)甲和魔抗能讓她在中排具備相對安全的狀態(tài),關(guān)于仙女龍的生存問題,我們在她的技能分析中還要做進(jìn)一步的分析和介紹。
從輸出屬性上來看,仙女龍具備極強的輸出能力,在沒有洗練的情況下,跟我的洗練之后死亡先知對比,法強相差無幾,法爆非常優(yōu)秀,法穿也是少有的好,而仙女龍作為一個女性法師,本身也會繼承先知的女法神光環(huán),可以說,仙女龍在比賽中能夠正常發(fā)揮的話,輸出是低不了的,而能量降低0%有人也許要說渣渣了,但實際上,能量降低是仙女龍最不需要的屬性,因為她的大招是釋放后持續(xù)整場的。
從整體屬性上來看,小兵認(rèn)為仙女龍的屬性可以打到85分。下面我們看技能。
技能分析
夢境纏繞(大招):仙女龍制造一個夢境空間。夢境空間內(nèi)除自己外所有人的魔法暴擊大幅下降,同時自身魔法暴擊提升。
仙女龍在夢境內(nèi)獲得新能力:不受任何控制技能影響;
幻象法球、相位轉(zhuǎn)移和新月之痕的威力獲得提升;
夢境效果會持續(xù)至本場戰(zhàn)斗結(jié)束。(敵我雙方仙女龍夢境效果可疊加);
明眼人可以看到,想扼殺仙女龍的威力,一定不要讓她放出這個技能,等仙女龍開大再想限制她的發(fā)揮,就真得難了,這里要強調(diào)幾個問題。一是除了仙女龍,夢境之內(nèi)的所有人法爆都降低,這是包括我方成員的,所有仙女龍搭配女法神隊也許還不如搭配一個穩(wěn)健的物理隊,因為我方的魔法輸出也會大打折扣,如果雙方都是用了仙女龍而且都開啟了大招,雙方的法師基本都是0法爆了,而雙方的仙女龍的法爆都無敵了,這是一個蛋疼的設(shè)定……二是開放這個技能以后,仙女龍將進(jìn)入藍(lán)貓式的任意切入和輸出,不再受任何技能的控制,比如小那家的睡、潮汐的大這個時候都沒什么用了,這是一個陰霸的設(shè)定,我們知道藍(lán)貓脆成紙,居然還是一個切入型英雄,而且常常打出高額輸出,就是因為開大藍(lán)貓不受任何控制,來去自如。三是這個技能本身并沒有什么輸出,而是一個單純的輔助技能,輔助自身的免疫效果和另外三個技能的加強。四是該技能一旦開啟,就持續(xù)整場。
相位轉(zhuǎn)移(普通):仙女龍可以通過相位轉(zhuǎn)移來閃躲一次敵人的攻擊,閃躲效果每隔一段時間可觸發(fā)一次,只可閃躲小于一定值的傷害。夢境世界內(nèi)仙女龍可通過此技能瞬移至敵人的周圍,并在一段時間后瞬移回原位?;氐皆粫r,仙女龍將當(dāng)前能量值轉(zhuǎn)化為魔法強度提升并持續(xù)一段時間。關(guān)于這個技能小兵說幾點。一是這個技能是間隔觸發(fā)的,可以躲避的傷害值是爆表的,36800,除了萊恩的大招,我想不到還會觸發(fā)這個數(shù)值的爆發(fā)了,從數(shù)值上來講,這個技能相當(dāng)給力。二是這個技能目測是躲不掉猴子、軍團(tuán)這樣多段攻擊的。三是這個技能在開放了夢境以后將成為強力的切入技能,回到原位以后還將能量轉(zhuǎn)換為法強(能量對于仙女龍沒有別的用了),如果這個技能跟仙女龍的下一個技能完美銜接的話,那將會對敵人造成非常致命的打擊。
新月之痕(普通):向前方撒出魔力的花粉,敵人受到傷害并且沉默。夢境世界內(nèi)仙女龍將以自己為中心像四周撒出花粉,花粉的傷害增加。在非大招狀態(tài)下,仙女龍這個技能應(yīng)該是類似先知的沉默,只沉默對方前排。在大招狀態(tài)下,應(yīng)該是毫無疑問沉默敵方所有的人,而且還有不俗的傷害值。這個技能如果跟二技能銜接完美的話,基本宣布一切法師隊的滅亡,這是一個短暫的不需要能量的沉默大招。
幻象法球(普通):釋放幻象法球,攻擊前方敵人。夢境世界內(nèi)幻象法球的傷害將會提升。一個單純的輸出技能,我們從dota中的“波”來判斷這個技能的話應(yīng)該是會波到全場的。這個技能在夢境中的輸出將會是非??膳碌摹?/p>
英雄定位
仙女龍是一個強力控場加輸出的英雄,可以定位成法師克星。在女法神對轟的戰(zhàn)斗中,仙女龍具備絕對碾壓的優(yōu)勢,基本沒有懸念打敗沒有仙女龍的一方。
英雄弱點初探
1、雷卡隊
不知道莉莉絲在設(shè)計這個英雄的時候有沒有考慮雷卡,小兵覺得仙女龍和雷卡是互克的,要看卡爾雷暴的頻率,仙女龍的躲閃技能是很難躲掉雷暴的,因為藍(lán)貓開場的殘影一定會打到仙女龍的站位的,這時候會觸發(fā)一次閃避,下一個回合的雷暴是躲不掉的,如果卡爾臉好的話,仙女龍出不了大招,那卡爾應(yīng)該是完爆仙女龍的。反過來,如果卡爾的臉不好,不停地靈動迅捷或者瘋狂推波隕石送能量,仙女龍的大招是肯定早于電魂死亡的,那么法師隊在夢境里的輸出將會大打折扣,而開大的仙女龍也再不需要能量了,很可能一人打爆雷卡隊。當(dāng)然小兵說的是競技場,如果是在諸王的話,雷卡應(yīng)該可以吊打仙女龍法師隊,當(dāng)然,諸王中仙女龍配一姐飛機也許會是不錯的選擇。
2、軍團(tuán)
首先,軍團(tuán)是多段攻擊,而且又是定屏爆發(fā),一旦決斗到喜歡飛來飛去的仙女龍,基本是秒殺的節(jié)奏。即便仙女龍出了大招,軍團(tuán)的法爆也無所謂,這種純菜刀的多段爆發(fā),包括神靈,應(yīng)該都是克制仙女龍的不錯選擇。
3、敵法隊
綜合看仙女龍的特點,小兵一直認(rèn)為她更適合組建物法混合隊,這樣很可能一個隊伍當(dāng)中只有仙女龍是智力英雄,在面對敵法的時候,仙女龍能有怎樣的發(fā)揮也值得期待,談不上完克,但是仙女龍也必須面對這個老牌的法師克星。
4、pa
不管你有沒有pa,你都要考慮pa,這是競技場的大勢所趨,現(xiàn)在克制pa最好的英雄還是炸彈,但是仙女龍一旦開大,炸彈的法爆被削弱一半還多,如果炸pa的時候不出暴擊的話,很有可能把pa炸殘,而pa殘血是沒用的。
綜合評價
仙女龍是一個強勢英雄,這是無疑的。因為仙女龍的覺醒光環(huán)和軍團(tuán)的光環(huán)都會很好的為仙女龍?zhí)峁┭考映桑ㄓ旋堯T更好),所以三星仙女龍也是可以一用的,存鉆的朋友不妨抽一個。
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