《無感染區(qū)》地圖加載與對象添加詳細(xì)操作指南一覽,你是否曾疑惑如何高效加載地圖,又怎樣精準(zhǔn)添加所需對象?面對復(fù)雜的游戲設(shè)定,你是否感到無從下手?今天,讓我們一起探索這些操作的奧秘吧!
《無感染區(qū)》游戲怎么加載地圖
應(yīng)用程序啟動后,您必須選擇要編輯的地圖:
可以從面板加載地圖:(無視報錯,該報錯不影響編輯)
城市city
在此面板中列出了從“無感染區(qū)”下載的所有城市。每個城市都采用“游戲格式”,大小為3 x 3。
所有地塊All tiles
游戲“無感染區(qū)”中提供的所有“單塊地塊”,格式為1 x 1。當(dāng)你不想要編輯完整的城市地圖,而只想編輯一小塊的時候請用這部分。
創(chuàng)意工坊
從創(chuàng)意工坊下載地圖。(未來可用)
《無感染區(qū)》游戲怎么添加地圖對象
添加地圖對象
要添加地圖對象,需要使用“添加地圖對象”按鈕。
之后,您可以添加用來創(chuàng)建物體的點(選擇這一項之前不要選擇任何物體,否則新的點會被認(rèn)為是加到被選中物體上的,用這個功能之前先按一下esc準(zhǔn)沒錯):
注意選擇點的順序,必須按照逆時針方向選擇四個點,否則會出現(xiàn)下圖的“雙三角”建筑
要定義地圖對象的功能,需要定義標(biāo)簽。默認(rèn)情況下,在每個貼圖對象中,可以手動添加標(biāo)簽,也可以使用特殊工具。默認(rèn)情況下,在名為“其他標(biāo)簽”的字段中可以手動添加內(nèi)容:
若要使用工具添加標(biāo)簽,需要選擇“地圖物體類型”。必須從列表中選擇要創(chuàng)建的地圖物體的類型:
添加建筑
若要添加建筑,需要將“地圖對象”類型設(shè)置為:“建筑(building)”。選好你要創(chuàng)建建筑的點后,可以使用建筑編輯工具定義“標(biāo)簽”(“osm標(biāo)簽”)來定義建筑物的特征。
高度(Osm標(biāo)簽:“高度”):定義建筑物的高度
顏色(Osm標(biāo)簽:“建筑:顏色”):建筑的顏色(請注意,在編輯的建筑中不會看到顏色變化,在重新加載地圖后,顏色將可見)
屋頂類型(Osm標(biāo)簽:“屋頂:形狀”):屋頂?shù)念愋?可用值為:“平頂”、“金字塔形”、“山墻”、“圓頂”、“嬉皮士”、“半嬉皮士”,“洋蔥”、“圓形”、“鹽盒”、“復(fù)斜式屋頂”、“棚屋”、“復(fù)折式屋頂”具體什么樣自己去試試,譯者也沒有全在地編里看一遍這些亂七八糟的類型啥樣)
特殊POI(關(guān)鍵字:“IFZ”)-建筑物的功能(如“醫(yī)院”、“警察局”等)
此字段定義建筑在游戲中的角色。第一個選擇框定義了大類別,第二個定義了小類別。(圖示大類別為食品,小類別為超市,當(dāng)然,你可以選擇雜貨店grocery或者餐廳restaurant)標(biāo)簽的字段和數(shù)值未連接到OSM系統(tǒng),它們是為無感染區(qū)自定義用的。(意思應(yīng)該是這部分內(nèi)容不會影響到原地圖網(wǎng)站,不過具體地編代碼咱也不懂,有大佬或許可以看看,萬一出了啥bug真把改動傳過去那可是大亂子了。)
插入了一個五角大樓special poi設(shè)置了tool-hardware
添加一個點
包括由地圖上的單個位置定義的任何地圖對象。目前有3種選擇:
樹(OSM標(biāo)簽:“nature”,值:“tree”):將單個樹添加到選定位置
點物體:所有其他單個物體(目前可用的有:“廣告牌”、“天線”、“長椅”、“垃圾桶”、“廢墟”)
Poi數(shù)據(jù):選定位置的用途(不僅僅是建筑物)。您可以使用其中一個可用位置,如:“停車場”、“警察”、“監(jiān)獄”、“醫(yī)院”、“藥房”等。這些選項創(chuàng)建與OSM系統(tǒng)相關(guān)的標(biāo)簽。(這部分似乎會影響到原網(wǎng)站,原文是These options create a tag related to the OSM system.不太確定,盡量不要亂動?)
增加一塊土地
要定義區(qū)域的用途,您需要使用此選項。請注意,這不會創(chuàng)建任何物理實體。是用于在游戲中物體生成或其他功能的信息。
可供選擇的土地用途類型列表:
"Park" (OSM tag key: "leisure", value: "park"),“公園”(OSM標(biāo)簽:“休閑”,值:“公園”),
"Wood" (OSM tag key: "natural", value: "wood")“樹林”(OSM標(biāo)簽:“自然”,值:“樹林”)
"Water" (OSM tag key: "natural", value: "water")“水域”(OSM標(biāo)簽:“天然”,值:“水”)
"Parking" (OSM tag key: "parking", value: "surface")“停車場”(OSM標(biāo)簽:“停車場”,值:“地表”)
"Railway" (OSM tag key: "landuse", value: "railway")“鐵路”(OSM標(biāo)簽:“土地用途”,值:“鐵路”)
"Grass" (OSM tag key: "landuse", value: "grass")“草地”(OSM標(biāo)簽:“土地用途”,值:“草地”)
"Residential" (OSM tag key: "landuse", value: "residential")“住宅”(OSM標(biāo)簽:“土地用途”,值:“住宅”)
"Industrial" (OSM tag key: "landuse", value: "industrial")“工業(yè)”(OSM標(biāo)簽:“土地用途”,值:“工業(yè)”)
"Construction" (OSM tag key: "landuse", value: "construction")“建筑”(OSM標(biāo)簽:“土地用途”,值:“建筑”)
"Pitch" (OSM tag key: "leisure", value: "pitch")“球場”(OSM標(biāo)簽:“休閑”,值:“球場”)
添加道路
也可以添加由一列點聲明的地圖對象。目前,地圖編輯器有兩種“道路”類型:
障礙物——用于分割空間的物理對象。目前可以聲明“障礙物”的類型,如:“圍欄”、“門”、“墻”、“樹籬”、“路緣石”、“護柱”、“升降門”
道路——道路對象。游戲中使用的路徑。您可以聲明道路類型:“人行道”、“人行道”,“小路”、“自行車道”、“初級”、“次級”、“三級”、“住宅”、“服務(wù)”。每種類型的道路都可以設(shè)置為“橋梁”。要查看道路對象,需要在視角(view)啟用道路圖層。
示例——如何添加一座橋:
(圖示為一座步行橋)
1. Set the points on the map (you can attach lines to points of other road objects)
2. Use “Road” tools to add special features: select road type and set “Bridge” toggle
3. Click on “Create” button (or use “Enter”)
4. A new “bridge" should be visible in the Map Editor.
5. Remember to save the changes.
1.在地圖上選擇點(可以將線附著到其他道路對象的點上)
2.使用“道路”工具添加特殊功能:選擇道路類型并設(shè)置“橋梁”切換
3.點擊“創(chuàng)建”按鈕(或使用“輸入”)
4.在地圖編輯器中應(yīng)該可以看到一個新的“橋梁”。
5.記得保存
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