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艾諾迪亞3中,法師的加點(diǎn)推薦根據(jù)個(gè)人游戲風(fēng)格和需求進(jìn)行選擇。1.智力:增加魔法攻擊力和魔法防御力,優(yōu)先加滿。
2.精神:增加魔法攻擊力和魔法防御力,在保證智力加點(diǎn)的基礎(chǔ)上進(jìn)行選擇。
3.體力:增加生命值和防御力,適當(dāng)加一些以提升生存能力。
4.敏捷:增加命中率和閃避率,后期可以適當(dāng)考慮。
5.幸運(yùn):增加暴擊率和異常狀態(tài)觸發(fā)概率,適當(dāng)加一些以提升輸出能力??傊?,艾諾迪亞3中的法師加點(diǎn)需要根據(jù)個(gè)人游戲風(fēng)格和需求進(jìn)行選擇,不同的加點(diǎn)方式會有不同的游戲體驗(yàn)。
確實(shí)防御比較無力。
狂戰(zhàn)加點(diǎn)比較多樣,力量就不解釋了,敏捷除了后期主動(dòng)技能的加成,就是命中,即便狂戰(zhàn)攻擊好控制好,老MISS也很蛋疼…最后體力不是為了防御,而是為了血量。
2力1體2力1敏,都不差多少,只是敏代表攻擊,體代表生存,這個(gè)要自己取舍,魚與熊掌不能兼得嘛。
本人玩過全體狂戰(zhàn),全力狂戰(zhàn),其余屬性是靠裝備補(bǔ)給的。
被動(dòng)技能的話,優(yōu)先出技能冷卻,前期點(diǎn)武器左手跟雙手傷害,然后要復(fù)仇天神的攻擊,再戰(zhàn)栗范圍出發(fā)額外,補(bǔ)魔抗,回頭吸血強(qiáng)化吸藍(lán)?;蛘甙茨阆矚g的來,總歸都會加,只是先后順序有個(gè)主題。
樓主您好。
騎士要打DPS,其實(shí)也不是很難,但是會比較累。下面是我的個(gè)人推薦
第一排:即使是打DPS,第一技能還是要滿點(diǎn)的,這是個(gè)保險(xiǎn)技能,滿點(diǎn)后自身攻擊力680%+1028的回血還是給力的。第二個(gè)技能點(diǎn)一級,要的是暈2秒,3技能打DPS不可能點(diǎn)了吧,4技能果斷滿點(diǎn),DPS打的就是它。
第二排:1技可點(diǎn)可不點(diǎn),建議點(diǎn)1級,引怪用得。2技能點(diǎn)一級,為了不浪費(fèi)點(diǎn)數(shù),1級夠了。3技能還是不點(diǎn),回血回藍(lán)什么的弱爆了。第4個(gè)不點(diǎn),DPS是打雙刀的,后面講一下。
第三排:1技點(diǎn)1吧,要的是4秒的恐懼,2技能可以點(diǎn)1可以不點(diǎn),建議不點(diǎn),純輸出。3技不點(diǎn),你不是打肉,4技能同樣。
第四排:重點(diǎn)了,可以全滿,3技能考慮點(diǎn)數(shù)問題你可以點(diǎn)可以不點(diǎn),但2,4必須滿,配合第一排4技的滿點(diǎn),開個(gè)這排的2技,爆得還算可以。
這里再說下騎士當(dāng)DPS的壞處。首先騎士配的技能沒有被動(dòng)加強(qiáng)爆發(fā),這是個(gè)很重要的弱點(diǎn),你細(xì)心點(diǎn)看會發(fā)現(xiàn)全部都是為了讓它怎樣成為一個(gè)肉神的被動(dòng)技,主動(dòng)技上有吸引有恐懼,有眩暈2個(gè)技,讓的也是讓他能肉起來后還能發(fā)揮很大的控制作用,其次神技3排3技格擋反傷,滿級15后更是反傷284%的傷害,這趨勢騎士只能當(dāng)個(gè)強(qiáng)大的肉盾,而不能充當(dāng)DPS,這是這個(gè)游戲的特點(diǎn)之一,不是每個(gè)角色都可以充當(dāng)DPS,必須要有回血,要有肉盾,要有輸出才能把游戲發(fā)揮得淋漓盡致,玩騎士打DPS就必須要雙刀,雙刀的情況下打DPS就必須要求武器要好,何況騎士在DPS上技能不能很好分配,打出來的效果還不如肉盾的好。
這是我的個(gè)人看法,我也曾幻想讓騎士當(dāng)主力DPS,但是后來發(fā)現(xiàn)越來越吃力也打消了念頭。希望我的回答對您有用,純手打,純自己的經(jīng)驗(yàn)。
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