大家好,如果您還對艾諾迪亞3狂戰(zhàn)士加點攻略以及艾諾迪亞3加點不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享艾諾迪亞3狂戰(zhàn)士加點攻略以及艾諾迪亞3加點的知識,包括艾諾迪亞3法師怎么加點的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!
艾諾迪亞3中,法師的加點推薦根據(jù)個人游戲風格和需求進行選擇。1.智力:增加魔法攻擊力和魔法防御力,優(yōu)先加滿。
2.精神:增加魔法攻擊力和魔法防御力,在保證智力加點的基礎上進行選擇。
3.體力:增加生命值和防御力,適當加一些以提升生存能力。
4.敏捷:增加命中率和閃避率,后期可以適當考慮。
5.幸運:增加暴擊率和異常狀態(tài)觸發(fā)概率,適當加一些以提升輸出能力??傊?,艾諾迪亞3中的法師加點需要根據(jù)個人游戲風格和需求進行選擇,不同的加點方式會有不同的游戲體驗。
確實防御比較無力。
狂戰(zhàn)加點比較多樣,力量就不解釋了,敏捷除了后期主動技能的加成,就是命中,即便狂戰(zhàn)攻擊好控制好,老MISS也很蛋疼…最后體力不是為了防御,而是為了血量。
2力1體2力1敏,都不差多少,只是敏代表攻擊,體代表生存,這個要自己取舍,魚與熊掌不能兼得嘛。
本人玩過全體狂戰(zhàn),全力狂戰(zhàn),其余屬性是靠裝備補給的。
被動技能的話,優(yōu)先出技能冷卻,前期點武器左手跟雙手傷害,然后要復仇天神的攻擊,再戰(zhàn)栗范圍出發(fā)額外,補魔抗,回頭吸血強化吸藍。或者按你喜歡的來,總歸都會加,只是先后順序有個主題。
樓主您好。
騎士要打DPS,其實也不是很難,但是會比較累。下面是我的個人推薦
第一排:即使是打DPS,第一技能還是要滿點的,這是個保險技能,滿點后自身攻擊力680%+1028的回血還是給力的。第二個技能點一級,要的是暈2秒,3技能打DPS不可能點了吧,4技能果斷滿點,DPS打的就是它。
第二排:1技可點可不點,建議點1級,引怪用得。2技能點一級,為了不浪費點數(shù),1級夠了。3技能還是不點,回血回藍什么的弱爆了。第4個不點,DPS是打雙刀的,后面講一下。
第三排:1技點1吧,要的是4秒的恐懼,2技能可以點1可以不點,建議不點,純輸出。3技不點,你不是打肉,4技能同樣。
第四排:重點了,可以全滿,3技能考慮點數(shù)問題你可以點可以不點,但2,4必須滿,配合第一排4技的滿點,開個這排的2技,爆得還算可以。
這里再說下騎士當DPS的壞處。首先騎士配的技能沒有被動加強爆發(fā),這是個很重要的弱點,你細心點看會發(fā)現(xiàn)全部都是為了讓它怎樣成為一個肉神的被動技,主動技上有吸引有恐懼,有眩暈2個技,讓的也是讓他能肉起來后還能發(fā)揮很大的控制作用,其次神技3排3技格擋反傷,滿級15后更是反傷284%的傷害,這趨勢騎士只能當個強大的肉盾,而不能充當DPS,這是這個游戲的特點之一,不是每個角色都可以充當DPS,必須要有回血,要有肉盾,要有輸出才能把游戲發(fā)揮得淋漓盡致,玩騎士打DPS就必須要雙刀,雙刀的情況下打DPS就必須要求武器要好,何況騎士在DPS上技能不能很好分配,打出來的效果還不如肉盾的好。
這是我的個人看法,我也曾幻想讓騎士當主力DPS,但是后來發(fā)現(xiàn)越來越吃力也打消了念頭。希望我的回答對您有用,純手打,純自己的經(jīng)驗。
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