噬魂鬼一位擁有魔法免疫的英雄,可以感染其他單位,提高機動性和力量。
【刀塔2英雄大全資料】
刀塔噬魂鬼技能介紹
姓名:噬魂鬼
外號:食尸鬼 小狗 Naix
屬性:力量
攻擊類型:近戰(zhàn)
操作難度:一般
英雄特色
只要噬魂鬼接近了他的獵物,他連一線生機都不會給予。他可以在友方英雄和小兵體內(nèi)潛伏,接近敵人時他從宿主體內(nèi)爆發(fā)而出,用利爪將大驚失色的敵人撕碎。
游戲定位
基礎(chǔ)屬性
技能介紹
狂暴
進入狂暴狀態(tài),變成減益免疫,獲得80%魔法抗性并提升移動速度。 驅(qū)散類型:弱驅(qū)散
盛宴
噬魂鬼每次攻擊時還會根據(jù)目標最大生命值造成額外傷害,同時自身回復(fù)一定量的生命。
尸鬼狂怒
被動地使噬魂鬼的攻擊能大幅減緩敵人移動速度,持續(xù)1.5秒。提供攻擊速度加成。
感染
噬魂鬼進入目標單位的身體,無法被察覺,而且自身在體內(nèi)時每秒恢復(fù)最大生命值的一定百分比。
接著可以從宿主體內(nèi)現(xiàn)身,對周圍所有敵方單位造成傷害。
如果被感染單位是敵方非英雄單位或中立生物,噬魂鬼可以控制其進行移動和攻擊。無法對敵方英雄生效。
驅(qū)散類型:弱驅(qū)散
魔晶技能升級
撕裂傷口
噬魂鬼撕裂一個敵方單位,減緩受害者的移動速度,并使所有友軍在攻擊該單位時根據(jù)造成的傷害回復(fù)一定比例的生命。
所有傷害都有回復(fù)效果,包括技能的傷害。受害者在持續(xù)時間內(nèi)逐漸恢復(fù)移動速度。
每次攻擊英雄本體時造成2%目標最大生命值的傷害。
撕裂傷口效果下累積造成500點傷害后,情況會惡化并擴散至700范圍內(nèi)一個非感染效果下的隨機敵人。
神杖技能升級
感染
提升施法距離并且冷卻時間降低至20秒。感染可以對敵方英雄施放,持續(xù)時間較短,將他們繳械,并在他們體內(nèi)發(fā)動攻擊,同時提升噬魂鬼的恢復(fù)速率。
背景故事
在德瓦克地下城中,關(guān)押著一個一心想要復(fù)仇的巫師,他正在密謀著如何逃跑。
和他被關(guān)在同一間牢房的,是一個口齒不清的生物,一個名叫奈克斯的賊,它被邪惡議會施加了長命百歲的詛咒。
這樣才有足夠的時間來盡可能多的懲罰它的偷竊和欺騙的行徑。
年復(fù)一年,它的枷鎖已然被侵蝕得不成樣子,它的思維也不再清醒;奈克斯已經(jīng)完全忘記了以前的事情,也不再想著逃跑。
巫師見狀,覺得自己為逃跑大計找到了一個完美的犧牲品,于是對奈克斯施放了感染之咒。
將自己的生命之力灌注到奈克斯的軀殼里,然后指使奈克斯制造暴亂,犧牲它的軀體來破壞囚牢,巫師隨后就能返回自己的身體,然后神不知鬼不覺的逃跑。
然而他的如意算盤并未實現(xiàn),在進入奈克斯軀體以后,巫師發(fā)現(xiàn)他的神志被一個瘋狂的旋渦所捕獲,那個旋渦的力量強橫無匹,抹掉了他所有的意識。
由于其意識被一個鮮活生命的闖入刺激,奈克斯突然之間從它那瘋狂的夢魘中清醒了過來,并且按著腦海中那個虛無的聲音的唯一的指令行動:逃跑。
也就是在那個時候,噬魂鬼正式誕生。這個生命體將自己的心智灌注到地下城里面的衛(wèi)兵身體里,強迫他們打開牢籠,殺死其他衛(wèi)兵。
為噬魂鬼打開了一條暢通無阻的自由大道,而他們的生命也在被吞噬。
現(xiàn)在,噬魂鬼仍然帶著那串破碎的鐐銬,似乎是在告訴世界沒有人能夠禁錮住他,但同時它心里還認為自己是個囚犯。
兩個意識共存于一個身體里——惡毒狡猾,陽奉陰違的無名生命,還有只能發(fā)號施令的主人。
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