導(dǎo) 一、分路。 這是小狗的基本屬性,初始生命值很高,初始移速和攻擊力在DO2一百一十個英雄中也是排的上號的。護(hù)甲相對其他英雄來說偏低,智商不足不過也夠用了。成長也很漂亮,總值達(dá)到了6.65,在...

一、分路。

dota食尸鬼出裝順序(刀塔噬魂鬼裝備合成方法)

這是小狗的基本屬性,初始生命值很高,初始移速和攻擊力在DO2一百一十個英雄中也是排的上號的。護(hù)甲相對其他英雄來說偏低,智商不足不過也夠用了。成長也很漂亮,總值達(dá)到了6.65,在其中力量更是高達(dá)3.0,排在全英雄前十之列。

這么好的體(rou)質(zhì)(ti)上線只要不是碰見線霸英雄,和同水平的對手對線是不會吃虧的。但是,這個但是很重要,最適合小狗的位置還是野區(qū),能夠打野的英雄去打野對于整個團(tuán)隊也是有好處的,這樣可以讓出線上的資源,畢竟每分鐘的資源是有限的,這也是為什么敵法刷不過煉金的原因(手動滑稽)。

此攻略也是以打野為主。

二、加點(diǎn)

不論上線還是打野,一級都是要搶符的,這個時候留點(diǎn)就非常重要了,一般符會留給中路,不過如果中路在另一個符點(diǎn)的話,小狗作為非常需要經(jīng)濟(jì)的英雄還是去看看符畢竟好,這個時候不要太沖動,就算沒搶到符也沒事,要事送個一血就得不償失了。

若真是被人追殺,還是先加級“狂暴”逃命吧,當(dāng)然,一定要在對面技能放出來之前用,記住!魔法免疫不代表別人A不動你。如果是你們追殺別人……這還用說嗎,肯定是點(diǎn)一級“撕裂傷口”留人啦。

當(dāng)然,以上是特殊情況,正常情況下你是吃不到符的,然后站在不封野的地方等30秒野怪刷出來,就可以加一級“盛宴”開始愉快的野餐時間了,小狗這個英雄一級就可以打中野的(會刷藍(lán)胖一家和頭狼一家的那兩個點(diǎn))。大概一波中野加一波小野的經(jīng)驗足以讓我們到2級,這個時候的加點(diǎn)非常重要,關(guān)系到你是繼續(xù)愉快的野戰(zhàn)還是必須無奈的回家,這個時候血量被消耗的有點(diǎn)多了,純靠“盛宴”肯定是不夠的,因此我們需要一級“撕裂傷口”來回復(fù)血量。

到了三級再加一級“盛宴”,都用不出第二個“撕裂傷口”,真是悲傷啊。4級的時候補(bǔ)一級“狂暴”,這個技能非常厲害,有多厲害呢,看看多少英雄不得不從BKB這點(diǎn)就知道了。

5級就沒有必要再加“盛宴”了,相信大家都看得出來這個技能的成長有多坑,簡直了。這個時候我的建議是加“撕裂傷口”,多出來的施法距離可以大幅度增強(qiáng)小狗的進(jìn)攻性。

有大加大毫無疑問,6級以后的加點(diǎn)沒有什么講究,因為小狗每個技能都很有用,但是又沒有那個技能特別有用到需要放棄其他技能的。如果對方打的很兇,你們處在守勢,升級“狂暴”增加的持續(xù)時間可以幫助你更好的生存。以下是6級前加點(diǎn)順序圖。

如果我方打的比較強(qiáng)勢,“撕裂傷口”升級的減少CD可以更頻繁的進(jìn)行戰(zhàn)斗,而增加施法距離這點(diǎn)可以從“以太之鏡”這件增加施法距離的裝備的出場頻率之高看出其作用之大。

三、出裝

小狗是出裝有兩條路線,一條是最傳統(tǒng)的GANK平A路線,在需要你帶節(jié)奏或者有其他刷錢帶線的大哥如先知敵法煉金之類時選擇。

另一條則是前幾個版本流行起來的高達(dá)路線,惡心之處在于小狗相當(dāng)于有兩條命,而且永久魔免的遠(yuǎn)古怪只有物理流大哥可以清的掉,醬油對其完全沒有辦法,如果對面法師較多或者物理核心的爆發(fā)不夠時考慮。

如果上線帶一組吃樹是必須的,以防萬一,配以圓盾補(bǔ)刀斧加兩樹枝的近戰(zhàn)萬能出裝就好了。

出門:

這里主要介紹打野的出裝。出門打野三件套,指環(huán)圓盾補(bǔ)刀斧。總價575,只要不是RE出門都夠錢的,如果是隨機(jī)到的小狗,那就更好了。

小狗憑借優(yōu)秀的體質(zhì)和一級“盛宴”,打野基本可以不掉血,如果對自己沒什么信心,可以考慮打一波小野(最靠近兵線的那塊)和一波中野。

一般是可以打得過兩波中野的,而且若是運(yùn)氣好碰見比較好打的野會非常舒服。而在打完第一波野后,小狗可以做出一個關(guān)鍵性裝備------寒鐵鋼爪。

這個裝備能夠?qū)σ肮旨靶”斐勺畲笊?0%的傷害,相當(dāng)于2、3下的普攻,可以大幅加快打野速度,提升打野效率,若是825開局還可以直接帶上一個。

并且,從這之后的裝備開始出現(xiàn)分歧。因為不帶補(bǔ)給品,把所有資源都用在永久的物品上,所以在2級時加了一級“撕裂傷口”。

先說第一條路線,這條線需要噬魂鬼更早參與打架,因此出裝的目的性比較明確。下一件可以考慮出新裝備“枯萎之石”。這里科普一下,小狗“盛宴”造成的額外傷害是物理傷害,和被攻擊者的護(hù)甲有關(guān)系,這個額外傷害也是回血的量,因此減甲的作用不言而喻。

至于鞋子的選擇,走GANK路線的小狗比較合適相位鞋,24點(diǎn)攻擊力確實(shí)不如假腿的25點(diǎn)攻速,但相位狀態(tài)增加的移速可是非常關(guān)鍵的,俗話說得好“遛狗溜熊溜SVEN”,可以穿兵的相位鞋在抓人時對小狗有重大意義。

小狗的下一件裝備我建議出“臂章”,這個裝備可以撐將近500的血上限和各種各樣的屬性,幾乎是小狗這類力量英雄的必出裝備,因為小狗自帶吸血,所以在對剛時完全可以開著不關(guān),2320的價格絕對物超所值,你值得擁有。

其實(shí)這個時候小狗的輸出已經(jīng)足夠A死人了,但是沒那么多機(jī)會進(jìn)行普攻,畢竟“撕裂傷口”的耗藍(lán)和施法距離都是硬傷,因此接下來我們需要選擇一件合適的切入裝備。這里提供兩個選項,“隱刀”與“跳刀”。兩者各有優(yōu)劣,隱刀總價更高但是價格分散,跳刀必須一次攢夠2250的錢。

跳刀完全不加屬性,隱刀增加的攻擊力與攻速卻是實(shí)打?qū)嵉妮敵觥k[刀要藍(lán)跳刀不要。跳刀突然性更強(qiáng),隱刀可以拿來逃生。這里我推薦隱刀,小狗不用像其他英雄那樣跳進(jìn)去先手,隱刀的速度在打團(tuán)足夠了。破隱的額外傷害就只能算是錦上添花了。

這個時候,作為一個GANKER,輸出、切入都已擁有,這個時候的小狗戰(zhàn)斗力極強(qiáng),尋常英雄是擋不住的,唯一要注意的是不要上頭,追人適可而止,不可太過深入,切記。

之后的裝備就要有一定針對性,看情形出,一般會把“枯萎之石”升級成“黯滅”,進(jìn)一步提升輸出。如果有剛背獸 和潮汐這類英雄,隱刀也可以考慮升級成大隱刀來切掉被動。

若是對面有諸如敵法螞蟻之流,請務(wù)必出把紫苑針對。如果反正以前鐵定被噴個狗血淋頭,但是如今,“血戟”的問世使之不再是問題,并且有傳言稱“血戟”的輸出比大炮更高。

如果處在劣勢,可以做“先鋒盾”轉(zhuǎn)“深淵之刃”, 為的就是留人和輸出環(huán)境。如果對面有猴子,“血戟”可以解決單抓時的問題,可到了打團(tuán)就必須要有一個“雷神之錘”來清幻象。

到這里基本上已經(jīng)40分鐘以后了,5格重要裝備加上一張TP,再出新裝備就要考慮取舍了,我的建議是“換飛鞋”,我在開黑的時候基本上已經(jīng)是個術(shù)語了,優(yōu)勢可能是買活飛過去,劣勢可能是飛到兵線最靠前的一路迅速帶線,總而言之,意義重大,是對于大部分英雄來說是比賽進(jìn)入后期的標(biāo)志,小狗一般是不出龍心的,因此既能撐肉又能增加輸出的強(qiáng)襲是必不可少的。

這條路線的小狗要勤于GANK,既然已經(jīng)決定出發(fā),有何懼風(fēng)雨兼程。出了隱刀還在刷錢就是毒瘤了,必要時帶上隊友隱身進(jìn)對面野區(qū)去抓人,要扛起責(zé)任,帶起節(jié)奏來。

第二條高達(dá)路線說起來比較娛樂,因為打的確實(shí)很娛樂,總之就是兩個字------娛樂,但是作為一種成熟的打法,即使很娛樂也有其獨(dú)到之處。

這條路線的精髓在于刷,必須要懂得刷,而且對基本功有一定要求,在出輝耀前的疲軟期請慫一點(diǎn),再慫一點(diǎn),這是沒辦法的事。

這一條路線對于英雄的移速速度有要求,因為鉆進(jìn)去的野怪基本都是沒有控制技能的?;谶@一點(diǎn),我們需要出雙“靜謐之鞋” ,其配件出裝順序比較好的應(yīng)為“守護(hù)指環(huán)”→“回復(fù)戒指”→“速度之靴”。

眾所周知,未被打斷的綠鞋有著除飛鞋以外的最高速度,而鉆在野怪中是不會打斷綠鞋的。新出的“風(fēng)靈之紋”又是個廉價且增加移動速度的裝備,反正帶一個不會有錯。

這個時候一般小狗身上會有這三件,接下來就是痛苦的憋“輝耀”時期,準(zhǔn)確的說是憋3800------“圣者遺物”時期,作為全游戲最貴的單件,它身上有著多少英雄的血和淚啊。

小狗作為一個前中期有打架能力的核心,即使只有上述三件小裝備,也可以打出一定的傷害和控制效果,因此在必要時帶張TP,在隊友團(tuán)戰(zhàn)打的差不多的時候去收割,即可以加快自己的打錢效率,也可以幫助團(tuán)隊獲得優(yōu)勢。當(dāng)然,什么時候TP對玩家的意識有相當(dāng)要求,不能太晚,這樣隊友死光了咱也別想獨(dú)活。

也不能太早,這樣浪費(fèi)了不少打錢時間并且有死亡的可能,作為一個一直鉆野區(qū)FARM的英雄,身上大部分都是不可靠金錢(殺人拿塔得到的是可靠金錢,死亡不掉落),一死可就掉光了,那可真是尷尬了,德布羅意哦,不對,是得不償失。

因為小件不多,只要穩(wěn)一點(diǎn),大概20分鐘內(nèi),輝耀就有了,這個時候小狗的戰(zhàn)斗力大幅度增強(qiáng),因為新版本修改的原因,一級大已經(jīng)不能鉆遠(yuǎn)古了,如果現(xiàn)在還沒有11級,請先刷到11級。

這里分享一個打錢技巧,小狗一級大招可以拿來快速請大野點(diǎn),鉆到最大的怪里然后直接鉆出來,免去了打大野1000點(diǎn)血左右的時間,反正這個技能現(xiàn)在是不用白不用。

輝耀之后的裝備要為了開高達(dá)服務(wù),移動速度這點(diǎn)很重要,風(fēng)杖肯定是不能出的,除此之外加移速最多的大概就是雙刀了,“散夜對劍”異常平滑,效果也是萬金油,大部分敏捷力量英雄都可以出著玩。。。

咳咳,好吧,我們來說下一件裝備,噬魂鬼在移動速度方面的提升已經(jīng)到極限,再往下就是換飛鞋了,如果不是已經(jīng)到了飛鞋帶線時期,個人不建議太早換掉,高達(dá)雖說有趣,但是請在必要的時候鉆出來,好多小狗鉆進(jìn)去就不想出來了。噫~~死宅真可怕。

好吧,說了這么多,簡單來講就是現(xiàn)在需要做剛正面的裝備,最合適的大概就是“強(qiáng)襲胸甲”了吧,有護(hù)甲有減甲有攻速,對剛必備。這條套路小狗不太需要切入技能,因為鉆遠(yuǎn)古里后會變得不引人注目,這樣就可以直接走到對面后排去切,但是控制比較缺乏,單靠一個“撕裂傷口”最多只能秒一個,但是配上“深淵之刃”就妥妥的了。而且新版本減了主動暈的CD,配件的改版增加了這件裝備的肉度,對于小狗來說舊版增加的攻擊力真不算什么,倒是先鋒盾撐得肉更有作用。

同樣,為了騰出一個TP的格子,是換飛鞋的時候了。剩下的那個格子請參考上一套出裝,后期雙刀可以換掉,對劍在后期有些疲軟,換成其他的更有用。

輝耀高達(dá)路線主要打的是剛有輝耀的時候?qū)γ娲虿粍舆h(yuǎn)古野,以至于可以安全的帶線,而且最關(guān)鍵的一點(diǎn)在于,如果對面TP支援,依靠外殼就可以把人攆回家,特別是對付法師,來幾個都拿你沒辦法。即使是物理職業(yè),A死外殼后也是無力再戰(zhàn)一個滿狀態(tài)的噬魂鬼的。

在最后介紹幾件對小狗來說有作用但不是非常必要的裝備。

邁達(dá)斯之手,增加的攻速還行,主要的作用是用來提升等級,靠這個賺錢大概要花十幾分鐘才能轉(zhuǎn)回成本。

回音戰(zhàn)刃,走第一條打架路線有一定作用,廉價的輸出和控制,效果當(dāng)然也很廉價,不建議,不過有的時候有奇效。

凈魂之刃,這個的控制比回音戰(zhàn)刃好,但是關(guān)鍵在于凈化效果可以清掉“幽魂權(quán)杖”的虛無狀態(tài),

黑皇杖,這一件裝備真的是形勢所逼才會出的,在只依靠“狂暴”的魔免已經(jīng)無法保證輸出環(huán)境的時候。。。唉,說多了都是淚啊。

四、總結(jié)

噬魂鬼這個英雄在路人局只要用的熟練,非常容易達(dá)到“暴走”,高達(dá)深入敵后,如果對面執(zhí)行力不強(qiáng),一個一個上,很容易逐個擊破,小狗的爆發(fā)絕對來得及在對方友軍出現(xiàn)之前秒人,即使人多,自帶的魔免也可以輕松于萬軍叢中取敵首級,并且魔免TP,裝完逼就跑,攔都攔不下來。不過裝逼前有一個事請先確認(rèn),對面是否有無視魔免技能,如果有,務(wù)必小心,千萬不要太浪。以上。