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DOTA末日使者加點(diǎn)推薦及技能介紹 含輔助出裝思路解析

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:閃電游戲 發(fā)布時(shí)間:2023-10-04 10:33:44
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今天小編我為大家?guī)?lái)一則末日使者—費(fèi)德提克輔助的玩法教學(xué)。

DOTA末日使者加點(diǎn)推薦及技能介紹(含輔助出裝思路分析)

因?yàn)樾【幤綍r(shí)和朋友開(kāi)黑打排位的時(shí)候輔助玩兒的比較多,而RANK里面的ADC水平又參差不齊,玩兒軟輔往往不能拯救ADC,劣勢(shì)的時(shí)候也比較被動(dòng),所以小編喜歡玩兒那種帶控的有帶節(jié)奏能力的輔助,例如牛頭日女這種。

末日輔助在當(dāng)前版本還是比較火熱的,比賽里面也頻繁登場(chǎng),因?yàn)楫?dāng)前版本在RANK中戰(zhàn)士和刺客類(lèi)進(jìn)場(chǎng)英雄比較多而末日能夠很好的克制這些英雄,例如在RANK中常見(jiàn)的諾克薩斯之手,武器大師,亞索,劫這些英雄都很怕末日。

末日輔助推薦召喚師技能攜帶閃電+點(diǎn)燃,小編自己用末日的時(shí)候是很少帶虛弱的,當(dāng)然帶虛弱也不是不可以。

技能加點(diǎn)

DOTA末日使者加點(diǎn)推薦及技能介紹(含輔助出裝思路分析)

加點(diǎn)推薦主Q副W,一級(jí)點(diǎn)E。因?yàn)槟┤盏腝技能恐懼滿(mǎn)級(jí)能有2.25的控制時(shí)間,非常的惡心,而E技能黑暗之風(fēng)的沉默時(shí)間不受技能等級(jí)影響,收益很低也比較耗藍(lán),所以一般一級(jí)E就夠了。

符文搭配

符文選擇堅(jiān)決+巫術(shù)

DOTA末日使者加點(diǎn)推薦及技能介紹(含輔助出裝思路分析)

帶余震是因?yàn)槟┤盏目謶帜芎芎玫挠|發(fā)余震,防止被秒,畢竟末日是非常脆的和麗桑卓帶余震有異曲同工之妙,副系選擇法力流系帶和焦灼,法力流系帶提供回藍(lán),焦灼加傷害。

裝備選擇

DOTA末日使者加點(diǎn)推薦及技能介紹(含輔助出裝思路分析)

出門(mén)裝選擇竊法之刃,然后合成陳舊的冰霜之牙。后面可以考慮補(bǔ)一個(gè)黑暗封印,對(duì)面近戰(zhàn)多的換就選擇CD鞋加冰杖,遠(yuǎn)程多就選擇五速鞋,缺乏留人技能和視野可以考慮出雙生暗影,中亞是打團(tuán)進(jìn)場(chǎng)必出的裝備,基克的聚合也是一件性?xún)r(jià)比不錯(cuò)的裝備。裝備的話(huà)大家根據(jù)場(chǎng)上局勢(shì)靈活選擇,沒(méi)有統(tǒng)一的定論。

對(duì)線(xiàn)和團(tuán)戰(zhàn)思路

末日輔助的話(huà)一級(jí)點(diǎn)E,線(xiàn)上利用被動(dòng)恐懼降臨提供的移速和E技能的遠(yuǎn)射程進(jìn)行消耗,如果對(duì)面是錘石和日女這種輔助先手到了ADC,一般情況下是后手將恐懼丟給對(duì)面的ADC進(jìn)行反打,到六級(jí)之后記得控制草叢的視野,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)就果斷大招先手。

DOTA末日使者加點(diǎn)推薦及技能介紹(含輔助出裝思路分析)

末日到了六級(jí)之后如果線(xiàn)上沒(méi)有機(jī)會(huì)的話(huà)就可以考慮去游走支援,因?yàn)槟┤招∫?guī)模團(tuán)戰(zhàn)也是非常的厲害,盡量大招起手,不然QEW丟完之后末日會(huì)陷入非常尷尬的真空期,這時(shí)候再選擇大招一般來(lái)不及了。

中后期團(tuán)戰(zhàn)末日?qǐng)F(tuán)戰(zhàn)一定是躲在陰影中尋找機(jī)會(huì)大招進(jìn)場(chǎng),所以身上一定要記得帶真眼和掃描,不然對(duì)面在有防備的情況下很可能就進(jìn)去送了。沒(méi)有大招的時(shí)候就選擇保護(hù)己方C位,對(duì)面刺客在有末日的情況下是很難進(jìn)場(chǎng)切死C位的。末日常用的跳大位置我都在下圖標(biāo)出供大家參考 。

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總結(jié)

末日總的來(lái)說(shuō)是一個(gè)控制找機(jī)會(huì)能力強(qiáng),大招傷害高,先手反手都非常厲害的一個(gè)英雄,操作簡(jiǎn)單上手容易,只要意識(shí)到位還是能夠很輕松的帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)走向勝利的。

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開(kāi)發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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