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dota2末日使者最強(qiáng)打法指南 dota2末日使者實(shí)戰(zhàn)教學(xué)

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:AC游戲網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2024-01-12 09:05:34
上九游,領(lǐng)福利

末日使者,綽號(hào)爸爸,大招父愛如山。這是一個(gè)看起來就十分霸氣并且玩起來更霸氣的英雄。7.20版本重做了吞噬和焦土兩個(gè)技能,同時(shí)物品和版本節(jié)奏也有很多利于末日的改動(dòng)。筆者在單排中連續(xù)使用20幾盤末日之后,發(fā)現(xiàn)一個(gè)勝率超高的打法,來跟大家分享一番。

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一.7.20改動(dòng)

首先最值得注意的是技能的改動(dòng),將焦土的回血變到了吞噬技能上,可謂是一個(gè)超大幅度的加強(qiáng)。另外就是吞噬技能取消了之前的消化機(jī)制,變成了穩(wěn)定的技能CD,滿級(jí)持續(xù)80秒CD40秒,也就是說可以時(shí)刻保持兩個(gè)回血BUFF,在前中期非??捎^,技能可以開關(guān)則更加方便我們吞噬野怪,可以很大程度上提高經(jīng)濟(jì)。而焦土的作用則因此大打折扣,優(yōu)先級(jí)也大大降低。

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值得一提的是,因?yàn)橥淌杉寄艿母膭?dòng),末日在20級(jí)天賦的選擇上可以更多的考慮吃遠(yuǎn)古天賦,遠(yuǎn)古黑龍的濺射攻擊提供百分百濺射可以用于帶線;

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石頭人的15%最高血量提升對(duì)于力量成長(zhǎng)超高的末日來說可以抵得上大半個(gè)龍心的生命值加成;

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雷霆蜥蜴所具有的暴怒技能和戰(zhàn)鼓光環(huán)則可以讓你化身藍(lán)胖,成為DOTA唯二爸爸英雄的合體;

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大殺馬特的百分之五十基礎(chǔ)護(hù)甲減少也能在配合幻刺、圣堂等英雄時(shí)能發(fā)揮不錯(cuò)的效果,而且基礎(chǔ)護(hù)甲降低和主動(dòng)纏繞針對(duì)水人敵法等英雄也有奇效。至少,你可以用這個(gè)技能更快的打錢了。

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另一點(diǎn)就是物品改動(dòng),新版的相位鞋真可謂是完美契合末日。攻速護(hù)甲移速都是末日急缺的屬性,野店可以合成更是方便了不少。另一個(gè)非常契合末日的物品就是龍心,成比例提高生命恢復(fù),對(duì)于末日這樣高恢復(fù)型英雄很是適合。

最后想說的就是護(hù)甲機(jī)制的改動(dòng)。不必說那些復(fù)雜的公式,只要知道最開始的幾點(diǎn)護(hù)甲相比以前更加重要就可以了。對(duì)于末日這樣一個(gè)基本沒護(hù)甲的英雄而言,相位鞋提供的5護(hù)甲足可以保證在前期算是個(gè)正常人了。

二、打法分析

筆者在游戲過程中主要嘗試過二三四這三個(gè)位置,總體看下來二三的勝率相對(duì)較高,也就主要介紹這兩個(gè)位置的打法。

對(duì)線:三號(hào)位末日最大的優(yōu)勢(shì)就在于他的占線消耗能力。吃兵提供的續(xù)航可以讓他不必出門多帶補(bǔ)給,還能減少使用信使的次數(shù),也算是變相為其他兩路減小壓力。出門裝吃樹圓盾三芒果。

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加點(diǎn)一般點(diǎn)吃兵,這里有一個(gè)小技巧就是如果有機(jī)會(huì)的話可以偷偷摸到對(duì)方高地下,等著小兵刷新的第一時(shí)間吃掉遠(yuǎn)程兵,這樣的話可以讓我方兵線迅速消耗掉對(duì)方兵線,兵線進(jìn)塔以后對(duì)方就基本控不住了。并且在1分鐘野怪刷新后十秒鐘就可以吃掉大野。兩波兵線加一個(gè)大野的經(jīng)驗(yàn),足夠我方兩個(gè)英雄升到二級(jí),而對(duì)方英雄卻還只有一級(jí)。這一波有閻刀有大野技能有等級(jí)優(yōu)勢(shì)的對(duì)拼會(huì)非常兇猛。吞噬推薦野怪:熊怪和大薩。

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50耗藍(lán)150傷害的踩地板減速和15攻速光環(huán)

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100耗藍(lán)160點(diǎn)傷害沖擊波和5.5生命恢復(fù)光環(huán)

兩個(gè)賞金符加一個(gè)遠(yuǎn)程兵差不多可以買出魔棒,之后直接做相位鞋。筆者一般選擇13對(duì)點(diǎn)來保證自己的發(fā)育速度和壓制力,8級(jí)的時(shí)候點(diǎn)滿兩個(gè)技能,后續(xù)兩級(jí)點(diǎn)出大招和焦土。這樣加點(diǎn)的優(yōu)勢(shì)是占線極度強(qiáng)勢(shì)并且非常肉,高回血意味著永遠(yuǎn)不怕對(duì)拼消耗,閻刀則可以保證進(jìn)攻性。這一點(diǎn)想想龍騎為什么是55開之王就可以了。

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中期:末日有很多種打法,之前筆者更加傾向于在相位戰(zhàn)鼓之后做出隱刀來主動(dòng)進(jìn)攻。但是新版本試驗(yàn)過幾次之后,發(fā)現(xiàn)效果并不十分理想,隨后改變打法到現(xiàn)在的思路,也就是坦克流末日。

所謂坦克流末日,就是用吃兵帶來的強(qiáng)占線能力和發(fā)育能力做肉裝。末日這個(gè)英雄,輸出基本上依賴于技能,而裝備能為末日提升的輸出著實(shí)可憐,但是肉裝提升的抗擊打能力則和吃兵的高回血完美契合。并且當(dāng)前版本強(qiáng)調(diào)中期節(jié)奏,此時(shí)一個(gè)赤紅甲笛子在手的末日可以為團(tuán)隊(duì)承擔(dān)極大量的傷害,再輔以天堂刃甲等功能性道具,只要能活著一直放技能就可以打出理想中的輸出了。

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恐怖的血量和回血,還算可以的物抗

相比較之前的隱刀路線,出肉裝的末日容錯(cuò)率相對(duì)較高,隱刀GANK時(shí)機(jī)和吃兵發(fā)育的節(jié)奏會(huì)有嚴(yán)重的沖突,145秒CD的大招也不能總是用來抓單,而沒有大招的末日抓人能力相對(duì)一般。肉裝末日可以非常大程度保證自己的發(fā)育,并且不會(huì)占用團(tuán)隊(duì)太多資源。至于切入問題,如果急需大招給到關(guān)鍵人物的話可以選擇出一把跳刀,否則基本上是硬吃技能后給后手大招反打。

1>后期:坦克流的后期裝備路線也基本是肉裝為主。前文提到過20級(jí)天賦可以考慮吃遠(yuǎn)古,那么就可以選擇遠(yuǎn)古石頭人來進(jìn)一步提高血量。當(dāng)你感覺現(xiàn)有肉裝足以吃掉對(duì)面第一輪技能不死,或者說已經(jīng)讓對(duì)方不想打你的時(shí)候,下一件裝備就要選擇輝耀。小6神的末日可以擁有5000+的血量、20點(diǎn)護(hù)甲和6成的魔抗,而這一身的價(jià)格其實(shí)只要兩萬出頭的經(jīng)濟(jì),如果去掉輝耀的話更是只需1W7。對(duì)于一個(gè)GPM基本穩(wěn)定在500以上的三號(hào)位來說,30分鐘的對(duì)局就完全可以做出這一身裝備,其肉度則絕對(duì)是超乎想象的。

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坦克流總結(jié):因?yàn)槟┤栈緵]有輸出向的質(zhì)變裝,而其前中期發(fā)育速度又明顯會(huì)高于其他三號(hào)位,所以用肉裝將自己吃傷害的功能最大化。并且肉裝也可以將一部分自己的經(jīng)濟(jì)無形中轉(zhuǎn)化到隊(duì)友身上。自己很肉,同時(shí)隊(duì)友也很能打。減少團(tuán)戰(zhàn)減員,全隊(duì)獲取團(tuán)戰(zhàn)收益。

中單末日的思路主要是利用經(jīng)濟(jì)碾壓對(duì)手。加點(diǎn)繼續(xù)吃兵加閻刀對(duì)點(diǎn),高等級(jí)的兩個(gè)技能在消耗和被消耗時(shí)都非常強(qiáng)勢(shì)。線上高攻擊配合補(bǔ)刀斧優(yōu)先正補(bǔ)(末日極慢的攻速,很可能反補(bǔ)一個(gè)之后就補(bǔ)不到下一個(gè)正補(bǔ)了),只要保證等級(jí)經(jīng)濟(jì)發(fā)育速度即可。相位鞋之后先做點(diǎn)金手,利用點(diǎn)金手迅速到達(dá)15級(jí)點(diǎn)出吃兵加錢天賦。同樣的戰(zhàn)鼓赤紅甲路線,而因?yàn)橹新返母叩燃?jí)高經(jīng)濟(jì),即使出了點(diǎn)金手也不會(huì)太過耽誤肉裝出爐的時(shí)間。這時(shí)候一波推進(jìn)如果成功拿掉兩個(gè)及以上的外塔就可以考慮繼續(xù)做出輝耀,將經(jīng)濟(jì)壓制進(jìn)行到底。如果對(duì)手陣容輸出過高,那么就要繼續(xù)補(bǔ)充其余肉裝。末日只要能夠在團(tuán)戰(zhàn)中保證生存,那么團(tuán)戰(zhàn)收益加多個(gè)吃兵,經(jīng)濟(jì)總是不會(huì)落后的。

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點(diǎn)金手配合吞噬加錢天賦,用經(jīng)濟(jì)砸死對(duì)手

中單末日的對(duì)線資本除了消耗之外,還有一點(diǎn)就是可以保證經(jīng)濟(jì)和等級(jí)。當(dāng)面對(duì)火女火槍這種長(zhǎng)手中單時(shí),閻刀很難砍到對(duì)手,那么就要首先保證自己的等級(jí)和經(jīng)濟(jì)。吃兵要吃每一波的遠(yuǎn)程兵,因?yàn)檫h(yuǎn)程兵的經(jīng)驗(yàn)是最多的,這樣不僅保證了自己的經(jīng)驗(yàn),同時(shí)也讓對(duì)手絕對(duì)無法控住兵線,從而讓兵線在雙方一塔處來回移動(dòng)。進(jìn)入拼塔刀環(huán)節(jié),末日算上補(bǔ)刀斧有著接近一百的攻擊,而火女和火槍就沒那么好保證自己的正補(bǔ)了。如果再能偶爾反補(bǔ)一個(gè)遠(yuǎn)程兵的話,末日很容易就能打出巨大的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),而對(duì)手會(huì)認(rèn)為中路是個(gè)互肥對(duì)發(fā)育的狀態(tài),殊不知此時(shí)末日經(jīng)濟(jì)已經(jīng)遠(yuǎn)超對(duì)手中單了。

另一種情況也可以考慮打中單末日,那就是代替隊(duì)友去“抗壓”。比如選人過程中隊(duì)友一手點(diǎn)出的哈斯卡被對(duì)面點(diǎn)出毒龍火女等針對(duì),那么就可以讓末日去中路來強(qiáng)行55開。依靠高回復(fù)強(qiáng)行混線,高攻擊保證一定量的正補(bǔ),高血量保證不會(huì)被火女一套秒殺。這種末日就要放棄點(diǎn)金手的出裝而直接選擇做肉裝,因?yàn)槟阒皇且粋€(gè)站在中路的三號(hào)位而已。

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這是筆者剛打的一局中單末日,經(jīng)濟(jì)全場(chǎng)領(lǐng)先

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10多分鐘時(shí)領(lǐng)先火槍1K經(jīng)濟(jì)

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承受了7W1的傷害,卻只陣亡了3次

三、英雄搭配與克制

虛空和幻刺,這兩個(gè)英雄是當(dāng)前版本天梯最為火熱的一號(hào)位,也是筆者在沖分過程中最經(jīng)常出現(xiàn)的我方一號(hào)位英雄。筆者認(rèn)為之所以能使用末日打出超高的勝率,很大一方面原因是末日非常適合搭配這種切入型一號(hào)位。

這兩個(gè)英雄都有短CD的Blink技能,都有一個(gè)看臉的輸出技能,都有狂戰(zhàn)刷錢的打法也都有中期決勝的打法,而末日也是這樣可刷可打的英雄。對(duì)于這樣的切入型敏核而言,最需要隊(duì)友提供的東西就是切入環(huán)境,也就是所謂的“等對(duì)方放完第一輪技能再切入”的局面。而肉裝末日在十幾分鐘抱團(tuán)打架時(shí)正好可以提供這樣的切入環(huán)境。

另一方面就是末日非常克制這兩個(gè)英雄。虛空在線上對(duì)拼時(shí)因?yàn)橛小皶r(shí)間漫游”的存在可以規(guī)避大量傷害,而末日的主要消耗手段則是持續(xù)性傷害的閻刀,虛空只能夠躲掉一半左右的傷害。

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說完一號(hào)位,再來說二號(hào)位。當(dāng)前版本由于節(jié)奏驟然加快,雙醬油都需要在基本沒有裝備的時(shí)間段就參與到團(tuán)戰(zhàn)中來,也就是說相比較上版本而言,核心位置的重要性更高了。在當(dāng)前版本的高分路人局中,死靈龍和哈斯卡是兩個(gè)非常常見且勝率奇高的中單英雄。

就搭配性而言,這兩個(gè)英雄都在對(duì)線期結(jié)束后擁有一個(gè)非常明顯的強(qiáng)勢(shì)期。哈斯卡臂章之后擁有單人偷盾的能力,而死靈龍則具備極強(qiáng)的拆塔能力。15分鐘是一個(gè)很特殊的時(shí)間點(diǎn),一個(gè)正常發(fā)育的末日會(huì)有相位戰(zhàn)鼓先鋒盾,甚至是已經(jīng)做出赤紅甲。這時(shí)候我方的二三號(hào)位擁有場(chǎng)上毫無疑問的最高戰(zhàn)斗力,可以引領(lǐng)一波難以抵擋的推進(jìn)節(jié)奏。筆者大多數(shù)單排局也是從15分鐘這一波推進(jìn)開始奠定勝局。

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這是筆者這兩天打的一局。16分鐘,哈斯卡帶盾加末日赤紅甲展開推進(jìn),20分鐘拿下比賽

然后就是克制性。這兩個(gè)英雄的輸出都有一個(gè)特點(diǎn),就是物理輸出為主,攻速超高而攻擊力相對(duì)較低。新版本改動(dòng)有將許多原本增加攻擊力的技能改成了增加攻速(比如小黑和血魔),這就讓先鋒盾-赤紅甲得到了無形中的加強(qiáng)。其中赤紅甲更是可以削減掉死靈龍大半的輸出。一個(gè)能夠迅速做出赤紅甲的末日,是有能力帶領(lǐng)隊(duì)友來抵擋住對(duì)手這一波強(qiáng)勢(shì)進(jìn)攻的。

值得一提的是新版本中哈斯卡沒有了被動(dòng)提供的魔抗,末日就可以采用赤紅甲-刃甲-天堂這樣一個(gè)裝備路線來針對(duì)哈斯卡,大招用來針對(duì)對(duì)手一號(hào)位核心。作為一個(gè)三號(hào)位而言,能夠讓對(duì)方雙核心都非常不舒服,也算是超額完成任務(wù)。

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四、實(shí)戰(zhàn)分析

筆者挑選一場(chǎng)自己的路人局進(jìn)行分析。比賽編號(hào)4268783167,一場(chǎng)5500分左右的低端排名局。全場(chǎng)一共20分鐘,是一場(chǎng)非常典型的肉裝末日配合中單哈斯卡推進(jìn)節(jié)奏。

首先來看雙方陣容,我方雙核心小黑哈斯卡,三號(hào)位末日加上大牛雙頭龍的雙醬油。三遠(yuǎn)程小黑陣容可以保證很強(qiáng)的推進(jìn)能力,而除了小黑之外的四名英雄都具有一定的保護(hù)陣型能力。經(jīng)過溝通選出這樣的陣容也是非常不錯(cuò)的?!獙?duì)方陣容則是德魯伊加水人雙核心,德魯伊選擇的是射擊德打法,雙遠(yuǎn)敏物理輸出在裝備成型之后非??植馈P∨<诱◤椀膱F(tuán)戰(zhàn)COMBO則可以打出海量的AOE傷害,暗牧作為五號(hào)位可以一定程度上針對(duì)我方的單點(diǎn)秒人陣容??傮w來說我方陣容優(yōu)勢(shì)在前中期,而后期則是對(duì)方的裝備成長(zhǎng)性更大。

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對(duì)線期,我方大牛末日雙劣面對(duì)暗牧水人雙遠(yuǎn)程, 大漢組合對(duì)上消耗型雙遠(yuǎn),暗牧錯(cuò)誤的一級(jí)劇毒之觸加點(diǎn)導(dǎo)致雙方搶符對(duì)拼時(shí)被毒球大牛直接黏住A死。暗牧一級(jí)的劇毒之觸作用真的很小,CD長(zhǎng)傷害低,一級(jí)對(duì)拼完全不如暗影波來的好用。筆者開局吃到大薩特算是運(yùn)氣爆炸好,也從此奠定了上路巨大優(yōu)勢(shì)的基調(diào)。

上路水人報(bào)警,末日大牛屢次越塔擊殺暗牧,小牛不得已前來上路支援,一個(gè)劣單的炸彈并不能掀起多大波瀾,小黑就此進(jìn)入完全空補(bǔ)發(fā)育時(shí)間,對(duì)方德魯伊和我方哈斯卡五五開對(duì)發(fā)育。此時(shí)我方對(duì)線期已經(jīng)是打出一個(gè)完美的開局。所謂蝴蝶效應(yīng)就是如此,因?yàn)橐粋€(gè)醬油的錯(cuò)誤加點(diǎn),導(dǎo)致一條路被完全打穿,進(jìn)而導(dǎo)致兩路崩盤。

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10分鐘時(shí),我方人頭8-2領(lǐng)先,對(duì)位經(jīng)濟(jì)全部?jī)?yōu)勢(shì),對(duì)方三號(hào)位小牛成功轉(zhuǎn)型醬油

對(duì)線期結(jié)束后,對(duì)方開始依靠小牛的穩(wěn)定控制和炸彈人的爆炸尋找節(jié)奏。小黑被擊殺后哈斯卡也因?yàn)榕蛎涢_始越二塔與醬油一換一。此后中路一塔的一波交戰(zhàn),更是在人員不齊的情況下冒然開團(tuán)被對(duì)手擊殺三人,小黑則在下路被炸死,哈斯卡復(fù)活后更是來到中路再度和暗牧一換一。因?yàn)槲曳綖榍爸衅谕七M(jìn)陣容,容錯(cuò)率相對(duì)更低。所以這時(shí)情況已經(jīng)不容樂觀。

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四人陣亡,推進(jìn)節(jié)奏嚴(yán)重受阻

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中單換醬油,雙方經(jīng)濟(jì)基本持平,對(duì)線期優(yōu)勢(shì)蕩然無存

此時(shí)我方隊(duì)友發(fā)現(xiàn)形勢(shì)不妙開始主動(dòng)溝通,一番交流后決定利用我方陣容中期優(yōu)勢(shì),跟隨哈斯卡抱團(tuán)推進(jìn)。末日中路推線掩護(hù)哈斯卡打掉肉山,前文提到過的哈斯卡帶盾加末日赤紅甲最強(qiáng)一波到來。

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哈斯卡成功帶盾瞬間,筆者直接在中路伙同大牛一起沖鋒。對(duì)方陣容主要為物理輸出,面對(duì)一個(gè)2000血量,60回血的赤紅甲末日毫無辦法。一波技能交換將對(duì)方逼退,我方五人齊聚趁著炸彈人沒有提前埋雷,平推中路二塔。

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哈斯卡不朽盾換掉小牛性命,末日沖到對(duì)方高地下趕人,小黑哈斯卡拆塔。大牛雙頭龍反手技能隨時(shí)可以支援到末日,非常良好的團(tuán)戰(zhàn)走位和陣型。

一戰(zhàn)得手,我方繼續(xù)推進(jìn)下路。此時(shí)對(duì)方小牛已經(jīng)做出跳刀,而我方并不知情。推進(jìn)二塔時(shí),哈斯卡跟小熊開始拼命,末日沖臉德魯伊被恐懼,小牛跳大斷掉雙頭龍后手技能同時(shí)也控制到哈斯卡,水人適時(shí)切入輸出,可以說到此為止對(duì)方打出了非常不錯(cuò)的團(tuán)戰(zhàn)配合。水人炸彈小牛三切入的站位在左右兩側(cè),完全繞開了前排的哈斯卡和末日。

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小牛跳刀配合水人切入,對(duì)方基本打出了此時(shí)的全部輸出

其實(shí)對(duì)方的處理方法已經(jīng)足夠聰明,繞開前方末日而直接動(dòng)手我方此時(shí)戰(zhàn)斗力最強(qiáng)也最為核心的哈斯卡。筆者末日大招給到德魯伊限制此時(shí)對(duì)方最強(qiáng)輸出點(diǎn),久未露面的小黑大牛也打出了足夠的反手效果,狂風(fēng)的沉默效果加上大牛三連,哈斯卡適時(shí)放出心炎,對(duì)方差一絲輸出沒能秒掉哈斯卡。一番技能交換后,對(duì)方及時(shí)止損,只送掉一個(gè)炸彈完成和我方雙頭龍的一換一。但是我們也達(dá)到了戰(zhàn)略目的,成功推掉下路二塔。

語音交流之后決定不給對(duì)方機(jī)會(huì),直接利用陣容強(qiáng)勢(shì)期一波打死。我方四人繼續(xù)推進(jìn)下路高地,末日抗塔掩護(hù)哈斯卡小黑輸出。對(duì)方?jīng)Q定死亡沖鋒,最后一波團(tuán)戰(zhàn)打響。

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拆塔時(shí)良好的站位,大牛藏在最后保證放出反手技能,哈斯卡小黑一左一右保證不會(huì)被同時(shí)先手,末日站在最前吸收傷害。

小牛跳刀先手配合炸彈技能終于成功換掉哈斯卡,此時(shí)對(duì)方四人決定追擊我方三人。末日小黑大牛一同撤退到天災(zāi)下路高地通往野區(qū)的高坡口處交戰(zhàn)。水人波上高坡,大牛反手魂踩二連完美斷掉對(duì)方所有后續(xù)技能,小黑末日一同秒掉水人。水人一死,對(duì)方再無一戰(zhàn)之力,最終20分鐘我方拆掉基地拿下比賽。

dota2末日使者最強(qiáng)打法指南(dota2末日使者實(shí)戰(zhàn)教學(xué))

大牛完美二連,水人變身哈斯卡被打殘后變回主身被秒掉

比賽總述:這是一場(chǎng)非常典型的末日哈斯卡推進(jìn)節(jié)奏。末日利用大招加赤紅甲充分限制住了對(duì)方前期的輸出,讓小黑在推進(jìn)過程中完全沒有性命之憂,哈斯卡也打出了足夠的輸出。從對(duì)線期到中期推進(jìn),在雙方三號(hào)位作用的對(duì)比上,末日可謂完勝小牛。

dota2末日使者最強(qiáng)打法指南(dota2末日使者實(shí)戰(zhàn)教學(xué))

總述:末日是一個(gè)很適合當(dāng)前版本線優(yōu)-打架-推進(jìn)思路的英雄,出色的占線能力和中期打架能力,使得它成為了一個(gè)路人上分的良好選擇。愿這篇攻略能夠幫助到大家。

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開發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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