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末刀全部刀攻略 所有的刀屬性強(qiáng)度介紹
末刀中的刀種類很多并且還有不同的屬性強(qiáng)度呢,對(duì)于一些玩家們來(lái)說(shuō),了解刀的相關(guān)機(jī)制可以少走彎路呢,今天就給大家準(zhǔn)備了所有刀的屬性強(qiáng)度情況,一起來(lái)看看吧,不要錯(cuò)過(guò)咯~
末刀全部刀攻略
1,末刀,出手最快,后搖最短,耐久無(wú)限,我覺(jué)得最強(qiáng)。 2,九環(huán),特殊機(jī)制:用閃撞人可以直接把人撞暈,特殊技能:跳起來(lái)大力一刀砸地,可以擊殺前方敵人,擊暈周圍小范圍敵人但是消耗大量耐久(閃接平a),砍盾兵用撞的比較方便,撞暈后切末刀了結(jié)他。 3,柳葉,特殊機(jī)制:全方位刀光,碰到弓箭自動(dòng)原路彈反,亂軍之中打弓箭手的福音。 4、火焰,特殊機(jī)制:砍到的筒子和人附帶燃燒效果,敵人移動(dòng)速度加快且變得無(wú)敵,一段時(shí)間后自動(dòng)死亡, 5、雙刀,特殊機(jī)制,3段攻擊,前兩段都是快速的2連斬,第三段為立即向前突進(jìn)一段距離并發(fā)出一道刀波,前兩段非常適合用來(lái)?yè)魵⒍莸乇?,第三段有點(diǎn)不好操作,不過(guò)適合打群怪。 6、閃刀,特殊技能,長(zhǎng)按蓄力后可以快速向前突進(jìn)一段距離,穿透所有通過(guò)的敵人,可以用來(lái)打盾兵。 7、飛刀,特殊機(jī)制:向前發(fā)射三枚飛刀(長(zhǎng)按連續(xù)發(fā)射),特殊技能:向四周飛出一圈飛鏢(閃接平a)。 8、旋刀:特殊機(jī)制,(長(zhǎng)按連續(xù)發(fā)射)碰到 障礙物可以彈起兩次,無(wú)限穿透敵人,打群怪很好用。 9,破風(fēng),特殊機(jī)制,兩段攻擊,第一段是普通斬?fù)簦诙螘?huì)向前發(fā)出一個(gè)旋風(fēng)持續(xù)吸引小范圍內(nèi)的敵人并使其眩暈,打群怪和盾兵很好用。 10、虛影,特殊機(jī)制,殺人立即回滿影能量(相當(dāng)于無(wú)限影步,刀神必備)。 11、鏈刃,特殊機(jī)制,向前丟一柄會(huì)返回的飛刀(前搖很長(zhǎng)很難操作),特殊技能,將鏈刃甩兩圈,可穿墻,類比流星錘(閃接平a)。 12、棹刀,特殊技能,騎馬時(shí)長(zhǎng)按無(wú)限向前突進(jìn)(像鉆頭一樣,但是難轉(zhuǎn)向,不好操作)。 13、關(guān)刀,特殊技能,關(guān)刀大風(fēng)車(騎馬時(shí)閃接平a)招式很帥但是挺難用好的,平a前搖很長(zhǎng)。 14、桶子?,只在后面有一關(guān)出現(xiàn),相當(dāng)于一條命,且桶子破裂后會(huì)讓周圍小怪眩暈。玩家評(píng)論
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末刀
"武功再高,也怕末刀!《末刀》是一款一刀定勝負(fù)的武俠闖關(guān)單機(jī)游戲。由光子工作室群自主研發(fā),以獨(dú)特頂視角進(jìn)行闖關(guān),享受一擊必殺的爽快游戲體驗(yàn)。 【超硬核】屏息之間,一刀勝負(fù) 【多武器】花樣戰(zhàn)斗,酣暢淋漓 【真江湖】跌宕起伏,扣人心弦 【復(fù)古風(fēng)】大道至簡(jiǎn),純粹武俠 【新中式】潮流古韻,國(guó)風(fēng)電音
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上官無(wú)夢(mèng) 來(lái)自于 九游APP 2024-07-15 01:52
騰訊游戲,無(wú)需多言,和20年前的游戲一樣,過(guò)完序幕后面要付費(fèi)!里面的插畫很牛逼!4分全給插畫!玩法看個(gè)人,攻略區(qū)與游戲相關(guān)的太少了!
末世于凱西23 來(lái)自于 九游APP 2024-06-22 09:31
這游戲怎么樣?難嗎?
一起來(lái)冬眠O_o 來(lái)自于 九游APP 2024-03-07 22:08
上手難度不算高。很好玩兒。畫風(fēng)劇情都不錯(cuò)平均五分鐘18塊。就是太克。
蓋亞?。。。?60 來(lái)自于 九游APP 2024-02-24 01:03
六顆星,這一顆星是多出來(lái)的
豌豆emakoo 來(lái)自于 九游APP 2023-10-08 22:10
游戲的成長(zhǎng)性差強(qiáng)人意。我們對(duì)比只狼,只狼一開始只有一把刀一個(gè)鉤鎖但隨著游戲的不斷深入會(huì)獲得新的忍具、技能、武器,還能升級(jí)屬性,這樣才有新鮮感。反觀末刀,唯一有新鮮感的就是關(guān)卡里撿的武器,但武器有耐久而且不能帶到下一關(guān),你從游戲開始到結(jié)束并沒(méi)有什么不同,只是后期可以撿的武器種類多了,這就導(dǎo)致游戲性大打折扣。如果改一下設(shè)定,讓玩家在游戲過(guò)程中不斷獲得可以永久使用新武器,并添加一些新技能(影實(shí)在沒(méi)什么用),游戲性也會(huì)大大增加。
呵呵。。。。。。 來(lái)自于 九游APP 2024-02-13 19:22
等等,我記得一開始開發(fā)商好像不是騰訊啊?
九游玩家784930210983 來(lái)自于 九游APP 2024-02-26 20:47
總體感覺(jué)較好,畫風(fēng)適宜,簡(jiǎn)單而樸素
鄰居家王叔叔 來(lái)自于 九游APP 2023-09-17 13:42
還是挺推薦這款游戲的,內(nèi)測(cè)的時(shí)候就開始玩了,現(xiàn)在玩不知道為什么少了當(dāng)時(shí)的驚艷感,價(jià)格方面挺推薦的,不會(huì)虧的。 BOSS方面,感覺(jué)第一個(gè)BOSS簡(jiǎn)單了,沒(méi)內(nèi)測(cè)的時(shí)候花活多,可能記錯(cuò)了,隱約記得以前這個(gè)BOSS會(huì)格擋。第二,第三,第四個(gè)BOSS,感覺(jué)差點(diǎn)意思,尤其是第三個(gè)BOSS感覺(jué)就是個(gè)有特殊機(jī)制的精英怪。第四關(guān)不管是劇情還是玩法感覺(jué)都很好,玩的很爽,很舒服,但是BOSS和前面的關(guān)卡相比平平無(wú)奇了一些,但比前幾關(guān)都強(qiáng)??偟膩?lái)說(shuō),第一關(guān)和最后一關(guān)BOSS是設(shè)計(jì)的最好的,最后一關(guān)BOSS的閃身和御劍是真的帥,就是被自己的雷砸暈嘈點(diǎn)太多了。 劇情方面,很老套,我都懷疑主角他爹就是最后一個(gè)BOSS,因?yàn)榍懊娴膭∏樘咸琢耍Wo(hù)人,然后沒(méi)看住,被人拐跑了,然后再找回來(lái),再丟再找,最后人還是丟了,還有最經(jīng)典的,帶著目的來(lái)找主角的女的必然對(duì)主角產(chǎn)生好感,然后主角再傷她的心,然后再找主角報(bào)仇,最后要么寄,要么原諒主角。希望能整點(diǎn)新奇有趣一些的劇情,畢竟這游戲是劇情玩法結(jié)合到最后。 缺點(diǎn)索敵逆天,當(dāng)你想彈弓時(shí),一瞬間就會(huì)轉(zhuǎn)頭,當(dāng)你想殺人是他突然就鎖弓身上了,主打一個(gè)腦癱。還有bug,有時(shí)拉搖桿他會(huì)突然自己反方向拉。還有隔著墻角對(duì)面能打到你,你打不到對(duì)面,怎么他花錢買游戲了,他拿個(gè)短劍隔著墻角就能打到我。記得以前殺人有特效,可能記錯(cuò)了。 還有那個(gè)火,主角是沉默寡言,不是腦癱,身上著火一個(gè)聲都不知,不行你火做亮點(diǎn),眼睛疼,你一個(gè)手機(jī)游戲,整這么不明顯干嘛,本來(lái)屏幕就小,還有不理解為什么要做迷宮還是暗環(huán)境,你不知道你那個(gè)必畫風(fēng)啥樣嗎,你踏馬考驗(yàn)誰(shuí)眼力呢,老子是來(lái)放松的,不是來(lái)練眼力的,你環(huán)境和墻和地板全是一個(gè)色的,你做迷宮,還是黑夜?fàn)顟B(tài),就給一個(gè)圈,你怎么尋思的。閃避的那個(gè)點(diǎn)顏色深一點(diǎn),不行出個(gè)設(shè)置能調(diào)一下顏色,玩?zhèn)€游戲眼睛累,希望特效顏色深一點(diǎn),避免和環(huán)境顏色相似。
膩le 來(lái)自于 九游APP 2023-08-20 14:55
好玩的,雖然手感要習(xí)慣一下 小細(xì)節(jié)讓人難受的地方很多,比如換刀的時(shí)候能不能在頭上給一個(gè)文字提示啊,就在頭上有小字顯示一下武器名字,每次換刀還得盯著左上角那裝備欄,byd你那刀都長(zhǎng)的差不多我還得慢慢對(duì)著看名字,早給小兵砍死完了。 還有被點(diǎn)燃之類的debuff的時(shí)候也給點(diǎn)提示啊,比如屏幕閃一下或者有明顯一點(diǎn)的火焰特效或者文字提示之類的,一邊盯著對(duì)面還得看著自己是真難受,有時(shí)候莫名其妙就被燒死了,第一次打第二張boss的時(shí)候我死了四回我才明白我是怎么死的 難度影響不大就是特別惡心。 希望可以出個(gè)難度分級(jí),現(xiàn)在的難度感覺(jué)怪物的攻擊欲望有點(diǎn)低其實(shí),但是怪物有的時(shí)候站位很陰間,護(hù)送貧民絕對(duì)是最陰間的挑戰(zhàn),難度適中,最好再多一個(gè)簡(jiǎn)單和困難難度
我要做李白 來(lái)自于 九游APP 2023-08-15 09:09
這個(gè)游戲是人是鬼只要碰一下就得死,越玩到后面一關(guān)的敵人會(huì)來(lái)越多,甚至一關(guān)會(huì)出現(xiàn)多層地圖,也就是不能有一丁點(diǎn)的失誤,不然直接重開,這樣比較考驗(yàn)操作與耐心,但如果重復(fù)過(guò)多確實(shí)讓人煩。還有敵人的判定機(jī)制,敵人在完全生成之前也能擊殺我,但我卻不能先手攻擊到敵人,這判定就離譜。 建議出血條,打碎場(chǎng)景物品或擊殺敵人隨機(jī)掉落血包回復(fù)微量生命值,就算實(shí)在是不行改成受擊2次才死亡,血包能回復(fù)一次受擊次數(shù)也行。地圖建議能改成分區(qū)域存檔點(diǎn),例如:一個(gè)關(guān)卡闖完第一層.第二層,在第三層死亡,依然會(huì)從第一層重新開始,建議多給存檔點(diǎn)。