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《魔界塔》騎士大佬の職業(yè)理解及BD思路分享!

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2018-08-27 14:49:00
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看到很多勇士在票選喜愛的職業(yè)時,都選擇了騎士,相信很多萌新都會選擇能扛能打的騎士。這有一篇騎士職業(yè)的理解和BD的分享,先來預(yù)習(xí)一下吧~

本攻略是由上次測試戰(zhàn)士榜第一的大佬,圣然的騎士攻略~大家一起來看看,他對騎士BD的理解吧~

前言

首先,說一下這測的傷害算法,盡量簡短。

假設(shè)物理傷害衍生50%元素傷害,總共有100點(diǎn)物理傷害,那么:

物理傷害+400%的情況下,總傷害為:500+250=750;

物理傷害+240%,元素傷+160%的情況下,總傷害為:340+170*2.6=782;

總加成百分比相同的情況下(都是400%),適當(dāng)加成元素傷百分比,會使總傷提高。

裝備選擇

既然想好走傷害衍生的路了,那么34%衍生的衣服,毫無疑問是最好的選擇,可惜我六連不出,結(jié)果這個五連就和六連上多鑲一個10級火焰?zhèn)σ粯印?/p>

這個裝備我?guī)Т蠹医庾x下,等于40%元素傷+20%物理傷,自殺頭(騎士的榮光)也是非常好的,可惜沒有獲得,沒機(jī)會具體比較。

雙圣言,蠻王斧劍雙持后的最優(yōu)選擇,畢竟攻擊力就是一切啊,沒有蠻王斧劍那我只好錘死你們了(這里必須承認(rèn),圣言雙持和蠻王雙持要差一大個檔次)。

元素傷元素傷,戰(zhàn)士是一個力量很高的職業(yè),而且天賦里也可以加到很多物理傷,那裝備當(dāng)然走元素線咯(打輸出的話)。

戒指我選擇物理額外傷的花藤戒指or藍(lán)龍

(不選龍晶是因為,我走的是決勝時刻+冷血流,個人認(rèn)為性價比極高,還非常省天賦點(diǎn))

另外腰帶選擇鐵血或者抗力腰帶,物理傷的,詞條洗元素傷就可以了。

技能選擇

居合+雙重+堅固+濺射

(個人認(rèn)為回血效果比熔打好)

山崩+雙重+近戰(zhàn)物理傷+范圍縮小+暴擊傷害+火焰?zhèn)?/b>(0.56*1.4<0.9,火焰?zhèn)?yōu)于元素集中)

幻影連斬+近戰(zhàn)物理傷+濺射+暴擊傷害(關(guān)鍵時刻好用,有大范圍的濺射,傷害也不俗)

急凍光環(huán)

圣盾護(hù)體+持續(xù)時間增加

冷血+持續(xù)時間增加

聚能爆轟+范圍增大+持續(xù)時間增加

衣服衍生34%火,火焰?zhèn)o助技能衍生34%火,急凍衍生22%(我技能等級適中,并不高);

斬殺與山崩雷同,感覺不需要2個差不多的技能;

烈焰斬有50%轉(zhuǎn)火,按前言所述,個人不太看好他后期的傷害;

旋風(fēng)飛斧我試過,可惜感覺彈道不夠快,后期天梯有點(diǎn)難爬。

天賦選擇

按裝備的元素抗性情況,適量點(diǎn)天賦,個人是不會讓元素抗性溢出到80以上的,感覺浪費(fèi);

血量大于護(hù)甲,前期可以多點(diǎn)點(diǎn)擊回,后期扛得住了可以去掉一些,對于天梯,可以說完全無用;

典型的物理傷害,點(diǎn)數(shù)不夠用沒有點(diǎn)滿,最后一點(diǎn)加的數(shù)值也不多,感覺必要性不大。

閃避轉(zhuǎn)護(hù)甲這個天賦要說一下,例如你本來500閃避,閃避加成20%,面板600,點(diǎn)了之后護(hù)甲變成加500,閃避0,閃避加成20%,面板閃避還是0。

所以很多游俠點(diǎn)了這個天賦后發(fā)現(xiàn),這么多閃避才給這么點(diǎn)護(hù)甲,抱怨不斷。

元素爆傷混沌抗,這里又要說了,最上方左邊的近戰(zhàn)傷害+10%=近戰(zhàn)物理傷害10%+近戰(zhàn)元素傷害10%;

刷圖選擇

刷圖其實(shí)沒什么說的,居合、山崩、幻影,配聚能冷血狂暴都可以,主要看你能不能扛住,扛住聚能一帶效率很高(再劃重點(diǎn),血量比護(hù)甲重要)。

天梯,為了爬上高層天梯,在經(jīng)歷了各種時間不夠的情況下(山崩幻影冷卻太長),我選擇了一種喪失人性的打法:一層天梯一個boss加四波怪。

步驟如下:

1.關(guān)閉自動尋路,跳躍打擊沖進(jìn)中心;

2.圣盾護(hù)體+聚能轟爆;

3.打開技能頁,把圣盾護(hù)體切成冷血和山崩地裂;

4.開冷血,等圣盾護(hù)體buff結(jié)束(5+2.25秒);

5.釋放幻影連斬,同時打開山崩地裂自動(手動銜接沒自動好感覺),打開自動尋路,不開自動尋路山崩地裂不會自動放;

6.跳躍打擊跑,基本只剩幾個精英怪了,繞繞圈基本4分之1天梯就過去了;

7.切回圣盾護(hù)體+聚能轟爆,向下一波怪進(jìn)發(fā)~

看到這里,你掌握了大佬的BD思路了嗎~開測之后就來試試吧~

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全部評論

  • 豌豆yktq18 來自于 九游APP 2018-10-20 15:47

    老實(shí)說我也玩了2天了,剛上到200層,天賦系統(tǒng)做的還可以,就是拍賣太惡心了,必須出錢才能賣東西。手游是需要錢維持,但也不能那么惡心人,免費(fèi)一個欄也好啊,這樣強(qiáng)迫別人充值,不是玩過類似游戲的真的直接就卸載游戲了。這個游戲定位不是那種不停開新區(qū)的游戲。沒必要這樣收割。無盡模式是個解脫,確實(shí)不錯。玩?zhèn)€暗黑和流放就是刷的累,都沒堅持下去。出來技能太少了。什么bd也沒法試。就只能盲目跟風(fēng)玩,游戲意義太少。怪的種類太少了。翻來覆去都惡心了。。多加幾種成本又不高。天梯看別人裝備,自己的角色就在那里擋著。煩都煩死人了。就說這么多,寫給萌新看看要不要玩,寫給客服看看要不要改。

  • 萌小達(dá) 來自于 九游APP 2018-05-18 10:20

    作為一個專門玩獨(dú)立游戲和休閑類型的玩家,也開始來體驗這種黑暗風(fēng)的游戲了,是不是很驚喜。本來抱著想試試的沖動,沒想到陷入進(jìn)去了。這個游戲還真是“一肝涂地”完全停不下來的趕腳,雖然本次只是刪檔內(nèi)測,總體玩法來說還是不錯的(這里不包括游戲體驗和bug多的因素)照比同類游戲來說,這個游戲更能get√我。主要來自于新穎玩法多。 【玩法/機(jī)制】評判 《魔界塔》操作很簡單,但是玩法亂/麻煩,主要是他的游戲機(jī)制非常多,想我這樣的萌新也只能多跟其他經(jīng)常玩這類的玩家解除,慢慢的了解他們怎么玩,跟風(fēng),最后玩明白才自己弄。簡單來說,就是一個勁的打副本,刷刷刷。其實(shí)這類游戲玩的不是操作也不是情懷,玩的就是感覺和消磨,游戲平民化很好,目前來看,根本不需要氪,也沒有氪的必要。主要是看是不是歐皇了,刷圖啥都能刷到。主要麻煩在不好了解機(jī)制,比如天賦,技能連擊,這種的萌新需要長時間的了解才能玩明白,這樣會給玩家?guī)黼p刃劍(有的玩家喜歡這種沒玩過的可以嘗試,有的玩家覺得太麻煩也容易放棄)所以希望在公測之前能夠好好的權(quán)衡一下。給玩家一個再次新穎的玩法。 【音效/畫面】評判 畫面不用說,這個只要是個玩家都會覺得難受,我比較喜歡這個畫風(fēng),但是很多玩家不喜歡這種的。因為卡通版的真不如Q版的2333,人物立繪不嚴(yán)謹(jǐn),手腳太粗糙了也不符合人正常的形象吧。感覺好像是鬼。。如果在修飾一下細(xì)節(jié)就更好了。背景確實(shí)很好,聽說有很多圖,玩家玩的也舒服,不會視覺疲勞。背景音樂不用多說了,非常魔性,越聽越魔性,怪不得我中毒了,被BGM吸引上了(?_?)??偟脕碚f畫面和BGM給我的印象是可以的。get√到了我。 【總結(jié)/說明】評判 總結(jié)來說我只能給3星,因為就算內(nèi)測現(xiàn)在給玩家的體驗也不是很好,畢竟內(nèi)測也是反應(yīng)一個游戲的水平吧。很多玩家給差評也是有道理的。只不過我這次不考慮游戲體驗來評價的,如果考慮到有可能1.5星,因為是內(nèi)測所以只評價玩法。希望官方能夠好好的再次做做這個游戲,期待下次給你5星(????ω????),玩家對這個游戲啥時候好評如潮了,也就是成功了。 【不推薦の時刻】 1、不推薦給畫面黨玩家,你們肯定不會喜歡的。 2、不推薦給沒耐心的玩家,因為這個游戲前期組建很慢,需要達(dá)到75層才能無盡刷,所以沒耐心玩家下載了也是玩一會就卸了,還是幫你們省個流量吧。 3、氪金大佬吧,在這個游戲的體驗效果也是可以的,只不過沒有太多作用,還是適合平民的游戲了。自己衡量。 ————勇士!你該上了路了emmmm(白叔)

  • 溫柔的GUN 來自于 九游APP 2018-08-28 15:00

    這游戲最大的敗筆就是拍賣行平民玩家只能買不能賣,想在拍賣行賣東西最低要充18元買攤位,中后期爆出不是本職業(yè)的品質(zhì)好的傳奇裝備,也是兩眼望穿不能賣,要么熔煉,要么把裝備放倉庫,建個符合裝備職業(yè)的角色,練到對應(yīng)等級再穿。這樣的設(shè)置很不友好。既然添加有拍賣行,為什么需要充錢才能有攤位,脫離了單機(jī)游戲本質(zhì)。雖然添加了聊天互動,拍賣行,但是單機(jī)游戲始終是單機(jī)游戲,現(xiàn)在這款游戲就是單機(jī)不是單機(jī), 什么不像什么,玩起來很難受。。。游戲是個好游戲,但是只能給3?

  • 劍人無名 來自于 九游APP 2018-11-16 17:56

    魔界塔我是從2測才開始接觸到的,一路跟隨到現(xiàn)在,見過了各種游戲內(nèi)外的問題,成長到現(xiàn)在,實(shí)屬不易。 在現(xiàn)今國產(chǎn)手游市場,魔界塔算是一個奇葩。水星有原則,又特別拗,想隨心走,奈何技術(shù)有限公司,不過我也看見了進(jìn)步。從最初的BUG塔、墨跡塔、涼涼塔,成長到現(xiàn)在,也算沒讓真心喜歡他的玩家失望。 目前的魔界塔算是步入正軌,期待他能快速成長,羽翼豐滿。待他輝煌耀世,我也能吹一句,魔界塔,我看著長大的!

  • 逍遙道圣 來自于 九游APP 2018-11-16 16:51

    第一次聽到魔界塔的名字,是我的游戲群里有人提到的類似poe?的手游,出于好奇便下載了,從此踏上了一條爆肝的不歸路,別說了,身體一天不如一天。 對于魔界塔的玩法真的是非常的喜歡,可以掛機(jī),相比起其他肝爆游戲來說,這個游戲的肝度也完全可以接受,和群內(nèi)玩家一起探討游戲中的可能性,找出某個方向上玩法傷害的最大化,然后不斷地嘗試新的BD,收獲的成就感是非??捎^的,另外爆出暗金還有極品屬性的黃裝的一刻也特別的

  • 清月水色 來自于 九游APP 2018-06-03 21:02

    內(nèi)測玩了好久,基本角色都在30級以上,說幾點(diǎn):1.游戲內(nèi)容不錯,構(gòu)思很好,結(jié)合了火炬之光和暗黑3,但這兩者都是電腦游戲,觸屏操作確實(shí)不太方便。2.技能方面變化多樣是一個特色但也讓玩家迷茫,建議技能可以模擬體驗使用或者用短視頻體現(xiàn)技能特效,天賦還是玩家自己摸索的好。3收費(fèi)方面建議提供一個免費(fèi)的拍賣位,讓物品更能在玩家手里流通。優(yōu)化時裝和寵物,如果寵物會賣萌或者時裝更炫酷的話,很多人會買的。4如果開放免費(fèi)拍賣位,希望能加入更多裝備,一些有背景意義的裝備更值得收藏,就像暗黑。最后希望公測順利,這幾天一直過來看公告

  • 舍友長得黑 來自于 九游APP 2018-05-19 23:25

    游戲的大方向特別好,具體仿的哪個游戲我也不說了,因為我也玩那個游戲,所以很期待有一款類似的游戲。優(yōu)點(diǎn)太多也說不完,說下幾點(diǎn)我感覺不是很舒適的地方吧:一個是各種模型,從人物怪物到裝備,不求多精致,但最起碼要順眼吧,就像男主角,明顯兩只眼不一樣大。第二點(diǎn)算個bug吧,一層里面最后一下打死的怪,有時掉了裝備但是結(jié)算里面沒有。還有一點(diǎn)是刷圖不給經(jīng)驗,這設(shè)定我是不大明白。我最想說的就是裝備問題,掉率太低了,一件裝備隨機(jī)性那么大,在這種情況下基數(shù)竟然還那么小,玩小號簡直是折磨。

  • 玩家88431632 來自于 九游APP 2019-02-07 00:36

    抱著對獨(dú)立游戲的喜愛,我下載了這款游戲。剛開始游戲體驗挺好的,第一天上了125層 爬不動了。第二天中期充月卡的大佬就開始收裝備。我一個0元黨也賣不了裝備,我就想后期往上敢。然后一堆柯基玩家就出來了。這些都是小事。 總結(jié)一下這游戲的核心玩法,玩bug。這里的bug真的是應(yīng)有盡有,例如: 熔煉bug 擊退bug 邀請bug 倉庫暗金都消失bug 剛打完boss斷網(wǎng)bug 打著打著圖隊友沖出圖外bug 無法翻滾bug 推圖到一半怪都消失人物站在原地bug 購買商品錢花了貨沒到bug 角色武器消失bug 看了一遍別人的裝備直接變成對方bug 無緣無故掉敏捷bug 對話框bug 組隊隊友沒反應(yīng)卡界面bug 裂縫bug 熔煉箱子打不開bug 我去你mlgb 再來一句,別tm黑我回復(fù)什么你們在積極修復(fù)bug,努力把游戲做得更好。我沒看到,你們也沒這么做。

  • 九游玩家7lyvafzrjti0 來自于 九游APP 2018-12-09 11:37

    我再說一下這個拍賣,我九十級的號,消費(fèi)不能超過一百金。搜索不到一百金以上的裝備。你這個游戲用的著那么惡心人嗎。

  • 九游玩家961312664211 來自于 九游APP 2018-11-11 21:24

    本著沒時間去玩流放,有了個類似的手游也不錯。結(jié)果一玩,呵呵,什么自由技能搭配,什么bd,真的是個笑話。一大堆沒用的天賦,玩來玩去就那么個技能,天梯一眼望去,清一色的技能,果然很豐富。閃退,卡也是一大特點(diǎn)。通貨難,這個不是問題慢慢刷,也不至于80個石頭點(diǎn)不出個2連。技能要卷軸升級,沒關(guān)系,但是至少要有去肝的方向吧,就為了那個契約,就可以不出?。關(guān)鍵是買了契約,不要的東西賣不出去,想要的買不起。

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類型:角色扮演
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開發(fā)者:廈門游力信息科技有限公司

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