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《魔界塔》帶你走進(jìn)Roguelike的演變

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2018-05-17 22:23:00
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哈嘍,《魔界塔》已經(jīng)預(yù)約一段時(shí)間啦,好多勇士都很支持呢,那么對(duì)于farm類的游戲,大家又有些什么見解呢,小刷子這就分享一篇干活給大家哦。

在手游還未興起的PC時(shí)代,《暗黑破壞神(Diablo)》(后文簡(jiǎn)稱“暗黑”)系列被譽(yù)為ARPG游戲的標(biāo)桿,并一度成為該類游戲的代名詞。玩家之間只要提起ARPG,“暗黑”兩個(gè)字幾乎可以完全不經(jīng)大腦的脫口而出。由于其經(jīng)典程度和強(qiáng)大影響力,后續(xù)產(chǎn)生了大量模仿和衍生作品,其中不乏優(yōu)秀者諸如《泰坦之旅(Titan Quest)》《圣域(Sacred)》《火炬之光(Torchlight)》《恐怖黎明(Grim Dawn)》等。最終它們形成一個(gè)龐大的家族,并被玩家貼上了統(tǒng)一的標(biāo)簽——“暗黑like”(Diablo-like)?,F(xiàn)在,你依然可以在上眾多的篩選標(biāo)簽中找到它的身影。

但是單純的“APRG”已無法準(zhǔn)確定義《暗黑》,那么還有什么標(biāo)簽可以準(zhǔn)確的概括這類游戲呢?還真有這么一個(gè)專屬游戲類別名稱——“farm”??赡苡行』锇闀?huì)問了,“說了這么多,farm游戲到底是個(gè)啥?”別急,今天聽我來給你掰次掰次,以后和小伙伴聊起這個(gè)話題可以輕松裝逼喲~

《暗黑》曾為暴雪稱爸立下了汗馬功勞,和魔獸系列齊名。不過和暴雪眾多的經(jīng)典游戲一樣,它雖不是完全原創(chuàng)的(我也是暴雪粉,不要誤傷隊(duì)友哦),卻當(dāng)之無愧的將該種類型發(fā)揚(yáng)光大,讓更廣大的群體感受到其中的魅力——其核心體驗(yàn)被國內(nèi)玩家親切的描述為“刷刷刷”。沒錯(cuò),它的毒性在于讓人沉迷搬磚無法自拔,并產(chǎn)生人生幾大錯(cuò)覺之一,“下一秒就會(huì)爆出極品裝!”長此以往,你的搬磚之旅就像農(nóng)民伯伯日復(fù)一日地在田間勞作一樣。“farm”原意指農(nóng)場(chǎng)、農(nóng)田,引申義指像勤懇的農(nóng)民一樣,不斷重復(fù)地做一件事。玩家于是把暗黑這類重復(fù)行為極高的游戲命名為“farm”游戲,把打怪掉裝備叫做“刷裝備”、“搬磚”,并把自己戲稱為“農(nóng)民”、“民工”、“刷子”。雖然說farm游戲的核心體驗(yàn)是刷刷刷,但這不能描述其真正精髓,因?yàn)椤八ⅰ笔切袨?,而?qū)動(dòng)玩家瘋狂搬磚的動(dòng)機(jī)卻沒有解釋。現(xiàn)在,讓我們來翻翻farm游戲的家譜,就能幫我們找到其原因了。

這一切要從他的曾祖父說起,初代目名字叫Rogue,生于二十世紀(jì)八十年代初,由兩位軟件工程師共同在UNIX上所生。Rogue年輕時(shí)非常受歡迎,于是生了一大堆娃。由于娃兒們都和老爸長得很像(廢話,當(dāng)然得像),于是被世人統(tǒng)稱為“Rogue-like”。

二代目Roguelike家族訂立了非常嚴(yán)厲的家規(guī):

1)隨機(jī)生成的世界;

?2)禁止S/L大法;

?3角色失敗則永久死亡;

?4)高自由度;

?5)高復(fù)雜度;

?6)畫面樸實(shí)無華。

?(相信其中隨便三條加起來,其難度估計(jì)都可以吊打現(xiàn)今絕大多數(shù)的游戲了)

Roguelike的后代們覺得老一輩太過于傳統(tǒng)和保守了,隨時(shí)都是一副高冷的老古董樣子,還能不能讓人愉快的玩耍?于是乎年輕叛逆三代目們?cè)诳偨Y(jié)了父輩經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,廢除了“禁止S/L大法、角色失敗則永久死亡、畫面樸實(shí)無華”這三條家規(guī),并自立門戶名為“Rogue-lite”。中文名叫“輕度roguelike”。比起老爹們,他們更加與時(shí)俱進(jìn),摒棄了讓人挫敗感十足的高冷條例,穿上了時(shí)尚靚麗的外衣??梢院翢o夸張地說,他們?yōu)楹笕藗兇蜷_了新世界的大門。直到現(xiàn)在你還可以在steam的篩選中找到“輕度roguelike”這個(gè)標(biāo)簽。(廣義來說,早期的《輻射》、《博德之門》等都深受他們的影響)?

OK,總算講到“farm”這輩兒了。三代目同樣生下了為數(shù)眾多的子嗣。其中一波做了一個(gè)有趣的嘗試,在剩下的三條家規(guī)中,把“高復(fù)雜度”這條做了進(jìn)一步簡(jiǎn)化,保留深度、降低廣度。沒想到這個(gè)改動(dòng)卻產(chǎn)生了意外奇怪的化學(xué)反應(yīng),在“高隨機(jī)性、高自由度”的作用下,玩家不但沒有覺得游戲因系統(tǒng)廣度降低而變得枯燥,反而像中了毒一樣瘋狂搬磚,成為了最初的“farmer(刷子)”。就這樣,四代目farm終于誕生了!而在這輩人中,又出了一個(gè)光宗耀祖的大明星,它就是——《暗黑》。

為什么我會(huì)對(duì)farm游戲的歷史如數(shù)家珍呢?因?yàn)槲揖褪且粋€(gè)資深老famer,而我所在的水星工作室,正是由一群暗黑死忠粉和“刷刷刷”愛好者組成。我們心中都有同一個(gè)疑問:在百花齊放的手游里,為什么找不到一款能真正帶來“刷刷刷”的樂趣?毫無自由度的成長,瘋狂的氪金賣數(shù)值,以及各種似曾相識(shí)的頁游套路,在眾多標(biāo)榜“暗黑”的ARPG手游中隨處可見,讓人心痛。也許它們很成功,甚至賺大錢。但我們就是想做一款真正意義上的暗黑like游戲,爽快刷怪、爆肝打?qū)?、嘗試各種BD,就是這么簡(jiǎn)單!所以,咱們的第一款游戲《魔界塔》就這樣應(yīng)運(yùn)而生啦~\(≧▽≦)/~

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?《魔界塔》是一款單手操作,隨時(shí)隨地都能輕松享受瘋狂刷怪打?qū)殬啡さ腁RPG游戲!在無盡的魔塔中狂奔,挑戰(zhàn)無以計(jì)數(shù)的惡魔、怪物和強(qiáng)大的BOSS,逐漸累積經(jīng)驗(yàn),增強(qiáng)能力,獲得具有神奇力量的傳奇物品,培養(yǎng)出喪心病狂的強(qiáng)力角色! 超級(jí)簡(jiǎn)單的操作,極富深度的成長策略,我們希望在手機(jī)上創(chuàng)造出一款能真正帶來“刷刷刷”樂趣的游戲。

1)高隨機(jī)性

-從裝備、怪物到關(guān)卡,都擁有龐大的詞綴庫,且全部隨機(jī)生成!

2)高自由性

?-天賦、技能和裝備全部無職業(yè)限定-除了裝備,連游戲中的關(guān)卡都可以由你親手改造

3)高復(fù)雜度

?-94個(gè)技能和獨(dú)特的技能組合系統(tǒng)-366個(gè)天賦組成的龐大天賦輪盤-海量隨機(jī)屬性的裝備和獨(dú)特的傳奇物品

4)更多選擇

?-單手操作,極致簡(jiǎn)單-手動(dòng)戰(zhàn)斗/自動(dòng)戰(zhàn)斗/離線戰(zhàn)斗,總有一個(gè)模式能滿足你

5)更多樂趣

?-拍賣行,所有裝備都可自由交易,裝備不綁定-多人組隊(duì)戰(zhàn)斗(后續(xù)版本放出)-賽季模式(后續(xù)版本放出)

6)更多誠意

?-絕不賣能力和數(shù)值

作為“farm”的后代,我們希望踩在前輩的肩上,保留刷刷刷游戲精髓,并開創(chuàng)屬于自己的流派,為全球farm愛好者帶來樂趣!

咳咳咳,這么肝的干貨,大家覺得是不是小刷子寫的呢??

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆yktq18 來自于 九游APP 2018-10-20 15:47

    老實(shí)說我也玩了2天了,剛上到200層,天賦系統(tǒng)做的還可以,就是拍賣太惡心了,必須出錢才能賣東西。手游是需要錢維持,但也不能那么惡心人,免費(fèi)一個(gè)欄也好啊,這樣強(qiáng)迫別人充值,不是玩過類似游戲的真的直接就卸載游戲了。這個(gè)游戲定位不是那種不停開新區(qū)的游戲。沒必要這樣收割。無盡模式是個(gè)解脫,確實(shí)不錯(cuò)。玩?zhèn)€暗黑和流放就是刷的累,都沒堅(jiān)持下去。出來技能太少了。什么bd也沒法試。就只能盲目跟風(fēng)玩,游戲意義太少。怪的種類太少了。翻來覆去都惡心了。。多加幾種成本又不高。天梯看別人裝備,自己的角色就在那里擋著。煩都煩死人了。就說這么多,寫給萌新看看要不要玩,寫給客服看看要不要改。

  • 萌小達(dá) 來自于 九游APP 2018-05-18 10:20

    作為一個(gè)專門玩獨(dú)立游戲和休閑類型的玩家,也開始來體驗(yàn)這種黑暗風(fēng)的游戲了,是不是很驚喜。本來抱著想試試的沖動(dòng),沒想到陷入進(jìn)去了。這個(gè)游戲還真是“一肝涂地”完全停不下來的趕腳,雖然本次只是刪檔內(nèi)測(cè),總體玩法來說還是不錯(cuò)的(這里不包括游戲體驗(yàn)和bug多的因素)照比同類游戲來說,這個(gè)游戲更能get√我。主要來自于新穎玩法多。 【玩法/機(jī)制】評(píng)判 《魔界塔》操作很簡(jiǎn)單,但是玩法亂/麻煩,主要是他的游戲機(jī)制非常多,想我這樣的萌新也只能多跟其他經(jīng)常玩這類的玩家解除,慢慢的了解他們?cè)趺赐?,跟風(fēng),最后玩明白才自己弄。簡(jiǎn)單來說,就是一個(gè)勁的打副本,刷刷刷。其實(shí)這類游戲玩的不是操作也不是情懷,玩的就是感覺和消磨,游戲平民化很好,目前來看,根本不需要氪,也沒有氪的必要。主要是看是不是歐皇了,刷圖啥都能刷到。主要麻煩在不好了解機(jī)制,比如天賦,技能連擊,這種的萌新需要長時(shí)間的了解才能玩明白,這樣會(huì)給玩家?guī)黼p刃劍(有的玩家喜歡這種沒玩過的可以嘗試,有的玩家覺得太麻煩也容易放棄)所以希望在公測(cè)之前能夠好好的權(quán)衡一下。給玩家一個(gè)再次新穎的玩法。 【音效/畫面】評(píng)判 畫面不用說,這個(gè)只要是個(gè)玩家都會(huì)覺得難受,我比較喜歡這個(gè)畫風(fēng),但是很多玩家不喜歡這種的。因?yàn)榭ㄍò娴恼娌蝗鏠版的2333,人物立繪不嚴(yán)謹(jǐn),手腳太粗糙了也不符合人正常的形象吧。感覺好像是鬼。。如果在修飾一下細(xì)節(jié)就更好了。背景確實(shí)很好,聽說有很多圖,玩家玩的也舒服,不會(huì)視覺疲勞。背景音樂不用多說了,非常魔性,越聽越魔性,怪不得我中毒了,被BGM吸引上了(?_?)??偟脕碚f畫面和BGM給我的印象是可以的。get√到了我。 【總結(jié)/說明】評(píng)判 總結(jié)來說我只能給3星,因?yàn)榫退銉?nèi)測(cè)現(xiàn)在給玩家的體驗(yàn)也不是很好,畢竟內(nèi)測(cè)也是反應(yīng)一個(gè)游戲的水平吧。很多玩家給差評(píng)也是有道理的。只不過我這次不考慮游戲體驗(yàn)來評(píng)價(jià)的,如果考慮到有可能1.5星,因?yàn)槭莾?nèi)測(cè)所以只評(píng)價(jià)玩法。希望官方能夠好好的再次做做這個(gè)游戲,期待下次給你5星(????ω????),玩家對(duì)這個(gè)游戲啥時(shí)候好評(píng)如潮了,也就是成功了。 【不推薦の時(shí)刻】 1、不推薦給畫面黨玩家,你們肯定不會(huì)喜歡的。 2、不推薦給沒耐心的玩家,因?yàn)檫@個(gè)游戲前期組建很慢,需要達(dá)到75層才能無盡刷,所以沒耐心玩家下載了也是玩一會(huì)就卸了,還是幫你們省個(gè)流量吧。 3、氪金大佬吧,在這個(gè)游戲的體驗(yàn)效果也是可以的,只不過沒有太多作用,還是適合平民的游戲了。自己衡量。 ————勇士!你該上了路了emmmm(白叔)

  • 溫柔的GUN 來自于 九游APP 2018-08-28 15:00

    這游戲最大的敗筆就是拍賣行平民玩家只能買不能賣,想在拍賣行賣東西最低要充18元買攤位,中后期爆出不是本職業(yè)的品質(zhì)好的傳奇裝備,也是兩眼望穿不能賣,要么熔煉,要么把裝備放倉庫,建個(gè)符合裝備職業(yè)的角色,練到對(duì)應(yīng)等級(jí)再穿。這樣的設(shè)置很不友好。既然添加有拍賣行,為什么需要充錢才能有攤位,脫離了單機(jī)游戲本質(zhì)。雖然添加了聊天互動(dòng),拍賣行,但是單機(jī)游戲始終是單機(jī)游戲,現(xiàn)在這款游戲就是單機(jī)不是單機(jī), 什么不像什么,玩起來很難受。。。游戲是個(gè)好游戲,但是只能給3?

  • 劍人無名 來自于 九游APP 2018-11-16 17:56

    魔界塔我是從2測(cè)才開始接觸到的,一路跟隨到現(xiàn)在,見過了各種游戲內(nèi)外的問題,成長到現(xiàn)在,實(shí)屬不易。 在現(xiàn)今國產(chǎn)手游市場(chǎng),魔界塔算是一個(gè)奇葩。水星有原則,又特別拗,想隨心走,奈何技術(shù)有限公司,不過我也看見了進(jìn)步。從最初的BUG塔、墨跡塔、涼涼塔,成長到現(xiàn)在,也算沒讓真心喜歡他的玩家失望。 目前的魔界塔算是步入正軌,期待他能快速成長,羽翼豐滿。待他輝煌耀世,我也能吹一句,魔界塔,我看著長大的!

  • 逍遙道圣 來自于 九游APP 2018-11-16 16:51

    第一次聽到魔界塔的名字,是我的游戲群里有人提到的類似poe?的手游,出于好奇便下載了,從此踏上了一條爆肝的不歸路,別說了,身體一天不如一天。 對(duì)于魔界塔的玩法真的是非常的喜歡,可以掛機(jī),相比起其他肝爆游戲來說,這個(gè)游戲的肝度也完全可以接受,和群內(nèi)玩家一起探討游戲中的可能性,找出某個(gè)方向上玩法傷害的最大化,然后不斷地嘗試新的BD,收獲的成就感是非??捎^的,另外爆出暗金還有極品屬性的黃裝的一刻也特別的

  • 清月水色 來自于 九游APP 2018-06-03 21:02

    內(nèi)測(cè)玩了好久,基本角色都在30級(jí)以上,說幾點(diǎn):1.游戲內(nèi)容不錯(cuò),構(gòu)思很好,結(jié)合了火炬之光和暗黑3,但這兩者都是電腦游戲,觸屏操作確實(shí)不太方便。2.技能方面變化多樣是一個(gè)特色但也讓玩家迷茫,建議技能可以模擬體驗(yàn)使用或者用短視頻體現(xiàn)技能特效,天賦還是玩家自己摸索的好。3收費(fèi)方面建議提供一個(gè)免費(fèi)的拍賣位,讓物品更能在玩家手里流通。優(yōu)化時(shí)裝和寵物,如果寵物會(huì)賣萌或者時(shí)裝更炫酷的話,很多人會(huì)買的。4如果開放免費(fèi)拍賣位,希望能加入更多裝備,一些有背景意義的裝備更值得收藏,就像暗黑。最后希望公測(cè)順利,這幾天一直過來看公告

  • 舍友長得黑 來自于 九游APP 2018-05-19 23:25

    游戲的大方向特別好,具體仿的哪個(gè)游戲我也不說了,因?yàn)槲乙餐婺莻€(gè)游戲,所以很期待有一款類似的游戲。優(yōu)點(diǎn)太多也說不完,說下幾點(diǎn)我感覺不是很舒適的地方吧:一個(gè)是各種模型,從人物怪物到裝備,不求多精致,但最起碼要順眼吧,就像男主角,明顯兩只眼不一樣大。第二點(diǎn)算個(gè)bug吧,一層里面最后一下打死的怪,有時(shí)掉了裝備但是結(jié)算里面沒有。還有一點(diǎn)是刷圖不給經(jīng)驗(yàn),這設(shè)定我是不大明白。我最想說的就是裝備問題,掉率太低了,一件裝備隨機(jī)性那么大,在這種情況下基數(shù)竟然還那么小,玩小號(hào)簡(jiǎn)直是折磨。

  • 玩家88431632 來自于 九游APP 2019-02-07 00:36

    抱著對(duì)獨(dú)立游戲的喜愛,我下載了這款游戲。剛開始游戲體驗(yàn)挺好的,第一天上了125層 爬不動(dòng)了。第二天中期充月卡的大佬就開始收裝備。我一個(gè)0元黨也賣不了裝備,我就想后期往上敢。然后一堆柯基玩家就出來了。這些都是小事。 總結(jié)一下這游戲的核心玩法,玩bug。這里的bug真的是應(yīng)有盡有,例如: 熔煉bug 擊退bug 邀請(qǐng)bug 倉庫暗金都消失bug 剛打完boss斷網(wǎng)bug 打著打著圖隊(duì)友沖出圖外bug 無法翻滾bug 推圖到一半怪都消失人物站在原地bug 購買商品錢花了貨沒到bug 角色武器消失bug 看了一遍別人的裝備直接變成對(duì)方bug 無緣無故掉敏捷bug 對(duì)話框bug 組隊(duì)隊(duì)友沒反應(yīng)卡界面bug 裂縫bug 熔煉箱子打不開bug 我去你mlgb 再來一句,別tm黑我回復(fù)什么你們?cè)诜e極修復(fù)bug,努力把游戲做得更好。我沒看到,你們也沒這么做。

  • 九游玩家7lyvafzrjti0 來自于 九游APP 2018-12-09 11:37

    我再說一下這個(gè)拍賣,我九十級(jí)的號(hào),消費(fèi)不能超過一百金。搜索不到一百金以上的裝備。你這個(gè)游戲用的著那么惡心人嗎。

  • 九游玩家961312664211 來自于 九游APP 2018-11-11 21:24

    本著沒時(shí)間去玩流放,有了個(gè)類似的手游也不錯(cuò)。結(jié)果一玩,呵呵,什么自由技能搭配,什么bd,真的是個(gè)笑話。一大堆沒用的天賦,玩來玩去就那么個(gè)技能,天梯一眼望去,清一色的技能,果然很豐富。閃退,卡也是一大特點(diǎn)。通貨難,這個(gè)不是問題慢慢刷,也不至于80個(gè)石頭點(diǎn)不出個(gè)2連。技能要卷軸升級(jí),沒關(guān)系,但是至少要有去肝的方向吧,就為了那個(gè)契約,就可以不出?。關(guān)鍵是買了契約,不要的東西賣不出去,想要的買不起。

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開發(fā)者:廈門游力信息科技有限公司

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