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《迷失之夜》9月25日帶你探尋詛咒森林的真相
大家好,我是《迷失之夜》狼外婆。我想我不說,單單只看標(biāo)題,大家就已經(jīng)捕捉到了我這篇帖子的重點——《迷失之夜》手游全平臺公測定檔9月25日。
當(dāng)說出這句話的時候,也就代表著,《迷失之夜》這款開發(fā)了兩年之久的游戲,終于要行進(jìn)到了里程碑式的一步。這兩年一路走來,如果沒有大家的陪伴和支持,也就沒有現(xiàn)在的迷失。每一次測試,每一次磕磕絆絆,如今回想起來,都是十分寶貴的財富。
《迷失之夜》是一款什么游戲呢?如果非要給它下一個定義的話,我會用輕策略冒險卡牌手游去定義它。這其中不乏有一些關(guān)鍵詞,哥特童話、roguelike、DBG玩法。雖說這類卡牌游戲的本質(zhì)跑不了一些共性的東西,但是我們也在致力于在這些共性中,努力挖掘出自己的個性。就像是一群執(zhí)拗的孩子,總想著自己是不是能夠做出一些不一樣的東西?比如在DBG玩法中融入了全新的 “隨從”體系,設(shè)計了數(shù)百道有趣的獨立性事件,將速度條機制融入到戰(zhàn)斗中,設(shè)置使用角色基礎(chǔ)卡來結(jié)束戰(zhàn)斗回合等等。
而在這一點一滴搭建的背后,最重要的就是大家對我們的幫助。每一條建議對我們來說都是彌足珍貴,大到玩法內(nèi)容,小到游戲的UI細(xì)節(jié)的調(diào)整??紤]到玩家們對社交互動的需要,我們在游戲中的混沌模式,增加了組隊互換資源的功能。為了增加搭配選擇的策略性,我們在戰(zhàn)斗中增加了隨從助戰(zhàn)體系。在測試期間,我們還邀請了一些朋友,參與到了迷失卡面的設(shè)計,吃著大碗寬面的“暴食”、眼睛一大一小的“傲慢”、有著一張魔性表情包卡面看一眼久覺得特別欠揍的“來打我啊”,這些腦洞大開的設(shè)計,無一不是大家創(chuàng)意的體現(xiàn)。
于是一個崩壞的童話游戲世界成型了——作為童話世界主人公的你,被命運裹挾著,踏上冒險之旅,你或許能發(fā)現(xiàn)一些黑暗神秘的內(nèi)容,也或許是奇怪的設(shè)定,亦或許,在你以為自己快要抵達(dá)終點時,會發(fā)現(xiàn)最終的boss有著和你一摸一樣的面容…凝視深淵過久,深淵將回以凝視。層層迷霧之下籠罩的到底是什么,或許只有詛咒森林知道。
都說“欲攀高峰者,必承其痛”。冒險的過程同樣是一個自我修煉的過程,游戲內(nèi)如此,游戲之外的開發(fā)亦是如此。大家即將在公測的時候看到的游戲內(nèi)容,可能只是掩映在云霧中的群山一景。
為什么這么說呢,因為這些還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是結(jié)束。定檔公測是一個里程碑,同樣也是一個新的起點。作為策略卡牌類游戲的深度愛好者,我們深知,做到現(xiàn)在這樣還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,同樣非常明白,卡牌數(shù)值平衡的重要性。我們希望給大家呈現(xiàn)的是一個富有創(chuàng)意及策略深度的卡牌游戲。所以在公測之后,我們會努力豐富游戲的內(nèi)容,同時會不斷調(diào)整卡牌及英雄之間的平衡性。也依舊非常歡迎大家能夠給我們不斷提供寶貴的意見。
從上測以來,我們的優(yōu)化一直在繼續(xù)。針對大家反饋很多的,刪檔付費測試中遇到的BUG和問題,進(jìn)行了數(shù)度調(diào)優(yōu)。同時,很開心聽到大家的督促,讓我們?nèi)幦「嗟男l(fā)資源,為了讓迷失,被更多玩家看到,我們一直在努力,雖然我們是小團隊,但還是希望盡己所能。因為迷失是我們共同的心血結(jié)晶。
不僅僅是國內(nèi),9月25日,迷失之夜將在全球開啟公測(英文名《Eternal Night》)。我一直相信著這么一句話——“不忘初心,方得始終”。大家是我們奮斗的動力之源。過去我們已經(jīng)相伴一年有余,未來,希望是趟長情的旅程,希望能陪伴大家一起,在游戲里,在人生中,開啟精彩的冒險征途。感恩有你,三生有幸。
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迷失之夜
《迷失之夜》是一款充滿策略性和冒險精神的卡牌角色扮演游戲。玩家將扮演勇敢的戰(zhàn)士,在地牢世界的冒險中面對各種未知的挑戰(zhàn)和危險。在這款游戲中,策略卡牌的運用和多人合作冒險是勝利的關(guān)鍵。迷失之夜經(jīng)過多次優(yōu)化和完善,游戲的穩(wěn)定性和流暢度都非常出色,帶給玩家最好的游戲體驗。?
九游玩家035496891211 來自于 九游APP 2019-09-17 02:29
詛咒概率20%、50%是假的,默認(rèn)100%,卡牌初始帶著一堆垃圾沒法改,前期獎勵卡牌都是不強化的垃圾,刪除卡牌超費銀幣賺又賺不到幾個子,獎勵基本就是坑,沒多大卵用
彼岸的星碎 來自于 九游APP 2019-09-18 04:37
最近對這種黑暗童話風(fēng)格的游戲特別感興趣,然后再加上這游戲的冒險,就決定了我喜歡這款游戲。另外這也是一款比較耗腦力的卡牌游戲,這里面并沒有那種胡亂扔出去就無敵的牌,而是要看自己的策略和組合,還要合理利用客觀條件。最喜歡的角色還是白馬王子,帥氣又實用,沒事兒的時候,還可以再里面還可以抓很多寵物玩,感覺好極了!
斗篷冰鬼谷子 來自于 九游APP 2020-02-13 04:35
還行吧,隨從就是用來擋傷害,沒什么用 ,輸出還是看英雄。畫面太雜,不如月圓之夜。倒是玩法自由度更高,氪不氪都沒影響,有機會拿天賦牌就拿天賦牌,不要隨意拿牌,要保證核心牌能很容易抽到。
建安(1775746071) 來自于 九游APP 2019-09-20 09:07
看著游戲的畫面,首先要給游戲的美術(shù)制作點個贊!你我多年來的輕度游戲經(jīng)驗看,這游戲的劇情和玩法都很不錯。我就是最喜歡劇情的玩家,我覺得沒有劇情的游戲根本不好玩。這游戲劇情有點小恐怖,玩著也有點刺激,我挺滿意的。在游戲的時候,卡牌的效果還可以與場景閃到的道具配合,戰(zhàn)斗特別有意思。而且通過了解,我發(fā)現(xiàn)這游戲每張卡的效果都很重要。
而已哈哈哈發(fā)3 來自于 九游APP 2019-09-18 19:10
感覺這個游戲中最重要的就是游戲回合結(jié)束后的選卡,選得好可以壓制對方,選得不好自己處處受到掣肘。這是一個需要自己搭配自己卡組和安排自己的策略的游戲。而且卡不能亂選,不然反而會污染自己的卡池,會讓自己變得更弱。反正根據(jù)這個游戲目前的情況看,真的是很不錯,策略有深度,背景故事也非常迷人,不愧是能稱為迷失之夜的游戲。
無相少閑 來自于 九游APP 2019-09-18 14:49
向來是不怎么喜歡玩卡牌游戲的,因為覺得不刺激,玩法太平和,但這游戲我覺得還行。他和其他卡牌游戲不一樣,一點都沒有木訥生硬的感覺,反倒有一種闖關(guān)冒險打架探索之類的感覺。感覺游戲的黑暗風(fēng)格也特別貼近主題,讓人很想要了解劇情。越玩的深入越知道套路多多,會感覺越來越好玩。而且這么多套路也讓游戲變得特別的耐玩。
豌豆67s80a 來自于 九游APP 2019-09-17 19:10
這種風(fēng)格的手機卡牌游戲還是第一次遇到,有點讓我大開眼界的感覺。真的對這種黑暗童話的游戲沒抵抗力,十分的好奇。反正我覺得這個游戲會火的,不大火也會小火。模式也特別的多而有趣,基本上沒有其他游戲像這樣的??ㄅ浦械娜宋锟雌饋硪脖容^呆萌呆萌的,特別適合用來休閑,也有一定的難度,需要集中精力仔細(xì)認(rèn)真的打才能贏。
我不會再說你了 來自于 九游APP 2019-09-17 01:49
玩了七天了,總體感覺不錯戰(zhàn)略性非常好,但是劇情到后期贏得條件太苛刻,打了大半小時好不容易打到boss,一旦輸了啥都沒有,由于提升不多,搞的后期都不想打劇情了,建議打輸了按照進(jìn)度給點補償。卡牌可以搞個永久升級功能,比如十個四葉草升一張。
曾經(jīng)的禿美美 來自于 九游APP 2020-01-02 17:05
2019.1.2下午一點突然無法下線,服務(wù)器維護(hù),希望不是無良運營。游戲評價: 糅合了眾多rougelike卡牌類游戲的優(yōu)勢 有各種不同的充值活動 某些事件照搬殺戮尖塔 玩法相對做了簡化,格擋值不消失對各類手機萌新玩家來說好上手。 立繪漂亮,建模精美,但是畫面美術(shù)太雜,反而看起來很亂。 至少開發(fā)者在“rougelike卡牌怎么改最賺錢”這個點做到了。 好玩的程度上比月*夜好玩,但是模仿尖塔奇兵的成分還是有點多。
全神亞米 來自于 九游APP 2019-11-18 17:52
隨從升滿級,為什么出戰(zhàn)還是只有九級。出戰(zhàn)時有復(fù)活的被動,為什么死掉了不觸發(fā)