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《迷失之夜》9月25日帶你探尋詛咒森林的真相
大家好,我是《迷失之夜》狼外婆。我想我不說(shuō),單單只看標(biāo)題,大家就已經(jīng)捕捉到了我這篇帖子的重點(diǎn)——《迷失之夜》手游全平臺(tái)公測(cè)定檔9月25日。
當(dāng)說(shuō)出這句話(huà)的時(shí)候,也就代表著,《迷失之夜》這款開(kāi)發(fā)了兩年之久的游戲,終于要行進(jìn)到了里程碑式的一步。這兩年一路走來(lái),如果沒(méi)有大家的陪伴和支持,也就沒(méi)有現(xiàn)在的迷失。每一次測(cè)試,每一次磕磕絆絆,如今回想起來(lái),都是十分寶貴的財(cái)富。
《迷失之夜》是一款什么游戲呢?如果非要給它下一個(gè)定義的話(huà),我會(huì)用輕策略冒險(xiǎn)卡牌手游去定義它。這其中不乏有一些關(guān)鍵詞,哥特童話(huà)、roguelike、DBG玩法。雖說(shuō)這類(lèi)卡牌游戲的本質(zhì)跑不了一些共性的東西,但是我們也在致力于在這些共性中,努力挖掘出自己的個(gè)性。就像是一群執(zhí)拗的孩子,總想著自己是不是能夠做出一些不一樣的東西?比如在DBG玩法中融入了全新的 “隨從”體系,設(shè)計(jì)了數(shù)百道有趣的獨(dú)立性事件,將速度條機(jī)制融入到戰(zhàn)斗中,設(shè)置使用角色基礎(chǔ)卡來(lái)結(jié)束戰(zhàn)斗回合等等。
而在這一點(diǎn)一滴搭建的背后,最重要的就是大家對(duì)我們的幫助。每一條建議對(duì)我們來(lái)說(shuō)都是彌足珍貴,大到玩法內(nèi)容,小到游戲的UI細(xì)節(jié)的調(diào)整??紤]到玩家們對(duì)社交互動(dòng)的需要,我們?cè)谟螒蛑械幕煦缒J?,增加?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/zuduishouyou/' data-statis='text:txt_newsdetail-958132_keyword_po-6_other-26177'>組隊(duì)互換資源的功能。為了增加搭配選擇的策略性,我們?cè)趹?zhàn)斗中增加了隨從助戰(zhàn)體系。在測(cè)試期間,我們還邀請(qǐng)了一些朋友,參與到了迷失卡面的設(shè)計(jì),吃著大碗寬面的“暴食”、眼睛一大一小的“傲慢”、有著一張魔性表情包卡面看一眼久覺(jué)得特別欠揍的“來(lái)打我啊”,這些腦洞大開(kāi)的設(shè)計(jì),無(wú)一不是大家創(chuàng)意的體現(xiàn)。
于是一個(gè)崩壞的童話(huà)游戲世界成型了——作為童話(huà)世界主人公的你,被命運(yùn)裹挾著,踏上冒險(xiǎn)之旅,你或許能發(fā)現(xiàn)一些黑暗神秘的內(nèi)容,也或許是奇怪的設(shè)定,亦或許,在你以為自己快要抵達(dá)終點(diǎn)時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)最終的boss有著和你一摸一樣的面容…凝視深淵過(guò)久,深淵將回以凝視。層層迷霧之下籠罩的到底是什么,或許只有詛咒森林知道。
都說(shuō)“欲攀高峰者,必承其痛”。冒險(xiǎn)的過(guò)程同樣是一個(gè)自我修煉的過(guò)程,游戲內(nèi)如此,游戲之外的開(kāi)發(fā)亦是如此。大家即將在公測(cè)的時(shí)候看到的游戲內(nèi)容,可能只是掩映在云霧中的群山一景。
為什么這么說(shuō)呢,因?yàn)檫@些還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是結(jié)束。定檔公測(cè)是一個(gè)里程碑,同樣也是一個(gè)新的起點(diǎn)。作為策略卡牌類(lèi)游戲的深度愛(ài)好者,我們深知,做到現(xiàn)在這樣還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,同樣非常明白,卡牌數(shù)值平衡的重要性。我們希望給大家呈現(xiàn)的是一個(gè)富有創(chuàng)意及策略深度的卡牌游戲。所以在公測(cè)之后,我們會(huì)努力豐富游戲的內(nèi)容,同時(shí)會(huì)不斷調(diào)整卡牌及英雄之間的平衡性。也依舊非常歡迎大家能夠給我們不斷提供寶貴的意見(jiàn)。
從上測(cè)以來(lái),我們的優(yōu)化一直在繼續(xù)。針對(duì)大家反饋很多的,刪檔付費(fèi)測(cè)試中遇到的BUG和問(wèn)題,進(jìn)行了數(shù)度調(diào)優(yōu)。同時(shí),很開(kāi)心聽(tīng)到大家的督促,讓我們?nèi)?zhēng)取更多的宣發(fā)資源,為了讓迷失,被更多玩家看到,我們一直在努力,雖然我們是小團(tuán)隊(duì),但還是希望盡己所能。因?yàn)槊允俏覀児餐男难Y(jié)晶。
不僅僅是國(guó)內(nèi),9月25日,迷失之夜將在全球開(kāi)啟公測(cè)(英文名《Eternal Night》)。我一直相信著這么一句話(huà)——“不忘初心,方得始終”。大家是我們奮斗的動(dòng)力之源。過(guò)去我們已經(jīng)相伴一年有余,未來(lái),希望是趟長(zhǎng)情的旅程,希望能陪伴大家一起,在游戲里,在人生中,開(kāi)啟精彩的冒險(xiǎn)征途。感恩有你,三生有幸。
玩家評(píng)論
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迷失之夜
《迷失之夜》是一款充滿(mǎn)策略性和冒險(xiǎn)精神的卡牌角色扮演游戲。玩家將扮演勇敢的戰(zhàn)士,在地牢世界的冒險(xiǎn)中面對(duì)各種未知的挑戰(zhàn)和危險(xiǎn)。在這款游戲中,策略卡牌的運(yùn)用和多人合作冒險(xiǎn)是勝利的關(guān)鍵。迷失之夜經(jīng)過(guò)多次優(yōu)化和完善,游戲的穩(wěn)定性和流暢度都非常出色,帶給玩家最好的游戲體驗(yàn)。?
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九游玩家035496891211 來(lái)自于 九游APP 2019-09-17 02:29
詛咒概率20%、50%是假的,默認(rèn)100%,卡牌初始帶著一堆垃圾沒(méi)法改,前期獎(jiǎng)勵(lì)卡牌都是不強(qiáng)化的垃圾,刪除卡牌超費(fèi)銀幣賺又賺不到幾個(gè)子,獎(jiǎng)勵(lì)基本就是坑,沒(méi)多大卵用
彼岸的星碎 來(lái)自于 九游APP 2019-09-18 04:37
最近對(duì)這種黑暗童話(huà)風(fēng)格的游戲特別感興趣,然后再加上這游戲的冒險(xiǎn),就決定了我喜歡這款游戲。另外這也是一款比較耗腦力的卡牌游戲,這里面并沒(méi)有那種胡亂扔出去就無(wú)敵的牌,而是要看自己的策略和組合,還要合理利用客觀條件。最喜歡的角色還是白馬王子,帥氣又實(shí)用,沒(méi)事兒的時(shí)候,還可以再里面還可以抓很多寵物玩,感覺(jué)好極了!
斗篷冰鬼谷子 來(lái)自于 九游APP 2020-02-13 04:35
還行吧,隨從就是用來(lái)?yè)鮽?,沒(méi)什么用 ,輸出還是看英雄。畫(huà)面太雜,不如月圓之夜。倒是玩法自由度更高,氪不氪都沒(méi)影響,有機(jī)會(huì)拿天賦牌就拿天賦牌,不要隨意拿牌,要保證核心牌能很容易抽到。
建安(1775746071) 來(lái)自于 九游APP 2019-09-20 09:07
看著游戲的畫(huà)面,首先要給游戲的美術(shù)制作點(diǎn)個(gè)贊!你我多年來(lái)的輕度游戲經(jīng)驗(yàn)看,這游戲的劇情和玩法都很不錯(cuò)。我就是最喜歡劇情的玩家,我覺(jué)得沒(méi)有劇情的游戲根本不好玩。這游戲劇情有點(diǎn)小恐怖,玩著也有點(diǎn)刺激,我挺滿(mǎn)意的。在游戲的時(shí)候,卡牌的效果還可以與場(chǎng)景閃到的道具配合,戰(zhàn)斗特別有意思。而且通過(guò)了解,我發(fā)現(xiàn)這游戲每張卡的效果都很重要。
而已哈哈哈發(fā)3 來(lái)自于 九游APP 2019-09-18 19:10
感覺(jué)這個(gè)游戲中最重要的就是游戲回合結(jié)束后的選卡,選得好可以壓制對(duì)方,選得不好自己處處受到掣肘。這是一個(gè)需要自己搭配自己卡組和安排自己的策略的游戲。而且卡不能亂選,不然反而會(huì)污染自己的卡池,會(huì)讓自己變得更弱。反正根據(jù)這個(gè)游戲目前的情況看,真的是很不錯(cuò),策略有深度,背景故事也非常迷人,不愧是能稱(chēng)為迷失之夜的游戲。
無(wú)相少閑 來(lái)自于 九游APP 2019-09-18 14:49
向來(lái)是不怎么喜歡玩卡牌游戲的,因?yàn)橛X(jué)得不刺激,玩法太平和,但這游戲我覺(jué)得還行。他和其他卡牌游戲不一樣,一點(diǎn)都沒(méi)有木訥生硬的感覺(jué),反倒有一種闖關(guān)冒險(xiǎn)打架探索之類(lèi)的感覺(jué)。感覺(jué)游戲的黑暗風(fēng)格也特別貼近主題,讓人很想要了解劇情。越玩的深入越知道套路多多,會(huì)感覺(jué)越來(lái)越好玩。而且這么多套路也讓游戲變得特別的耐玩。
豌豆67s80a 來(lái)自于 九游APP 2019-09-17 19:10
這種風(fēng)格的手機(jī)卡牌游戲還是第一次遇到,有點(diǎn)讓我大開(kāi)眼界的感覺(jué)。真的對(duì)這種黑暗童話(huà)的游戲沒(méi)抵抗力,十分的好奇。反正我覺(jué)得這個(gè)游戲會(huì)火的,不大火也會(huì)小火。模式也特別的多而有趣,基本上沒(méi)有其他游戲像這樣的??ㄅ浦械娜宋锟雌饋?lái)也比較呆萌呆萌的,特別適合用來(lái)休閑,也有一定的難度,需要集中精力仔細(xì)認(rèn)真的打才能贏。
我不會(huì)再說(shuō)你了 來(lái)自于 九游APP 2019-09-17 01:49
玩了七天了,總體感覺(jué)不錯(cuò)戰(zhàn)略性非常好,但是劇情到后期贏得條件太苛刻,打了大半小時(shí)好不容易打到boss,一旦輸了啥都沒(méi)有,由于提升不多,搞的后期都不想打劇情了,建議打輸了按照進(jìn)度給點(diǎn)補(bǔ)償??ㄅ瓶梢愿銈€(gè)永久升級(jí)功能,比如十個(gè)四葉草升一張。
曾經(jīng)的禿美美 來(lái)自于 九游APP 2020-01-02 17:05
2019.1.2下午一點(diǎn)突然無(wú)法下線(xiàn),服務(wù)器維護(hù),希望不是無(wú)良運(yùn)營(yíng)。游戲評(píng)價(jià): 糅合了眾多rougelike卡牌類(lèi)游戲的優(yōu)勢(shì) 有各種不同的充值活動(dòng) 某些事件照搬殺戮尖塔 玩法相對(duì)做了簡(jiǎn)化,格擋值不消失對(duì)各類(lèi)手機(jī)萌新玩家來(lái)說(shuō)好上手。 立繪漂亮,建模精美,但是畫(huà)面美術(shù)太雜,反而看起來(lái)很亂。 至少開(kāi)發(fā)者在“rougelike卡牌怎么改最賺錢(qián)”這個(gè)點(diǎn)做到了。 好玩的程度上比月*夜好玩,但是模仿尖塔奇兵的成分還是有點(diǎn)多。
全神亞米 來(lái)自于 九游APP 2019-11-18 17:52
隨從升滿(mǎn)級(jí),為什么出戰(zhàn)還是只有九級(jí)。出戰(zhàn)時(shí)有復(fù)活的被動(dòng),為什么死掉了不觸發(fā)