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Roguelike策略卡牌新作《迷失之夜》曝光 殺戮尖塔風(fēng)席卷手游

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:4399游戲 發(fā)布時(shí)間:2018-07-06 18:27:06
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本周未荻剛剛介紹了Steam上里程碑式的卡牌游戲《殺戮尖塔》銷量成功突破百萬,或許能成為當(dāng)前引領(lǐng)卡牌游戲的代表作。只可惜開發(fā)團(tuán)隊(duì)似乎暫時(shí)還沒有移植至手機(jī)平臺(tái)的念頭,這也讓不少粉絲有些心塞。

Roguelike策略卡牌新作《<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://www.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/mishizhiye/'>迷失之夜</a>》曝光 殺戮尖塔風(fēng)席卷手游

不過一種玩法的走紅必然少不了一群致敬、效仿者的出現(xiàn),《殺戮尖塔》火了之后,手游市場(chǎng)上也陸續(xù)有些相似玩法的作品面世。今天未荻要推薦的這款《迷失之夜》也是如此,只不過人家甚至找上了《殺戮尖塔》制作人,令游戲在各方面實(shí)現(xiàn)“致敬”的初衷。

Roguelike策略卡牌新作《迷失之夜》曝光 殺戮尖塔風(fēng)席卷手游

當(dāng)你翻開這本陳舊的童話書,閱讀著那些跌宕起伏卻無一例外幸福收?qǐng)龅墓适?,正?dāng)入迷之時(shí),忽然出現(xiàn)的力量把你拽進(jìn)了一片迷失領(lǐng)域,這里有詭異的迷霧,扭曲的建筑,神秘莫測(cè)的商人。更多的,是數(shù)不清看似熟悉其實(shí)已經(jīng)被邪惡控制的童話角色。你披荊斬棘走到道路的盡頭,看到的竟然是……

Roguelike策略卡牌新作《迷失之夜》曝光 殺戮尖塔風(fēng)席卷手游

《迷失之夜》是一款較為重度的策略卡牌roguelike獨(dú)立游戲。既然游戲核心玩法和《殺戮尖塔》并無二致,那未荻這里也不做贅述。身為桌游愛好者的開發(fā)者們?yōu)槊恳粡埡诵目ㄅ贫荚O(shè)計(jì)了足以支撐起闖關(guān)需求的卡組,像是秒天秒地的旋風(fēng)斬,刀刀999的強(qiáng)力擊,單張傷害不起眼但堆疊起來嚇?biāo)廊说男〉读鞯?,流派組合上相信能給玩家足夠的選擇。

Roguelike策略卡牌新作《迷失之夜》曝光 殺戮尖塔風(fēng)席卷手游

此外,游戲也增加了一些自創(chuàng)玩法和設(shè)計(jì),包括原創(chuàng)卡牌,全新的合作模式玩法,大地圖擲骰子操作,戰(zhàn)爭迷霧甚至是全新的英雄。至于游戲中的隨機(jī)選擇也有相當(dāng)幾率對(duì)后續(xù)游戲流程產(chǎn)生巨大影響,可別依著性子隨意選擇路線了喲!

Roguelike策略卡牌新作《迷失之夜》曝光 殺戮尖塔風(fēng)席卷手游

最后,可能也是一些童鞋關(guān)注的,開發(fā)者們是如何與《殺戮尖塔》制作人協(xié)商的呢?以下為開發(fā)者自己的原話:

現(xiàn)在市面上有不少類似的游戲,相信所有的開發(fā)者也都是《殺戮尖塔》這類型roguelike+策略卡牌游戲的愛好者。但喜愛和致敬肯定不能僅僅停留在嘴上,為了能讓《迷失之夜》擁有更強(qiáng)、更完整的游戲性以達(dá)到“致敬”的標(biāo)準(zhǔn),我們正在和《殺戮尖塔》的制作人進(jìn)行溝通交流,相信很快就會(huì)有結(jié)果。

Roguelike策略卡牌新作《迷失之夜》曝光 殺戮尖塔風(fēng)席卷手游

說實(shí)話,有這份心意確實(shí)挺難得了~

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 九游玩家035496891211 來自于 九游APP 2019-09-17 02:29

    詛咒概率20%、50%是假的,默認(rèn)100%,卡牌初始帶著一堆垃圾沒法改,前期獎(jiǎng)勵(lì)卡牌都是不強(qiáng)化的垃圾,刪除卡牌超費(fèi)銀幣賺又賺不到幾個(gè)子,獎(jiǎng)勵(lì)基本就是坑,沒多大卵用

  • 彼岸的星碎 來自于 九游APP 2019-09-18 04:37

    最近對(duì)這種黑暗童話風(fēng)格的游戲特別感興趣,然后再加上這游戲的冒險(xiǎn),就決定了我喜歡這款游戲。另外這也是一款比較耗腦力的卡牌游戲,這里面并沒有那種胡亂扔出去就無敵的牌,而是要看自己的策略和組合,還要合理利用客觀條件。最喜歡的角色還是白馬王子,帥氣又實(shí)用,沒事兒的時(shí)候,還可以再里面還可以抓很多寵物玩,感覺好極了!

  • 斗篷冰鬼谷子 來自于 九游APP 2020-02-13 04:35

    還行吧,隨從就是用來擋傷害,沒什么用 ,輸出還是看英雄。畫面太雜,不如月圓之夜。倒是玩法自由度更高,氪不氪都沒影響,有機(jī)會(huì)拿天賦牌就拿天賦牌,不要隨意拿牌,要保證核心牌能很容易抽到。

  • 建安(1775746071) 來自于 九游APP 2019-09-20 09:07

    看著游戲的畫面,首先要給游戲的美術(shù)制作點(diǎn)個(gè)贊!你我多年來的輕度游戲經(jīng)驗(yàn)看,這游戲的劇情和玩法都很不錯(cuò)。我就是最喜歡劇情的玩家,我覺得沒有劇情的游戲根本不好玩。這游戲劇情有點(diǎn)小恐怖,玩著也有點(diǎn)刺激,我挺滿意的。在游戲的時(shí)候,卡牌的效果還可以與場(chǎng)景閃到的道具配合,戰(zhàn)斗特別有意思。而且通過了解,我發(fā)現(xiàn)這游戲每張卡的效果都很重要。

  • 而已哈哈哈發(fā)3 來自于 九游APP 2019-09-18 19:10

    感覺這個(gè)游戲中最重要的就是游戲回合結(jié)束后的選卡,選得好可以壓制對(duì)方,選得不好自己處處受到掣肘。這是一個(gè)需要自己搭配自己卡組和安排自己的策略的游戲。而且卡不能亂選,不然反而會(huì)污染自己的卡池,會(huì)讓自己變得更弱。反正根據(jù)這個(gè)游戲目前的情況看,真的是很不錯(cuò),策略有深度,背景故事也非常迷人,不愧是能稱為迷失之夜的游戲。

  • 無相少閑 來自于 九游APP 2019-09-18 14:49

    向來是不怎么喜歡玩卡牌游戲的,因?yàn)橛X得不刺激,玩法太平和,但這游戲我覺得還行。他和其他卡牌游戲不一樣,一點(diǎn)都沒有木訥生硬的感覺,反倒有一種闖關(guān)冒險(xiǎn)打架探索之類的感覺。感覺游戲的黑暗風(fēng)格也特別貼近主題,讓人很想要了解劇情。越玩的深入越知道套路多多,會(huì)感覺越來越好玩。而且這么多套路也讓游戲變得特別的耐玩。

  • 豌豆67s80a 來自于 九游APP 2019-09-17 19:10

    這種風(fēng)格的手機(jī)卡牌游戲還是第一次遇到,有點(diǎn)讓我大開眼界的感覺。真的對(duì)這種黑暗童話的游戲沒抵抗力,十分的好奇。反正我覺得這個(gè)游戲會(huì)火的,不大火也會(huì)小火。模式也特別的多而有趣,基本上沒有其他游戲像這樣的??ㄅ浦械娜宋锟雌饋硪脖容^呆萌呆萌的,特別適合用來休閑,也有一定的難度,需要集中精力仔細(xì)認(rèn)真的打才能贏。

  • 我不會(huì)再說你了 來自于 九游APP 2019-09-17 01:49

    玩了七天了,總體感覺不錯(cuò)戰(zhàn)略性非常好,但是劇情到后期贏得條件太苛刻,打了大半小時(shí)好不容易打到boss,一旦輸了啥都沒有,由于提升不多,搞的后期都不想打劇情了,建議打輸了按照進(jìn)度給點(diǎn)補(bǔ)償??ㄅ瓶梢愿銈€(gè)永久升級(jí)功能,比如十個(gè)四葉草升一張。

  • 九游玩家815042806074 來自于 九游APP 2020-01-02 17:05

    2019.1.2下午一點(diǎn)突然無法下線,服務(wù)器維護(hù),希望不是無良運(yùn)營。游戲評(píng)價(jià): 糅合了眾多rougelike卡牌類游戲的優(yōu)勢(shì) 有各種不同的充值活動(dòng) 某些事件照搬殺戮尖塔 玩法相對(duì)做了簡化,格擋值不消失對(duì)各類手機(jī)萌新玩家來說好上手。 立繪漂亮,建模精美,但是畫面美術(shù)太雜,反而看起來很亂。 至少開發(fā)者在“rougelike卡牌怎么改最賺錢”這個(gè)點(diǎn)做到了。 好玩的程度上比月*夜好玩,但是模仿尖塔奇兵的成分還是有點(diǎn)多。

  • 全神亞米 來自于 九游APP 2019-11-18 17:52

    隨從升滿級(jí),為什么出戰(zhàn)還是只有九級(jí)。出戰(zhàn)時(shí)有復(fù)活的被動(dòng),為什么死掉了不觸發(fā)

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開發(fā)者:九游

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