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命運(yùn)圣契深淵四大boss高傷害思路與打法
命運(yùn)圣契深淵四大boss高傷害思路與打法如下:
深淵boss已經(jīng)出了有段時(shí)間了,趁著這個(gè)創(chuàng)造營的活動(dòng),寫一篇關(guān)于深淵四個(gè)boss的思路與打法。(附:本人是古域玩家,所以大多的思路以古域?yàn)橹?,有些特殊的?huì)重點(diǎn)提。)
雖然是以古域?yàn)橹鳎珜?shí)際上玩家使用率最高的劍心在深淵boss的出場率并不高,反倒是pvp里出場率較低的神拳,萊婭在這里大展神威。首先要說明為什么這倆會(huì)在深淵里出場率高,這就要提到神拳與萊婭兩個(gè)在boss戰(zhàn)里較為突出的幾個(gè)效果。
第一個(gè)先講神拳:神拳定位為多動(dòng)單體爆發(fā),關(guān)鍵星級(jí)為ssr5星、ur1星以及ur5星。
由于神拳五星添加了普攻附加目標(biāo)永久最終受傷提升(ur5對(duì)受傷提升上限進(jìn)行強(qiáng)化),這對(duì)于一些單體爆發(fā)的高數(shù)值角色有著強(qiáng)大的提升,例如狂暴瑪麗;其次ur1給神拳終結(jié)技額外加一次概率追擊,提高其在單回合里的多動(dòng)次數(shù)上限,可以更有效的配合光槍高頻率觸發(fā)戰(zhàn)斗饑渴效果。
第二個(gè)來看萊婭:俗稱摩托女,定位為多動(dòng)單挑,關(guān)鍵星級(jí)為0星以及ur5星。
摩托女本體就有不錯(cuò)的boss發(fā)揮空間,因?yàn)榻K結(jié)技可以對(duì)自身附加追殺效果,可以在友方單位普攻時(shí)消耗一層追殺使摩托女對(duì)目標(biāo)進(jìn)行一次普攻追擊,每次終結(jié)技附加3層追殺。其次ur5強(qiáng)化了追殺的傷害,使得摩托女每次追擊可以造成百分比生命的真實(shí)傷害,大大提升了對(duì)boss這種高血量的傷害。這個(gè)效果與光槍的戰(zhàn)斗饑渴是一樣的,怪不得光槍稱小萊婭呢。(doge)
講完古域里在boss戰(zhàn)中非常有作用的這二位,我們再講幾個(gè)比較通用的sr品質(zhì)但是堪比ssr的神卡。
首先是光槍守衛(wèi)。這張我就不用贅述了吧,玩到現(xiàn)在的玩家基本都知道這張卡在戰(zhàn)斗饑渴有效的boss戰(zhàn)里是多么的人權(quán)卡,沒有光槍的玩家注定只能打一個(gè)較低的傷害了。我簡單的放個(gè)她的關(guān)鍵技能,不過多對(duì)她進(jìn)行描述了。
其次,就是元素里極強(qiáng)的單排輸出神卡靈刃艾莉。艾莉相信大多玩家也不陌生,本人已經(jīng)在不少地方看到這張卡的出場了,不僅是boss,排位巔峰里經(jīng)常是二隊(duì)主c的常客。我們不講她的pvp強(qiáng)度,就只討論她在深淵為何就業(yè)廣。艾莉沒有太多花里胡哨的機(jī)制,就是純粹的數(shù)值爆炸,尤其是在3星解鎖的依據(jù)存在負(fù)面狀態(tài)的單位數(shù)提高暴擊率以及暴擊傷害,大大提高了她對(duì)于單排的輸出。而ur1、3、5均是對(duì)其這一個(gè)特點(diǎn)進(jìn)行數(shù)值強(qiáng)化,從而達(dá)到毀天滅地的一個(gè)高爆率高爆傷的終結(jié)技。在深淵里,除了古域陣營的嘯風(fēng)鹿怪,其余都是單排多個(gè)單位的boss,艾莉得到很好的出場空間。
接著是極夜普攻必暴單體高爆發(fā)的狂暴瑪麗??癖┈旣愐彩且粋€(gè)極致的單體數(shù)值怪,本身終結(jié)技自帶異常狀態(tài)中毒,可造成百分比真實(shí)傷害,還有更為重要的是,ur1解鎖的普攻可概率追擊普攻至多一次,以及ur5改進(jìn)的普攻后必定追擊,配合終結(jié)技后2次普攻必暴以及暴擊后的額外普攻增傷,使得瑪麗能在終結(jié)技后的普攻打出超乎想象的單體傷害,配合上述的神拳附加的最終受傷提升能大幅提高瑪麗對(duì)單的輸出。
還有幾個(gè)常用的sr輸出神卡,將在后面四大boss的具體講解中提到。
第一個(gè)先講我們最熟悉的古域陣營的嘯風(fēng)鹿怪。這個(gè)boss是四個(gè)深淵boss中唯一可以觸發(fā)光槍守衛(wèi)的戰(zhàn)斗饑渴效果,也就是普攻附加生命百分比的真實(shí)傷害。這和我們平常打魔王討伐的思路是一樣的,光槍守衛(wèi)的戰(zhàn)斗饑渴需要靠自身普攻才能觸發(fā),而ur的光槍可以依靠隊(duì)友普攻來使自己也額外普攻,從而高頻率觸發(fā)戰(zhàn)斗饑渴的效果,提高整體傷害。
關(guān)鍵思路:如何讓光槍守衛(wèi)每回合多次普攻
以下是本人的編隊(duì)詳情:
其中,龍之瀾為全隊(duì)提供增傷以及回能速度;彌撒提供回血以及增加攻擊力;光槍處于1號(hào)位為了第一個(gè)對(duì)boss附加戰(zhàn)斗饑渴的buff;神拳4號(hào)位為5號(hào)6號(hào)輸出位提供高額的永久最終受傷提升;萊婭多段追擊以及ur5的百分比真?zhèn)?,瑪麗的極致單體輸出以及多次普攻,都為光槍提供了高頻率觸發(fā)戰(zhàn)斗饑渴的需求。
圣器參考圖中所示,優(yōu)先紅刀降低boss最終免傷以及杯子的全體增傷;魔靈焚天龍主戰(zhàn),狼和熊貓助戰(zhàn);精靈球球即可。
該編隊(duì)以古域?yàn)橹?,別的陣營,只需要改變龍之瀾為對(duì)應(yīng)主c即可。例如,圣堂玩家可用武神替代龍之瀾;燃燒極夜等玩家可用夢魅替代龍之瀾;具體站位為光槍1,彌撒2,神拳3,主c4,萊婭5,瑪麗6。
第二個(gè)講燃燒陣營的邪獄炎魔。該boss為單排三單位的站位分布,受燃燒傷害系數(shù)逐漸提升,受普攻傷害逐漸降低。然而由于經(jīng)過測試,燃燒傷害實(shí)際并沒有一騎絕塵,因?yàn)樵揵oss對(duì)于技能傷害并沒有作任何限制,所以以終結(jié)技傷害為主的角色在該boss也更為吃香。
關(guān)鍵思路:單排高爆發(fā),以終結(jié)技輸出為主
以下是本人的編隊(duì)詳情:
其中,龍之瀾為全隊(duì)提供增傷以及回能速度;彌撒提供回血以及增加攻擊力;3號(hào)位神拳為6號(hào)位瑪麗提供對(duì)位單位的永久最終受傷提升;獵魔人4號(hào)位以及靈刃艾莉5號(hào)位作為全隊(duì)的主要單排輸出角色,其中獵魔人可以給敵方單位附加獵魔標(biāo)記,提供增傷,進(jìn)一步提高艾莉的傷害。
圣器參考圖中所示,優(yōu)先紅刀降低boss最終免傷以及杯子的全體增傷;魔靈焚天龍主戰(zhàn),狼和熊貓助戰(zhàn);精靈球球即可。
該編隊(duì)以古域?yàn)橹鳎瑒e的陣營,只需要改變龍之瀾為對(duì)應(yīng)主c即可或者使用懸賞獵人。例如,圣堂玩家可用武神替代龍之瀾;燃燒極夜等玩家可用夢魅替代龍之瀾等等;具體站位為彌撒1,主c2,神拳3,獵魔4,艾莉5,瑪麗6。
第三個(gè)講圣堂陣營的怒沙多頭蛇。該boss為單排三單位的站位分布,有個(gè)賴皮的效果,就是每回合眩暈攻擊力最高的單位,偶數(shù)回合概率眩暈全體。這個(gè)就要求我們需要拿免控單位去對(duì)抗他的控制機(jī)制。受終結(jié)技傷害逐漸降低以及受普攻傷害逐漸提高使得我們需要多放置以普攻輸出為主的角色。
關(guān)鍵思路:最高攻免控,高普攻傷害
其中,龍之瀾為全隊(duì)提供增傷以及回能速度;彌撒提供回血以及增加攻擊力;劍心作為主要受控目標(biāo),2號(hào)位可以偷開局首回合普攻加終結(jié)技的傷害;3號(hào)位神拳為6號(hào)位瑪麗提供對(duì)位單位的永久最終受傷提升;艾莉作為單排高爆發(fā)輸出提高輸出傷害。
重要點(diǎn):因?yàn)閎oss的控制高攻目標(biāo)機(jī)制,所以在全隊(duì)都沒有免控的情況下,我們需要一個(gè)角色作為boss的控制目標(biāo),在本人古域派的編隊(duì)里,劍心就是受控目標(biāo),因此把最好的攻擊裝備給劍心,使她成為全隊(duì)最高攻擊力的目標(biāo)。其次第二練度第三練度分別為狂暴瑪麗以及靈刃艾莉。該編隊(duì)里主要傷害來源為這二位。
圣器參考圖中所示,優(yōu)先紅刀降低boss最終免傷以及杯子的全體增傷;魔靈焚天龍主戰(zhàn),狼和熊貓助戰(zhàn);精靈球球即可。
既然是圣堂陣營的boss,那么在這個(gè)boss領(lǐng)域里,圣堂的武神蕾娜無疑是最優(yōu)選。五星的武神自帶全程無條件免控,完美吃掉boss的最高攻擊力控制。以圣堂武神為核心的隊(duì)伍無需考慮控制的問題,僅需要考慮傷害最大化。編隊(duì):彌撒1,武神2,神拳3,夢魅4,艾莉5,瑪麗6。裝備最好的那一套給武神,二練瑪麗,后面夢魅以及靈刃。
最后講極夜陣營的潛淵之母。該boss為單排二單位的站位分布,持續(xù)降低我們攻擊力以及提高自身的最終免傷,由于高額降攻以及高額免傷,使得正常直傷輸出變得十分不利,由此需要借助能附加真實(shí)傷害的角色才能對(duì)其造成較高的傷害。
關(guān)鍵思路:真實(shí)傷害
其中,龍之瀾為全隊(duì)提供增傷以及回能速度;彌撒提供回血以及增加攻擊力;3號(hào)位神拳為6號(hào)位瑪麗提供對(duì)位單位的永久最終受傷提升;蜜雪兒ur5有驅(qū)散效果,可以驅(qū)散boss的免傷;萊婭ur5可上場造成生命百分比真實(shí)傷害,提高輸出上限。
圣器參考圖中所示,優(yōu)先紅刀降低boss最終免傷以及杯子的全體增傷;魔靈焚天龍主戰(zhàn),狼和熊貓助戰(zhàn);精靈球球即可。
上述僅為古域打法,極夜陣營的boss最佳輸出角即為女王露奈爾以及夢魅。女王可以附加自身防御力百分比真實(shí)傷害,夢魅則是依據(jù)自身已損失生命百分比附加真實(shí)傷害,且自身生存能力強(qiáng)大,在該boss里能打出一絕的傷害。編隊(duì):彌撒1,夢魅2,神拳3,女王4,ur5萊婭或ur5蜜雪兒5,瑪麗6。
以上大概是我深淵的一些思路與打法的總結(jié),有錯(cuò)誤之處歡迎各位團(tuán)長評(píng)論區(qū)友好指正
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一切再說。 來自于 九游APP 2024-08-01 17:25
不得不夸一下游戲的小細(xì)節(jié)很不錯(cuò),加上有3D建模品質(zhì)很高,看視頻就被深深吸引了,我猜劇情應(yīng)該也會(huì)很豐富多彩吧
豌豆ur3kt5 來自于 九游APP 2024-07-31 11:55
感覺游戲的人物設(shè)計(jì)的很漂亮,身材也好,辨別度很高!,畫風(fēng)很夢幻,就是不知道具體會(huì)是什么時(shí)候上線等的有點(diǎn)久了
胡蘿卜說這廝 來自于 九游APP 2024-07-30 19:35
你終于要上了嗎,啊啊啊,自從刪檔測試到現(xiàn)在,我等你等的快瘋了啊
您太客氣了 來自于 九游APP 2024-06-27 07:13
這個(gè)游戲雖然也是掛機(jī)游戲,但是人物圖鑒,立繪,建模做的算不錯(cuò)了,每個(gè)角色都有出場動(dòng)畫,鏡頭還很近。有點(diǎn)不足的就是這里面sss很容易抽出來,重要的是給他們升星。這次測試是在官方活動(dòng)和發(fā)放大量福利的情況下(我每天也沒玩多少),角色基本抽完了。后面就是不斷培養(yǎng)更換陣容有點(diǎn)枯燥
與冠希輪阿嬌 來自于 九游APP 2024-08-02 11:45
卡牌游戲首先看的就是美術(shù)跟劇情,其次比較重要的就是養(yǎng)成這塊的體驗(yàn)了,畢竟前邊都是看的,養(yǎng)成這塊則是影響游戲好不好玩,玩的累不累的關(guān)鍵
No不要叫我大叔 來自于 九游APP 2024-08-23 19:01
看著立繪風(fēng)格覺得眼熟,有點(diǎn)像上古王冠,一看廠家果然是極致,好吧!極致出品必屬精品!只期望別瘋狂出人物了!真心傷不起
云神靈 來自于 九游APP 2024-12-05 14:31
我就想說這游戲還讓不讓玩了,專精改了,戰(zhàn)力還降了幾十萬。這叫重置?半神我都不想說了,之前還可以自選半神抽獎(jiǎng)?,F(xiàn)在沒法選中。命運(yùn)夢境現(xiàn)在只能是一周拿30半神隨機(jī)碎片不像以前那樣是自選。抽獎(jiǎng)機(jī)制跟以前也不一樣,以前抽獎(jiǎng)概率還很大,現(xiàn)在次次保底。簽到也是,以前是每天5抽,現(xiàn)在簽到全都垃圾。越更新福利越少。懶得噴
滴滴車長 來自于 九游APP 2024-11-30 10:51
畫面音樂: 玩的開服區(qū),2個(gè)半月以來,這游戲除了畫質(zhì)立繪可以,其他一無是處。 運(yùn)營服務(wù): 這游戲上至策劃,下至客服,沒有一個(gè)是在玩自家游戲的。 活動(dòng),資源,角色,為了玩家氪金,為了流水,都是隨意亂改,朝令夕改。 雇傭的攻略寫手,基本沒有幾個(gè)攻略能長期使用的。 可玩性: 最后這游戲氪1.8萬,0.1折都賣不了。當(dāng)是喂狗了,以后都不會(huì)再碰極致的游戲。 ?建議: 萌新建議不要入坑,下個(gè)游戲會(huì)更好玩,不要每次更新都被搞心態(tài)
炎魔鳳凰 來自于 九游APP 2024-11-29 21:37
首先說畫面還可以,單獨(dú)看一個(gè)立繪挺漂亮,但是所有人長的都差不多。然后說這游戲沒啥技術(shù)含量,基本就是點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),不用大腦,而且活動(dòng)太多了,就點(diǎn)半小時(shí),和上班一樣。第三這個(gè)游戲氪金界面非常多,小氪中氪都是韭菜,沒有什么游戲體驗(yàn)。重氪?不知道是不是家里有礦才夠氪。整體來講,看看立繪可以,無任何其他樂趣。
ternityおあぜ 來自于 九游APP 2024-12-14 18:27
還好吧,玩了三天充了首充,現(xiàn)在也就95萬戰(zhàn)力,明天兩個(gè)小時(shí)左右完成任務(wù),就沒得啥好玩的了,不過密雪兒真美還有送密雪兒的皮膚嘎嘎好看,加的公會(huì),會(huì)長只有幾十萬戰(zhàn)力就不玩了,自己搞了個(gè)公會(huì),貧民玩家來哈哈哈(魚兒不愚)