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《夢工廠大冒險》馴龍3竟然比復聯4還燒錢

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2020-04-20 13:37:00
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【GKD情報】《馴龍高手3》竟然比《復聯4》還燒錢?

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Hello,大家好,這里是阿寶

依舊是工具人,依舊給大家?guī)碇懒艘矝]什么用的知識。

前幾期聊了夢工場和他的logo,今天我們來聊點‘’俗‘’的東西。

做電影最基本的是什么?

燒錢。

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這時候就有小機靈鬼出來了,那肯定是特效大片,像《復聯4》那樣的!

是的沒錯,《復聯4》特效鏡頭極多,預算高達3.5億美元,可謂是燒錢燒出來的帶制作。

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但是大家知不知道,相同條件下,動畫電影比《復聯4》還燒錢的。

同樣是2019年上映的電影,《馴龍高手3》的成本也達到了1.3億美元,近10億人民幣。

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覺得和《復聯4》差距還是不小?別急,眾所周知的動畫是沒有演員的,而《復聯4》的預算里很大一部分是演員的薪酬。

給大家盤一下,鐵爸爸7500萬美元,寡姐、美隊、錘哥各自2000萬美元,鷹眼、浩克各自1500萬美元,光是幾個主演的片酬就達到了1.5億美元,這還沒算驚隊、小辣椒、星爵、滅霸這些演員的薪酬。

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整體算下來,除去演員薪酬,其余制作費用也就在1.5億美元左右。

而《復聯4》的片長長達181分鐘,平均每秒制作費用是1.38萬美元。

《馴龍高手3》片長104分鐘,平均每秒制作費用則足足有2.08萬美元。

順帶一提,《史瑞克4》的每秒制作成本更高,達到了2.9萬美元的水準,而且這是2010年的2.9萬美元,差不多相當于2019年的3.2萬美元。

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(隨手再丟出一個百年來美元購買力變化的小知識)

是不是很反常識?19年最火最大制作的電影,每秒制作成本只有《馴龍高手3》的70%,不到《史瑞克4》的一半。

接下來就讓沒x用工具人給你們詳細扒一扒這是為什么。

?何為動畫?

字面意思,就是動起來的畫?。ü奉^。

小時候應該都玩過這種翻書動畫吧,在每一頁同一個位置畫上不同幀的靜態(tài)畫。

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在快速翻動書頁之后,就會變成動畫了,簡單易懂。

Gif上面的fps指的是幀數,意思是一秒有多少幀畫面,幀數越多,動畫的連貫性越強,觀感越好。

而目前電影級別的動畫幀數基本都是24fps,也就是一秒由24幀畫面組成。

這一個不起眼的24fps就是動畫電影燒錢的根本原因。

?每一秒都是動畫師爆肝過后禿掉的頭發(fā)

動畫電影費錢最主要的原因就是周期長,工序復雜。

3D動畫片的制作周期比真人電影平均長了3倍。

真人電影前期準備完成后,拍攝一般花不了太長時間。

依舊拿《復聯4》舉例,集體拍攝時間僅僅只有半年,甚至部分演員的戲份3、4個月就殺青了,之后就進入了后期制作的階段。

一般的電影只需要半年就差不多了,即使是《復聯4》這種特效鏡頭遍布的也在1年內完成了。

而動畫電影動輒就是3-4年的制作周期,有些重點產品5、6年的制作時長也屢見不鮮。

3D動畫電影大到每個場景,小到每個道具,甚至角色的每根毛發(fā)都是動畫師一筆筆從無到有畫出來的。

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在此基礎上,上文也提到過,動畫電影的每一秒都有24張畫面組成,《馴龍高手3》最終就是足足15萬幅靜態(tài)畫組成的動畫電影。

動畫師在下筆之前,往往還要親身模擬體驗角色的情感,平均每一個鏡頭都要耗費動畫師一周甚至一個月的時間。

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毫無疑問,這是一個聚沙成塔的過程,人力成本極高,也導致了動畫電影在制作周期上面非常的長。

?24小時全天爆肝的工藝心臟

畫完這些靜態(tài)畫以后就結束了么?

并沒有。

好消息是動畫師們不再需要爆肝了。

壞消息是需要準備好一大筆電費了,現在爆肝的換成電腦了。

在制作完原畫以后,電影要進行后期渲染,把光效、材質最后呈現出來。

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3D動畫的渲染非常耗時間,皮克斯內部有一個超大數據中心,2000臺計算機組成的渲染陣列擁有超過24000個CPU,數據中心可以說是3D動畫電影制作工藝的心臟了。

即使擁有如此強大的計算能力,渲染一幀電影級別的鏡頭(再提醒一下每秒足足有24幀)往往也要耗費數個小時,不算設備,光電費就是一大筆錢。

瘋狂原始人》上映的時候,就曝出了渲染時長超過8000小時的新聞。而《瘋狂原始人》對渲染技術的應用也成了業(yè)內的教科書。

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(不禁幻想了一下要是這些處理器都拿去挖礦能賺多少錢)

現在大家明白為什么說動畫電影很燒錢了吧。

每一部制作優(yōu)良的動畫電影,都是動畫師人力和電影工業(yè)物力的藝術結晶。

當然,正如GKD情報之前引用過的夢工場CEO卡森伯格說過的話,“就好像技術一樣,我們可以有最先進的技術,最好的特效,但是如果故事不好的話,這一切都沒有意義。能夠講出打動人心的故事才是動畫電影的靈魂。”

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現在非常圓滑一點不生硬開始安利,電影制作周期那么長,等待的時間那么久,各位觀眾可以在等的時候來玩玩包含一系列良心動畫電影角色的游戲《夢工廠大冒險》,與史瑞克、小嗝嗝等經典角色一起跑酷吧~

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依舊是工具人,依舊給大家?guī)碇懒艘矝]什么用的奇怪知識。

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全部評論

  • 鄰居家王叔叔 來自于 九游APP 2020-04-30 01:21

    不管是UI,界面布局還是技能,和跑跑姜餅人都有很大的相似度,我不相信你們沒有借鑒。但是我非常能理解,比畢竟這也只是游戲開發(fā)前期,而且跑酷!!!游戲!!本來就不好在技能上創(chuàng)新(而且技能相似度也不大),但是公測時候UI必須改。只能說這樣套用一下看個反響。我說輕一點是借鑒,嚴重一點是抄襲。UI這東西太明顯了好嗎,不改的話就算我支持你們,總會涌來一大堆人吵。

  • 湘陰第一吹比戰(zhàn)將 來自于 九游APP 2020-05-04 03:59

    一個好的IP要怎么把握?要處處體現它的本味!一定要多帶入夢工廠原本的元素進去!可以在劇情上面下功夫。(當然我相信很難做到)我相信如果有人是因為IP而選擇這款游戲,他絕對不會在劇情上面吝嗇他的時間。盡量在游戲中各個地方體現影視里的元素。比如land轉換的時候(一個land到下一個land的過渡)可以加一些動畫化的小彩蛋。

  • 豌豆1t2a07 來自于 九游APP 2020-05-03 18:44

    新手教程之后解鎖的玩法就一個,不過解鎖玩法的速度會比某3快,隨便跑一會基本上就全部解鎖了,但是如何解鎖的教導其實不是很清晰,像比較有趣的多人玩法、BOSS戰(zhàn)等等都在比較后面解鎖。前期給玩家玩的接力玩法雖然有神龍大俠的CG和劇情,但是操作互動少,代入感幾乎為0。另外前期缺少目標,如果不是喜歡玩跑酷刷分的玩家,估計就沒啥動力繼續(xù)了,希望官方能夠給點力吧!

  • 蟬凌 來自于 九游APP 2020-05-03 05:41

    手感方面確實會比一般的酷跑??!游戲!不一樣,人物模型現在放技能的銜接還不是很好,不過跑酷體驗還可以,也有加速下蹲的操作,對操作的要求大大增加。個人覺得跑酷!!游戲!1無論有多少IP或者玩法的噱頭,跑酷的手感和釋放技能的爽快感才是我最看重的。我知道你們拿了這個IP要做還原,但是也請把跑酷的體驗做好,畢竟大家又不是只看外形的。道具和場景的障礙物感覺還是變化不夠多啊

  • 覃老4 來自于 九游APP 2020-04-30 03:39

    一個好的IP要怎么把握?要處處體現它的本味!一定要多帶入夢工廠原本的元素進去!可以在劇情上面下功夫。(當然我相信很難做到)我相信如果有人是因為IP而選擇這款游戲,他絕對不會在劇情上面吝嗇他的時間。盡量在游戲中各個地方體現影視里的元素。比如land轉換的時候(一個land到下一個land的過渡)可以加一些動畫化的小彩蛋。

  • 末~空 來自于 九游APP 2020-04-29 17:44

    跑酷還帶時間限制。的分全靠高等級Ssr和配套道具這游戲自帶各種禮包各種氪金元素應有盡有。有本事繼續(xù)刪我評論。騙氪又抄襲的垃圾玩意

  • 清晨宜補魔15 來自于 九游APP 2023-09-29 11:49

    為什么只有查看不能下載?

  • 清風塘 來自于 九游APP 2023-02-04 15:07

    垃圾游戲和游戲都登不上去 怎么玩

  • 先行者離疾步8 來自于 九游APP 2023-02-04 15:04

    什么垃圾游戲 進都進不去 一直顯示賬號存在異常

  • 13523924756 來自于 九游APP 2022-02-20 14:47

    抄襲跑跑姜餅人

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