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《夢工廠大冒險》DreamWorks前世說今生

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2020-03-11 16:51:00
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【GKD情報】從DreamWorks的前世說到今生

大家好,這里是夢工廠大冒險的官方工具人,大家可以親切的喊我阿工~

這個新欄目會為大家?guī)硭杏螒蛳嚓P的官方的小道的消息,一手情報販子就是我阿工!

既然要發(fā)行DreamWorks動畫IP的游戲,那么也找個機會和大家聊聊DreamWorks的故事。今天我就為大家細數(shù)DreamWorks的前世今生。

[一] 挽狂瀾于既倒,扶迪士尼之將傾。

這個故事還要從動畫電影界的霸主——迪士尼開始說起。

1937年《白雪公主和七個小矮人》發(fā)行,作為世界上第一部有劇情的長篇動畫電影獲得了奧斯卡特別成就獎。

這部影片讓迪士尼集眾多榮耀于一身,奠定了后者在動畫電影界的霸主地位。

當時迪斯尼在動畫界的地位有多高呢?

這么說吧,當時在迪斯尼工作的動畫畫師工資很低,因為他們除了迪斯尼沒有其他選擇,而這種壟斷的地位也讓迪斯尼在員工們的薪酬談判上處于主導地位。

但是好景不長,翻拍童話故事躺著掙錢的時代也過去了。

傳統(tǒng)的手繪與呆板的背景無法滿足觀眾的胃口,動畫藝術漸漸走向沒落。

創(chuàng)始人沃爾特·迪士尼也于1966年去世。此后,整個迪士尼陷入了內(nèi)部派系之爭的混亂中。到了80年代,昔日的巨人甚至差點被惡意收購。

在這危難之中,我們的主角,也是日后DreamWorks的重要人物——卡森伯格登場了。

1984年,時任派拉蒙制作部總裁的杰弗瑞·卡森伯格,跟著上司兼好友邁克爾·艾斯納一起離開派拉蒙,擔任迪士尼電影制作部門主管。

事實證明了迪士尼這一人員變動是多么的及時和正確,卡森伯格對行業(yè)的認知是獨一無二的。

在他的帶領下,迪士尼動畫部門接連推出了《小美人魚》、《美女與野獸》、《阿拉丁》、《獅子王》等耳熟能詳?shù)膭赢嬰娪?,開啟了迪士尼動畫的第二次黃金時代,迪士尼股價一度上漲四倍。

僅《獅子王》一項,其音樂劇舞臺票房的收入就高達50億美元。而在1984年卡森伯格剛上任的時候,迪士尼整個公司的市值僅僅只有14億美元,這期間只過去了區(qū)區(qū)10年。

 

【二】仰天大笑出門去,我輩豈是無夢人

在卡森伯格的帶領下,迪士尼的生意開始蒸蒸日上。大家是不是覺得卡森伯格的前途理所當然的要升職加薪走向人生巔峰?

那不太行,我們的故事畢竟是夢工場的前世今生而不是迪士尼復興史。

俗話說得好,生活總比電影更精彩。成為迪士尼動畫復興的頭號功臣后,卡森伯格出人意料的名利兩空。

1994年,迪士尼二號掌權人物CEO威爾斯死于飛機失事。作為迪士尼三號人物的卡森伯格滿以為這些年的功勞足以使他頂替上位。

殊不知,頭號人物兼多年好友的艾斯納在4個月后重組管理班子,架空了卡森伯格。

這不就是過河拆橋么?是可忍孰不可忍,卡森伯格憤而離職。

迪士尼以此為由頭,連之前威爾斯答應給卡森伯格2%電影利潤的獎金都不愿意給卡森伯格。

后來卡森伯格起訴了迪士尼,他拿到了欠款和庭外和解費2.8億美金,此乃后話暫且不表。

冷靜下來的卡森伯格覺得自己應該做些什么,不單為了前途,也為了復仇。

于是,他打了3個電話。

第一個打給了剛把自己名下唱片公司以7億美元價格賣給華納公司的唱片業(yè)巨擎大衛(wèi)·格芬。

他是美國最成功的影視、唱片和娛樂業(yè)老板之一,他創(chuàng)辦的公司旗下?lián)碛谢蛟?jīng)擁有諸多大名鼎鼎的明星或作品,例如著名樂隊“The Eagles”、“Guns & Roses”、約翰·列農(nóng)、百老匯音樂劇《貓》以及大量的電影。

第二個電話打給了事業(yè)如日中天的斯皮爾伯格。

斯大導應該大家都有耳聞吧,好萊塢最著名的導演之一,與弗朗西斯·福特·科波拉、馬丁·斯科塞斯、喬治·盧卡斯與史蒂文·斯皮爾伯格合稱好萊塢80年代四大導演。

經(jīng)典作品數(shù)不勝數(shù):E.T,大白鯊,辛德勒名單,侏羅紀公園,拯救大兵瑞恩,少數(shù)派報告等等等等。

第三個電話打給了當時全球富豪榜排行第七的保羅艾倫。

3個娛樂產(chǎn)業(yè)大咖再加一個‘’你們要多少錢我就給多少錢‘’的世界第七富豪。

于是,在1994年10月12日,DreamWorks SKG成立了。

 

【三】古今如夢,何曾夢覺,但有舊歡新怨

含著金湯匙出生的DreamWorks和任何一家主流片廠或獨立片廠定位都不一樣。

DreamWorks啟動資金高達26億美元,為了對抗迪士尼,卡森伯格在動畫制作上不惜血本,他把2D動畫電影的制作成本全部提升至迪士尼的2倍。

而在1998年,DreamWorks動畫部門就有了亮眼的成績,《埃及王子》上映,收獲了 2.18 億美元的票房。

二十年來DreamWorks出品了37部動畫長片,總全球票房收入為152億美元,平均每部票房4.09億美元。

其中,《怪物史萊克2》的9.2億美元全球票房,位列史上票房最高的動畫電影前五名中。獲得三項奧斯卡獎,以及41項艾美獎和眾多安妮獎,多個金球獎和BAFTA提名。

相比于迪士尼擅長的重塑經(jīng)典,也就是改編老故事,DreamWorks都是反唯美,反傳統(tǒng)的,它擅長的就是逗逼反經(jīng)典。讓DreamWorks真正成為動畫片巨鱷,狂攬20億的《史瑞克》系列,就是反經(jīng)典的上乘之作。

在2001年,觀眾已經(jīng)見多了迪士尼動畫里公主與王子的組合,開始尋求不一樣的動畫片。這時候,一個我很丑,但我也很溫柔的綠色怪物橫空出世。

2001年5月18日 本片首映,全球票房高達4.844億美元,相比6000萬美元的預算來說,堪稱奇跡。

本片在爛番茄上得到了7.8分,在Imdb上則為7.9分。其他各大媒體也紛紛給出好評。

此外,本片還榮幸成為第一部獲奧斯卡獎的動畫電影。

靠著這部電影的成功,DreamWorks一躍成為好萊塢排名前3的動畫尖端工作室,與皮克斯、迪士尼形成了動畫電影界的三國鼎立。

自那兒起,DreamWorks動畫片里的主角的特點,就和迪士尼的那些傳統(tǒng)經(jīng)典動畫里的形象嚴重區(qū)分開來。

不論是身材走樣的功夫高手阿寶,丑丑的主角史瑞克和菲奧娜、馬達加斯加里的四大怪咖,還是《馴龍高手》里的懦弱斷腿少年和缺尾巴龍。

你都可以在這些角色中找到太多缺點、毛病。

他們或粗鄙、或邋遢、或懶惰或逗比,因此總是笑話無數(shù)。

但是他們又都同時有著一些最基礎但珍貴的品質。

那些缺點讓他們和普通人相似,令人倍感親切;

而那些品質又如此稀缺,最后打動人心。

DreamWorks最值得稱贊的一點大抵如此,總是能以普通的主角的視角,譜寫出不普通的故事。

“我覺得講故事最重要的一點還是關于我們是不是用心去做,是不是能夠讓人發(fā)笑,能不能感動人心,能不能有真的價值存在,這才是最關鍵的。就好像技術一樣,我們可以有最先進的技術,最好的特效,但是如果故事不好的話,這一切都沒有意義?!?/b>

——DreamWorks動畫公司CEO杰弗瑞·卡森伯格

DreamWorks的前生今生故事至此也告一段落了~

回想這段動畫市場風起云涌的發(fā)展史,以及卡森伯格個人的發(fā)展際遇,讓人不得不感嘆世事的無常~

但這段故事也告訴我們一個道理,不論什么時代,做出觀眾老爺們喜歡的好內(nèi)容才是王道~這也是《夢工廠大冒險》一直以來秉承的信念~

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玩家評論

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全部評論

  • 鄰居家王叔叔 來自于 九游APP 2020-04-30 01:21

    不管是UI,界面布局還是技能,和跑跑姜餅人都有很大的相似度,我不相信你們沒有借鑒。但是我非常能理解,比畢竟這也只是游戲開發(fā)前期,而且跑酷!!!游戲!!本來就不好在技能上創(chuàng)新(而且技能相似度也不大),但是公測時候UI必須改。只能說這樣套用一下看個反響。我說輕一點是借鑒,嚴重一點是抄襲。UI這東西太明顯了好嗎,不改的話就算我支持你們,總會涌來一大堆人吵。

  • 湘陰第一吹比戰(zhàn)將 來自于 九游APP 2020-05-04 03:59

    一個好的IP要怎么把握?要處處體現(xiàn)它的本味!一定要多帶入夢工廠原本的元素進去!可以在劇情上面下功夫。(當然我相信很難做到)我相信如果有人是因為IP而選擇這款游戲,他絕對不會在劇情上面吝嗇他的時間。盡量在游戲中各個地方體現(xiàn)影視里的元素。比如land轉換的時候(一個land到下一個land的過渡)可以加一些動畫化的小彩蛋。

  • 豌豆1t2a07 來自于 九游APP 2020-05-03 18:44

    新手教程之后解鎖的玩法就一個,不過解鎖玩法的速度會比某3快,隨便跑一會基本上就全部解鎖了,但是如何解鎖的教導其實不是很清晰,像比較有趣的多人玩法、BOSS戰(zhàn)等等都在比較后面解鎖。前期給玩家玩的接力玩法雖然有神龍大俠的CG和劇情,但是操作互動少,代入感幾乎為0。另外前期缺少目標,如果不是喜歡玩跑酷刷分的玩家,估計就沒啥動力繼續(xù)了,希望官方能夠給點力吧!

  • 蟬凌 來自于 九游APP 2020-05-03 05:41

    手感方面確實會比一般的酷跑??!游戲!不一樣,人物模型現(xiàn)在放技能的銜接還不是很好,不過跑酷體驗還可以,也有加速下蹲的操作,對操作的要求大大增加。個人覺得跑酷!!游戲!1無論有多少IP或者玩法的噱頭,跑酷的手感和釋放技能的爽快感才是我最看重的。我知道你們拿了這個IP要做還原,但是也請把跑酷的體驗做好,畢竟大家又不是只看外形的。道具和場景的障礙物感覺還是變化不夠多啊

  • 覃老4 來自于 九游APP 2020-04-30 03:39

    一個好的IP要怎么把握?要處處體現(xiàn)它的本味!一定要多帶入夢工廠原本的元素進去!可以在劇情上面下功夫。(當然我相信很難做到)我相信如果有人是因為IP而選擇這款游戲,他絕對不會在劇情上面吝嗇他的時間。盡量在游戲中各個地方體現(xiàn)影視里的元素。比如land轉換的時候(一個land到下一個land的過渡)可以加一些動畫化的小彩蛋。

  • 末~空 來自于 九游APP 2020-04-29 17:44

    跑酷還帶時間限制。的分全靠高等級Ssr和配套道具這游戲自帶各種禮包各種氪金元素應有盡有。有本事繼續(xù)刪我評論。騙氪又抄襲的垃圾玩意

  • 清晨宜補魔15 來自于 九游APP 2023-09-29 11:49

    為什么只有查看不能下載?

  • 清風塘 來自于 九游APP 2023-02-04 15:07

    垃圾游戲和游戲都登不上去 怎么玩

  • 先行者離疾步8 來自于 九游APP 2023-02-04 15:04

    什么垃圾游戲 進都進不去 一直顯示賬號存在異常

  • 13523924756 來自于 九游APP 2022-02-20 14:47

    抄襲跑跑姜餅人

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開發(fā)者:深圳市創(chuàng)夢天地科技有限公司

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