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《螺旋英雄譚》里的“羽量級(jí)”玩法到底是怎樣的?

作者:GM 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2019-08-23 18:23:00
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螺旋英雄譚》的介紹是一款“羽量級(jí)日式策略RPG手游”,可能有些玩家對(duì)“羽量級(jí)”這個(gè)詞比較陌生,簡(jiǎn)而言之就是一款注重輕操作、輕較量、輕養(yǎng)成、輕社交的輕量級(jí)手游。

在重度游戲愈發(fā)占據(jù)手游市場(chǎng)比重的今天,這樣一款輕量級(jí)手游的上線可以說(shuō)是一股清流,更何況這是一個(gè)有著IP基礎(chǔ)的策略RPG手游。究竟這款游戲到底輕在了哪里,我們從游戲內(nèi)容和玩法上展開(kāi)說(shuō)說(shuō)。

簡(jiǎn)化戰(zhàn)棋核心玩法 新手玩家也能一秒上手

作為“螺旋系列”的新作,《螺旋英雄譚》是一款跟前作《螺旋境界線》共享同一世界觀的策略RPG游戲,雖然與前作之間有著不少的關(guān)聯(lián),但是本作中的主角則為三位新人,所以即便沒(méi)有玩過(guò)前作也不會(huì)影響對(duì)本作劇情的理解。

《螺旋英雄譚》的玩法屬戰(zhàn)棋類(lèi),因?yàn)橹谱魅思黛o是《光明》系列和《火焰之紋章》系列等經(jīng)典日式戰(zhàn)棋游戲的忠實(shí)玩家,因此在新作立項(xiàng)討論SLG方向時(shí),吉川決定要做一款自己感興趣的手游,于是戰(zhàn)棋《螺旋英雄譚》應(yīng)運(yùn)而生。雖然說(shuō)是戰(zhàn)棋玩法,吉川還是決定要將其做成一款“羽量級(jí)”的手游,他將傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲進(jìn)行了改進(jìn)和簡(jiǎn)化,使其屬性相克、節(jié)奏加快。

豎屏單手簡(jiǎn)化操作 放大游戲樂(lè)趣

《螺旋英雄譚》采用了豎屏設(shè)定,地圖也是采用固定的模式,玩家一只手就能進(jìn)行游戲操作。游戲中所有角色的養(yǎng)成都并非單一固定,他們都具有多樣性和一定自由度,這一點(diǎn)跟傳統(tǒng)戰(zhàn)棋類(lèi)游戲有很大的人不同。游戲保留了角色間的屬性相克,相應(yīng)的刪除了兵種克制這種復(fù)雜的機(jī)制。因此即便是同一角色,不同玩家得到的也是不同的,角色的屬性會(huì)隨著等級(jí)的提升而顯現(xiàn)的更加徹底,而兵種相克機(jī)制的刪除,也是圍著輕操作而來(lái)。

據(jù)悉在第一次游戲測(cè)試后,根據(jù)玩家反饋,他們又加入了一個(gè)比較特別的“連攜攻擊”,玩家操控某角色對(duì)目標(biāo)進(jìn)行攻擊時(shí),其他角色會(huì)對(duì)目標(biāo)發(fā)動(dòng)連攜攻擊(目標(biāo)必須在攻擊范圍內(nèi)),以期在降低門(mén)檻的情況下,又保證策略博弈的對(duì)抗性。

輕度養(yǎng)成 護(hù)肝養(yǎng)腎

玩過(guò)戰(zhàn)棋類(lèi)游戲的玩家都知道,養(yǎng)成是游戲中不可或缺的玩法之一。雖然現(xiàn)在《螺旋英雄譚》養(yǎng)成線的幾個(gè)養(yǎng)成維度看似和上一作大體上相仿,但養(yǎng)成的橫向數(shù)量和縱向深度則大大減少,比起國(guó)產(chǎn)養(yǎng)成系統(tǒng)中動(dòng)輒兩位數(shù)的養(yǎng)成線,《螺旋英雄譚》只有簡(jiǎn)單的5條。

同時(shí)他們吸取經(jīng)驗(yàn)和玩家反饋后,做了許多改良,降低了單個(gè)角色的養(yǎng)成代價(jià),同時(shí)主要的幾個(gè)養(yǎng)成維度,不需要通過(guò)氪金也能很快提升。甚至完全和抽卡有關(guān)的核心養(yǎng)成“覺(jué)醒”所需的資源,玩家都可以一鍵返還,將這些資源投入到其他角色身上,大大降低了玩家培養(yǎng)新角色的門(mén)檻和投入...其實(shí)這些都是游戲圍繞著“羽量級(jí)”做出的改變。

簡(jiǎn)化實(shí)時(shí)PVP操作環(huán)節(jié) 注重布陣策略

在實(shí)時(shí)PvP上,《螺旋英雄譚》在設(shè)計(jì)之初就想要深化對(duì)抗環(huán)節(jié),盡量能在對(duì)戰(zhàn)時(shí)突顯每個(gè)角色的作用和價(jià)值的區(qū)別,采用實(shí)時(shí)對(duì)抗并匹配實(shí)力相當(dāng)?shù)膶?duì)手會(huì)讓對(duì)抗變得多樣且有趣。在4v4上為了避免回合制的實(shí)時(shí)指揮太費(fèi)時(shí)間,游戲內(nèi)玩家不需要實(shí)際操作自己的角色,而是把玩家的主要精力引導(dǎo)向組合布陣,讓玩家體驗(yàn)3分鐘速戰(zhàn)速?zèng)Q的爽快感。

《螺旋英雄譚》這樣一款輕策略RPG手游,可以單手操作,而且保證不會(huì)影響戰(zhàn)斗時(shí)的刺激感,三分鐘戰(zhàn)斗你隨時(shí)打開(kāi)想玩就玩,加上簡(jiǎn)單的養(yǎng)成和社交元素,簡(jiǎn)直是手握大量碎片時(shí)間的白領(lǐng)、上班族們最優(yōu)之選。目前官網(wǎng)和TapTap上的預(yù)約通道已經(jīng)開(kāi)啟,記得抓緊時(shí)間搶先預(yù)約哦。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆4gg5bv 來(lái)自于 九游APP 2019-11-30 00:05

    劇情:一般般 玩法:一般般 肝度:一般般 福利:一般般 之前是沖著聯(lián)動(dòng)進(jìn)來(lái)體驗(yàn)游戲,結(jié)果玩了連兩個(gè)多小時(shí)都攢不出來(lái)十連聯(lián)動(dòng)的水晶…… 游戲本身福利還行,但贈(zèng)送的十連券竟然不能抽聯(lián)動(dòng)卡池。劇情、玩法、都跟一般手游沒(méi)啥區(qū)別,算不上出眾。這里給點(diǎn)新手提示: 1.別急著抽卡,3000鉆可以買(mǎi)個(gè)成長(zhǎng)基金。 2.記得在挑戰(zhàn)模式里面掃蕩,不然血虧。

  • 無(wú)線電丶su 來(lái)自于 九游APP 2019-11-28 16:08

    我覺(jué)得不錯(cuò)啊,適合我這種平民玩,玩了幾天了還好不會(huì)太氪金,就怕那種因?yàn)殡唇鸲鴮?dǎo)致游戲的不平衡,我以前玩游戲真的氪了不少金,最后感覺(jué)還是必過(guò)人家,有錢(qián)的比你更有錢(qián)呀。這個(gè)簡(jiǎn)單啊刷一個(gè)圖升一級(jí)還是挺輕松的,后面做做任務(wù)啥的也有不少的獎(jiǎng)勵(lì),但是對(duì)于新手不太好了,給了你u人物那就要去升級(jí)啊覺(jué)醒啥的,真的要很多碎片,仿佛我一個(gè)人控制了五個(gè)角色。東西確實(shí)是有點(diǎn)多啦,但是玩玩還是闊以的,打發(fā)時(shí)間嘛!刷圖又不用自己動(dòng)手!

  • 額,這是哪 來(lái)自于 九游APP 2019-11-26 18:38

    整整1GB的內(nèi)存啊,我下載了三次才裝好的,手機(jī)也是卡的不要不要的,清了點(diǎn)內(nèi)存就好了。這個(gè)建議 手機(jī)內(nèi)存大的玩還可以。肝度還可以活動(dòng)也是蠻多的,隨隨便便玩了一下就已經(jīng)七級(jí)了,升級(jí)自然是很快的,因?yàn)榇蚬趾茌p松啊,哦不對(duì)應(yīng)該是對(duì)戰(zhàn)吧,里面的對(duì)手也是設(shè)計(jì)的人物。但是通關(guān)的真好簡(jiǎn)單,沒(méi)有任何的操作難度過(guò)一關(guān)估計(jì)一分鐘都不要,這一點(diǎn)我是比較喜歡的,不像其他游戲,通關(guān)要搞幾個(gè)小時(shí)最后肝都累衰竭了游戲還沒(méi)結(jié)束

  • 天琴還烈焰 來(lái)自于 九游APP 2019-12-01 06:59

    你如果剛開(kāi)始玩的話,可能就完全不知道你的英雄在那里攻擊,應(yīng)該打哪個(gè)怪,我覺(jué)得吧這個(gè)游戲設(shè)置的有點(diǎn)難搞,最后我還是選擇了自動(dòng)攻擊,但是自動(dòng)攻擊是以失敗告終的,等回到界面以后在說(shuō)一個(gè)建議吧就是吧返回鍵設(shè)置的清晰一點(diǎn),說(shuō)實(shí)話真的是很模糊呢,很難看到。還是犯了許多游戲的普遍毛病,每次去戰(zhàn)斗的時(shí)候?qū)υ捠鞘裁垂?,剛下載進(jìn)入游戲有就算了,都玩了半個(gè)小時(shí)了還有那種對(duì)話,我是最煩這種啰嗦嘚。能改就改一下吧,真沒(méi)人看他們對(duì)話!

  • 叫什么比較好 來(lái)自于 九游APP 2019-11-28 08:26

    這次聯(lián)動(dòng)真的成功,我也是因?yàn)槁?lián)動(dòng)被吸引過(guò)來(lái)的,優(yōu)點(diǎn)就不多說(shuō)了,提一些缺點(diǎn): 1.作戰(zhàn)地圖沒(méi)有地形buff 完全可以添加草叢、樹(shù)林、山地的減傷buff,沼澤的掉血或降攻速buff等等,這方面從火焰紋章之類(lèi)的游戲找些靈感。 2.地圖規(guī)模再大點(diǎn)就好了,這樣有更多的挑戰(zhàn)和策略選擇。 3.工會(huì)可以增加玩家合作獲取資源的玩法。

  • 豌豆xky3tc 來(lái)自于 九游APP 2019-11-28 00:02

    界面原來(lái)是可以換的啊哈哈,我把它換個(gè)萌妹子多好,很不喜歡那種黑寡婦的氣質(zhì),講真的游戲還是可以但是代入感我覺(jué)得很差,因?yàn)殛P(guān)于那種戰(zhàn)士連招啊法師放技能啥的,全是電腦給你完成,自己并沒(méi)有真正體驗(yàn)到連招的打擊快感,而我在游戲中扮演的仿佛是一個(gè)軍事將領(lǐng)打哪,怎么打都是有我來(lái)完成的,我真的適合玩這個(gè)游戲。但是游戲還是闊以很肝又不氪金這個(gè)才是一個(gè)好游戲兩心制 作,玩起來(lái)又不會(huì)太累,適合中老年,從小學(xué)生到中老年都可以玩。

  • 集まった祈り 來(lái)自于 九游APP 2019-11-27 21:53

    這款游戲在戰(zhàn)棋當(dāng)中算是相當(dāng)好玩的一款游戲了,非常值得推 薦。 身為一名忠實(shí)玩家,想提幾個(gè)建議: 首先養(yǎng)成系統(tǒng)可以增加,光是羈絆還有點(diǎn)薄弱,沒(méi)法對(duì)已有的人物定點(diǎn)養(yǎng)成。 接下來(lái)是很多玩家吐槽的掃蕩系統(tǒng),活動(dòng)過(guò)關(guān)后還要手打,一般一個(gè)活動(dòng)20多天,每天刷20遍一樣的圖實(shí)在過(guò)于惡心。 希望之后提高劇情難度,增加方便玩家點(diǎn)擊的英雄圖鑒,增加養(yǎng)成要素,希望游戲越做越好。

  • 豌豆fiokt8 來(lái)自于 九游APP 2019-11-26 16:04

    這游戲玩了一個(gè)多星期,肝度確實(shí)不高,樂(lè)趣也還可以。游戲劇情不錯(cuò),但是背景和人物畫(huà)面的僵硬表現(xiàn)總讓人脫戲。主角團(tuán)稀有度都是sr或r,然而兩天不到就能有一套u(yù)r陣容,讓主角團(tuán)沒(méi)有任何價(jià)值。游戲要是能有升星系統(tǒng),讓r和sr有機(jī)會(huì)突破變成ur就更好了,也能增加更多角色的可玩性。雖然這會(huì)讓游戲變得更肝,但也給了平民靠肝當(dāng)大佬的途徑,希望開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)能考慮一下。

  • 儂村戶口 來(lái)自于 九游APP 2019-11-24 10:39

    這游戲我已經(jīng)棄坑了,簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)原因吧: 1.AI智能實(shí)在太智障了,比如某個(gè)和尚上場(chǎng)就在反復(fù)跳來(lái)跳去。 2.體力不夠用,英雄需要的材料又那么多。 3.開(kāi)的活動(dòng)就沒(méi)什么適合新手的。 最后想了想,給個(gè)三星吧。

  • 玩家590 來(lái)自于 九游APP 2020-07-31 13:19

    誰(shuí)扛得住2天連續(xù)大更新客戶端

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