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《螺旋英雄譚》事前登陸火熱開(kāi)催 螺旋境界線原班人馬再現(xiàn)冒險(xiǎn)活劇
在當(dāng)前市場(chǎng)下,能夠沉住氣堅(jiān)持本心做一款原創(chuàng)IP是非常難能可貴的。而因?yàn)閭鹘y(tǒng)文化的熏陶,國(guó)內(nèi)制作原創(chuàng)游戲IP的團(tuán)隊(duì)大多把目光放在仙俠或者武俠題材上,那么你見(jiàn)過(guò)國(guó)內(nèi)原創(chuàng)的日系游戲IP嗎?沒(méi)錯(cuò),那就是由吉川明靜帶領(lǐng)制作的“螺旋”IP,而且這還是一個(gè)IP系列,目前的“螺旋”IP由《螺旋境界線》、《螺旋圓舞曲》、《螺旋英雄譚》三部曲組成。
前陣子如火如荼進(jìn)行著精英服測(cè)試的《螺旋英雄譚》日前圓滿地落下了測(cè)試帷幕,這款繼承了前作《螺旋境界線》(下稱境界線)世界觀,卻在核心玩法和內(nèi)容上作出重大變革的日式戰(zhàn)棋SRPG類手游,以其獨(dú)特的游戲風(fēng)格吸引了大批玩家的關(guān)注。那么是游戲里的哪些因素?fù)碛腥绱舜蟮奈Γ挂帽姸?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/erciyuan/' data-statis='text:txt_newsdetail-1142581_keyword_po-9_other-34455'>二次元玩家爭(zhēng)相加入螺旋世界的旅程呢?我們不妨一探究竟!
純正日系基因傍身,強(qiáng)力境界線IP正統(tǒng)續(xù)作
“螺旋”系列的制作人吉川明靜是一位在日系游戲圈可謂赫赫有名的“紅人”,他曾擔(dān)任過(guò)《鎖鏈戰(zhàn)記》的產(chǎn)品總監(jiān),負(fù)責(zé)《櫻花大戰(zhàn)》中文版系列本地化工作等等。正是過(guò)往這些跟日系產(chǎn)品打交道的經(jīng)驗(yàn),也確保了“螺旋”系列作品有著純正的日系基因。
其實(shí)在很多“境界線”的老玩家心里都有一個(gè)相同的遺憾,那就是“境界線”的故事是在匆忙中劃下句號(hào)的,關(guān)于蘇拉羽翼之亂的真相我們至今不得而知,阿倫一行的命運(yùn)又將走向何方……這并不完美的故事成了一個(gè)遺憾扎根在玩家心里,而《螺旋英雄譚》的推出則是將那個(gè)尚未講完的故事繼續(xù)說(shuō)下去。
在《螺旋英雄譚》里玩家會(huì)化身為隊(duì)長(zhǎng)和三位主人公一同在星塵大陸上冒險(xiǎn),劇情會(huì)在前作“境界線”的基礎(chǔ)上展開(kāi),對(duì)沒(méi)有接觸過(guò)螺旋系列的玩家來(lái)說(shuō)這是一個(gè)全新的故事,而對(duì)老玩家來(lái)說(shuō)還有很多情懷的東西包含在內(nèi)。所以我們會(huì)看到《螺旋英雄譚》里有許多來(lái)自前作的英雄們,一方面是想讓“境界線”的老玩家們有熟悉感之外,另一方面是希望有更多玩家了解“螺旋系列”這個(gè)已有很強(qiáng)影響力的IP。
既然是續(xù)作自然是要有所創(chuàng)新,在《螺旋英雄譚》中隨著故事劇情的發(fā)展,我們將愈加深入地感受這個(gè)大陸的風(fēng)土人情,邂逅更多的新朋友。這些新角色的出現(xiàn)不僅會(huì)進(jìn)一步推動(dòng)劇情的發(fā)展,也將層層揭開(kāi)羽翼危機(jī)背后那個(gè)陰謀的面紗。
為了彰顯日系游戲?qū)τ诋嬅骘L(fēng)格的高追求,“境界線”采用了橫屏的游戲模式。作為2D橫版卡牌動(dòng)作游戲,“境界線”在戰(zhàn)斗模式中還創(chuàng)新性地添加了Ring out系統(tǒng):擊退和平衡。也就是在戰(zhàn)斗過(guò)程中,強(qiáng)力的陣容可以將弱勢(shì)陣營(yíng)擊退到邊界,當(dāng)在限定時(shí)間內(nèi)敵方悉數(shù)退出或者我方存活人數(shù)大于敵方時(shí),勝利毫無(wú)疑問(wèn)就是我們的!
但是橫版游戲有它的局限性,這樣的設(shè)計(jì)并不利于玩家碎片化時(shí)間的整合,還會(huì)使玩家只能時(shí)刻用雙手去握住手機(jī)兩側(cè)進(jìn)行操作,為了掌控戰(zhàn)局走向,他們只能將注意力都投放在游戲上。
在《螺旋英雄譚》立項(xiàng)之初,吉川明靜便注意到國(guó)內(nèi)手游玩家更傾向于單手的輕操作,于是便在續(xù)作上做了很大的革新。有別于前作的橫版過(guò)關(guān)玩法,針對(duì)現(xiàn)實(shí)中的玩家們擁有大量碎片化時(shí)間的特點(diǎn),《螺旋英雄譚》采用經(jīng)典的日式策略RPG戰(zhàn)斗模式,對(duì)游戲整體進(jìn)行了畫面豎屏、快節(jié)奏、輕量化的設(shè)計(jì)。
這是“螺旋”產(chǎn)品制作上的一次創(chuàng)新和挑戰(zhàn),在經(jīng)過(guò)幾輪測(cè)試得到玩家們的肯定反饋后,我們知道這一次《螺旋英雄譚》選對(duì)了方向。從橫版到豎版,“螺旋”游戲的核心玩法不僅發(fā)生了巨大的變化,還能讓玩家有效地利用起自身所擁有的碎片化時(shí)間,真正做到了工作游戲兩不誤的境界。
如果說(shuō)戰(zhàn)棋玩法是這款游戲戰(zhàn)斗機(jī)制的核心,那么講究策略性就是它的精髓所在。戰(zhàn)場(chǎng)采用7X9的棋盤布局,大小適中,角色們的行進(jìn)路線有了豐富的選擇,這既保證了游戲一定的策略性需求,又不會(huì)過(guò)度要求玩家燒腦,三分鐘的戰(zhàn)局腎上腺素基本全程飆升,在獲得勝利的那一刻獲得的成就感完全可以滿足我們對(duì)成功的渴望。
此外,為了凸顯特色讓游戲更具耐玩性,本作在戰(zhàn)棋的核心玩法還中加入了 “連攜攻擊”的獨(dú)特設(shè)定。即我方某位英雄在進(jìn)行攻擊時(shí),可以同時(shí)觸發(fā)其他英雄同時(shí)進(jìn)行攻擊,如此一來(lái)便為戰(zhàn)局的結(jié)果帶來(lái)了很多不確定性。這使得玩家在戰(zhàn)斗中的布陣和走位,以及相應(yīng)的預(yù)讀都變得尤為重要,大大加強(qiáng)了戰(zhàn)斗的策略性。在此基礎(chǔ)上同時(shí)又加快了游戲節(jié)奏,讓玩家在體驗(yàn)策略性滿載的冒險(xiǎn)之旅的同時(shí),不再為節(jié)奏緩慢、系統(tǒng)復(fù)雜等傳統(tǒng)策略游戲的通病所困擾。
簡(jiǎn)單點(diǎn) 養(yǎng)成和抽卡的套路少一點(diǎn)!
《螺旋英雄譚》和前作一樣是一款偏卡牌性質(zhì)的游戲,玩家可以通過(guò)抽卡的形式獲取新角色。但是卡牌游戲的通病就是需要有升級(jí)、升星、強(qiáng)化、裝備等等一系列復(fù)雜的養(yǎng)成系統(tǒng),但是《螺旋英雄譚》為了貫徹“輕”的主旨,拋開(kāi)了繁瑣而又復(fù)雜的強(qiáng)化過(guò)程,對(duì)卡牌養(yǎng)成步驟進(jìn)行了極大地簡(jiǎn)化。聽(tīng)說(shuō)你不知道哪里可以獲取經(jīng)驗(yàn)素材?沒(méi)關(guān)系,日常副本“經(jīng)驗(yàn)試煉”等著你!想要什么類型的強(qiáng)化素材?“素材試煉”全都有!你再也不必為了某些刁鉆的素材需求而去奔跑于各個(gè)副本中啦!
還在擔(dān)心因?yàn)槌椴怀鲂膬x的角色而只能心甘情愿地砸錢進(jìn)行下一輪十連嗎?沒(méi)關(guān)系!《螺旋英雄譚》獨(dú)創(chuàng)先抽后付福利機(jī)制,每月僅有的三次預(yù)言契約!玩家每個(gè)月可以獲得三次不用消耗便可試抽十連的機(jī)會(huì),抽不滿意可以不買單!再加上游戲內(nèi)UR卡出貨率高達(dá)4%,媽媽再也不用擔(dān)心我陷入無(wú)盡的抽氪抽氪抽……的惡性無(wú)底洞啦!
優(yōu)秀的正統(tǒng)續(xù)作從來(lái)都是在保留前作精華內(nèi)容的前提下進(jìn)行大量的革新工作才制作而成,這才是續(xù)作正確的打開(kāi)方式,而《螺旋英雄譚》就很好地做到了這一點(diǎn),只有如此推陳出新之舉才能將螺旋原創(chuàng)IP真正長(zhǎng)久地延續(xù)下去。
純正日系二次元手游《螺旋英雄譚》正在集結(jié)中,請(qǐng)中二少年們火速進(jìn)行預(yù)約,讓我們?cè)谛麓箨懴嘁?jiàn)吧!
玩家評(píng)論
(84條)其他玩家還在玩
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螺旋英雄譚
《螺旋英雄譚》在制作上保持了“螺旋系列”在劇情、立繪、音樂(lè)等方面的高規(guī)格水準(zhǔn)。前作《螺旋境界線》中大受好評(píng)的主筆鉆石咖啡鴉老師擔(dān)任劇情監(jiān)督,并邀請(qǐng)到知名劇本家周烈焚老師為游戲中的角色賦予波瀾壯闊的冒險(xiǎn)物語(yǔ)。
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豌豆4gg5bv 來(lái)自于 九游APP 2019-11-30 00:05
劇情:一般般 玩法:一般般 肝度:一般般 福利:一般般 之前是沖著聯(lián)動(dòng)進(jìn)來(lái)體驗(yàn)游戲,結(jié)果玩了連兩個(gè)多小時(shí)都攢不出來(lái)十連聯(lián)動(dòng)的水晶…… 游戲本身福利還行,但贈(zèng)送的十連券竟然不能抽聯(lián)動(dòng)卡池。劇情、玩法、都跟一般手游沒(méi)啥區(qū)別,算不上出眾。這里給點(diǎn)新手提示: 1.別急著抽卡,3000鉆可以買個(gè)成長(zhǎng)基金。 2.記得在挑戰(zhàn)模式里面掃蕩,不然血虧。
無(wú)線電丶su 來(lái)自于 九游APP 2019-11-28 16:08
我覺(jué)得不錯(cuò)啊,適合我這種平民玩,玩了幾天了還好不會(huì)太氪金,就怕那種因?yàn)殡唇鸲鴮?dǎo)致游戲的不平衡,我以前玩游戲真的氪了不少金,最后感覺(jué)還是必過(guò)人家,有錢的比你更有錢呀。這個(gè)簡(jiǎn)單啊刷一個(gè)圖升一級(jí)還是挺輕松的,后面做做任務(wù)啥的也有不少的獎(jiǎng)勵(lì),但是對(duì)于新手不太好了,給了你u人物那就要去升級(jí)啊覺(jué)醒啥的,真的要很多碎片,仿佛我一個(gè)人控制了五個(gè)角色。東西確實(shí)是有點(diǎn)多啦,但是玩玩還是闊以的,打發(fā)時(shí)間嘛!刷圖又不用自己動(dòng)手!
額,這是哪 來(lái)自于 九游APP 2019-11-26 18:38
整整1GB的內(nèi)存啊,我下載了三次才裝好的,手機(jī)也是卡的不要不要的,清了點(diǎn)內(nèi)存就好了。這個(gè)建議 手機(jī)內(nèi)存大的玩還可以。肝度還可以活動(dòng)也是蠻多的,隨隨便便玩了一下就已經(jīng)七級(jí)了,升級(jí)自然是很快的,因?yàn)榇蚬趾茌p松啊,哦不對(duì)應(yīng)該是對(duì)戰(zhàn)吧,里面的對(duì)手也是設(shè)計(jì)的人物。但是通關(guān)的真好簡(jiǎn)單,沒(méi)有任何的操作難度過(guò)一關(guān)估計(jì)一分鐘都不要,這一點(diǎn)我是比較喜歡的,不像其他游戲,通關(guān)要搞幾個(gè)小時(shí)最后肝都累衰竭了游戲還沒(méi)結(jié)束
天琴還烈焰 來(lái)自于 九游APP 2019-12-01 06:59
你如果剛開(kāi)始玩的話,可能就完全不知道你的英雄在那里攻擊,應(yīng)該打哪個(gè)怪,我覺(jué)得吧這個(gè)游戲設(shè)置的有點(diǎn)難搞,最后我還是選擇了自動(dòng)攻擊,但是自動(dòng)攻擊是以失敗告終的,等回到界面以后在說(shuō)一個(gè)建議吧就是吧返回鍵設(shè)置的清晰一點(diǎn),說(shuō)實(shí)話真的是很模糊呢,很難看到。還是犯了許多游戲的普遍毛病,每次去戰(zhàn)斗的時(shí)候?qū)υ捠鞘裁垂恚瑒傁螺d進(jìn)入游戲有就算了,都玩了半個(gè)小時(shí)了還有那種對(duì)話,我是最煩這種啰嗦嘚。能改就改一下吧,真沒(méi)人看他們對(duì)話!
叫什么比較好 來(lái)自于 九游APP 2019-11-28 08:26
這次聯(lián)動(dòng)真的成功,我也是因?yàn)槁?lián)動(dòng)被吸引過(guò)來(lái)的,優(yōu)點(diǎn)就不多說(shuō)了,提一些缺點(diǎn): 1.作戰(zhàn)地圖沒(méi)有地形buff 完全可以添加草叢、樹(shù)林、山地的減傷buff,沼澤的掉血或降攻速buff等等,這方面從火焰紋章之類的游戲找些靈感。 2.地圖規(guī)模再大點(diǎn)就好了,這樣有更多的挑戰(zhàn)和策略選擇。 3.工會(huì)可以增加玩家合作獲取資源的玩法。
豌豆xky3tc 來(lái)自于 九游APP 2019-11-28 00:02
界面原來(lái)是可以換的啊哈哈,我把它換個(gè)萌妹子多好,很不喜歡那種黑寡婦的氣質(zhì),講真的游戲還是可以但是代入感我覺(jué)得很差,因?yàn)殛P(guān)于那種戰(zhàn)士連招啊法師放技能啥的,全是電腦給你完成,自己并沒(méi)有真正體驗(yàn)到連招的打擊快感,而我在游戲中扮演的仿佛是一個(gè)軍事將領(lǐng)打哪,怎么打都是有我來(lái)完成的,我真的適合玩這個(gè)游戲。但是游戲還是闊以很肝又不氪金這個(gè)才是一個(gè)好游戲兩心制 作,玩起來(lái)又不會(huì)太累,適合中老年,從小學(xué)生到中老年都可以玩。
集まった祈り 來(lái)自于 九游APP 2019-11-27 21:53
這款游戲在戰(zhàn)棋當(dāng)中算是相當(dāng)好玩的一款游戲了,非常值得推 薦。 身為一名忠實(shí)玩家,想提幾個(gè)建議: 首先養(yǎng)成系統(tǒng)可以增加,光是羈絆還有點(diǎn)薄弱,沒(méi)法對(duì)已有的人物定點(diǎn)養(yǎng)成。 接下來(lái)是很多玩家吐槽的掃蕩系統(tǒng),活動(dòng)過(guò)關(guān)后還要手打,一般一個(gè)活動(dòng)20多天,每天刷20遍一樣的圖實(shí)在過(guò)于惡心。 希望之后提高劇情難度,增加方便玩家點(diǎn)擊的英雄圖鑒,增加養(yǎng)成要素,希望游戲越做越好。
豌豆fiokt8 來(lái)自于 九游APP 2019-11-26 16:04
這游戲玩了一個(gè)多星期,肝度確實(shí)不高,樂(lè)趣也還可以。游戲劇情不錯(cuò),但是背景和人物畫面的僵硬表現(xiàn)總讓人脫戲。主角團(tuán)稀有度都是sr或r,然而兩天不到就能有一套u(yù)r陣容,讓主角團(tuán)沒(méi)有任何價(jià)值。游戲要是能有升星系統(tǒng),讓r和sr有機(jī)會(huì)突破變成ur就更好了,也能增加更多角色的可玩性。雖然這會(huì)讓游戲變得更肝,但也給了平民靠肝當(dāng)大佬的途徑,希望開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)能考慮一下。
儂村戶口 來(lái)自于 九游APP 2019-11-24 10:39
這游戲我已經(jīng)棄坑了,簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)原因吧: 1.AI智能實(shí)在太智障了,比如某個(gè)和尚上場(chǎng)就在反復(fù)跳來(lái)跳去。 2.體力不夠用,英雄需要的材料又那么多。 3.開(kāi)的活動(dòng)就沒(méi)什么適合新手的。 最后想了想,給個(gè)三星吧。
玩家590 來(lái)自于 九游APP 2020-07-31 13:19
誰(shuí)扛得住2天連續(xù)大更新客戶端