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列王的紛爭發(fā)展型天賦分析 發(fā)展型天賦的優(yōu)劣勢
列王的紛爭游戲中,玩家對一發(fā)展型天賦又了解多少呢?發(fā)展型天賦的優(yōu)劣勢分別是什么?下面小編就來為大家詳解一下列王的紛爭之發(fā)展型天賦。
列王的紛爭-天賦配置篇
【發(fā)展型天賦分析】
「發(fā)展」型天賦第一層『加速建筑I』,每升一級加快建設(shè)速度0.5%,五級可以增加建設(shè)速度2.5%。相當于每分鐘縮短1.5秒,每小時縮短90秒。天賦效果可與科技、大使館的效果疊加,可大幅度縮短建筑時間,建議無論發(fā)展何種天賦,前期都優(yōu)先投資五點在它的身上。
「發(fā)展」型天賦除了『豐收』及『資源保護』二項主動技能,其余的效果都是被動增加資源的生產(chǎn)及采集效率,為無法經(jīng)常在在線的玩家提供穩(wěn)定發(fā)展,『打發(fā)時間』的玩家全部無腦點滿就好。
第六層『豐收』是一個主動技,點擊使用后可立刻獲得領(lǐng)地半小時的資源產(chǎn)出,相當于額外獲得許愿二次的效果,相當?shù)膶嵱谩?/p>
終極技『資源保護』,可以讓城市一小時內(nèi)無法被掠奪。這一招技能從字面上看起來似乎很強大。不過實際上并不實用,它的時效太短,沒有在在線的時后不會自動施展。聯(lián)盟交戰(zhàn)時,被打到城防變零還是得搬家,若玩家在在線,被攻打不如直接請求盟友援軍比較實在,守城成功同樣不會被掠奪,所以是食之無味的雞肋。
【發(fā)展型天賦的優(yōu)劣勢】
「發(fā)展」型天賦俗稱〝種田流〞,也稱為〝羊派〞。以生產(chǎn)更多的資源,增加城防及軍隊數(shù)量為目的,靠科技優(yōu)勢及更高等級來嚇阻敵人。此天賦在游戲前期非常地強勢,前期打仗靠就是拼雙方的資源,以高資源生產(chǎn)出人海戰(zhàn)術(shù)可橫行一時。
但種田流后期的劣勢會逐漸明顯,初階兵后期完全沒用,高階兵種訓練部隊需要花費較長的時間,訓練出來的部隊戰(zhàn)斗力又比其它天賦低,囤積太多資源很容易吸引敵人攻擊,并在不斷地防守及被掠奪中將資源消耗殆盡。后期必需搬到聯(lián)盟密集的社區(qū)才能有一定的穩(wěn)定發(fā)展。而且若盟友不給力或不提供援軍,則需要考慮轉(zhuǎn)型或轉(zhuǎn)盟,否則就是被定期被收割的農(nóng)夫。
當然種田流也是最休閑的玩法,反正敵人也不會一下把你打死,就像圈養(yǎng)草食性的重物一樣,每隔一段時間來收一下保護費,只要你能忍到大后期、科技全滿,直接爆出十級兵,就像烏龜長殼一樣,對手也啃不動你,等到資源及兵力夠多的時后就是出關(guān)的時期。
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列王的紛爭
《列王的紛爭》是一款包含建造與發(fā)展、戰(zhàn)斗與征服的戰(zhàn)爭策略游戲,在這里你可以通過發(fā)展城堡和訓練軍隊,合縱連橫,攻城掠地,更有機會成為統(tǒng)領(lǐng)王國的國王。 【游戲特色】 多兵種搭配策略至上 數(shù)十個兵種隨心搭配,策略至上,力克強敵! 多種文明任你選擇 華夏文明、龍裔文明、維京文明、大和文明、新月文明,世界五大文明任你選擇! 各種戰(zhàn)場等你來戰(zhàn) 王座爭奪戰(zhàn)、王國遠征、巨龍戰(zhàn)役、領(lǐng)地之爭等大型競爭玩法,讓你戰(zhàn)到爽
破壞者立守護 來自于 九游APP 2024-10-28 15:22
升級難度對熱愛游戲的平民有點難
豌豆y1ju80 來自于 九游APP 2024-08-28 02:02
五六年玩家了,現(xiàn)在在玩就是情懷吧,屬性大佬已經(jīng)1w+了,每天登登開開罩子,養(yǎng)老吧
1472644 來自于 九游APP 2024-09-27 10:47
幣游戲一會能進一會又進不去
九游玩家7lz2fcdxirtj 來自于 九游APP 2024-09-09 05:24
垃圾#**#&#&#**##
大師級鍛造師 來自于 九游APP 2024-08-07 08:22
戰(zhàn)友回歸:540bd8a426d4f054
菁華年糕 來自于 九游APP 2024-08-19 21:20
不充錢,不建議玩,你會被老玩家虐的體無完膚
九游玩家 來自于 九游APP 2024-08-25 16:26
無法關(guān)閉右側(cè) 浮標。設(shè)置內(nèi)容簡陋,注銷賬號慢,內(nèi)容太雜
豌豆znvxhi 來自于 九游APP 2024-08-01 12:29
現(xiàn)在打不開了啊,登陸不上這會
天冬分花崗巖4 來自于 九游APP 2024-06-13 11:06
怎么總是更新我的又上不去了
文蘭旦幻影 來自于 九游APP 2021-10-06 18:46
紛爭類游戲,實在是游戲界的毒瘤,他開啟了一個極糟的游戲模式,但這種短時間短時間能把人糊弄住,非常適合賺快錢。又因為中國人口基數(shù)大,游戲方根本不會在乎老玩家去留,一波認清他的面目走了,又來一波懵新,跟割韭菜似的,割完一波是一波。運營方只要把畫面做的精美,能糊住年輕無知就行。這種游戲所白了可以總結(jié)為兩句話:表格式收費,匯集后一“碰”。聽起來很別扭是不是。什么叫表格式收費,形象點說就是玩家按照一個巨大的分類表格一層層交費或花時間堆積上去,匯聚成一個叫屬性值的數(shù)字。什么叫匯集后一碰,就是你拿著你得到的那個叫屬性的東西跟另一個玩家的屬性值“一碰”,誰大誰贏。這就是游戲全部內(nèi)容了。 所謂真游戲都有一個斗智斗勇的過程,這才是游戲的真諦,而紛爭類游戲的設(shè)計就是營造一種虛假的榮耀去取代你在傳統(tǒng)游戲中能得到的一切樂趣。試想一下,如果他保留了這些樂趣,就意味著你在不花錢的情況下能玩的很開心,這樣你還有必要花錢嗎?在紛爭類游戲中,你在游戲營造的虛幻榮耀感召下時刻感覺到一種痛苦,這種痛苦像鞭子一樣催促你積累那個屬性以贏得榮耀,可你花完錢或精力,你會發(fā)現(xiàn)狀況不會有任何好轉(zhuǎn),因為屬性永遠是相對的,是在比較中體現(xiàn)其價值的,而你的的屬性永遠不可能高過假玩家的,這種痛苦是不會中斷的,游戲設(shè)計如果中斷了玩家的痛苦就相當于中斷了財路,不會得,永遠不會的。而人類玩游戲的根本目的是得到愉悅感放松心靜,在這里你永遠不會得到,你只會收獲糟糕的身體,糟糕的學業(yè)...。 所以,年輕的你,如果還想進步就趕緊放棄吧。