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《力量與榮耀》3-11木馬!木馬!
小白也算是個資深塔防愛好者了,從植物大戰(zhàn)僵尸入坑,這些年也陸陸續(xù)續(xù)玩過各款手機(jī)塔防游戲,這次為大家?guī)淼氖橇钚』锇閭兟勶L(fēng)喪膽的關(guān)卡3-11,那只大mua?。抉R)
參戰(zhàn)兵種:魔法師(減速利器),弓箭手(輸出),地刺(輸出),荊棘老頭(降低冷卻,增加技能幾率),藍(lán)衣服老頭(驅(qū)散堅(jiān)盾buff),投矛手(補(bǔ)刀)
神靈選擇:齊天大圣(主),普羅米修斯(輔)
整體路線規(guī)劃,下面詳解
開局設(shè)置,荊棘老頭放高臺,最大化利用其光環(huán),降低附近友方的技能冷卻,增加技能觸發(fā)率;加攻的矮臺子給弓箭手輸出沒問題;前面一個魔法師用以減速,配合后面的地刺,輸出爆表;藍(lán)衣服老頭(→_→好吧,我是真的忘了這個叫啥名了,后面的關(guān)卡也很少用他過)放另一邊高臺,驅(qū)散裝甲哥布林的堅(jiān)盾。
好,開打!
前兩波沒有難度,第三波,大家可以發(fā)現(xiàn),本小白已經(jīng)把輔助神靈放上了(-5行動點(diǎn)),這里,也順便和大家掃一下盲區(qū)。很多新手玩家以為,有行動點(diǎn)就要先用掉,選好路,不然怪要來了,其實(shí)這樣是錯誤的,主神靈的普攻輸出很強(qiáng),本小白過這一關(guān)的時候,把大圣養(yǎng)到了29級,普攻也有300+,配合前面的小兵,前面幾波沒問題的,當(dāng)然囖,怪到面前的話,也只能往后跑路了23333。
前兩波的,把弓箭手建起來,左邊高臺和矮臺子都要,右邊高臺不用管,留意左上角的波數(shù),第4波即將迎來一大票的鳥人。
陸續(xù)清完鳥人,準(zhǔn)備好放第一個地刺(左右矮臺子的中間),因?yàn)槿艘娙伺碌呐n^人來了(拐彎會加速,這誰頂?shù)米“。。?,第一只因?yàn)榛鹆Ρ患胁凰汶y,神靈技能別省,直接轟炸第二只或者第三只,爭取早點(diǎn)把第二個地刺建出來(接上第一個地刺)。
然后就是一路出地刺的時間了。
戰(zhàn)斗期間,盡可能保證主神靈一直在輸出(就是別一下把行動點(diǎn)用光,神靈在遠(yuǎn)處傻站)。
到后面,在最后一波來臨之際,大木馬過了第一個地刺,就把它賣掉,迅速在上方“田”字高臺附近(籠罩在荊棘老頭的光環(huán)內(nèi))重新建,如此類推,把前面已經(jīng)不輸出的弓箭手(矮臺子上的)地刺等賣掉,用以繼續(xù)建后面地刺,神靈按需求移到中間去。
完成。
總結(jié)一下,過關(guān)需要注意幾點(diǎn):
1.荊棘老頭放高臺,保證光環(huán)最大化
2.路線規(guī)劃不宜往外繞,一來牛頭人會加速,二來塔的重復(fù)利用率,輸出跟不上,慢性死亡
3.把握好地刺的位置,配合減速輸出很高
4.別讓神靈傻站,怪到身邊了暫停再跑路也不遲
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力量與榮耀
《力量與榮耀》是一款以中西方神話結(jié)合為題材的塔防策略手游,美術(shù)采用3D的低面數(shù)Low Poly風(fēng)格,以多邊形和色塊組合出一種獨(dú)特的硬朗、純粹的效果,融合了自定義路線+Roguelike元素的玩法,玩家在自行規(guī)劃路線改變策略的同時,加入寶箱、故事和援軍等多種特殊事件融合于戰(zhàn)局內(nèi),極大地增加了塔防玩法的深度和策略性。
豌豆vbs5qt 來自于 九游APP 2019-10-01 23:28
這個游戲我體驗(yàn)了一下,畫面方面覺得還行,對于手游嘛,不能太苛刻。從模式上來說,力量與榮耀還是挺不錯,讓我覺得特別有意思,這個自定義路線,然后配置兵線的玩法,確實(shí)是我沒玩過的。還有就是競技場玩起來很不錯,輸了后也并不會掉分,人少的時候還可以打人機(jī),段位上去的非常的快。這是我今年玩過的最好玩的塔防了,絕對的!
家有女神錢姹羽 來自于 九游APP 2019-10-01 09:07
目前在游戲里面,我充了好幾百塊錢了,挺喜歡玩這個游戲的,玩起來有點(diǎn)像是皇室戰(zhàn)爭的那種感覺,但是養(yǎng)成方面不花點(diǎn)錢還真不行,當(dāng)個平民玩家養(yǎng)成一個s級的就到頂了,什么都沒有,必須要花很長的時間。反正我是覺得,這個游戲還算是可以玩,舍得花點(diǎn)小錢更好,沒有的話就只能慢慢的養(yǎng)成,就像皇室戰(zhàn)爭那樣,玩?zhèn)€一年半載或者更久。
穿著涼鞋走天下 來自于 九游APP 2019-10-01 04:07
對于力量與榮耀整個塔防游戲,其實(shí)我是很喜歡的。剛開始玩這個游戲的時候,只是覺得這個畫風(fēng)很棒,讓人放松,Bgm也感覺不錯。玩了兩三天過后,慢慢的就覺得這個游戲特別有吸引力,讓我非常想要去肝,但是我又發(fā)現(xiàn)體力多的用不完,玩起來特別的疲勞。后來打到后面又有了掃蕩功能,每天基本上上線隨便打打,金幣就很多了,也比較休閑了。
起名字時到底在想什么 來自于 九游APP 2019-09-30 00:07
感覺這游戲良心還是挺大的,玩這游戲玩的挺久,又沒充值又是沒什么的,那就有了三個神靈。還有一點(diǎn)就是,在這個游戲里面有pvp,可以和敵人真實(shí)對戰(zhàn),雖然是個塔防,但是玩起來真的很不錯。不過這個游戲太看等級了,要是等級不夠的話,怪獸那些也無法晉級,競技場那些也就打不上去了。綜合來看的話,這簡直是一個比較理想的塔防游戲。
紫夜、青檸檬 來自于 九游APP 2019-08-08 14:49
力量與榮耀是一款比較經(jīng)典的塔防游戲。類型:帝國塔防的翻版對他來說應(yīng)該很合適。 游戲最開始于一個博物館,這里也是每天固定的銀幣收貨地。早點(diǎn)找回更多的雕像可以收更多的錢。ps:這游戲非常缺錢。記得把能升級的科技都點(diǎn)了。石像分兩個區(qū)域,怪物兵種以及神靈。通過關(guān)卡和完成解鎖條件獲得。游戲內(nèi)容上偏向于西方神話。神系神邸的解鎖至關(guān)重要。游戲的難度還是可以的。特別是不同關(guān)卡難度系數(shù)的增加:簡單~地獄4檔的搭配很是讓人沉迷啊。不同兵種的搭配起到的效果可不是一加一等于二這么簡單。(說到這就不得不感嘆下我的地刺了~啊,開始想你了)。這游戲中兵種的強(qiáng)化不止需要金幣。鐵塊。還需要看臉!類似于老虎機(jī)的設(shè)置。出3個皇冠的幾率那叫一個大啊。彩票頭等獎的既視感。比較坑人的是不能選擇是否覆蓋前邊的強(qiáng)化等級。強(qiáng)烈建議策劃出個強(qiáng)化等級保存機(jī)制,自動保存最大值。體力設(shè)置上只能說,肝力不夠啊。雖說沒有體力限制可能會一直沉迷⌒but。那也不能限制太過啊。兩次副本掃蕩就清空了體力。然后10分鐘恢復(fù)一點(diǎn)體力?;旧显缟仙先呤幰幌氯缓笊兑膊挥酶闪?。等晚上吧。鉆石買還真的不是一般人肝的起的。難道要每天10分鐘收菜地嘛? 關(guān)于神邸。很多人問奧丁宙斯燈神雅典娜哪個厲害一點(diǎn)???試試合體吧。合體最厲害。干到50級。你可以的~關(guān)于最強(qiáng)兵種,個人喜愛吧。沒有最強(qiáng)。這里吐槽下官方,加載界面說,小丑是性價比最高的遠(yuǎn)程。忍者355一個,小丑365一個。 小丑是性價比最高的遠(yuǎn)程是哪里得出來的結(jié)論?忍者攻擊力是小丑的兩倍,攻擊范圍還比小丑大。30塊拿忍者。省了不少心。第一排放法師減速,第二排放忍者,基本能過所有關(guān)卡。 競技場是氪金大佬扎堆的地方。開局就各種道具加速。對我這種一毛不拔性格的,還是離得遠(yuǎn)點(diǎn)吧。找虐啊。簡直比七夕一個人上街還扎心。(話說,昨天你們過得還好嘛?有幾個被別人老公老婆堵門的*^_^*) 游戲色彩風(fēng)格上采用2d色彩色塊搭配。美工上就沒啥可說的。實(shí)在是沒辦法對一堆方腦袋說哇,真驚艷╭(╯ε╰)╮。畫質(zhì)方面可以調(diào)整的。如果手機(jī)可以,強(qiáng)烈推薦調(diào)到高清看。音樂方面做的不好。沒體現(xiàn)出熱血澎湃的戰(zhàn)爭文明~古希臘神話的神廟祝詞可以借鑒。獎勵系統(tǒng)感覺可以繼續(xù)優(yōu)化。有些難度大跨度長的,獎勵是否可以更好一些?玩家之間的互動較少。目前只有1v1 的競技。建議是否可以開聯(lián)盟。聯(lián)盟競技。盟戰(zhàn)還是比較心潮澎湃熱血沸騰的。能開個語音系統(tǒng)是最好的。畢竟人是群體生物。塔防也可以突破下啊~ 綜上所述,本游戲目前還是測試階段??赏嫘钥梢?。某些問題上的平衡點(diǎn)還沒找到。目前看想玩的好還是比較氪的。建議微氪的玩家開個水晶月卡。中氪大佬水晶月卡和資源月卡都買了還是比較開心快樂的。期待游戲的封測。
豌豆bq97zp 來自于 九游APP 2019-10-01 18:13
力量與榮耀的玩法,還是不錯的,不過由于我玩了多年游戲的經(jīng)驗(yàn)來看,覺得這個游戲并不是很休閑,我只想休閑一下。我覺得這游戲,是偏長遠(yuǎn)肝的,要不少的心思,比如神靈的等級和進(jìn)階,還有士兵的武器強(qiáng)化和升級,甚至還有符文等等一系列的東西,一看就不是什么省油的燈,本來就只想要一個輕松的游戲,因此不打算繼續(xù)的肝下去了。
豌豆v3oiu5 來自于 九游APP 2019-09-30 06:40
塔防游戲玩了挺久了,個人還是比較喜歡的,因?yàn)槲液芟矚g玩塔防游戲,特別是那種玩法新穎的。本來以為這是一個比較有趣的塔防游戲,會比較考驗(yàn)策略操作啥的,結(jié)果發(fā)現(xiàn)我想多了,這游戲竟然是卡牌養(yǎng)成類的,戰(zhàn)斗的時候還要看養(yǎng)成的等級,不然沒戰(zhàn)斗力,讓我對這個游戲大失所望。而且這個養(yǎng)成也沒什么意思,就是加點(diǎn)數(shù)據(jù)而已,嗯,確實(shí)是有點(diǎn)失望的!
七仔甘波 來自于 九游APP 2019-09-30 03:22
這游戲玩了一兩天了,總體來說還是不錯的,比如說游戲里面的博物館設(shè)定,我覺得就很不錯,然后游戲里面眾神之間的對話,也讓我感覺也挺有意思的,對于游戲中的自動戰(zhàn)斗,我感覺也非常的喜歡。還有游戲里面的玩家聯(lián)機(jī)對抗賽,也非常的好玩,基本上最喜歡就是這個模式,不過有時候遇到非常氪金的大佬,還是只能選擇投降,但也不是經(jīng)常遇到。
豌豆lu4me5 來自于 九游APP 2019-09-29 16:19
游戲性我覺得還行,就是兵種之間的實(shí)用差異太大了,有的兵太弱,沒什么存在感。而神靈方面的話,感覺還行行,都有各自的特色,除了那個火神之外,就沒有一個是比較孬的。對于游戲的畫面,我感覺其實(shí)很一般,就是最普通的畫質(zhì),畫面看起來丑萌丑萌的,仔細(xì)看還有一點(diǎn)點(diǎn)粗糙。玩游戲還有一個最重要的缺點(diǎn),就是氪金立刻變強(qiáng)太明顯了!
紫檀三狂風(fēng) 來自于 九游APP 2024-04-10 08:42
因?yàn)槭裁搓P(guān)閉啊