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流星群俠傳:萬物皆可連(槍篇)

作者:九游 來源:九游 發(fā)布時間:2018-11-05 10:24:00
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流星群俠傳有四大武器,分別是:劍、拳、錘、槍,每種武器都對應有一些連招套路,本期筆者帶來的是槍篇連招。

槍這個武器有個很創(chuàng)新的技能釋放機制,技能消耗連擊值,沒有cd時間的,但初始連擊值為0,和拳套的初始內(nèi)力值為100完全相反。而連擊值的獲得只能依靠槍的輕重攻擊,一下輕擊6點連擊值,一下重擊8點連擊值。需要科普的是,這個連擊值和右上角彈出的連擊數(shù)是完全不同的概念,連擊值只和輕重攻擊按鍵次數(shù)有關。舉個具體例子,你用五次輕擊的第一下戳人,你的連擊值正好可以放消耗30連擊值的靈蛇狂舞,如果你用槍的輕輕輕輕連招,右上角面板上顯示是5連擊,可是實踐上你離放出靈蛇的30連擊值差一下輕擊,這是因為連擊值和右上角的連擊段數(shù)無關,槍的輕擊連招是按四次輕擊,所以你的連擊值加的是4×6的24連擊值,所以也可以想象一下平a打到多個敵人時,連擊值還是不會翻倍增長的。而槍的易武那下,技能,大招,倒地攻擊什么的,完全不加連擊值。

所以在論劍pvp中,如何攢出連擊值放出技能就是槍的靈魂所在,一些和連擊值相關的特效因此成為神器,如紅字初始連擊首飾,溯水,逆鱗??量痰募寄茚尫畔拗茡Q來的就是技能的bug傷害,下面我為大家介紹槍的四個技能。

一、靈蛇狂舞(紅色)

紅色技能本來初始傷害就很高,而靈蛇的特性在于7重后可以帶有毒屬性傷害,這個毒屬性傷害無視副本中的黃色護盾,在后期副本中,想破敵人盾是要耗費大量輸出的,而因為中毒效果無視護盾,和槍的無冷卻技能機制,使得槍成為刷圖PVE一哥,特別是配合游蛇矛,秘銀襯甲,伏羲護腕這三件毒套,中毒傷害爆炸,而且無視護盾的特點相當稀有,使得靈蛇狂舞幾乎成為后期刷圖的唯一選擇,隨便打開戰(zhàn)力排行榜,你會發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)頻率最高的就是這三件毒套組合。在論劍pvp中,由于連擊值的稀缺,靈蛇狂舞相對來說沒那么強,但只要技能命中,傷害依然爆炸,無奈有個藍色騰蛟,全手游最強技能的陰影下,靈蛇狂舞逐漸退出高端PVP舞臺,但其PVE霸主的地位不可動搖。

二、騰蛟(藍色)

作為藍色技能,突進和超高硬直是必不可少的,其變態(tài)的地方在于七重以后激活沖擊波特性,這個沖擊波傷害相當可怕,一個藍色技能靠著這個沖擊波傷害可以和紅色技能媲美,加上槍的代表連招,騰蛟無限連,只要沒有解控,被騰蛟碰到就是死,正是由于槍的這個技能太過強大,所以設定槍的初始連擊值為0的特點,平衡了一下,在論劍中,沒有騰蛟的槍很弱,有了騰蛟的槍配合曝氣騰蛟,基本無敵。逆鱗和溯水就是因為能很方便放出騰蛟,所以成為高端論劍唯二選擇。在pve副本中,相當來說很弱勢,這也是藍色技能的通病,要破盾找黃色,要傷害找紅色,藍色和紫色,一般都是在論劍PVP中比較強。

三、出虹(紅色)

出虹最大的特點在于釋放只需要20連擊值,代價是本身的傷害比較低,在PVE副本中當然排不上號,但在pvp中,隨著大神玩家的開發(fā),出虹能作為掃地連招技能存在,使其代替了靈蛇狂舞。具體連招大概有兩個思路。第一個是輕重攻擊最后一下打飛后,立馬放出虹,如果敵人是在墻角,你和敵人距離非常近,立刻按輕擊可以連上倒地追擊,倒地追擊后立刻閃避輕擊,又能剛好壓起身繼續(xù)連招。第二個連招思路主要是配合易武,把敵人擊飛后,立刻放出虹,如果距離合適,馬上切武器,易武那下攻擊剛好可以壓起身進行后續(xù)連招,這個連招思路和第一個思路的主要區(qū)別就是距離,想要倒地追擊的距離比較苛刻,而第二個易武掃地連招中,敵人的距離可以比較遠,特別是劍和錘子的易武都帶有一段突進,可以在有幾個身位的距離下進行掃地連招。

四、回馬槍(黃色)

這個黃色技能沒什么好說的,破盾能力是它唯一的優(yōu)點,但由于無法用于連招,所以pvp基本沒用,黃色技能一般都在PVP中弱勢一點,也是通病,拳套的黃色朔風擒是個例外,畢竟人家有兩個黃色技能,其中這個黃色是專門打pvp的,可以理解。不過由于回馬槍有個使用后閃避一下再命中的機制,玩的溜的話pve觀賞效果還不錯,論劍中就是因為這下閃避導致攻擊太慢所以連不上,比較尷尬。

擁有最強pve技能靈蛇狂舞和pvp最強技能騰蛟,槍由此也是廣受大家喜愛的武器。,由于篇幅,文中沒有具體介紹曝氣騰蛟和騰蛟無限連,因為實在太常見了,如果有不會的人歡迎留言,相信有很多人進行科普的。

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全部評論

  • 金蛇郎君丶 來自于 九游APP 2024-08-21 17:53

    什么垃圾游戲,現(xiàn)在根本就進不去了,一閃退就不去,太垃圾了,大家都不要下載了,根本不能玩了,沖那么多錢,不讓進去了

  • 豌豆n85u52 來自于 九游APP 2024-10-10 23:52

    心太軟的人是不容易快樂的

  • 疾影x 來自于 九游APP 2024-10-06 11:05

    太好玩了,值得推薦,希望大家都喜歡玩

  • 幻火為墮落 來自于 九游APP 2024-07-24 21:44

    現(xiàn)在垃圾游戲改成什么了,動不動就卡死,逼人退游是吧,把我充的錢退了我立馬退游,越更新越垃圾。

  • 火甲小疾步17 來自于 九游APP 2024-04-18 09:59

    這個游戲是世界上最最最最惡心人的游戲! 為什么還玩呢,是因為喜歡這類題材的游戲才玩的。 一直找來找去,這類題材的游戲好像是只有它才有。

  • 火焰向影遁 來自于 九游APP 2024-06-20 18:33

    直接就卡出來了,進不去

  • 九游玩家995028682031 來自于 九游APP 2018-08-27 21:12

    體力戰(zhàn)力太不友好了,特別是還限制挑戰(zhàn)次數(shù)。 裝備全靠買,不然名匠鍛造書都沒有,學徒鍛造一天也就一兩次,直接賣戰(zhàn)力的游戲……呵呵,別說什么靠操作,我現(xiàn)在勉勉強強三千評分,打評分差距一千左右的副本還能三星,一千五以上根本打不動怪! 榜單基本是氪金佬的天下,別跟我說宗師榜屬性固定值,首先宗師副本也吃裝備特效,其次宗師副本和劇情副本掛鉤,需要三星通關完成所有挑戰(zhàn)。氪金的直接困難的都打出宗師了,不氪金的連普通劇情都開不出宗師!光是宗師副本的數(shù)量差距就能抹平技術打的星。 我宗師榜三天第一,第四天直接被戰(zhàn)力大佬趕超十幾星……加上體力限制,以后差距會越來越大。 無論是銀幣還是金子,系統(tǒng)給的的都很少,只說銀幣,一次才一兩千,點個精通卻要上萬! 金子也是可笑,體力死貴不說,金子的獎勵也比內(nèi)測少了大半!內(nèi)測我隨便玩玩二十多級弄到一千左右,公測累死累活到現(xiàn)在不到七百,關鍵是就算不用來提升戰(zhàn)力抽裝備之類的,光買體力都不夠用。各方面給限制瘋狂騙氪。 論劍沒的說,平衡性做的很好。這個沒什么吐槽點,裝備特效帶來的特效不算大。 平民玩家也就只能打打論劍找找存在感了。 這游戲許多地方設定的都很不錯,但再耀眼的光芒也掩蓋不了氪金游戲,直接賣戰(zhàn)力的本質(zhì)。 僅僅是給你個論劍平衡,就可以不在乎賣戰(zhàn)力了?按照這思路,如果逆水寒出個pvp平衡,是不是就能在商場隨便賣高級裝備了? 最讓人勸退的還是體力,有了體力限制,就算肝你都沒得肝。就算rp好弄個橙色裝備紫色裝備,你連升星都升不起。

  • 若水隨風 來自于 九游APP 2024-04-24 14:17

    兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)進出了好幾次,好懷念當初18年簡單的拳劍槍版本

  • 百里殘風 來自于 九游APP 2021-11-10 14:55

    這游戲從開服我就玩了,從沒斷簽過一天,充了幾萬塊,直到開始釣魚以后各種花里胡哨,各種不需要技術和預判的無腦武器技能開始陸續(xù)出場,漸漸的對輪劍失去興趣。慢慢對這游戲失去興趣,然后退游一年。前一個月無聊有點懷念,回來看看。結(jié)果論劍剛打到無雙遇到一人,我一直連到他怒滿,結(jié)果一個怒,放了一個技能我就被秒了。我震驚了。我加了他好友,看了一下戰(zhàn)力還沒我高,武器才四星。這時我便知道這游戲已經(jīng)變了,變得不在是競技游戲,而是修仙。強者為尊。啥網(wǎng)易最難手游?啥硬核格斗?在也不是那個拿著一把藍色武器輪劍打得難解難分,熱血沸騰的競技游戲了。然后我開始收集碎片集齊了一把乾坤尺。結(jié)果之后還是只有被秒的份。我去交易平臺看了下,看著曾經(jīng)充了幾萬塊的號幾百,上千就賣了,我就知道這游戲走不遠了。我認為這游戲的核心就是論劍,一旦對論劍不感興趣了,那這游戲差不多也就到暮年了。我曾經(jīng)創(chuàng)了個幫派,幫里的人有一個現(xiàn)象,越是充錢多的退游的越早,因為武器更新太快,剛充錢砸出一個滿星,然后更新一次瞬間回到解放前。曾經(jīng)費錢費力的武器只能無奈放倉庫。這種心血被踐踏的感覺會讓人失去對這游戲的熱愛。最后我說說我的觀點,放長線,,釣大魚,游戲想走的遠就得可持續(xù)發(fā)展。平衡一下,給那些充錢不是太多的人一些熱愛這游戲的理由。想賺錢也得先留住顧客不是,

  • 客官里面請 來自于 九游APP 2024-05-04 20:18

    真懷念不太華麗的流量蝴蝶劍!回不去了!

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