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曾經(jīng)的《流星群俠傳》究竟有多牛?

作者:GM 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2018-08-21 12:23:00
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古龍?jiān)凇?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/liuxingqunxiachuan/'>流星群俠傳》小說(shuō)的最末尾寫(xiě)道:“流星消逝的時(shí)候,光明已在望。黑暗無(wú)論多么長(zhǎng),光明遲早總是會(huì)來(lái)的?!?/p>

拿這句話(huà)來(lái)形容《流星群俠傳》游戲系列恐怕再應(yīng)景不過(guò)。在過(guò)去十幾年里,幾乎每一部《流星群俠傳》游戲都像流星般耀眼,盡管屬于這個(gè)系列的光明遲遲沒(méi)有正式到來(lái),但是《流星群俠傳》這個(gè)流星卻在這個(gè)過(guò)程中愈發(fā)耀眼。

劃時(shí)代的巨作

2002年,一款名為《流星群俠傳.net》的巨作橫空出世。之所以稱(chēng)它是“巨作”,是因?yàn)檫@款游戲?qū)Ξ?dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)游戲界而言簡(jiǎn)直是顛覆性的。在此之前,這種概念的游戲甚至被國(guó)內(nèi)游戲界同行視為“不可能實(shí)現(xiàn)”的作品。

要知道,那時(shí)候的國(guó)產(chǎn)游戲還普遍停留在慢節(jié)奏的回合制戰(zhàn)斗階段,大多數(shù)國(guó)產(chǎn)武俠游戲只能勉強(qiáng)通過(guò)文字描述或有限的CG動(dòng)畫(huà)來(lái)表現(xiàn)最激烈、最精彩的動(dòng)作場(chǎng)面。而《流星群俠傳.net》卻能夠以全3D的自由視角,詳細(xì)展現(xiàn)出刀光劍影和飛檐走壁的每一個(gè)細(xì)節(jié)。一套行之有效的搓招系統(tǒng),則建立起了玩家和這些絢麗招式的聯(lián)系——敲打鼠標(biāo)鍵盤(pán)的動(dòng)作,變得就像是親自揮劍殺敵一樣令人熱血沸騰。

更加震撼的是,這款國(guó)產(chǎn)游戲還支持玩家之間進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)——《流星群俠傳.net》也因此從一個(gè)人的小江湖升級(jí)為了整個(gè)玩家社區(qū)的狂歡派對(duì)。與人斗其樂(lè)無(wú)窮,競(jìng)技對(duì)抗的樂(lè)趣在這款游戲里展現(xiàn)得淋漓盡致。有意思的是,盡管當(dāng)年這款游戲的平衡性存在很多的問(wèn)題,但這絲毫沒(méi)有影響到玩家們的熱情?!读餍侨簜b傳.net》的粉絲社群們自發(fā)地訂立起一條條涉及角色武器或招式的禁用規(guī)則來(lái)調(diào)整平衡性,而真心熱愛(ài)這款游戲的人也都會(huì)自覺(jué)遵守“江湖規(guī)矩”,守護(hù)共同熱愛(ài)的武林世界、精神家園。

不論是超前的設(shè)計(jì)思路,還是在玩家社群中的受推崇程度,《流星群俠傳.net》在國(guó)內(nèi)所取得的成就都是劃時(shí)代的——這種睥睨整個(gè)業(yè)界的氣勢(shì),頗有幾分FPS鼻祖《德軍總部3D》初露鋒芒時(shí)的神韻。只不過(guò)《德軍總部3D》把它的每一個(gè)開(kāi)發(fā)者都推上了神壇、變成了富翁,而《流星群俠傳.net》卻最終黯淡收?qǐng)?。一方面,?dāng)年國(guó)內(nèi)泛濫的盜版蠶食了這款游戲的絕大多數(shù)利潤(rùn);另一方面,當(dāng)時(shí)還比較落后的網(wǎng)絡(luò)帶寬速度嚴(yán)重影響了服務(wù)器的在線(xiàn)對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn),聯(lián)網(wǎng)游戲的重心也因此“理所當(dāng)然”地變成了網(wǎng)吧局域網(wǎng)……

轉(zhuǎn)戰(zhàn)海外的“鐵鳳凰”

《流星群俠傳.net》成為了叫好不叫座的典型,它的開(kāi)發(fā)商昱泉國(guó)際也意識(shí)到在當(dāng)時(shí)殘酷野蠻的國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)環(huán)境中,根本沒(méi)有自己的容身之所??紤]到當(dāng)時(shí)歐美家用機(jī)游戲市場(chǎng)已經(jīng)非常成熟,想辦法轉(zhuǎn)戰(zhàn)海外幾乎成為了昱泉國(guó)際唯一的活路。

2003年,昱泉國(guó)際帶著《流星群俠傳.net》參加E3展,不但大受好評(píng),而且還當(dāng)場(chǎng)收到了一家北美發(fā)行商的合作提議。對(duì)方隨即邀請(qǐng)昱泉國(guó)際在XBOX上開(kāi)發(fā)北美定制版的《流星群俠傳》——當(dāng)然,為了適應(yīng)美國(guó)人的審美和用戶(hù)習(xí)慣,游戲內(nèi)容不得不進(jìn)行一系列的“本土化調(diào)整”,其中最明顯的就是給武功招式加入了大量魔法特效。這么做雖然讓原版游戲?qū)懸獾闹袊?guó)武俠風(fēng)蕩然無(wú)存,但是卻更加符合西方人對(duì)東方文化的神秘想象。至于美版游戲的名稱(chēng),昱泉國(guó)際則使用了一個(gè)在西方人看來(lái)非常中國(guó)風(fēng)的名字:《鐵鳳凰(Iron Phoenix)》。

一年后,昱泉國(guó)際攜煥然一新的《鐵鳳凰》再度參加E3,不但又一次引發(fā)了歐美玩家和國(guó)際媒體的關(guān)注,而且還氣勢(shì)如虹地?cái)孬@了“最佳游戲創(chuàng)意獎(jiǎng)”——如果在當(dāng)時(shí)那個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)來(lái)看,《流星群俠傳》的國(guó)際化道路似乎已經(jīng)暢通無(wú)阻。

但是很遺憾,這次是糟糕的運(yùn)氣把《流星群俠傳》拉下了深淵。就在《鐵鳳凰》已經(jīng)開(kāi)發(fā)了大半的時(shí)候,昱泉國(guó)際在北美最重要的發(fā)行商伙伴遭到了兼并。受此影響,原定的開(kāi)發(fā)計(jì)劃和節(jié)奏被全部打亂,原計(jì)劃會(huì)精心打磨的單人戰(zhàn)役部分甚至被直接砍掉,發(fā)售前的宣發(fā)工作也基本上被完全擱置——當(dāng)《鐵鳳凰》正式發(fā)售時(shí),其質(zhì)量、銷(xiāo)量和口碑均全線(xiàn)崩盤(pán)。昱泉國(guó)際為這個(gè)項(xiàng)目投入了大量人力、物力、財(cái)力,最終卻又一次虧得血本無(wú)歸。

屢戰(zhàn)屢敗,屢敗屢戰(zhàn)

《鐵鳳凰》的慘敗讓昱泉國(guó)際元?dú)獯髠?,《流星群俠傳》的相關(guān)項(xiàng)目也不得不進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的雪藏。當(dāng)這個(gè)游戲IP再次出現(xiàn)在玩家視野中已經(jīng)是2008年,在那一年的ChinaJoy上,《流星群俠傳Online》閃亮登場(chǎng)。此時(shí)國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)已經(jīng)具有相當(dāng)規(guī)模,網(wǎng)游的盈利模式相對(duì)來(lái)說(shuō)也更加明朗。更重要的是,之前與海外團(tuán)隊(duì)合作的經(jīng)歷,讓他們磨練出了更為醇熟的開(kāi)發(fā)水平,《流星群俠傳》的開(kāi)發(fā)者也有信心繼續(xù)開(kāi)發(fā)出讓玩家感到震撼的作品。

然而很遺憾,最終事實(shí)證明這一切只是開(kāi)發(fā)人員的一廂情愿。此時(shí)昱泉國(guó)際的游戲業(yè)務(wù)依然沒(méi)有起色,公司高層雖然勉強(qiáng)同意了游戲立項(xiàng),但并沒(méi)有給予太多實(shí)質(zhì)意義上的支持。不久后,負(fù)責(zé)《流星群俠傳Online》的整個(gè)團(tuán)隊(duì)被完美時(shí)空收購(gòu),而后者對(duì)這個(gè)項(xiàng)目的興趣幾乎為零——于是,《流星群俠傳》的第三部作品甚至還沒(méi)出生,就直接宣告流產(chǎn)了。

值得注意的是,雖然昱泉國(guó)際在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)上一敗涂地,新東家也對(duì)《流星群俠傳》項(xiàng)目毫無(wú)興趣,但是這個(gè)游戲IP在國(guó)內(nèi)玩家群體中仍然具備極強(qiáng)的號(hào)召力。而彼時(shí)國(guó)內(nèi)游戲圈正處于網(wǎng)絡(luò)游戲方興未艾,各大游戲廠(chǎng)商紛紛開(kāi)疆拓土、搶人才、奪用戶(hù)、爭(zhēng)IP最白熱化的時(shí)期——在這種情況下,是金子就肯定會(huì)發(fā)光的。

2013年《新流星搜劍錄》正式發(fā)布。這是由《流星群俠傳》系列核心主創(chuàng)在空中網(wǎng)幾乎不計(jì)成本的支持下,嘔心瀝血打磨出的新作。在接下來(lái)的一年時(shí)間里,這款游戲連續(xù)進(jìn)行了四次測(cè)試,但令人大跌眼鏡的是,每一次測(cè)試的數(shù)據(jù)居然都非常難看??罩芯W(wǎng)最終對(duì)這個(gè)項(xiàng)目終于失去了信心,但還是溫情脈脈地替項(xiàng)目組找好了新歸宿。遺憾的是,即便是網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)技巧已經(jīng)爐火純青,也沒(méi)能扭轉(zhuǎn)《新流星搜檢錄》活躍玩家銳減的頹勢(shì)。

究其原因,《新流星搜劍錄》發(fā)布運(yùn)營(yíng)時(shí)距離初代《流星群俠傳.net》的時(shí)代已經(jīng)過(guò)了十多年,游戲所需要面對(duì)的玩家群體必然會(huì)和當(dāng)年存在著明顯差異。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)試圖在游戲機(jī)制上進(jìn)行一些調(diào)整來(lái)同時(shí)迎合新老玩家的口味,結(jié)果卻反而弄巧成拙,兩邊不討好。2017年初,《新流星搜劍錄》停止運(yùn)營(yíng)。年底的時(shí)候,前開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)僅存的一些成員移除了所有網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)相關(guān)內(nèi)容,將之改成一款純單機(jī)游戲后搬上了Steam,國(guó)區(qū)售價(jià)68元。這種做法無(wú)疑是在向硬核的單機(jī)玩家拋出橄欖枝,從某種意義上來(lái)說(shuō)也可以理解為《流星群俠傳》第四款游戲的最后一搏。不過(guò)從評(píng)論區(qū)的情況來(lái)看,國(guó)內(nèi)Steam玩家對(duì)它的支持基本上只停留在“情懷”的層面上——《新流星搜劍錄》已經(jīng)不像當(dāng)年初代作品一樣具備任何劃時(shí)代的優(yōu)勢(shì),尤其是在Steam這個(gè)國(guó)際化的游戲分發(fā)平臺(tái)上。

風(fēng)云再起

回顧《流星群俠傳》前四部作品的歷史,每一款游戲都宛如流星般閃耀一時(shí),但最終都黯然消逝在夜空中??杀M管這個(gè)系列屢戰(zhàn)屢敗,依然有人前仆后繼地為它屢敗屢戰(zhàn)。支撐起這一切的,是中國(guó)玩家對(duì)刀光劍影和飛檐走壁持之以恒的向往,是開(kāi)發(fā)者和發(fā)行商的遠(yuǎn)見(jiàn)、洞察、包容和決心,也是國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)環(huán)境逐漸規(guī)范化、秩序化和多元化的大趨勢(shì)。在這種情況下,正如古龍所說(shuō)“黑暗無(wú)論多么長(zhǎng),光明遲早總是會(huì)來(lái)的”。

由網(wǎng)易運(yùn)營(yíng)的《流星群俠傳》手游是這個(gè)系列目前最新的作品,不但擁有昱泉國(guó)際正式授權(quán)的音樂(lè)、形象,而且在內(nèi)核上也繼承了系列一以貫之的硬核和創(chuàng)新精神。這款手游號(hào)稱(chēng)“網(wǎng)易史上最難手游”,其戰(zhàn)斗深度和難度甚至可以媲美《黑魂》《仁王》等硬核主機(jī)游戲。參加首測(cè)的一千位勇士,總共足足死了6萬(wàn)多次,其難度可見(jiàn)一斑。游戲中的BOSS更是攻擊手段多樣,招式千變?nèi)f化,并且每個(gè)人都有自己的獨(dú)門(mén)絕技,戰(zhàn)斗的過(guò)程充滿(mǎn)變數(shù)和挑戰(zhàn)。

《流星群俠傳》手游的另一大特色是崇尚公平的PVP競(jìng)技。游戲內(nèi)的PVP將拉平玩家間的屬性數(shù)值,這意味著不論每個(gè)人的等級(jí)、裝備數(shù)值差異有多大,在PVP中都會(huì)強(qiáng)行拉平到同樣的水平。真正決定PVP勝負(fù)的只有玩家自己的實(shí)力、操作、以及對(duì)游戲機(jī)制的理解與合理運(yùn)用。

當(dāng)然,要征服硬核玩家的心,得體的關(guān)卡設(shè)計(jì)與沉浸式劇情故事肯定也必不可少。游戲中的每一個(gè)關(guān)卡都經(jīng)過(guò)了精心打磨,不但寶箱、敵人、隱藏要素、BOSS一應(yīng)俱全,而且在整體節(jié)奏把控上也張弛有度。劇情方面,玩家將會(huì)扮演快活林的少主,一邊大力發(fā)展快活林的“業(yè)務(wù)”,一邊想方設(shè)法揭露孫玉伯的陰謀——當(dāng)然,在打黑除惡之余,你還可以挑戰(zhàn)各式各樣的支線(xiàn),體驗(yàn)不一樣的江湖。

或許正因?yàn)檫@些硬核與公平的特性,游戲上線(xiàn)后引起了巨大轟動(dòng),甚至就連Mr.Quin等硬核主機(jī)領(lǐng)域的主播都開(kāi)始沉迷其中,并在直播中向觀(guān)眾們大肆安利。

這款手游會(huì)成為《流星群俠傳》系列最耀眼的明星嗎?我們不妨拭目以待。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 黃金中紅龍14 來(lái)自于 九游APP 2024-10-30 21:03

    一坨不會(huì)做游戲就別做游戲

  • 金蛇郎君丶 來(lái)自于 九游APP 2024-08-21 17:53

    什么垃圾游戲,現(xiàn)在根本就進(jìn)不去了,一閃退就不去,太垃圾了,大家都不要下載了,根本不能玩了,沖那么多錢(qián),不讓進(jìn)去了

  • 豌豆n85u52 來(lái)自于 九游APP 2024-10-10 23:52

    心太軟的人是不容易快樂(lè)的

  • 疾影x 來(lái)自于 九游APP 2024-10-06 11:05

    太好玩了,值得推薦,希望大家都喜歡玩

  • 幻火為墮落 來(lái)自于 九游APP 2024-07-24 21:44

    現(xiàn)在垃圾游戲改成什么了,動(dòng)不動(dòng)就卡死,逼人退游是吧,把我充的錢(qián)退了我立馬退游,越更新越垃圾。

  • 九游玩家995028682031 來(lái)自于 九游APP 2018-08-27 21:12

    體力戰(zhàn)力太不友好了,特別是還限制挑戰(zhàn)次數(shù)。 裝備全靠買(mǎi),不然名匠鍛造書(shū)都沒(méi)有,學(xué)徒鍛造一天也就一兩次,直接賣(mài)戰(zhàn)力的游戲……呵呵,別說(shuō)什么靠操作,我現(xiàn)在勉勉強(qiáng)強(qiáng)三千評(píng)分,打評(píng)分差距一千左右的副本還能三星,一千五以上根本打不動(dòng)怪! 榜單基本是氪金佬的天下,別跟我說(shuō)宗師榜屬性固定值,首先宗師副本也吃裝備特效,其次宗師副本和劇情副本掛鉤,需要三星通關(guān)完成所有挑戰(zhàn)。氪金的直接困難的都打出宗師了,不氪金的連普通劇情都開(kāi)不出宗師!光是宗師副本的數(shù)量差距就能抹平技術(shù)打的星。 我宗師榜三天第一,第四天直接被戰(zhàn)力大佬趕超十幾星……加上體力限制,以后差距會(huì)越來(lái)越大。 無(wú)論是銀幣還是金子,系統(tǒng)給的的都很少,只說(shuō)銀幣,一次才一兩千,點(diǎn)個(gè)精通卻要上萬(wàn)! 金子也是可笑,體力死貴不說(shuō),金子的獎(jiǎng)勵(lì)也比內(nèi)測(cè)少了大半!內(nèi)測(cè)我隨便玩玩二十多級(jí)弄到一千左右,公測(cè)累死累活到現(xiàn)在不到七百,關(guān)鍵是就算不用來(lái)提升戰(zhàn)力抽裝備之類(lèi)的,光買(mǎi)體力都不夠用。各方面給限制瘋狂騙氪。 論劍沒(méi)的說(shuō),平衡性做的很好。這個(gè)沒(méi)什么吐槽點(diǎn),裝備特效帶來(lái)的特效不算大。 平民玩家也就只能打打論劍找找存在感了。 這游戲許多地方設(shè)定的都很不錯(cuò),但再耀眼的光芒也掩蓋不了氪金游戲,直接賣(mài)戰(zhàn)力的本質(zhì)。 僅僅是給你個(gè)論劍平衡,就可以不在乎賣(mài)戰(zhàn)力了?按照這思路,如果逆水寒出個(gè)pvp平衡,是不是就能在商場(chǎng)隨便賣(mài)高級(jí)裝備了? 最讓人勸退的還是體力,有了體力限制,就算肝你都沒(méi)得肝。就算rp好弄個(gè)橙色裝備紫色裝備,你連升星都升不起。

  • 百里殘風(fēng) 來(lái)自于 九游APP 2021-11-10 14:55

    這游戲從開(kāi)服我就玩了,從沒(méi)斷簽過(guò)一天,充了幾萬(wàn)塊,直到開(kāi)始釣魚(yú)以后各種花里胡哨,各種不需要技術(shù)和預(yù)判的無(wú)腦武器技能開(kāi)始陸續(xù)出場(chǎng),漸漸的對(duì)輪劍失去興趣。慢慢對(duì)這游戲失去興趣,然后退游一年。前一個(gè)月無(wú)聊有點(diǎn)懷念,回來(lái)看看。結(jié)果論劍剛打到無(wú)雙遇到一人,我一直連到他怒滿(mǎn),結(jié)果一個(gè)怒,放了一個(gè)技能我就被秒了。我震驚了。我加了他好友,看了一下戰(zhàn)力還沒(méi)我高,武器才四星。這時(shí)我便知道這游戲已經(jīng)變了,變得不在是競(jìng)技游戲,而是修仙。強(qiáng)者為尊。啥網(wǎng)易最難手游?啥硬核格斗?在也不是那個(gè)拿著一把藍(lán)色武器輪劍打得難解難分,熱血沸騰的競(jìng)技游戲了。然后我開(kāi)始收集碎片集齊了一把乾坤尺。結(jié)果之后還是只有被秒的份。我去交易平臺(tái)看了下,看著曾經(jīng)充了幾萬(wàn)塊的號(hào)幾百,上千就賣(mài)了,我就知道這游戲走不遠(yuǎn)了。我認(rèn)為這游戲的核心就是論劍,一旦對(duì)論劍不感興趣了,那這游戲差不多也就到暮年了。我曾經(jīng)創(chuàng)了個(gè)幫派,幫里的人有一個(gè)現(xiàn)象,越是充錢(qián)多的退游的越早,因?yàn)槲淦鞲绿?,剛充錢(qián)砸出一個(gè)滿(mǎn)星,然后更新一次瞬間回到解放前。曾經(jīng)費(fèi)錢(qián)費(fèi)力的武器只能無(wú)奈放倉(cāng)庫(kù)。這種心血被踐踏的感覺(jué)會(huì)讓人失去對(duì)這游戲的熱愛(ài)。最后我說(shuō)說(shuō)我的觀(guān)點(diǎn),放長(zhǎng)線(xiàn),,釣大魚(yú),游戲想走的遠(yuǎn)就得可持續(xù)發(fā)展。平衡一下,給那些充錢(qián)不是太多的人一些熱愛(ài)這游戲的理由。想賺錢(qián)也得先留住顧客不是,

  • 火甲小疾步17 來(lái)自于 九游APP 2024-04-18 09:59

    這個(gè)游戲是世界上最最最最?lèi)盒娜说挠螒颍? 為什么還玩呢,是因?yàn)橄矚g這類(lèi)題材的游戲才玩的。 一直找來(lái)找去,這類(lèi)題材的游戲好像是只有它才有。

  • 孤城丶鐵名 來(lái)自于 九游APP 2018-05-09 13:44

    童年的記憶,一個(gè)小網(wǎng)吧十幾人在一起玩流星蝴蝶劍,現(xiàn)在還是滿(mǎn)滿(mǎn)的回憶,現(xiàn)在都沒(méi)人和我一起玩了。玩過(guò)流星單機(jī)版的下方點(diǎn)贊。

  • 園林最帥設(shè)計(jì)師 來(lái)自于 九游APP 2023-01-31 06:10

    已近29級(jí)了,玩的賊嗨,讓人爽嗨了,說(shuō)實(shí)話(huà)一開(kāi)始我也沒(méi)什么特別高的興致,但是入手之后,就讓我開(kāi)始了“真香‘’模式,因?yàn)檎娴?66。好了,接下來(lái)說(shuō)說(shuō)為什么這么讓我喜歡他。 第一,我一直想找一款自由打怪升級(jí)又能PVP手游,我找了n多,都是讓人無(wú)力吐槽,全是做任務(wù),然后過(guò)去,無(wú)腦操作,***之后,領(lǐng)東西,升級(jí),做裝備,在做任務(wù),在升級(jí),好了不說(shuō)了,已經(jīng)很暴躁了,我掀桌了,你XX這是什么東西,這xx跟養(yǎng)成有個(gè)毛區(qū)別,所以下了一坨,刪了一堆,這種游戲真的。。。。。但是,《流星蝴蝶劍》真的是改變了,從根上改了,PVE你無(wú)腦操作,抱歉,我們的小怪會(huì)殺人,還會(huì)統(tǒng)計(jì)死亡人數(shù),你的錢(qián)多裝備牛,抱歉我們最看重技術(shù),就能走a加幾個(gè)技能,加幾個(gè)藥水,操作太簡(jiǎn)單,抱歉,你能背熟連招和破霸體嗎?抱歉,通通不能,有技術(shù)就是爽(在這里想手殘黨道歉,只是說(shuō)明,沒(méi)有嘲諷的意思)。 第二,難度適中,公平至上,這是最好的優(yōu)點(diǎn)。難度,這個(gè)很容易體現(xiàn),不會(huì)一刀秒怪,也不會(huì)小怪都打不過(guò)。公平,(這一點(diǎn)是某公司永遠(yuǎn)覺(jué)得不存在的),我是微氪黨,只是拿了個(gè)紫武,但是我個(gè)人感 覺(jué)用的還沒(méi)藍(lán)武順手,而在PVP中,有氪金大佬,那叫金光閃閃,但是,你打不過(guò)我哦,哈哈哈哈。這一點(diǎn)簡(jiǎn)直太棒了。

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長(zhǎng)風(fēng)攜戰(zhàn)意,刀影照寒秋?!读餍侨簜b傳》開(kāi)啟新版本,全新武器,全新挑戰(zhàn)。讓我們仗劍天涯,暢游江湖。 多人挑戰(zhàn)副本-“天象疑云”,凌云山頂顯現(xiàn)噬人天象,一時(shí)間人心惶惶。 葉揚(yáng)受天機(jī)府之托前來(lái)調(diào)查,卻發(fā)現(xiàn)此事另有隱情。 寶扇銀輝灑落,蕩破星河;雁翎夜照紅月,鋒利無(wú)雙;雙刃熾熱耀目,削玉如泥。神兵再度現(xiàn)世,歷經(jīng)歲月洗禮,盡顯無(wú)窮威力,定能助少俠克敵制勝。

開(kāi)發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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