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流星群俠傳真的那么難嗎?真硬核動(dòng)作手游了解一下
不管是當(dāng)年的端游初起,還是現(xiàn)在的手游正盛,《流星群俠傳》都像是一個(gè)特立獨(dú)行的異類(lèi)。 早在2002年,那時(shí)候沒(méi)有黑魂、仁王或者空洞騎士,“硬核動(dòng)作”的概念雖然萌生卻遠(yuǎn)未流行,《流星群俠傳》單機(jī)版就憑借幾個(gè)地圖NPC虐得初來(lái)荒島的新手四處逃竄。到了今天,當(dāng)大家習(xí)慣了那些“數(shù)值成長(zhǎng)大于操作實(shí)力”的動(dòng)作手游時(shí),《流星群俠傳》手游依然作為那個(gè)另類(lèi),想站出來(lái)想表達(dá)點(diǎn)別的。
《流星群俠傳》手游在宣傳上冠以“真硬核動(dòng)作手游”的名號(hào),“硬核”這個(gè)詞放在手游上多少會(huì)讓人心中存疑,那我們換一個(gè)通俗的問(wèn)法:《流星群俠傳》手游真的難嗎? 難。 在官網(wǎng)上可以看到這次測(cè)試玩家死亡總數(shù)已經(jīng)超過(guò)390萬(wàn)次,在游戲里每個(gè)BOSS也有著各自擊殺玩家的次數(shù)顯示,游戲以一種“勸退”的形式,來(lái)吸引那些喜歡動(dòng)作手游的玩家。本作的BOSS招式靈活多變,近距離輸出、范圍性傷害、閃避瞬身、防守反擊等一應(yīng)俱全,玩家但凡被摸兩下就會(huì)耗血大半。即使是在擊殺小怪的過(guò)程,如果太過(guò)隨意,也會(huì)被冷不防從背后來(lái)一刀。
不少玩家在孤島漁人這里敗下陣來(lái) 這種表現(xiàn)力和體驗(yàn)無(wú)法單純通過(guò)文字表述說(shuō)明白,但只要上手你就可以感受到,《流星群俠傳》手游里的敵人和BOSS有著明顯區(qū)別于其他動(dòng)作手游的AI設(shè)定——他們更加霸道和精明,這種AI設(shè)定在困難和高手模式下的表現(xiàn)力更加強(qiáng)烈。
?我曾一度在孤島漁人這個(gè)關(guān)卡卡了很長(zhǎng)時(shí)間,當(dāng)被孤島漁人虐得生活不能自理的時(shí)候,我明白了“硬核”在這里不僅僅是噱頭。 一旦貪刀就教你做人 《流星群俠傳》手游所追求的不是酷炫連招割草碾壓,而是見(jiàn)招拆招和閃避反制,貪刀追傷害成為這類(lèi)游戲的一大禁忌。
?本作的核心在于對(duì)反應(yīng)力的考驗(yàn),由于BOSS出招不會(huì)有紅色預(yù)警線(xiàn),抬手動(dòng)作快、蓄力時(shí)間短,而且往往連招會(huì)在一個(gè)路徑上直接打一套,這就要求玩家在戰(zhàn)斗過(guò)程中,熟悉敵人的出招動(dòng)作、安全距離和行為習(xí)慣,并迅速做出反應(yīng)。 我們需要熟悉的還有武器的攻擊機(jī)制。
《流星群俠傳》手游里沒(méi)有職業(yè)設(shè)定,不同的武器對(duì)應(yīng)不同的打法。此次測(cè)試階段開(kāi)放了槍、錘、劍、拳四種兵器,武器的性能側(cè)重不盡相同。劍的技能(游戲中叫“絕學(xué)”)具有冷卻,拳套則需要通過(guò)積攢體力發(fā)動(dòng)技能,錘擁有蓄力的高額傷害,槍在靈活性和距離感上都擁有不小的優(yōu)勢(shì)。
這其中,槍這個(gè)兵器需要一定的學(xué)習(xí)成本,尤其是距離把握不當(dāng)很容易刺空露出破綻。 使用槍如果沒(méi)有把握好距離很容易刺空 技能的使用其實(shí)并不是《流星群俠傳》手游的主打玩法,依靠“輕擊”和“重?fù)簟贝虺龅倪B招往往具有更高的收益。輕擊或重?fù)舨煌螖?shù),不同次數(shù)之間輕擊和重?fù)舸┎邈暯?,都?huì)對(duì)應(yīng)不同的招式花樣,甚至有些無(wú)雙C技的感覺(jué)。在本身較強(qiáng)的打擊感下,游戲里的攻擊還具有空中和地面的判定,不過(guò)由于受身范圍比較窄,本作的輕重?fù)暨B招是很具有挑戰(zhàn)性的。
依靠輕重?fù)舸虺龌臃倍嗟倪B招? 除了連招之外,游戲里還有墜地追擊和斬殺特寫(xiě) 不夸張的說(shuō),玩《流星群俠傳》是一個(gè)吃力不討好的活兒,特別是在前期階段。那么,當(dāng)拿起《流星群俠傳》的時(shí)候,我們?cè)谕嫘┦裁矗?/p>
在你熟悉了武器機(jī)制和連招絕學(xué)之后,不再被那些高強(qiáng)度的BOSS打得狼狽逃竄,突然發(fā)現(xiàn)自己憑借操作實(shí)力,在正面對(duì)敵的時(shí)候可以取得壓倒性?xún)?yōu)勢(shì),把BOSS耍得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)——這種游戲歷程潛移默化帶來(lái)的成長(zhǎng)反饋,正是我們所追求的成就感。
而當(dāng)玩家在一個(gè)數(shù)值公平的情況下,與另一個(gè)玩家對(duì)決時(shí),不管是棋逢對(duì)手險(xiǎn)勝一招,還是技不如人甘拜下風(fēng),都是一場(chǎng)值得叫好的對(duì)決。這些就是《流星群俠傳》想要讓玩家感受到的體驗(yàn)。
想要精通游戲需要嘗試不少的訓(xùn)練內(nèi)容除了三星通關(guān)之外,每個(gè)關(guān)卡還設(shè)置了眾多額外挑戰(zhàn)成就 當(dāng)然,這些并不是《流星群俠傳》手游的全部,當(dāng)這個(gè)IP被放到“氪金味”濃郁的移動(dòng)端上時(shí),我們還要問(wèn)一句,數(shù)值成長(zhǎng)對(duì)于游戲體驗(yàn)有影響嗎? 有。 在游戲里,依然存在裝備升星洗練、精通升級(jí)強(qiáng)化、飾品套裝屬性、內(nèi)功經(jīng)脈打通的這些設(shè)定,并做了一些迎合市場(chǎng)利益的改變。說(shuō)到這里,先并不用急于大失所望掉頭就走,迎合市場(chǎng)利益只是一個(gè)中性的表述,并非貶義。
開(kāi)發(fā)者在游戲介紹中說(shuō)“等級(jí)數(shù)值與動(dòng)作性是可以并行不悖的”,而在我看來(lái),這種等級(jí)數(shù)值可以接受的原因在于:游戲中等級(jí)數(shù)值的影響,在于給玩家在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中增加一定的容錯(cuò)率,但它并沒(méi)有打破這款游戲強(qiáng)調(diào)動(dòng)作性操作的內(nèi)核。我們?cè)趯?duì)戰(zhàn)中依然需要謹(jǐn)慎小心,某種意義上來(lái)說(shuō),與其花大價(jià)錢(qián)去打造數(shù)值,還不如提升操作技巧的收益來(lái)得實(shí)在。
裝備等系統(tǒng)帶來(lái)數(shù)值加成這個(gè)事主要在于把握好一個(gè)度 另一方面,這種等級(jí)數(shù)值并不會(huì)被帶入到PVP戰(zhàn)斗中,PVP里所有玩家的屬性數(shù)值都將被置為相同值。如果這樣你還無(wú)法釋?xiě)?,PVE模式下完成關(guān)卡的三星和所有挑戰(zhàn)后,可解鎖一個(gè)“宗師模式”。在宗師模式下,玩家的PVE屬性差異也將被抹平,所以大神玩家了解一下。 對(duì)自己操作夠自信的玩家可以多去PVP試試 你要說(shuō)《流行蝴蝶劍》手游帶來(lái)了什么變革,或許有點(diǎn)浮夸,它更多的只是還原了動(dòng)作手游該有的樣子。數(shù)值成長(zhǎng)不喧賓奪主,極為考究操作實(shí)力,提供一個(gè)公平的環(huán)境讓玩家在PVE下磨煉自己,在PVP中挑戰(zhàn)他人挑戰(zhàn)自我。這是一款讓玩家跳出“舒適區(qū)”的手游,上手還是會(huì)有點(diǎn)難受,但玩進(jìn)去后就會(huì)感覺(jué)到久違的愜意。玩家評(píng)論
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流星群俠傳
長(zhǎng)風(fēng)攜戰(zhàn)意,刀影照寒秋?!读餍侨簜b傳》開(kāi)啟新版本,全新武器,全新挑戰(zhàn)。讓我們仗劍天涯,暢游江湖。 多人挑戰(zhàn)副本-“天象疑云”,凌云山頂顯現(xiàn)噬人天象,一時(shí)間人心惶惶。 葉揚(yáng)受天機(jī)府之托前來(lái)調(diào)查,卻發(fā)現(xiàn)此事另有隱情。 寶扇銀輝灑落,蕩破星河;雁翎夜照紅月,鋒利無(wú)雙;雙刃熾熱耀目,削玉如泥。神兵再度現(xiàn)世,歷經(jīng)歲月洗禮,盡顯無(wú)窮威力,定能助少俠克敵制勝。
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豌豆h9fc2w 來(lái)自于 九游APP 2024-12-20 18:03
垃圾游戲,像沒(méi)見(jiàn)過(guò)錢(qián)一樣,什么都要錢(qián),怪不得沒(méi)人玩,比起逆水寒和天涯明月刀差了不止一星半點(diǎn)
遷就你一生% 來(lái)自于 九游APP 2024-12-20 15:13
怎么進(jìn)不去,玩不了,怎么回事
金蛇郎君丶 來(lái)自于 九游APP 2024-08-21 17:53
什么垃圾游戲,現(xiàn)在根本就進(jìn)不去了,一閃退就不去,太垃圾了,大家都不要下載了,根本不能玩了,沖那么多錢(qián),不讓進(jìn)去了
黃金中紅龍14 來(lái)自于 九游APP 2024-10-30 21:03
一坨不會(huì)做游戲就別做游戲
豌豆n85u52 來(lái)自于 九游APP 2024-10-10 23:52
心太軟的人是不容易快樂(lè)的
疾影x 來(lái)自于 九游APP 2024-10-06 11:05
太好玩了,值得推薦,希望大家都喜歡玩
幻火為墮落 來(lái)自于 九游APP 2024-07-24 21:44
現(xiàn)在垃圾游戲改成什么了,動(dòng)不動(dòng)就卡死,逼人退游是吧,把我充的錢(qián)退了我立馬退游,越更新越垃圾。
九游玩家995028682031 來(lái)自于 九游APP 2018-08-27 21:12
體力戰(zhàn)力太不友好了,特別是還限制挑戰(zhàn)次數(shù)。 裝備全靠買(mǎi),不然名匠鍛造書(shū)都沒(méi)有,學(xué)徒鍛造一天也就一兩次,直接賣(mài)戰(zhàn)力的游戲……呵呵,別說(shuō)什么靠操作,我現(xiàn)在勉勉強(qiáng)強(qiáng)三千評(píng)分,打評(píng)分差距一千左右的副本還能三星,一千五以上根本打不動(dòng)怪! 榜單基本是氪金佬的天下,別跟我說(shuō)宗師榜屬性固定值,首先宗師副本也吃裝備特效,其次宗師副本和劇情副本掛鉤,需要三星通關(guān)完成所有挑戰(zhàn)。氪金的直接困難的都打出宗師了,不氪金的連普通劇情都開(kāi)不出宗師!光是宗師副本的數(shù)量差距就能抹平技術(shù)打的星。 我宗師榜三天第一,第四天直接被戰(zhàn)力大佬趕超十幾星……加上體力限制,以后差距會(huì)越來(lái)越大。 無(wú)論是銀幣還是金子,系統(tǒng)給的的都很少,只說(shuō)銀幣,一次才一兩千,點(diǎn)個(gè)精通卻要上萬(wàn)! 金子也是可笑,體力死貴不說(shuō),金子的獎(jiǎng)勵(lì)也比內(nèi)測(cè)少了大半!內(nèi)測(cè)我隨便玩玩二十多級(jí)弄到一千左右,公測(cè)累死累活到現(xiàn)在不到七百,關(guān)鍵是就算不用來(lái)提升戰(zhàn)力抽裝備之類(lèi)的,光買(mǎi)體力都不夠用。各方面給限制瘋狂騙氪。 論劍沒(méi)的說(shuō),平衡性做的很好。這個(gè)沒(méi)什么吐槽點(diǎn),裝備特效帶來(lái)的特效不算大。 平民玩家也就只能打打論劍找找存在感了。 這游戲許多地方設(shè)定的都很不錯(cuò),但再耀眼的光芒也掩蓋不了氪金游戲,直接賣(mài)戰(zhàn)力的本質(zhì)。 僅僅是給你個(gè)論劍平衡,就可以不在乎賣(mài)戰(zhàn)力了?按照這思路,如果逆水寒出個(gè)pvp平衡,是不是就能在商場(chǎng)隨便賣(mài)高級(jí)裝備了? 最讓人勸退的還是體力,有了體力限制,就算肝你都沒(méi)得肝。就算rp好弄個(gè)橙色裝備紫色裝備,你連升星都升不起。
百里殘風(fēng) 來(lái)自于 九游APP 2021-11-10 14:55
這游戲從開(kāi)服我就玩了,從沒(méi)斷簽過(guò)一天,充了幾萬(wàn)塊,直到開(kāi)始釣魚(yú)以后各種花里胡哨,各種不需要技術(shù)和預(yù)判的無(wú)腦武器技能開(kāi)始陸續(xù)出場(chǎng),漸漸的對(duì)輪劍失去興趣。慢慢對(duì)這游戲失去興趣,然后退游一年。前一個(gè)月無(wú)聊有點(diǎn)懷念,回來(lái)看看。結(jié)果論劍剛打到無(wú)雙遇到一人,我一直連到他怒滿(mǎn),結(jié)果一個(gè)怒,放了一個(gè)技能我就被秒了。我震驚了。我加了他好友,看了一下戰(zhàn)力還沒(méi)我高,武器才四星。這時(shí)我便知道這游戲已經(jīng)變了,變得不在是競(jìng)技游戲,而是修仙。強(qiáng)者為尊。啥網(wǎng)易最難手游?啥硬核格斗?在也不是那個(gè)拿著一把藍(lán)色武器輪劍打得難解難分,熱血沸騰的競(jìng)技游戲了。然后我開(kāi)始收集碎片集齊了一把乾坤尺。結(jié)果之后還是只有被秒的份。我去交易平臺(tái)看了下,看著曾經(jīng)充了幾萬(wàn)塊的號(hào)幾百,上千就賣(mài)了,我就知道這游戲走不遠(yuǎn)了。我認(rèn)為這游戲的核心就是論劍,一旦對(duì)論劍不感興趣了,那這游戲差不多也就到暮年了。我曾經(jīng)創(chuàng)了個(gè)幫派,幫里的人有一個(gè)現(xiàn)象,越是充錢(qián)多的退游的越早,因?yàn)槲淦鞲绿?,剛充錢(qián)砸出一個(gè)滿(mǎn)星,然后更新一次瞬間回到解放前。曾經(jīng)費(fèi)錢(qián)費(fèi)力的武器只能無(wú)奈放倉(cāng)庫(kù)。這種心血被踐踏的感覺(jué)會(huì)讓人失去對(duì)這游戲的熱愛(ài)。最后我說(shuō)說(shuō)我的觀點(diǎn),放長(zhǎng)線(xiàn),,釣大魚(yú),游戲想走的遠(yuǎn)就得可持續(xù)發(fā)展。平衡一下,給那些充錢(qián)不是太多的人一些熱愛(ài)這游戲的理由。想賺錢(qián)也得先留住顧客不是,
孤城丶鐵名 來(lái)自于 九游APP 2018-05-09 13:44
童年的記憶,一個(gè)小網(wǎng)吧十幾人在一起玩流星蝴蝶劍,現(xiàn)在還是滿(mǎn)滿(mǎn)的回憶,現(xiàn)在都沒(méi)人和我一起玩了。玩過(guò)流星單機(jī)版的下方點(diǎn)贊。