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英雄培養(yǎng)

作者:九游 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2015-10-28 17:28:00
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英雄培養(yǎng)概述

由于目前《龍虎門(mén)》進(jìn)來(lái)涌入一批又一批的熱血騷年,而部分騷年對(duì)游戲玩法及游戲節(jié)奏掌握的都不是很好,且迫切的需要得到戰(zhàn)斗力的提升,所以我在此就為騷年們撰寫(xiě)一篇關(guān)于前期戰(zhàn)斗力提升需要注意的各個(gè)要素及節(jié)奏掌握基礎(chǔ),米娜桑要好好用心&耐心看完喲~

關(guān)于陣容:

對(duì)于游戲前期來(lái)說(shuō),一套完整的陣容以及后援的完善搭配是關(guān)乎到戰(zhàn)斗力高低的重要因素。陣容間的組合搭配今天暫時(shí)不考究,說(shuō)說(shuō)緣分方面的知識(shí)。后援的作用是為上陣英雄搭配緣。伴隨著緣的開(kāi)啟,能讓該上陣英雄的百分比屬性得到加成。百分比屬性可以視為個(gè)人光環(huán)的一種。該英雄的基礎(chǔ)越高,百分比光環(huán)所伴隨而來(lái)的加成便是越多。

又如英雄有3000攻擊,百分比光環(huán)能增加英雄20%攻擊(舉個(gè)例子方便計(jì)算),那么他就有3000的基礎(chǔ)攻擊+3000*20%=600的額外光環(huán)攻擊,等于該英雄有3600的攻擊。由此可以看出,緣分的百分比加成到了英雄培養(yǎng)基礎(chǔ)屬性越高,加成便是越多。所以前期后援的收集并不需要太多著急,因?yàn)榍捌谟⒒甓紩?huì)比較緊缺,優(yōu)先積累同名卡英雄以便于英雄突破更為重要些。

關(guān)于英雄:

英雄的培養(yǎng)對(duì)于戰(zhàn)斗力的加成也是比較有幫助,英雄培養(yǎng)的意思包含了培養(yǎng),升級(jí),突破,境界等4大要素。除境界為百分比光環(huán)加成外,其余的培養(yǎng)方式皆為基礎(chǔ)屬性加成。上面關(guān)于陣容方面也說(shuō)過(guò)了,基礎(chǔ)加成是能被百分比光環(huán)所疊加的。

首先說(shuō)說(shuō)培養(yǎng),培養(yǎng)的方式相信騷年們都懂的,我也就不再贅述了。培養(yǎng)需要消耗培養(yǎng)丹,培養(yǎng)的方式有三種,因?yàn)槎加邢嗷_突,前期直接培養(yǎng)的話,培養(yǎng)丹不足是個(gè)問(wèn)題;金錢(qián)培養(yǎng)的話,金錢(qián)缺也是個(gè)問(wèn)題;寶石培養(yǎng)的話,要是該需要重生的話也是較為頭疼。因?yàn)橹厣⑿凼遣粫?huì)返還培養(yǎng)時(shí)消耗的金錢(qián)及寶石的,僅會(huì)返還培養(yǎng)丹。所以需要依靠培養(yǎng)來(lái)提升戰(zhàn)斗力的少年,可以根據(jù)自身資源富余程度來(lái)選擇取舍培養(yǎng)方式。

其次說(shuō)說(shuō)升級(jí),前期推薦都是以副本掉落的白卡來(lái)維持英雄升級(jí),當(dāng)然也可以適當(dāng)購(gòu)買(mǎi)紫色經(jīng)驗(yàn)或者適當(dāng)挑戰(zhàn)日常藍(lán)色經(jīng)驗(yàn)本來(lái)輔助升級(jí)。而到了35級(jí)之后,懲奸除惡玩法功勛獎(jiǎng)勵(lì)的紫色經(jīng)驗(yàn)也能彌補(bǔ)這方面的空缺,所以關(guān)于升級(jí)方面所需經(jīng)驗(yàn)并不需要太擔(dān)心。

此外是需要說(shuō)說(shuō)升級(jí)所消耗的金錢(qián),金錢(qián)不足的話,適當(dāng)優(yōu)先升級(jí)能突破的英雄會(huì)對(duì)戰(zhàn)力提高更有幫助。此外說(shuō)說(shuō)過(guò)渡期紫卡的升級(jí),其實(shí)并不用擔(dān)心,因?yàn)樽峡ǖ姆纸飧厣鷷?huì)返還升級(jí)時(shí)所消耗的全額金錢(qián)及基本全額的經(jīng)驗(yàn)值。

再者說(shuō)說(shuō)突破,突破石是全時(shí)期都會(huì)比較緊缺的,英雄等級(jí)到了,同名卡也有了,而缺少突破石的話也是非常頭疼的問(wèn)題。因?yàn)槲渖衽_(tái)每天能兌換的突破石上限為300個(gè),如果積累到同一天突破的話,突破石不足的時(shí)候是無(wú)法立即為英雄完成突破的。所以推薦無(wú)武神臺(tái)碎片需求的陣容,優(yōu)先兌換突破石來(lái)確保每次全體英雄都能實(shí)時(shí)突破之后,才考慮培養(yǎng)丹的兌換。而有武神臺(tái)英雄碎片需求的陣容,則需要平時(shí)神秘商店多積累突破石來(lái)擬補(bǔ)這方面的空缺。突破會(huì)提升個(gè)人或者陣容的光環(huán),對(duì)戰(zhàn)斗力的提升是巨大的。所以是否能在等級(jí)達(dá)標(biāo)時(shí),立即完成英雄的突破也是戰(zhàn)力提升的關(guān)鍵所在。

最后說(shuō)說(shuō)境界,境界提升雖然不簡(jiǎn)單,但提升的戰(zhàn)斗力是很可觀的。境界提升的是英雄的百分比光環(huán),前期的每次境界提升伴隨來(lái)的戰(zhàn)力加成并不是特別多,因?yàn)榍捌诨A(chǔ)并不是很高,但是越到后期境界的價(jià)值就愈發(fā)彰顯了。此外境界的提升主要目的是為了技能的提升,技能提升能為對(duì)英雄的作戰(zhàn)能力帶來(lái)可觀優(yōu)勢(shì)。因?yàn)榫辰缣嵘^為困難,且每天0點(diǎn)會(huì)重置境界提升時(shí)未完成升級(jí)的部分的,所以要提升境界的少年,記得要籌備齊該英雄境界升級(jí)所需的全額境界石來(lái)升級(jí)比較穩(wěn)妥些。此外前期的七天境界任務(wù),給三無(wú)紫卡升級(jí)的境界,要是不足以完成本次升級(jí),分解也是能返還全額境界石的。而重生則不會(huì)返還該英雄境界未完成升級(jí)的部分。

關(guān)于裝備&心法

裝備的搭配也是會(huì)關(guān)乎到戰(zhàn)斗力是否能實(shí)時(shí)提升,裝備收集前期富余的體力可以刷有裝備碎片掉落的副本,這樣可以加快前期裝備的獲取度。

裝備有了,強(qiáng)化跟不上進(jìn)度是第一個(gè)問(wèn)題,所以合理的強(qiáng)化裝備順序也是值得考究的。強(qiáng)化裝備的話,比較推薦以10級(jí)為一個(gè)單位,優(yōu)先提升強(qiáng)化大師等級(jí)為基礎(chǔ)的方式來(lái)提升戰(zhàn)斗力。前期強(qiáng)化大師的每級(jí)等級(jí)提升都能提升較為可觀的戰(zhàn)斗力,優(yōu)先強(qiáng)化一套來(lái)激活強(qiáng)化大師等級(jí)是很有必要的,裝備強(qiáng)化的話自然也是推薦優(yōu)先強(qiáng)化境界英雄的裝備。

裝備的搭配是第二個(gè)問(wèn)題,優(yōu)先為英雄搭配適配性高的裝備對(duì)戰(zhàn)斗力的提升也有幫助。但是陣容皆為橙色英雄的情況下,如何給英雄搭配合適的裝備也是值得研究的問(wèn)題。其實(shí)方法很簡(jiǎn)單,游戲中裝備都是按照品質(zhì)升級(jí)而屬性同步升級(jí)的,每套裝備都有其對(duì)應(yīng)的升級(jí)版(藍(lán)裝除外)。區(qū)分這些裝備的方法,是在套裝屬性就可以看得出來(lái)的。所以在沒(méi)有橙裝搭配緣的情況下,優(yōu)先搭配適配性比較高的裝備也是可以提升戰(zhàn)斗力的跟作戰(zhàn)能力的。比如龐統(tǒng),裝備緣是烈風(fēng),所以搭配紫電對(duì)龐統(tǒng)的作戰(zhàn)能力及戰(zhàn)斗力提升比較有幫助。此外裝備推薦在搭配裝備緣的前提下,推薦搭配全套為基礎(chǔ)再發(fā)展另一套,這樣對(duì)戰(zhàn)斗力的提升也比較有幫助。

最后自然還是要說(shuō)說(shuō)精煉的問(wèn)題,裝備的精煉依舊是推薦以激活強(qiáng)化大師等級(jí)為基礎(chǔ),一套一套累計(jì)強(qiáng)化大師上去會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗力提升比較有幫助。此外裝備的精煉,品質(zhì)不同的裝備每級(jí)精煉需要消耗的精煉書(shū)也不同,在前期精煉書(shū)資源比較緊缺的時(shí)候,優(yōu)先精煉品質(zhì)低的裝備而不是品質(zhì)高的裝備,能將強(qiáng)化大師等級(jí)很好的提升上去,對(duì)戰(zhàn)斗力提升同樣比較有幫助。因?yàn)榫珶挸嘶A(chǔ)加成外,特殊屬性如暴擊此類(lèi)屬性,每級(jí)精煉加成都是固定了,并不分裝備品質(zhì)不同加成的特殊屬性值就不同。

順帶我們?cè)僬f(shuō)說(shuō)心法的問(wèn)題,心法除了配緣外,搭配方面并不是很講究,因?yàn)樾姆▌澐值膬煞N,只是將精煉加成及強(qiáng)化加成對(duì)調(diào)了而已。心法也是推薦以激活強(qiáng)化大師等級(jí)為基礎(chǔ)一套一套強(qiáng)化或者精煉,每次強(qiáng)化大師升級(jí),都是能對(duì)戰(zhàn)斗力提升比較有幫助。

寫(xiě)在最后的話,戰(zhàn)斗力積累需要時(shí)間,突破越后期加成的戰(zhàn)斗力便是越多。但是戰(zhàn)斗力并不代表一切,越戰(zhàn)斗力PK的實(shí)例屢見(jiàn)不止,只是單純的執(zhí)著于戰(zhàn)斗力而忘記了陣容培養(yǎng)優(yōu)先順序以及搭配適配性的話,是再?gòu)?qiáng)的戰(zhàn)斗力都發(fā)揮不出其應(yīng)有的實(shí)力的喲。所以不僅僅要注重戰(zhàn)斗力的提升,還要注重整體的突出或平衡時(shí)期該掌握的節(jié)奏,太過(guò)突出而不擬補(bǔ)劣勢(shì),亦或者太過(guò)平衡而沒(méi)有特征都是無(wú)法將一套陣容的實(shí)力完全的發(fā)揮出來(lái)的喲。每個(gè)人的培養(yǎng)方式不同,且時(shí)期也不同,按照自己喜歡的培養(yǎng)方式,摸索最適合隊(duì)伍發(fā)展的培養(yǎng)流程節(jié)奏,才是成為大神高玩的必備要素喲~?

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 阿爾法行菊苣78 來(lái)自于 九游APP 2025-01-24 00:47

    十好幾年前玩過(guò),今天看到竟然還在,就是問(wèn)下跟以前一樣嗎啥時(shí)能玩

  • 熊貓久隕石 來(lái)自于 九游APP 2022-12-04 19:49

    6666

  • 橋本環(huán)奈⑧ 來(lái)自于 九游APP 2022-09-02 22:09

    啥時(shí)候能玩!

  • 夢(mèng)緣丶藍(lán)天 來(lái)自于 九游APP 2022-07-04 22:41

    重新開(kāi)始

  • 九游玩家7lyv2mqx3xzi 來(lái)自于 九游APP 2017-07-02 14:04

    什么時(shí)候才可以玩呀都下線二三年了

  • 九游玩家1675536209 來(lái)自于 九游APP 2017-02-23 12:20

    所有區(qū)都爆滿了 進(jìn)都進(jìn)不去 讓咋玩???第一次碰到這情況

  • 九游玩家247258429234 來(lái)自于 九游APP 2017-02-02 22:45

    怎么弄啊 回復(fù)下

  • 九游玩家787354316179 來(lái)自于 九游APP 2016-12-02 12:53

    一群拖?。?!那些個(gè)評(píng)好評(píng)的現(xiàn)在全區(qū)加起來(lái)估計(jì)都沒(méi)這么多活人吧?。。?!

  • 半壁江山丶三爺 來(lái)自于 九游APP 2016-11-19 22:06

    游戲不錯(cuò),總是斷開(kāi)連接什么鬼

  • 江湖小子135 來(lái)自于 九游APP 2016-09-21 16:46

    這游戲最持久的,寶石天天送,不知道能不能過(guò)十年

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龍虎門(mén)

龍虎門(mén)
類(lèi)型:卡牌
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開(kāi)發(fā)者:上海沃勢(shì)文化傳播有限公司

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