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King of King
我也不知道怎么定義K.O.K的游戲類型 - -~ 。因?yàn)樗词菍?shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)射擊類競(jìng)技游戲,又有RPG的技能和符文元素。所以市面上沒(méi)有見(jiàn)過(guò)類似的玩法。~簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是單人或者雙人組隊(duì)來(lái)對(duì)抗匹配到的個(gè)人或隊(duì)伍。游戲全程為雙方陣營(yíng)使用各種技能和符文對(duì)攻。就醬紫。 一提到技能,那就一定有策略,講究搭配。游戲只有前后和跳躍三個(gè)動(dòng)作按鍵,其余的全部依靠玩家腦力贏得勝利! 當(dāng)然,這款游戲還在最初的核心玩法階段:只有2個(gè)角色,8個(gè)技能與16個(gè)符文。雖然賣相上“簡(jiǎn)陋”了一些(為什么簡(jiǎn)陋請(qǐng)參見(jiàn)開發(fā)者的話)而且只有核心玩法(研發(fā)大半年為啥只有核心玩法?請(qǐng)參見(jiàn)開發(fā)者的話),但相信在短暫的游戲體驗(yàn)中,你也能從中得到樂(lè)趣! 上帝也會(huì)手滑,他手中的黃油刀自由落下,切開了一粒宇宙中的沙,這星球的名字我也不知道叫什么。不要害怕,這個(gè)切面像黃油一樣順滑,星球也沒(méi)有因此爆炸。只是從此東西半球徹底分家。我們的故事也由此出發(fā)。 咳咳咳~Freestyle結(jié)束。進(jìn)入正題。 星球被切割之前,位于東半球的秩序王國(guó)與位于西半球的混亂帝國(guó)愈發(fā)水火不相容,連年的戰(zhàn)爭(zhēng)造就了無(wú)數(shù)英雄。然而餐刀過(guò)后,一切在瞬間改變。步兵騎兵為主的戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)代已經(jīng)結(jié)束,飛行部隊(duì)成為了越過(guò)神罰之塹唯一的手段。戰(zhàn)爭(zhēng)由地面升至空中。為了防止敵國(guó)的侵入也為了防守邊境,兩個(gè)超級(jí)大國(guó)分封領(lǐng)主,環(huán)繞著神罰之塹逐漸建立起城堡要塞以此對(duì)抗空中部隊(duì)。戰(zhàn)爭(zhēng)也由此重回地面。但是無(wú)論戰(zhàn)爭(zhēng)的形式如何轉(zhuǎn)變,時(shí)勢(shì)造英雄卻是永恒不變的..新一代的英雄也正在悄然崛起...
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