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凱恩的遺產(chǎn)挑戰(zhàn) 凱恩的遺物:勾魂使者

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:高高手游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2024-01-23 11:05:17
上九游,領(lǐng)福利

凱恩的遺產(chǎn)搜魂使者游戲攻略,凱恩的遺產(chǎn)搜魂使者游戲攻略,凱恩的遺產(chǎn)是一款橫版闖關(guān)類游戲,玩家在游戲中扮演一個(gè)名叫“凱恩”的騎士,在神秘而又詭異的世界中,展開了一段刺激的冒險(xiǎn)之旅。那么我們該如何通關(guān)呢,一起來跟西西看看通關(guān)攻略吧!

進(jìn)入游戲后,我們會看到面前的是一間普通小房間,我們只需按照提示找到對應(yīng)的物件與對應(yīng)的按鈕并將其組合放入,就可以順利通關(guān)了。

游戲開始我們會看到一個(gè)很大的地圖,而且還有很多箱子,需要我們開啟。這個(gè)地圖的難度比較高,而且怪物的強(qiáng)度也比較高,我們要通過升級我們的裝備才能解鎖新的地圖關(guān)卡,當(dāng)然,我們也可以通過購買箱子來獲得我們的第一件裝備,在游戲開始時(shí)會提供我們第一件裝備。

首先我們先來看看我們要獲得的幾個(gè)伙伴,伙伴分為物攻 、魔攻 、法攻和血量,這些屬性我們都有哪些呢,我們接著往下看。

在伙伴屬性界面我們可以看到伙伴的基本屬性,伙伴各項(xiàng)屬性分為:物攻 、魔攻 、法攻 、物防和魔防?;锇樵趹?zhàn)斗中的出手順序是由玩家決定的,一般情況下,隊(duì)伍編成越多出手的順序就越有優(yōu)勢。

伙伴的屬性分為三大類,分別是力量 、敏捷 、智慧和靈巧。而在伙伴的屬性頁面,我們可以看到伙伴的基本屬性,伙伴的星級,伙伴的品質(zhì),技能等級和品級。

當(dāng)然伙伴的星級越高,他們的戰(zhàn)力加成就越高,因此,小編建議大家最好選擇同樣星級的伙伴,這樣在戰(zhàn)斗中能夠使伙伴的戰(zhàn)力更加高。當(dāng)然小編也建議大家在戰(zhàn)斗過程中使用伙伴,這樣在戰(zhàn)斗過程中,也能夠提高自己的戰(zhàn)斗力,從而贏得戰(zhàn)斗!

小編接下來給大家介紹伙伴屬性的分類,每個(gè)伙伴都有四種主要屬性,分別是:力量 、敏捷 、智慧 、體質(zhì),小編這就為大家詳細(xì)的介紹一下每個(gè)伙伴的屬性分類!

力量:影響攻擊時(shí)的暴擊傷害。

敏捷:影響命中率,暴擊時(shí)傷害增加。

智慧:影響生命值,魔法值,魔法值,魔法值越多,增加傷害越高。

體質(zhì):影響生命值,魔法值越多,增加傷害越大。

魔法:影響魔法值,魔法值越高,增加傷害越高。

法術(shù):影響技能,魔法值,魔法值越多,增加傷害越大。

小編提示:升級小編這里有一點(diǎn)要提醒一下的就是,每次升級可以增加一點(diǎn)法術(shù),至于加點(diǎn),小編自己是試過很多次的,不加魔法傷害的小伙伴們,可以試試點(diǎn)滿。

小編提醒:技能升級的時(shí)候,有一個(gè)非常重要的事情要做:選擇要優(yōu)先升級的技能,這樣才能解鎖更多的技能。例如,小編就選擇了大地之盾,雖然這個(gè)技能是初始的,但是傷害也是非??捎^的。

【法師】

法師的傷害非常的高,小編推薦大家升級這個(gè)職業(yè),因?yàn)檫@個(gè)職業(yè)的法術(shù)輸出非常的高,同時(shí)技能的CD時(shí)間非常的短,玩家可以很輕松的就打出一套技能,所以在升級方面,小編建議大家升級到30級以上,這樣輸出能力會有一定的提升。

【弓箭手】

弓箭手的遠(yuǎn)程技能比較多,并且每個(gè)技能都有相應(yīng)的加點(diǎn)方法,我們在升級這個(gè)職業(yè)的時(shí)候,只需要把這個(gè)技能點(diǎn)到5級就可以了,這對于玩家來說是很有必要的。

應(yīng)該是《凱恩的遺產(chǎn)》系列了

看看這張圖片

首先"人物是有翅膀的,能跳的很高,還可以在空中滑翔(不是蝙蝠俠)"和空格鍵為跳。跳起來后再按空格不放Kain會慢慢下落。而Raziel會在空中滑行 吻合的

然后“把怪打死后還要吸它的魂魄才能徹底打死”

就是 I鍵為補(bǔ)血用。將敵人打到后按I鍵為吸血用

呵呵,很不錯(cuò)的游戲

這里補(bǔ)上全系列名稱給你

凱恩的遺產(chǎn)全系列

1. Legacy Of Kain:Soul Reaver 《凱恩的遺產(chǎn):勾魂使者》

2. Legacy Of Kain:Soul Reaver II《凱恩的遺產(chǎn):勾魂使者2》

3. Legacy Of Kain:Blood Omen 《凱恩的遺產(chǎn):血兆》

4. Legacy Of Kain:Blood Omen II《凱恩的遺產(chǎn):血兆2》

5. Legacy of Kain:Defiance 《凱恩的遺產(chǎn):挑戰(zhàn)》

英文名稱:Blood Omen:Legacy of Kain

中文譯名:凱恩的遺產(chǎn):血兆

游戲平臺:PC 、PS

游戲容量:CD X 1

游戲類型:2D ACT

游戲人數(shù):1人

游戲語言:英文 、日文

發(fā)行區(qū)域:美國 、歐洲 、日本

發(fā)售日期:1996年11月15日(美國) 、1997年3月(歐洲) 、5月30日(日本) 、8月31日(PC版)

制作公司:Silicon Knights(硅騎士)

發(fā)行公司:Eidos

輸入方式:手柄 、鍵盤

推薦年齡:18歲以上

「游戲介紹」

作為系列的第一作,游戲畫面稍顯簡陋。游戲畫面為2D俯視的表現(xiàn)方式,因此視角也相當(dāng)廣。操作方式中規(guī)中矩,沒有想象中的復(fù)雜。不過游戲劇情引人入勝,頗受玩家歡迎。

「故事劇情」

Kain(凱恩)企圖以吸血鬼的力量支配整個(gè)Nosgoth(諾斯高斯)大陸,可是在一次極之激烈的對決中敗給了色拉梵王,Kain中了致命一擊,搜魂劍也被奪去,而他的「尸體」也被拋進(jìn)萬丈深淵。Kain就此無意識地沉睡了二百年。Kain得以醒來是因?yàn)槲須W瑪?shù)恼賳?,可是重生的Kain不但失去了大部分的魔力,更連記憶也喪失了。雖然UMA(歐瑪)告訴了Kain很多事情,可是Kain還是為了尋回自己的記憶 、搜魂劍和找色拉梵王報(bào)仇而踏上復(fù)仇。 英文名稱:Legacy of Kain:Soul Reaver

中文譯名:凱恩的遺產(chǎn):噬魂者

游戲平臺:PC 、PS 、DC

游戲容量:CD X 1

游戲類型:3D ACT

游戲人數(shù):1人

游戲語言:英文 、日文

發(fā)行區(qū)域:美國 、歐洲 、日本

發(fā)售日期:1999年8月16日(PC 、PS) 、2000年1月27日(DC)

制作公司:Crystal Dynamics(水晶動(dòng)力工作室)

發(fā)行公司:Eidos

輸入方式:手柄 、鍵盤

推薦年齡:18歲以上

「游戲介紹」

《凱恩的遺產(chǎn):噬魂者》是《凱恩的遺產(chǎn):血兆》的續(xù)集,不過這次的制作公司換成了Crystal Dynamics(水晶動(dòng)力工作室),同時(shí)游戲畫面也從前作的2D進(jìn)化為3D表現(xiàn)方式。PS版與PC版是同時(shí)上市,DC版則為半年后發(fā)售。本作的人氣值逼近《古墓麗影3》。

水晶動(dòng)力于1997開始開發(fā)這部游戲,但與開發(fā)了《血兆》的硅騎士關(guān)系的惡化導(dǎo)致了法律問題。再加上其他原因,導(dǎo)致原計(jì)劃用于《噬魂者》的材料被迫只能用在隨后的游戲中。評論大多給予《噬魂者》好評,稱贊它有趣的中世紀(jì)故事和高質(zhì)量的畫面。不過還是有批評認(rèn)為游戲中簡單重復(fù)的操作太多,高潮也不讓人滿意。

「故事劇情」

本作的主角Raziel(拉茲艾爾)是個(gè)背叛英雄,他原本是王國的統(tǒng)治者Kain(凱恩)的得力部下,吸血鬼軍隊(duì)的頭領(lǐng),為統(tǒng)治整個(gè)Nasgoth(諾斯高斯)大陸而賣命,然而有一次他在Kain的面前張開了翅膀,被憤怒的Kain扔進(jìn)了山下漩渦中的死亡之湖,從此他肢肉凌離,失去了原有的雄健樣貌,以一件破披風(fēng)來遮擋丑陋不堪的身體。當(dāng)他醒來時(shí)身在一個(gè)山洞之中,發(fā)生了與光線中上古神靈Elder(長老)的對話,得知自己必須推翻Kain統(tǒng)治的宿命,他不但要返回到Nosgoth大陸去戰(zhàn)斗,還要尋找回自己被剝奪的靈魂。

「游戲特色」

由于《噬魂者》的畫面轉(zhuǎn)變?yōu)槿?D表現(xiàn)方式,因此游戲的操作也隨之改變。在本作中玩家將控制Raziel(拉茲艾爾),一個(gè)丑陋的幽靈吸血鬼。游戲通常從Raziel身后顯示第三人稱的視角,不過玩家可以用控制盤圍繞他旋轉(zhuǎn)視角。游戲場景經(jīng)常在物質(zhì)的現(xiàn)實(shí)和光空間中切換。雖然與物體的交互只能在光空間中進(jìn)行,但是Raziel也因此得以輕易越過水面,穿過本來無法通過的大門。不過障礙物 、門和機(jī)關(guān)一定要在現(xiàn)實(shí)空間中操作。許多迷題都是基于兩個(gè)空間的差別,比如,一個(gè)空間的平臺和環(huán)境特征在另一個(gè)空間中會變形通往新的路。有很多障礙迷題,需要旋轉(zhuǎn) 、拍打和移動(dòng)大塊的障礙前進(jìn),通常還伴有時(shí)間限制和躲避敵人。

游戲中的戰(zhàn)斗采用砍劈模式,在使出必殺技前可以結(jié)合進(jìn)行各式連擊。Raziel的敵人可以分成人類 、光生物和最常見的吸血鬼這幾類。人類敵人包括農(nóng)民 、吸血鬼獵人和吸血鬼崇拜者。在光空間中,玩家要和叫做Sluagh的小怪物和已經(jīng)變成鬼魂的死去的吸血鬼的靈魂戰(zhàn)斗。每一種吸血鬼都有特殊的召喚他們的族首領(lǐng)的能力。人類和光怪物可以用Raziel的爪或任何其他武器殺死,但是吸血鬼必須必須用大頭棒打傻然后刺穿 、點(diǎn)燃,扔進(jìn)陽光或水中才能殺死,另一種方法就是使用噬魂者劍。 英文名稱:Legacy of Kain:Soul Reaver 2

中文譯名:凱恩的遺產(chǎn):噬魂者2

游戲平臺:PC 、PS2

游戲容量:DVD X 1

游戲類型:3D ACT

游戲人數(shù):1人

游戲語言:英文 、日文

發(fā)行區(qū)域:美國 、歐洲 、日本

發(fā)售日期:2001年10月31日(美國) 、11月23日(歐洲) 、2002年2月14日(日本)

制作公司:Crystal Dynamics(水晶動(dòng)力工作室)

發(fā)行公司:Eidos輸入方式:手柄 、鍵盤

推薦年齡:18歲以上

「游戲介紹」

《凱恩的遺產(chǎn):噬魂者》的故事情節(jié)非常出色。游戲的英雄主角Raziel(拉茲艾爾)曾經(jīng)是Kain(凱恩)的忠誠追隨者,但是猜疑最終使得Kain把Raziel拋進(jìn)了深淵,在那里Raziel忍受著火焰的永恒折磨。幸運(yùn)的是,Nosgoth古老的神為了擊敗Kain將Raziel從深淵中解救出來。不過自從Raziel收到懲罰之后許多事情發(fā)生了變化--他不再是一個(gè)驕傲的吸血鬼武士,而是成為了一個(gè)決心殺死Kain的腐朽軀殼。 實(shí)際上,如同Raziel發(fā)現(xiàn)的一樣,甚至Nosgoth也發(fā)生了劇烈的變化,Kain的軍隊(duì)在這個(gè)曾經(jīng)擁有輝煌文明的大陸上肆虐,并且吸乾了它的生命力。

在Raziel穿過時(shí)間之門追趕Kain的過程中,有能力操縱時(shí)間的Moebius再一次改變了他的最終命運(yùn)。為了阻止過去--當(dāng)時(shí)人類可以自由地在城市和Nosgoth的山丘中漫步,而吸血鬼的勢力得到了鎮(zhèn)壓--發(fā)生的一個(gè)悲慘事件Moebius也吩咐Raziel去追趕并殺死Kain。

「游戲特色」

和玩家可能期望的一樣,《凱恩的遺產(chǎn):噬魂者2》中的Nosgoth(諾斯高斯)大陸在視覺效果方面得到了顯著的提升。當(dāng)玩家在《噬魂者2》的游戲早期走出Moebius的要塞時(shí),一個(gè)年輕和生機(jī)勃勃的Nosgoth立刻會映入你的眼簾, 地形中遍布著繁茂的綠色樹木和矮樹叢,不遠(yuǎn)處就有一條美麗的多層瀑布。這種效果相當(dāng)令人驚異,而且充分顯示了從《噬魂者》到《噬魂者2》畫面品質(zhì)方面的巨大飛躍。室內(nèi)建筑一般要比原作中的更加龐大,其中許多都利用了特殊效果--例如塵霧--以便為環(huán)境賦予更加動(dòng)態(tài)和有趣的外觀。甚至角色模型 、尤其是Raziel的模型也從增加的多邊形細(xì)節(jié)中受益匪淺。《噬魂者2》并不僅僅顯示出視覺方面的升級。實(shí)際上,Crystal Dynamics繼續(xù)優(yōu)化了某些游戲性機(jī)制同時(shí)完全取消了原作的一些特點(diǎn)。

《噬魂者》原作和續(xù)作的區(qū)別之一就是Soul Reaver--象毒蛇一樣纏繞在Raziel胳膊上的輕靈武器--的基本行為。在《噬魂者2》中有一個(gè)本質(zhì)上作為Raziel和Soul Reaver(噬魂者劍)共生關(guān)系指示器的圓形標(biāo)尺。在玩家開始擺動(dòng)Soul Reaver的時(shí)候,這個(gè)標(biāo)尺會慢慢地充滿,而當(dāng)標(biāo)尺完全充滿之后Soul Reaver就會消耗Raziel的生命力,直到玩家停止使用它攻擊敵人。這個(gè)系統(tǒng)本質(zhì)上避免了玩家濫用游戲中最強(qiáng)大的武器之一,不過在游戲早期似乎這并不是什么嚴(yán)重的問題,因?yàn)橥婕铱梢栽谟螒蚴澜缰姓业狡渌罅康幕疚淦?-當(dāng)然,Raziel也可以依靠自己鋒利的爪子消滅對手。

《噬魂者2》中的其他改變包括完全取消了可以為Raziel賦予特殊元素力量的浮雕。Crystal Dynamics采用了另一個(gè)系統(tǒng),Raziel可以為Soul Reaver灌輸不同的力量,它們最終可以幫助玩家解決某些關(guān)卡中的迷題和克服各種障礙。舉個(gè)例子來說,一種灌輸力量可以讓Raziel建造影子之橋,這樣就可以到達(dá)以前無法進(jìn)入的地區(qū)。為Soul Reaver重新獲得這些力量并不象走進(jìn)一個(gè)地區(qū)并獲得力量那么簡單。實(shí)際上,玩家必須解決Soul Reaver 2中的一些更困難的迷題才能獲得這些力量。

一般而言,Soul Reaver 2的迷題和原作中需要玩家熟悉一個(gè)地區(qū)在人類和神怪領(lǐng)域外觀如何的迷題類似--Soul Reaver原作的愛好者們應(yīng)該已經(jīng)習(xí)慣這一點(diǎn)。通過這些知識,玩家?guī)缀蹩梢粤⒖探鉀Q相當(dāng)多的簡單迷題,但是一些迷題可能沒有這樣明顯的答案,玩家需要花費(fèi)一些時(shí)間尋求正確的方法。

老玩家和新手都可以很快了解游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。Raziel最初有三種可以選擇的不同攻擊類型:遠(yuǎn)程攻擊 、近距離弱攻擊 、和近距離強(qiáng)攻擊。遠(yuǎn)程攻擊可以通過投擲一件武器或者從Raziel手中施放一個(gè)能量閃電實(shí)現(xiàn)。遠(yuǎn)程攻擊的力度并不是特別強(qiáng)大,但對于對付遠(yuǎn)處一個(gè)隊(duì)伍中單獨(dú)的警衛(wèi)來說是一個(gè)有價(jià)值的手段。在使用自動(dòng)面對命令的時(shí)候,兩次近距離攻擊或許最有效果,尤其是使用Soul Reaver的時(shí)候。玩家可以決定是否希望使用快速但較弱的攻擊或者強(qiáng)大的攻擊,不過后者一旦失誤就容易受到敵人的反擊。Raziel的阻擋能力也是一個(gè)受歡迎的增加,不過在游戲早期似乎對此并沒有太多的需求。另外值得注意的是Soul Reaver可以剝奪重生玩家生命值的靈魂,因此在大多數(shù)情況下一件常規(guī)的人類武器或許是最佳的選擇。 英文名稱:Blood Omen 2:Legacy of Kain

中文譯名:凱恩的遺產(chǎn):血兆2

游戲平臺:PC 、PS2 、NGC 、XBOX

游戲容量:DVD X 1

游戲類型:3D ACT

游戲人數(shù):1人

游戲語言:英文 、日文

發(fā)行區(qū)域:美國 、歐洲 、日本

發(fā)售日期:2002年3月19日(PS2 、XBOX) 、29日(PC) 、12月9日(NGC)

制作公司:Crystal Dynamics(水晶動(dòng)力工作室)

發(fā)行公司:Eidos

輸入方式:手柄 、鍵盤

推薦年齡:18歲以上

「游戲介紹」

《凱恩的遺產(chǎn):噬魂者2》后,Crystal Dynamics又推出了《凱恩的遺產(chǎn)》系列的另一作品:《凱恩的遺產(chǎn):血兆2》?!堆?》的故事發(fā)生在《血兆1》的200年之后,也在搜魂使者故事設(shè)定的1600年前,這時(shí)Kain(凱恩)還是非常年輕,《血兆》系列的其中一個(gè)特點(diǎn)就是讓玩家扮演高傲自大 、目空一切,一般被認(rèn)為是大奸角的Kain?!堆?》與《噬魂者2》差不多,都是揉合了打斗及解謎元素的動(dòng)作游戲,大致上兩個(gè)游戲的引擎相近,玩家依舊可以隨手把身邊拿起來殺敵,也可以透過吸食敵人的鮮血來補(bǔ)充體力。當(dāng)然《血兆2》的圖像會比《噬魂者2》優(yōu)勝??墒遣灰詾閮蓚€(gè)游戲除了故事和圖像外就沒有任何分別,因?yàn)椤堆住废盗泻汀妒苫暾摺废盗幸幌蚴怯蓛山M不同的游戲開發(fā)隊(duì)伍所負(fù)責(zé)的,所以一切人物 、背景 、玩法都重新研究過的,相信大家玩過之后一定有所體會。

「游戲特色」

游戲的背景非常新奇,讓人感覺上像十九世紀(jì)的歐洲一樣,有幾層高的大廈,也有類似機(jī)械的東西,這不是和一向的中世紀(jì)風(fēng)格大相徑庭嗎?據(jù)游戲發(fā)展小組的人表示,原來在《血兆2》里,賽拉凡的人懂得使用一種叫Glyph的魔法力量,其用處就像電力一樣,所以在Glyph的幫助下,賽拉凡城市的科技得以大進(jìn),而城市也發(fā)展到游戲所見的模樣?!割愲娏Α惯@種東西都讓他們想到,實(shí)在不得不佩服制作組的創(chuàng)意。

凱恩的遺產(chǎn)挑戰(zhàn)(凱恩的遺物:勾魂使者)

雖然Kain復(fù)活后喪失了很多的魔力,不過他可以在游戲的過程中重新得到各種力量。其中比較特別的是,Kain可以化成一陣霧,偷偷地接近敵人,再把他們格殺,游戲的數(shù)據(jù)并沒有注明偷襲敵人(Stealth Mode)必須要化成霧,還是躡手躡腳走近敵人就可以,這點(diǎn)就等游戲出來后再確認(rèn)吧。Kain還可以利用一種叫「Charm」(誘惑)的力量命令一些NPC替你辦事,玩家完全可以體會Kain那種高高在上 、目空一切,對下人頤指氣使的態(tài)度,當(dāng)然這也是游戲開發(fā)小組刻意營造的。Kain還有一種Berserk(狂怒)的狀態(tài),狂怒的Kain的攻擊速度及力量都大大增加,敵人鮮有反抗的可能吧。

單是那幾種特殊的技能已令《血兆2》異常吸引了。不過,除此以外,《血兆2》的人物設(shè)定也不錯(cuò)。與《噬魂者2》不同,《血兆》系列反而是以打斗為主,解謎為副,這應(yīng)該可以滿足某些玩家吧。也因?yàn)椤堆?》是以打斗為主,所以游戲開發(fā)小組在做人物設(shè)定的時(shí)候,也設(shè)定了幾位關(guān)卡首領(lǐng),其中還有一位變節(jié)了的吸血鬼,造形也很不錯(cuò)的,喜歡此系列的玩家可以一試。 英文名稱:Legacy of Kain:Defiance

中文譯名:凱恩的遺產(chǎn):挑戰(zhàn)

游戲平臺:PC 、PS2 、XBOX

游戲容量:DVD X 1

游戲類型:3D ACT

游戲人數(shù):1人

游戲語言:英文 、日文

發(fā)行區(qū)域:美國 、歐洲 、日本

發(fā)售日期:2003年11月11日(PS2) 、18日(XBOX) 、12月15日(PC)

制作公司:Crystal Dynamics(水晶動(dòng)力工作室)

發(fā)行公司:Eidos

輸入方式:手柄 、鍵盤

推薦年齡:18歲以上

「配置要求」

系統(tǒng):WINDOWS XP

CPU:Pentium III 700Mhz(or Athlon equivalent)

內(nèi)存:128 MB

顯卡:100% DirectX? 9.0b compatible 32Mb 3D Accelerated Card with TnL support

聲卡:Windows? compatible sound card(100% DirectX? 9.0b compatible)

光驅(qū):Quad-speed(4X)CD-ROM drive

硬盤:2 GB free disk space

「游戲介紹」

《凱恩的遺產(chǎn):挑戰(zhàn)》為Eidos著名的動(dòng)作游戲《凱恩的遺產(chǎn)》(Legacy of Kain)系列最新作品,游戲中玩家將操作《凱恩的遺產(chǎn)》系列兩大主角《凱恩的遺產(chǎn):血兆》(Black Omen:Legacy of Kain)中的吸血魔王Kain(凱恩)以及《凱恩的遺產(chǎn):噬魂者》(Legacy of Kain:Soul Reaver)系列中的靈魂吞噬者Raziel(拉茲艾爾),而且游戲玩法十分類似《鬼泣》(Devil May Cry),兩大主角在戰(zhàn)斗時(shí)的攻擊技巧與施展的能力不盡相同,其中像Raziel擁有類似《絕地武士》必殺技原力的心靈控制能力,可隔空抓住敵人將他們用力甩到墻上或者是丟到橋下去,可說是非常過癮。

另外游戲中兩名主角著名的吸血與噬魂能力也都依然保留,玩家可以藉由吸取敵人血液以及靈魂來補(bǔ)充生命值并提升武器的攻擊力,并視情況切換角色上陣挑戰(zhàn),對喜歡《凱恩的遺產(chǎn)》系列的玩家來說想必一定又可以再度帶給玩家充滿樂趣的挑戰(zhàn)與解謎趣味。

「游戲特色」

一 、操縱兩大主角

如果玩家是游樂器動(dòng)作游戲愛好者,玩家會發(fā)現(xiàn)《凱恩的遺產(chǎn):挑戰(zhàn)》的游戲方式十分類似《鬼泣》,流暢的動(dòng)作表現(xiàn)讓人大呼過癮。兩大主角在戰(zhàn)斗時(shí)的攻擊技巧與施展的能力不盡相同,在一段游戲影片中,Kain展示其獨(dú)特的滯空飛行能力,當(dāng)他揮舞手上銀白色的光劍時(shí),敵人紛紛受到火焰焚身,連續(xù)兩 、三段攻擊后Kain將敵人砍飛,這時(shí)他一躍而上在半空中繼續(xù)對毫無反擊能力的敵人揮劍,最后落地時(shí)猛然補(bǔ)上致命一擊。

而Raziel的心靈控制能力更為神奇,就像絕地武士施展原力控制一般,隔空抓住敵人將他們用力甩到墻上或者是丟到橋下去。

二 、哥德式的體驗(yàn)

當(dāng)然,主角著名的吸血與噬魂能力還是少不了,吸取敵人血液以及靈魂不但可以用來補(bǔ)充生命值還能提升武器的攻擊力。玩家在不同的關(guān)卡輪流操作兩位主角,也就是說這關(guān)您控制Kain大顯身手,下一關(guān)就換Raziel上陣。

戰(zhàn)斗時(shí),游戲畫面會隨者放大或是縮小,除了讓玩家更能專心致力于戰(zhàn)斗外,對游戲視覺動(dòng)態(tài)效果大有助益。而游戲場景則充滿哥德式詭異風(fēng)格,火焰 、石柱 、尖刺物 、吸血鬼,加上許\多可以破壞 、互動(dòng)的物件也為游戲加分不少。

三 、解謎成份

激烈的戰(zhàn)斗固然是游戲強(qiáng)調(diào)的重點(diǎn),秉持《凱恩的遺產(chǎn)》一貫風(fēng)格,在某些關(guān)卡還是需要玩家動(dòng)動(dòng)腦,解開游戲中的迷團(tuán)。如同《凱恩的遺產(chǎn):噬魂者》,主角擁有自由進(jìn)出在幽幻界與物質(zhì)界的能力,不少謎題的設(shè)計(jì)基于這項(xiàng)要素,比方說,玩家在物質(zhì)界中發(fā)現(xiàn)一道門鎖住了,或許\在幽幻界中存在有打開門的機(jī)關(guān)也不一定。

這游戲劇情比較復(fù)雜,只能簡單說一下。Kain原本是個(gè)人類,被殺后借助巫師Moebius的力量變成了吸血鬼,統(tǒng)治整nosgoth大陸。飲魂者Raziel原本是Kain的忠實(shí)部下,他有一次在Kain面前展開了翅膀,被憤怒的Kain扔進(jìn)了深淵。雖然他幸存了下來,但是他的翅膀和面孔都已經(jīng)腐爛。他只能遮住自己的面孔,決心向Kain復(fù)仇。但隨著真相的揭開,他終于意識到宿命不能被改變,而Kain將他扔下深淵也是注定的,Kain和他一樣同樣為宿命所牽。他化解了與Kain的仇恨,用自己的靈魂注入Kain的搜魂者,使其重新獲得力量。幫助Kain擊敗幕后主使Elder God,打破宿命。

最后Raziel獻(xiàn)身的一幕絕對應(yīng)該是游戲史上的經(jīng)典,附上臺詞。

“The two become one - both Soul Reavers - together - and the Scion of Balance is healed。

And I -- am not your enemy - not your destroyer - I am, as before, your right hand.Your sword.”

亦俠亦狂話凱恩:《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》

———— 游戲 《玉手點(diǎn)將錄》之一

個(gè)人原創(chuàng),豬豬樂園首發(fā)。

游戲 《玉手點(diǎn)將錄》為推介優(yōu)秀 游戲 及賞析的系列帖(本人另有電影 、動(dòng)畫《玉手點(diǎn)將錄》系列)。后續(xù)作品是否繼續(xù)發(fā)布,看回復(fù)量及關(guān)注程度。

一款不輸于任何武俠的動(dòng)作 游戲 ;一款豪氣干云的動(dòng)作 游戲 。在賞評《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》之前,且先歷數(shù)這款巨作的“十宗”罪。

1. 無中文漢化。

全英文的 游戲 ,理解起來很難。偏偏劇情還是極為龐大。

2. 無任務(wù)提示。

一個(gè)動(dòng)作 游戲 ,解謎占1/3篇幅,居然沒有主線任務(wù)提示!這并不嚴(yán)重,嚴(yán)重的是:劇情全英文。我們的老祖宗有句話叫雪上加霜。

(PS:游戲 設(shè)定中有一項(xiàng)選項(xiàng)為“顯示 游戲 提示”。聊勝于無。但也簡單得不行。比如顯示“TK”等字樣,即為使用意念力;“JUMP”為找到紅色光圈,按住跳躍鍵不放; 游戲 過程中出現(xiàn)黑色方框,帶有“ENTER”字樣為得到任務(wù)物品,按ENTER鍵取消。想要像《波斯王子4》那樣選好目的地,就有閃爍的光點(diǎn)引路的體貼設(shè)定是絕對不可能的。將來惆悵客會在另一個(gè)帖子《攻關(guān)簡要提示》中補(bǔ)充)

3. 無法手動(dòng)轉(zhuǎn)換視角。

令人發(fā)指的設(shè)定。一部解謎性質(zhì)的3D 游戲 ,無法查看大的環(huán)境而且攝像機(jī)鏡頭還自動(dòng)給你切換一下遠(yuǎn)景近景。你會在跑動(dòng)中暈頭轉(zhuǎn)向。

還好,還好, 游戲 設(shè)定了一個(gè)第一人稱切換模式,盡管這種觀察方式也毫無人性化可言。

4. 無大地圖。

沒有大地圖,本身不算什么缺陷,但不能手動(dòng)切換視角就悲劇了;沒有大地圖 、也不能手動(dòng)切換視角,還不算太悲劇,但無任務(wù)提示就苦情了;沒有大地圖 、也不能手動(dòng)切換視角,無任務(wù)提示還不算太惡劣,但無中文漢化就虐心了……

總之,老祖宗留下的一句句話叫雪上加霜,還有句話叫霜冷長河……。

5. 無二周目要素。

按理說也不算什么致命缺陷,畢竟是歐美 游戲 ,不是卡婊的日式料理,讓你吃完還贈(zèng)個(gè)優(yōu)惠券,下次還想吃。但這么個(gè)好 游戲 玩完一周目就束之高閣實(shí)在可惜。

6. 無法選擇人物進(jìn)入關(guān)卡。

《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》是兩大主線人物交織進(jìn)行 游戲 ,如果選擇另一個(gè)人物完成同樣的關(guān)卡,那將會怎樣的體驗(yàn)?

其實(shí) 游戲 的關(guān)卡設(shè)計(jì),兩個(gè)人有幾關(guān)都在同樣的場景。只是謎題設(shè)計(jì)不同。

7. 許多場景雷同,使玩家疲勞感頓生。

比如時(shí)光穿梭機(jī),來來回回往里面跑,真心累??梢越梃b《月光寶盒》里周星星不斷地“般若波羅蜜”。

但是如果了解劇情,你就知道,每次都不是白跑。

8. 劇情交代方式單調(diào)。

基本多數(shù)用壁畫表現(xiàn) 游戲 的系列劇情,包括前四部(《血兆1 、2》,《勾魂使者1 、2》),但對我等PC版玩家,只接觸這一部的主機(jī)黨,實(shí)在不會感動(dòng)的熱淚盈眶。

9. 畫面血腥,少兒不宜。

無論凱恩還是萊澤爾,殺死對方后地面 、墻壁都會有大片血跡;還有 游戲 中類似牢獄的地方,女囚犯你都可以毆打 、吸血。一大十早月沒有分級制度,否則這 游戲 定位至少60+。

相比來說,《波斯王子1》和《無雙》就狡猾多了。POP1死亡直接變沙子;無雙是扭動(dòng)著身子表情痛苦地躺地上….。

10. 支持PC手柄,但鍵位不全。

游戲 設(shè)定共有三種操作方式:手柄 、鍵盤| 、手柄+鍵盤。但這默認(rèn)的手柄鍵位坑倒一片人。導(dǎo)致萊澤爾的陰陽轉(zhuǎn)換操作無法通過手柄實(shí)現(xiàn)。天知道當(dāng)年的《凱恩的遺產(chǎn):挑戰(zhàn)》PS2版是怎么布局的(《凱恩的遺產(chǎn):挑戰(zhàn)》為《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》的家用機(jī)版,兩者為同一 游戲 )……

好了。如果你接受了《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》“十宗罪”,那么恭喜你,你可以享受這部大作蕩氣回腸醍醐三味了。且看:

1. 超凡脫俗的打擊感。

天下打擊看《無雙》。這話沒錯(cuò)。如果說 游戲 的打擊感是一副山水畫的話,《無雙》是寫意;《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》則是寫實(shí)。兩個(gè)字:不俗!

2. 如齒輪般精密咬合的 游戲 架構(gòu)。

戰(zhàn)斗 、解謎 、動(dòng)作,構(gòu)成了《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》三要素。戰(zhàn)斗為解謎服務(wù);解謎用動(dòng)作完成;動(dòng)作使戰(zhàn)斗推進(jìn)。

將來《玉手點(diǎn)將錄》,點(diǎn)到《波斯王子》,我還會用戰(zhàn)斗 、解謎 、動(dòng)作三要素點(diǎn)評。

3. 氣勢如虹的龐大劇情。

神奇的大陸 、暗黑的種族。凱恩與萊澤爾的悲情,稱為 游戲 世界中的莎士比亞悲劇,毫不為過,毫不為過!

4. 各門各派的精華大成。

在 游戲 中,你會發(fā)現(xiàn)與許多優(yōu)秀動(dòng)作 游戲 有似曾相識之感?!豆砥? 、4;《鬼武者》3 、《波斯王子》1—5 、《忍者之刃》 、《忍者神龜》2007 、《迷你忍者》…..而這些優(yōu)秀ACT,差不多和《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》同一時(shí)代甚至比它發(fā)行的還晚。

5. 匠心獨(dú)運(yùn)的謎題設(shè)計(jì)。

雖然沒有《波斯王子》1和5那樣的王宮防御系統(tǒng) 、星象儀等大型謎題,但其中的小型謎題卻也精妙絕倫,引人入勝。尤其萊澤爾的陰陽兩界轉(zhuǎn)換解謎方式,不落俗套。七把劍,水火日月土風(fēng)靈,七種屬性,解不同謎題。比方說,在水柱中使用水劍,將冰凍成冰柱,再爬上去….是不是有熟悉的感覺?沒錯(cuò),《波斯王子》5??赡鞘鞘裁茨甏?游戲 ?《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》可是2003年出的。

6. 不斷減少的血槽設(shè)定。

其實(shí)應(yīng)該說是鬼斧神工的 游戲 設(shè)定。但這樣說太籠統(tǒng)了。 游戲 和電影的區(qū)別就是除了人物設(shè)定背景設(shè)定神馬的前者多了個(gè) 游戲 性設(shè)定。這個(gè) 游戲 性除了“好玩”,還要包括勝負(fù)的設(shè)定之類的?!秳P恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》就是這樣獨(dú)出心裁:吸血鬼凱恩和噬魂者萊澤爾,從 游戲 開始,生命值就不斷減少,你必須不斷地殺敵 、吸血/噬魂,如果你優(yōu)柔寡斷,game over不是夢。

這樣一來, 游戲 的節(jié)奏感緊迫感大大提高了。

許多優(yōu)秀的動(dòng)作 游戲 ,就是運(yùn)用各種設(shè)定,將 游戲 的緊迫感空前提高,使 游戲 的動(dòng)作流暢性如行云流水。

不信?萬歲,您還記得大明湖畔的《波斯王子2:武者之心》嗎?

大黑牛達(dá)哈卡不斷追逐王子,迫使王子快速蹬墻 、爬梯子 、跳單杠。緊張感立馬出來了。

等到日后《玉手點(diǎn)將錄》點(diǎn)到《波斯王子》1—5,我們再來賞析。

7. 一往無前的凌云壯志。

凱恩就是一個(gè)吸血鬼;萊澤爾只是一個(gè)噬魂者。在東方文化觀念里,吸血鬼代表邪惡;噬魂者代表恐怖。這兩個(gè)人物做主角,有什么正義可言?

《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》是PC版的臺灣譯名,個(gè)人認(rèn)為并不準(zhǔn)確。因?yàn)檫@是一個(gè)雙主角 游戲 ,除了吸血鬼,還有噬魂者。PS2版名為《挑戰(zhàn)》,更加精準(zhǔn)。

噬魂者萊澤爾一路追殺吸血鬼凱恩。曾經(jīng)的小弟被跟隨的大哥處死,變成噬魂者復(fù)仇,叫做“挑戰(zhàn)”不如“復(fù)仇”更加切合邏輯。這里的《挑戰(zhàn)》應(yīng)該是凱恩面對宿命,明知結(jié)局還要放手一搏,挑戰(zhàn)的是命運(yùn)!

在東方儒家傳統(tǒng)文化中,有“雖萬千人吾往矣”之語,道義所在,明知不可為亦為之。凱恩很好的詮釋了這句話。

8. 鮮明刻畫的人物形象。

動(dòng)作 游戲 ,用動(dòng)作刻畫人物?!秳P恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》的動(dòng)作設(shè)定,可圈可點(diǎn),入木三分。

開門的動(dòng)作,凱恩直接一腳踹開,霸氣外露;萊澤爾卻是小心翼翼,東顧西盼。招式方面,凱恩大開大闔,一派宗師氣魄;萊澤爾飄逸灑脫,靈動(dòng)舒暢,加之獨(dú)有的空中滑翔,噬魂者的特點(diǎn)展現(xiàn)得淋漓盡致。

9. 強(qiáng)烈獨(dú)特的世界觀。

需要指出的是,世界觀和前面提到的劇情是兩個(gè)概念。如果你純是玩玩 游戲 而已,或許不必在意。但你如果認(rèn)真通過了解這部 游戲 來體驗(yàn)西方文化,它不會讓你失望的。

通常我們接觸到的西方風(fēng)格世界觀,都是DD式的,如同奇幻式在東方的地位。DD也就是龍與地下城,矮人 、哥布林 、獨(dú)眼巨人 、龍等物種在共同的世界里生存?!秳P恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》展現(xiàn)了另一個(gè)奇妙瑰麗的世界,與DD完全不同。個(gè)人認(rèn)為更接近宗教世界,也就是《圣經(jīng)》中描述的世界。

10. 撲面而來的哥特風(fēng)格。

如果《鬼泣》3 、4是東方人的眼光看待哥特,《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》則是西方人用自己的方式表現(xiàn)哥特。 游戲 中的建筑 、美術(shù),濃郁的散發(fā)著哥特味道。

綜上所述,《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》是一部瑕不掩瑜的狂飆之作。而且是一部系列中集大成的巔峰之作。六部《凱恩》,除前幾年打著《凱恩》旗號的網(wǎng)絡(luò) 游戲 ,前4部分別是《血兆》1 、2;《噬魂者》1 、2。吸血鬼凱恩和噬魂者萊澤爾分別是各兩部的最終BOSS。到了第五部《嗜血狂魔》(PS2版譯名《挑戰(zhàn)》),便有“英雄大亂斗”之意。吸血鬼對噬魂者;噬魂劍PK靈劍,好一個(gè)宿命之挑戰(zhàn)!

同時(shí),這是一部強(qiáng)迫癥和煩躁癥玩家免疫的 游戲 ,這是一部走馬觀花者急于通關(guān)者不宜的 游戲 。這也是一部不看攻略/圖文攻略/視頻攻略無法通關(guān)的 游戲 。那么,它最大的魅力在哪里?筆者認(rèn)為是謎題。通過 探索 ——嘗試——失敗的循環(huán),最后獲得成功的感覺。也就是不斷的壓抑挫折,最后成功,釋放出來的成就感,就是這一瞬間的快感,最為舒暢。包括將來我要點(diǎn)評的《波斯王子》1——5便是如此。甚至包括潛入暗殺類的《天誅》,皆是如此。各種潛伏隱忍,偽裝迷惑,為的就是拔刀一擊的成功時(shí)刻。

《紅樓夢》的賈雨村說得好:玉在櫝中求善價(jià),釵于奩內(nèi)待時(shí)飛。千辛萬苦,就是等到那一刻。

《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》的出品公司是EIDOS,制作小組叫水晶動(dòng)力。國外玩家翹首期盼能夠出續(xù)作。后來水晶動(dòng)力真的出來一部作品,就是《古墓麗影:傳奇》。然后,沒有然后了。

創(chuàng)作價(jià)值經(jīng)典文章,不求嘩眾取寵,拒絕商業(yè)軟文。

以上就是關(guān)于100分求一個(gè)游戲,玩過的,別亂回答全部的內(nèi)容,如果了解更多相關(guān)內(nèi)容,可以關(guān)注我們,你們的支持是我們更新的動(dòng)力!

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凱恩
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開發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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