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劍網(wǎng)3指尖江湖曹雪陽(yáng)怎么玩 曹雪陽(yáng)玩法攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:零九游手機(jī)游戲 發(fā)布時(shí)間:2019-06-04 17:10:00
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本文攻略介紹【曹雪陽(yáng)】的解鎖方法、職業(yè)心得、裝備選擇、技能搭配、特性選擇,有興趣的小伙伴可以來(lái)持續(xù)關(guān)注到自己所喜歡的職業(yè)選擇!首先,就讓我們一同來(lái)了解角色:【曹雪陽(yáng)】的相關(guān)內(nèi)容吧!希望能夠幫助到各位小伙伴。

【點(diǎn)擊進(jìn)入】全門派角色大全:劍網(wǎng)3指尖江湖職業(yè)攻略

角色心得

作為一個(gè)簡(jiǎn)單易上手,老少皆宜,對(duì)玩家反應(yīng)要求較低的角色,曹雪陽(yáng)是非常受歡迎的角色,不過因?yàn)樵谥暗陌姹局胁苎╆?yáng)一直深陷被削弱的泥潭中,使得曹雪陽(yáng)的可玩性大大降低,使得玩家數(shù)量大量減少。

劍網(wǎng)3指尖江湖曹雪陽(yáng)攻略

裝備選擇

曹雪陽(yáng)配裝建議

4+2+1 即四件白帝城牌子兌換裝備 + 兩件白帝或心魔散裝 + 橙武。

白帝城牌子兌換的位置有選擇情況下:頭+上衣+褲子+鞋子 (但實(shí)際情況是牌子很搶手隨緣四件套是大部分人的最終選擇)。

散件裝備的特效選擇:優(yōu)先選擇增加雷行、長(zhǎng)虹貫日、破軍、御奔突技能傷害的特效,精煉特效優(yōu)先選擇 閃避回內(nèi)勁的特效,其次是對(duì)遠(yuǎn)處敵人傷害加成的6%的特效。

橙武:因?yàn)榘姹救鮿?shì)曹雪陽(yáng)對(duì)橙武是及其依賴的,因?yàn)槊兄屑繕?biāo)增加的會(huì)心率是沒有時(shí)間限制的,所以一場(chǎng)競(jìng)技場(chǎng)比賽中是很容易疊滿20%會(huì)心的,雷行傷害加成20%對(duì)曹雪陽(yáng)的馬上傷害輸出也是極為重要。

橙孔選擇:橙孔的選擇基礎(chǔ)是面板屬性,攻、戰(zhàn)、全 需要保證面板:會(huì)心2000,會(huì)效 1000剩下的全洗外功攻擊和破防。防、御 優(yōu)先洗血量到 40000+,外防 1000 左右,然后是高御化。

配裝思路:

由于當(dāng)前版本曹雪陽(yáng)技能機(jī)制的原因,曹雪陽(yáng)的技能頻率低,技能僵直嚴(yán)重,所以曹雪陽(yáng)要在競(jìng)技場(chǎng)中打出較好的效果配裝要考慮極限的輸出。

對(duì)于破防和會(huì)心的取舍,我的建議是在堆足夠高的會(huì)心的基礎(chǔ)上再考慮破防屬性,因?yàn)椴苎╆?yáng)的技能大部分是一個(gè)技能要命中敵人多次才能將傷害打全,在此基礎(chǔ)上來(lái)看高會(huì)心的收益是優(yōu)于高破防的。

牌子的四件套裝屬性是當(dāng)前版本曹雪陽(yáng)競(jìng)技場(chǎng)中比較穩(wěn)妥的一個(gè)選擇,當(dāng)前版本中很多角色的技能都是控制的同時(shí)打出高額的傷害,高屬性角色的羈絆技更是如此。

當(dāng)前版本pvp pve并沒有太明顯的區(qū)別,一套pvp畢業(yè)裝備足以滿足所有 pve 需求。

劍網(wǎng)3指尖江湖曹雪陽(yáng)攻略

劍網(wǎng)3指尖江湖曹雪陽(yáng)攻略

技能搭配

PVP 推薦秘籍:步弓 3223/1223 騎乘 3333

步弓:

1、長(zhǎng)虹貫日:殘頁(yè)、絕章

長(zhǎng)虹貫日的秘籍選擇主要是根據(jù)隊(duì)友和對(duì)手的陣容來(lái)調(diào)整,調(diào)整原則是若對(duì)方強(qiáng)控陣容如 李復(fù)、李承恩 等,而隊(duì)友又是陳月、祁進(jìn)等比較靈活的角色,曹雪陽(yáng)面對(duì)的壓力較大,可以選擇殘頁(yè),增加解控能力同時(shí)增加霸體時(shí)間。

常規(guī)陣容,選擇絕章,箭矢可以穿透,長(zhǎng)虹貫日可以作為步弓狀態(tài)的一個(gè)主要輸出。

2、箭雨:斷篇

箭雨作為一個(gè)對(duì)空技能,傷害很低,頻率中等,命中率低,所以選擇斷篇提高箭雨的控制效果顯得尤為重要,可以擊落空中目標(biāo)。

3、連珠箭:斷篇

對(duì)于連珠箭,策劃有一個(gè)小小的障眼法,連珠箭的斷篇將射出的箭矢調(diào)整為散射,散射看似增加的技能的命中率,實(shí)際是降低了技能傷害的,散射箭矢的單箭傷害很低。簡(jiǎn)易選擇斷篇增加曹雪陽(yáng)馬下的存活能力同時(shí)也可以作為一個(gè)有效輸出關(guān)鍵時(shí)刻打出出其不意的效果。

4、任馳騁:絕章

因?yàn)楫?dāng)前版本曹雪陽(yáng)馬上技能霸體時(shí)間的削減,為了保證馬上狀態(tài)不會(huì)被早早打斷,任馳騁的秘籍選擇顯得沒有回旋的余地只能點(diǎn)增加霸體時(shí)常。

騎乘:

1、御奔突:絕章

技能期間霸體

2、雷行:絕章

技能期間霸體

3、破軍:絕章

技能期間霸體

4、下馬:絕章

在實(shí)際的競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗中極少會(huì)主動(dòng)下馬的,所以下馬秘籍其實(shí)基本是可以忽略的。但是考慮到有的人更喜歡打步弓流,可能會(huì)主動(dòng)切換下馬狀態(tài),下馬秘籍可以選擇絕章,清除一個(gè)負(fù)面狀態(tài),且霸體4秒。因?yàn)椴苎╆?yáng)馬下狀態(tài)有兩個(gè)解控技能且4秒霸體,加上曹雪陽(yáng)極少用到觸發(fā)技,對(duì)內(nèi)勁的消耗較少,下馬恢復(fù)內(nèi)勁秘籍實(shí)則并不必要。

PVE 推薦秘籍:步弓 2131/3131 騎乘 1112

步弓:

1、長(zhǎng)虹貫日:斷篇、絕章

面對(duì)單個(gè)boss建議選擇斷篇,提高技能傷害和加快技能循環(huán)

面對(duì)boss+大量小怪,建議選擇絕章,箭矢穿透,提高輸出效率

2、箭雨:殘頁(yè)、絕章

在自身高會(huì)心的基礎(chǔ)上,增加boss的中箭率是提高傷害的有效手段,對(duì)于目標(biāo)較小的boss建議選擇殘頁(yè),對(duì)于目標(biāo)非常大的目標(biāo)建議選擇絕章。

3、連珠箭:絕章

減傷箭雨cd,且提高技能傷害,pve必點(diǎn)

4、上馬:殘頁(yè)

因?yàn)閜ve輸出環(huán)境比較安逸,增加馬上技能的傷害是pve的第一選擇,秘籍建議選擇殘頁(yè)

騎乘:

1、御奔突:殘頁(yè)

激活二段,增加技能頻率

2、雷行:殘頁(yè)

激活二段,增加技能頻率

3、破軍:殘頁(yè)

激活二段,增加技能頻率

4、下馬:斷篇

增加步弓狀態(tài)時(shí)的輸出

劍網(wǎng)3指尖江湖曹雪陽(yáng)攻略

特性選擇

曹雪陽(yáng)自帶特性:女中豪杰、兵機(jī)

pvp推薦自選特性:洞察人心、一代宗師、隱士高人、奮不顧身

女中豪杰:破招傷害提高20%(更容易破招),虛弱期間傷害增加20%(破招后傷害增加)

兵機(jī):增加自身和隊(duì)友的跑速5%,傷害增加10%

洞察人心:增加10%的會(huì)心率和會(huì)心效果(直接增加概率百分比的特新可以說(shuō)是極品)

一代宗師:增加技能等級(jí)上限(技能包含心法,實(shí)際上對(duì)觸發(fā)技的數(shù)值也是有影響的)

隱士高人:霸體時(shí)間增加20%,霸體期間傷害提高10%(曹雪陽(yáng)的馬上技能都盡量會(huì)點(diǎn)霸體秘籍所以,配合兵機(jī)、橙武 可以直接提高雷行40%的傷害)

奮不顧身:血量低于20%時(shí)增加20%的減傷,且每秒回復(fù)0.5%的氣血(當(dāng)前版本曹雪陽(yáng)的打法更多的還是邊緣游走伺機(jī)突進(jìn),奮不顧身可以在殘血時(shí)增加容錯(cuò)率)

pve和之前所說(shuō)一樣,在pvp畢業(yè)的基礎(chǔ)上完全可以應(yīng)對(duì)pve的所有需求,當(dāng)然為了更方便破招可以將奮不顧身替換為 見多識(shí)廣。

劍網(wǎng)3指尖江湖曹雪陽(yáng)攻略

角色獲取與羈絆選擇

曹雪陽(yáng)的獲取前置條件是完成朱建秋的2個(gè)羈絆任務(wù),曹雪陽(yáng)完成3個(gè)羈絆任務(wù),并且用天策弟子擊殺懸賞神秘首領(lǐng),可以解鎖好感度系統(tǒng)。曹雪陽(yáng)需要的好感物品有馬草、牡丹、天燈、光明鎧、虎牙令。

曹雪陽(yáng)的羈絆技推薦 李承恩

羈絆技選擇原則強(qiáng)控制,、單hit高傷害

曹雪陽(yáng)的羈絆技只有三個(gè)選擇:

天策弟子:傷害中等,多段釋放、最后一段傷害最高

朱建秋:傷害低,釋放時(shí)間有延遲,不能騎乘狀態(tài)釋放

李承恩:傷害高,傷害范圍較大,沒控制,不能騎乘狀態(tài)釋放

劍網(wǎng)3指尖江湖曹雪陽(yáng)攻略

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 司命且閃避0 來(lái)自于 九游APP 2024-06-15 19:45

    都不開區(qū)了。倆年前的區(qū)還是新區(qū)。我也服

  • 論罪gg 來(lái)自于 九游APP 2018-05-12 15:09

    [劍網(wǎng)三指尖江湖]測(cè)試階段評(píng)測(cè)體會(huì)。 前言: 該游戲是一款3D橫版動(dòng)作手游。習(xí)慣了以往劍網(wǎng)系列的MMORPG類型的游戲,這次該為橫版我還是挺意外的,話不多說(shuō),現(xiàn)在開始分享。 配置: 全游戲共2G內(nèi)存占用大小。 手機(jī)運(yùn)存最低4GRAM大小。 不低于15G的手機(jī)ROM大小。 [視聽] : 從登陸界面,到創(chuàng)建角色,我的感受則是擁有著2D豐富性幻想式畫風(fēng),卻注入了3D版的靈動(dòng)真實(shí)感。 該游戲畫風(fēng)較為特色,以國(guó)風(fēng)為主題,最直觀的則是映入玩家眼簾,反饋的則是不同以往手游的幻想版的畫風(fēng)。 游戲音效非常豐富,搭配著賞心悅目的畫風(fēng),以及擁有晝夜晴雨的天氣實(shí)時(shí)系統(tǒng),非常讓人容易沉浸在這個(gè)游戲世界之 中。 但是較為遺憾的是,該游戲目前暫時(shí)無(wú)法支持放大人物的功能。 希望后續(xù)能夠支持,并且希望官方能夠增加一個(gè)拍照模式的 玩法。 (可玩性] : 輕功系統(tǒng):支持二段跳,四段輕功,輕功飛行自由度非常之高,在極少空氣墻場(chǎng)景下帶來(lái)非常不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。 游戲職業(yè):還原以往劍網(wǎng)系列職業(yè),目前有純陽(yáng)、少林、萬(wàn)花、七秀、天策五大經(jīng)典職業(yè)。 戰(zhàn)斗方式:且是以單人為主,根據(jù)任務(wù)劇情進(jìn)行戰(zhàn)斗操縱, 但是這款 游戲不同以往橫版動(dòng)作手游。 在進(jìn)行主線任務(wù)打怪時(shí),是根據(jù)同進(jìn)行任務(wù)多玩家一起完成的,而并非只是玩家一個(gè)人進(jìn)行任務(wù)打怪,這樣非常好的解 決了玩家對(duì)于單人的枯燥性。 并且該游戲并不支持自動(dòng)尋路,自動(dòng)打怪,以玩家真操作強(qiáng)調(diào)游戲體驗(yàn)可玩性,并非無(wú)腦自動(dòng)打怪尋路。 值得一提的是,該游戲還擁有著規(guī)模較大的團(tuán)隊(duì)副本,并且為了強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗體驗(yàn),擁有單獨(dú)的競(jìng)技模式,排位積分制,參考某競(jìng)技游戲。 由于擁有豐富的配音效果,玩家進(jìn)行主線任務(wù)時(shí),會(huì)有不同的游戲即時(shí)動(dòng)畫效果,配音相襯突出游戲劇情體驗(yàn)。 因?yàn)橹С痔鞖庀到y(tǒng),所以玩家進(jìn)行個(gè)人任務(wù),進(jìn)去鏡像副本 時(shí),是還原當(dāng)時(shí)的環(huán)境的,比如該場(chǎng)景下雨時(shí),玩家進(jìn)行任務(wù)打怪進(jìn)去鏡像副本同樣會(huì)還原下雨?duì)顟B(tài),并不像其他類型游戲一樣。 并且游戲地圖有非常大大小小的隱藏任務(wù),道具,包括地圖道具配合玩家進(jìn)行操控體驗(yàn),增強(qiáng)游戲樂趣感。 戰(zhàn)斗方面:非常連串的技能動(dòng)作,絢麗的技能效果,包括人物打擊反饋方面效果,配合著類似格擋,包括戰(zhàn)斗輕功與主技能方面搭配,對(duì)于綜合戰(zhàn)斗體驗(yàn)來(lái)說(shuō),這個(gè)動(dòng)作游戲是合格的。 [總結(jié)] : 由于是測(cè)試游戲,所以該游戲有很多未完善的方面有很多,該游戲在畫風(fēng),音效,戰(zhàn)斗方面來(lái)說(shuō),在同類游戲?qū)Ρ仁菍儆趦?yōu)秀的,但是目前玩法極少,UX體驗(yàn)一般,一些非常普通的細(xì)節(jié)還需要完善。

  • 韓遜 來(lái)自于 九游APP 2019-01-13 18:57

    內(nèi)測(cè)已玩過,游戲最大的敗筆就是因?yàn)槭荙版。我是一個(gè)游戲迷,天龍,誅仙,我都充過十幾萬(wàn)的。但如今看到劍三手游本是欣喜若狂,然而當(dāng)給我的感覺在游戲中竟是個(gè)兒童的樣子的時(shí)候,我決定了,不玩。我們玩游戲也有很多游戲朋友,這個(gè)游戲我們共同關(guān)點(diǎn)就是。感覺人物太幼稚。所以各位做好心里準(zhǔn)備吧!當(dāng)你充了錢想撩妹的時(shí)候,請(qǐng)你看看人物角色,在看看你還是否有興趣。個(gè)人意見,不同勿噴~

  • 無(wú)衣之殤 來(lái)自于 九游APP 2021-12-09 19:29

    劍三端游都已經(jīng)KFC很多年了,好像是在出長(zhǎng)歌門之前,從高中開始入坑,到大學(xué)畢業(yè),從50年代到90年代,參加工作后就慢慢沒時(shí)間玩端游。最喜歡PVE,當(dāng)然JJC每個(gè)賽季還是會(huì)打上2200,有個(gè)固定開荒團(tuán),大學(xué)的時(shí)候經(jīng)常通宵開荒,就為了搶全服首殺或者前三,一個(gè)BOSS可能卡幾天。幾乎每個(gè)門派都有號(hào),主要是為了帶團(tuán),刷的金幣基本夠生活費(fèi)還有結(jié)余,最喜歡天策,主要是作為團(tuán)長(zhǎng)好拿裝備,自己T放心也方便指揮。有固定的親友團(tuán),有上海的,也有江蘇的,還有貴州西安的,有小白,也有大神,有純PVE的,也有純PVP的,有風(fēng)景黨,也有成就黨,也有時(shí)裝黨,當(dāng)然好多現(xiàn)在已經(jīng)幾乎斷聯(lián)系了,也有一些現(xiàn)在還在聯(lián)系著。PVP最喜歡的還是攻防戰(zhàn),大家一起擠在YY里,聽熱血沸騰的戰(zhàn)歌,聽聲嘶力竭的指揮,PVE講各種機(jī)制,占位,對(duì)指揮要求和團(tuán)員的配合和意識(shí)要求極高,而PVP就更看重技戰(zhàn)術(shù),競(jìng)技場(chǎng)只要操作、配合的好,可以輕松虐那些代打上來(lái)的高分裝備好的,攻防戰(zhàn)就更重視指揮的能力了,各種戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用。不期待手游能不能完美復(fù)刻,只是希望劍三的手游不要做成那些道具收費(fèi)模式的手游了,各種逼氪,說(shuō)實(shí)話,作為一個(gè)技術(shù)流玩家,玩了這么多游戲,感覺只有WOW和劍三能稱得上網(wǎng)游大作,后邊的天刀只是當(dāng)做一個(gè)劍三的盜版了解了一下,再后邊的端游幾乎就沒怎么玩過了,至于天下3那種道具收費(fèi)游戲,當(dāng)然更看不上了。 →寫在下載試玩之前,希望不要失望

  • 無(wú)盡或吞噬 來(lái)自于 九游APP 2020-01-30 18:43

    劍網(wǎng)三端游多年的老玩家了,剛出手游的時(shí)候一堆a(bǔ)了的親友約著玩手游,聽親友們說(shuō),很多已經(jīng)a了的人很期待這款手游,下載不好下,區(qū)服排隊(duì),我端游一直在的念破都已經(jīng)人滿進(jìn)不去了,誰(shuí)知開服一上午就有好多小伙伴不玩了,下午的時(shí)候就已經(jīng)棄游了……西山居打著情懷用4年做了一款這樣的手游……真的太失望了……對(duì)端游的感情很特殊,認(rèn)識(shí)了不少的人,所以對(duì)手游的期待很高,現(xiàn)在不知道這款游戲怎么樣了,但是看大家的回復(fù),還是讓很多玩家失望了……

  • 夢(mèng)幻逍遙呀 來(lái)自于 九游APP 2019-11-23 21:06

    說(shuō)真的,我對(duì)這游戲真的很失望。那個(gè)人家的一夢(mèng)江湖,畫質(zhì)比這個(gè)好多了。騰訊的游戲,我一點(diǎn)都不歡迎。垃圾,還沒網(wǎng)易好。

  • ???歸元?? 來(lái)自于 九游APP 2019-04-29 11:24

    一款橫版的3D角色扮演手游,emmm應(yīng)該是吧!有點(diǎn)不理解為什么要做橫版的。在打斗時(shí)感覺會(huì)有點(diǎn)不流暢! 作為一名情懷黨,順便欣賞游戲內(nèi)風(fēng)景的人來(lái)說(shuō),這款做的還真是不錯(cuò),游戲里面的每一幀都有夢(mèng)幻的感覺!完美,另外距里行間的劇情cg也是恰到好處。如果一些空氣墻少點(diǎn)就更好了!不過2.5D的輕功碰上空氣墻是真的難受....... 首先就游戲的劇情來(lái)說(shuō),是比較完善的繼承和發(fā)展了端游內(nèi)的劇情。劇情分為很多的分線,目前只開了五種主線,分別為純陽(yáng)線,天策線,萬(wàn)花線,七秀線,少林線。各種主線講述著不同的劇情??傮w來(lái)看還是不錯(cuò)的! 畫風(fēng)的話是q版的,場(chǎng)景采用3D制作比較唯美。然后卻是采用2D的貼圖,給人的視感非常唯美!作為一名風(fēng)景黨真的是在細(xì)節(jié)上做的還是可以的,有天氣系統(tǒng),可以模擬出很多的天氣,如下雨天還有晝夜交替等等。比如收信時(shí)那個(gè)信鴿盤旋著飛到你的肩頭(有點(diǎn)搞不懂為啥一定要盤旋著飛落下。)在信中每天可以和劇情人物回信,回信對(duì)的話就會(huì)給你羈絆任務(wù)! 增強(qiáng)了游戲的代入感!在游戲內(nèi)有很多的小細(xì)節(jié),比如在尋寶時(shí)會(huì)出現(xiàn)的小動(dòng)物,他會(huì)指引你尋找寶箱,雖然不知道為什么有的地方有。而有的地方?jīng)]有!另外開寶箱不需要鑰匙之類的東西,自己開鎖扣就好了。如果失敗了,只需要再重新試一遍即可!很多玩法都需要玩家自己慢慢摸索,前期的玩法沒有指引的。唯一的指引也就是腳下那條光線了。不同以往的手游,一切任務(wù)都是自動(dòng)的。這款沒有任何自動(dòng)的地方,一切都需要自己去動(dòng)手做。 然后游戲的一些機(jī)制設(shè)定就比較反人類了!飽食度就是最突出的一個(gè)設(shè)定!游戲野外的探索,開箱子,烹飪,都需要有飽食度,沒有飽食度就什么都干不了。只能看著寶箱空手而歸。關(guān)鍵飽食度只能通過自己去烹飪食品去添加,而烹飪所消耗的飽食度非常大。一般一千多飽食度,烹飪十來(lái)次就沒了?非常的不理解,一個(gè)俠客,在野外開幾個(gè)寶箱,釣幾次魚,挖幾次人參。就饑腸轆轆了?這恐怕就是一個(gè)三歲兒童的力氣吧!另外做飯,居然做幾次飯就餓了?聞著味道就餓了?這什么鬼設(shè)定!對(duì)了,做飯的話必須去雜貨店買一些火折子,然后隨便在一個(gè)地方點(diǎn)火就好了??梢赃x擇燒烤之類的烹飪!食物建議吃加幸運(yùn)度和飽食度多點(diǎn)的。不然非常虧的。比如十全大補(bǔ)湯。 十全大補(bǔ)湯吃了之后就可以增加玩家的50點(diǎn)飽食度,除此之外還可以額外的增加幸運(yùn)值。最快的還是氪金,在商店里買金月糕

  • 九游玩家7lysbm1csygv 來(lái)自于 九游APP 2021-08-21 18:29

    劍三我是玩過的,以前玩的,現(xiàn)在有點(diǎn)感覺無(wú)聊就不玩了。我肝了三個(gè)號(hào)呢。以前第一個(gè)號(hào)是電腦上玩的,當(dāng)時(shí)一個(gè)暑假都在玩,后來(lái)電腦壞了,手機(jī)上登不上去這個(gè)號(hào),所以就在手機(jī)上創(chuàng)了第二個(gè)號(hào),第二個(gè)號(hào)抽到了陳月,所以我就主玩她,第二個(gè)號(hào)就是很閑,每天在地圖上跑跑,收集食材,他的烹飪?cè)O(shè)置的特別有趣啊,一大半時(shí)間都能耗在這上面。第三個(gè)號(hào)就是屬于換了手機(jī),用自己的手機(jī)玩,以前那第二個(gè)號(hào)是用家長(zhǎng)手機(jī)玩的,現(xiàn)在出了幾個(gè)新角色,可以說(shuō)我在努力的肝這個(gè)號(hào),新出了一個(gè)抽卡池(好像是上一年的了),十連必中什么什么角色,說(shuō)實(shí)話,這個(gè)游戲我玩的不肝不氪,玩的稍微久一點(diǎn),基本上就有挺多角色了,我就是沒有那些需充錢的角色,比如葉英啊沈劍心啊(沈劍心的好像抽卡池弄過一個(gè)活動(dòng),十連必中的,因?yàn)槲液镁貌煌媪?,所以這個(gè)活動(dòng)我也錯(cuò)過)說(shuō)實(shí)話,我玩這個(gè)游戲的動(dòng)力也是磕CP(葉沈,莊花x心心)這個(gè)游戲的烹飪超級(jí)贊,建議去玩玩

  • 豌豆inihwk 來(lái)自于 九游APP 2020-09-22 15:54

    看了你們的評(píng)論,我放下手機(jī)。掏根煙猛吸兩口,走到窗前看著天空一輪大日。還是忍不住吶喊了出來(lái):我特么到底下還是不下!

  • β-無(wú)風(fēng) 來(lái)自于 九游APP 2019-09-23 16:11

    劍三應(yīng)該是倒數(shù)第二期待的手游作品了,第一自然是八百萬(wàn)勇士了……劍三的游戲內(nèi)容而不得不說(shuō)是精心打磨了這么多年了,這個(gè)坎坷的經(jīng)理有點(diǎn)像是之前備受關(guān)注的《荒野亂斗》了。不過一想到萬(wàn)眾矚目,基本上就一定會(huì)和大失所望聯(lián)系起來(lái)。劍三這款作品從某種程度上來(lái)說(shuō)也是如此,游戲的研發(fā)時(shí)長(zhǎng)被不斷拉長(zhǎng),甚至游戲玩法都出現(xiàn)了巨大變化,不過這也只能是過去了,今天只就現(xiàn)在的游戲內(nèi)容來(lái)做一個(gè)分享吧。 劍三的端游版本是一個(gè)豐富多彩的RPG游戲,通常來(lái)說(shuō)我們的游戲作品在端改手的過程中都是希望能夠很好的延續(xù)端游的體驗(yàn)感,從而吸引更多的小伙伴們?cè)诔跗诰图尤氲接螒蛑?。不過雖然游戲的玩法有所修改,但是前后都和端游的版本有著比較大的差距。當(dāng)然,這一點(diǎn)并不能決定什么,但是也難掩劍三迷們的失望。 游戲是基于橫版RPG游戲進(jìn)行戰(zhàn)斗的,這一點(diǎn)很大膽,沒有選擇當(dāng)下最為流行,也是端游中表現(xiàn)出色的高畫質(zhì)3D模式來(lái)展示游戲。給我們留下了不少遺憾,但是進(jìn)一步的體驗(yàn),其實(shí)游戲是有其獨(dú)特魅力的。游戲的戰(zhàn)斗內(nèi)容從很大程度上受到了橫版的限制,技能模式還是比較常規(guī)的,也就沒什么好說(shuō)。但是在戰(zhàn)斗過程中通過上下場(chǎng)景的切換,這種遠(yuǎn)近景之間的穿梭將整個(gè)場(chǎng)景豐滿起來(lái),這一點(diǎn)也在常規(guī)的地圖中表現(xiàn)出來(lái)??梢哉f(shuō)自然且舒暢的切換讓游戲體驗(yàn)更為充實(shí),很好的緩解了橫版的壓抑。 游戲說(shuō)是一個(gè)RPG,但是換個(gè)角度看他又是一個(gè)卡牌類游戲,角色不再是局限的,而是可以收集的,這種豐富的角色體驗(yàn)是其他RPG游戲之中很難感受的。而且不同于卡牌游戲中海量的角色,劍三手游更多的是借用了卡牌的外衣,將角色的多樣化封裝在游戲之中。每一個(gè)角色都有著充實(shí)而豐滿的故事內(nèi)容,也就有著其獨(dú)特的體驗(yàn)旅程。這一點(diǎn)應(yīng)該來(lái)說(shuō)和劍三端游玩家普遍持有多個(gè)角色的賬號(hào)有關(guān),游戲?qū)⒋蠹覍?duì)各式角色的體驗(yàn)期盼直接滿足,設(shè)計(jì)思路上就很贊。 游戲的成長(zhǎng)體系也是經(jīng)典的滿級(jí)成長(zhǎng)制,即滿級(jí)很容易,后期路還長(zhǎng)……這樣的存在讓游戲更好的留下了許許多多的風(fēng)光黨、劇情黨。而且沒有練級(jí)的壓力,可以有更多的機(jī)會(huì)慢下來(lái)體驗(yàn)游戲。劍三的這一次嘗試可以說(shuō)是和其他劍俠情緣系列作品的改編是不同的,能夠感受到項(xiàng)目組對(duì)游戲品質(zhì)的追求和堅(jiān)持,游戲的畫面是卡通化了的,從人物到場(chǎng)景都是如此,應(yīng)該來(lái)說(shuō)適應(yīng)性廣,很容易收獲大家的喜愛。 游戲中還加入了不少生活玩法,順勢(shì)帶入的饑餓設(shè)定也很契合實(shí)際,從長(zhǎng)線的運(yùn)營(yíng)來(lái)看是非常棒的內(nèi)容。而且劍三在我看來(lái)也是一個(gè)熟人社交體系,游戲中關(guān)鍵的不是戰(zhàn)斗,而是大家的交流。從目前的內(nèi)容來(lái)看,在兼顧了個(gè)人體驗(yàn)之外,游戲的諸多玩法也對(duì)團(tuán)體社交互動(dòng)有著一定的傾斜,給我們帶來(lái)很棒的體驗(yàn)。 四星好評(píng),期待未來(lái)更多的內(nèi)容更新,不斷豐富這個(gè)美好的世界。

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開發(fā)者:深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司

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