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手機(jī)游戲> 舊日傳說> 游戲?qū)n}> 《舊日傳說》戰(zhàn)斗機(jī)制介紹

《舊日傳說》戰(zhàn)斗機(jī)制介紹

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2019-05-20 11:14:00
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戰(zhàn)斗簡介

舊日傳說》的戰(zhàn)斗方式為回合制,進(jìn)入關(guān)卡前可以選擇4名角色出戰(zhàn),注意:每個(gè)角色都有自己偏好的站位,一定要把他們安排在合適的站位上,才能最大地發(fā)揮出他們的實(shí)力。

進(jìn)入戰(zhàn)斗后,每回合根據(jù)敵我雙方所有角色的速度決定行動(dòng)的先后順序,界面右上方會(huì)顯示行動(dòng)順序條,所有角色行動(dòng)后,回合結(jié)束進(jìn)入下個(gè)回合。和我方一樣,敵方也有最多4個(gè)戰(zhàn)斗位置,一般的敵人都為小體積單位,占據(jù)1個(gè)位置,當(dāng)然也有強(qiáng)大的2體積精英敵人,甚至是4體積的可怕生物……

開始行動(dòng)

輪到我方角色行動(dòng)時(shí),就可以釋放技能啦。每個(gè)角色都擁有3個(gè)主動(dòng)技能和1個(gè)被動(dòng)技能,被動(dòng)技能進(jìn)入戰(zhàn)斗自動(dòng)生效,不需要操作。戰(zhàn)斗的核心是主動(dòng)技能,每個(gè)主動(dòng)技能都有其發(fā)動(dòng)范圍和目標(biāo)范圍,當(dāng)點(diǎn)擊技能圖標(biāo)時(shí)即可在界面上方看到,藍(lán)色為發(fā)動(dòng)范圍,角色只有處在藍(lán)色位置時(shí)才能使用該技能;紅色為目標(biāo)范圍,也就是技能的指向目標(biāo),是單體技能還是AOE都可以在這里看到,確認(rèn)之后,點(diǎn)擊目標(biāo)即可釋放。

在戰(zhàn)斗中,站位非常關(guān)鍵,一旦被敵人打亂可能導(dǎo)致角色無法釋放技能,此時(shí)可點(diǎn)擊換位按鈕進(jìn)行調(diào)整,但是會(huì)消耗此回合行動(dòng)機(jī)會(huì),請(qǐng)務(wù)必謹(jǐn)慎!當(dāng)然,一些特殊角色擁有換位技能,在調(diào)整站位的同時(shí)打出連擊,非常迅捷靈活!

勝負(fù)條件

把敵人全部消滅即可勝利。不過有一點(diǎn)要注意,部分?jǐn)橙怂劳龊髸?huì)留下墓碑,墓碑嚴(yán)格來說并不算敵人,不需要消滅它就可取得勝利,但是墓碑會(huì)占據(jù)位置,影響我方技能釋放,必要時(shí)可以考慮先打掉它。

當(dāng)我方角色生命值降為0時(shí)會(huì)進(jìn)入重傷狀態(tài),失去戰(zhàn)斗能力,他們不會(huì)撤離戰(zhàn)斗,也不會(huì)再受到攻擊。如果戰(zhàn)斗勝利,重傷的角色會(huì)恢復(fù)1點(diǎn)生命值,但如果不幸全軍覆沒,只能重新開一局了。除了生命值,還需要時(shí)刻注意角色的精神值,一旦精神掉光,雖然還能參與戰(zhàn)斗,但攻擊力會(huì)極大幅度降低,無法對(duì)敵人造成有效傷害。

戰(zhàn)斗流派

關(guān)于游戲戰(zhàn)斗機(jī)制,上面基本都介紹過了,想必大家玩幾局就可以完全掌握。下面就講點(diǎn)進(jìn)階內(nèi)容吧。既然是4人小隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,那么必然有一些強(qiáng)大的黃金組合,也就是戰(zhàn)斗流派。

游戲中有4個(gè)派系共計(jì)20多名角色登場,可以隨意自由組合,以形成速度流、標(biāo)記流、疊毒流、暴擊流、再動(dòng)流、換位流……不同的隊(duì)伍。

例如下圖這套標(biāo)記流。由“血吼”派系的4名角色組成,前排肉盾艾爾薇拉、可切換形態(tài)且有反擊能力的比約恩,加上后排暴力輸出西格德,以及超強(qiáng)輔助布拉吉,4名角色在前期就很容易獲得,不但攻守兼?zhèn)洌叶加小緲?biāo)記】敵人的能力,當(dāng)敵人被【標(biāo)記】后,利用比約恩和西格德對(duì)【標(biāo)記】目標(biāo)造成高額傷害,效果不俗!

下圖的例子則是暴擊流,由“毀滅”派系的肉盾伊芙、后排DPS羅莎琳德、輔助克勞恩,加上“血吼”的前排DPS布洛基組成,核心打法是利用【灼傷】和克勞恩的增益技能大幅提高全隊(duì)的暴擊率,配合羅莎琳德的暴擊追擊和布洛基的斬殺【再動(dòng)】,打出極高的輸出。而伊芙強(qiáng)大的嘲諷和受擊增益能力可以為全隊(duì)提供有力的生存保障。

諸如此類的流派還有很多,不在此一一介紹了。其實(shí)不只是角色之間的搭配可以形成套路組合,配合隨機(jī)的裝備、天賦的選擇,以及祝福、迷失結(jié)晶等等,有意思的組合有無限種,大家可以在一次次的冒險(xiǎn)中慢慢體會(huì)。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • alone5187 來自于 九游APP 2021-04-14 10:35

    一星給畫風(fēng),二星給故事,三星給比較新穎的游戲機(jī)制。沒有了,只打得到三星。 本來我是很期待這個(gè)游戲的,掐著公測的時(shí)間點(diǎn)下載開玩,到現(xiàn)在肝了六十多個(gè)小時(shí),氪了好幾百。其他人提的卡池抽卡概率問題體力問題我就不說了,反正我遇到過好幾次抽出來的全是重復(fù)的魔晶……但是,但是,關(guān)于角色培養(yǎng)這個(gè),官方和策劃太尼瑪惡心了吧,目前共5個(gè)派系50個(gè)角色,一個(gè)角色十個(gè)潛能,每個(gè)五級(jí),第六個(gè)開始升第1級(jí)需要的魂晶142個(gè)、金幣2.13萬,而每天做任務(wù)加上關(guān)卡副本掃蕩大約就300來個(gè)魔晶,這尼瑪要培養(yǎng)到什么時(shí)候?先不說全部培養(yǎng),就單說培養(yǎng)一個(gè)派系的一支隊(duì)伍都需要升4X5X10=200級(jí)潛能,平均一級(jí)按花費(fèi)150個(gè)魔晶、金幣2.2萬算,一共30000個(gè)魔晶、440萬金幣,這起碼就要肝三個(gè)月……這還只是4/50……真有肝帝三個(gè)月后肝完了,尼瑪官方說嗯玩家反映角色不平衡我們出個(gè)補(bǔ)丁修復(fù)一下,分分鐘就把三個(gè)月肝的成果變成廢物,你哭都找不到地方……哦,這還只是肝潛能,還沒說訓(xùn)練、學(xué)院、符文和迷失結(jié)晶升級(jí)?,F(xiàn)在玩家都不敢下資源培養(yǎng)角色,可不下資源又打不過,而且培養(yǎng)的資源就出在打不過的這一關(guān),比如地宮出的知識(shí)古書,惡性循環(huán)……官方想延長游戲生命,讓玩家多充值,肝和氪,都能理解,但這樣毫無保障的情況下吃相未免太難看了。 現(xiàn)在游戲里很多剛開始公測的玩家都在流失,游戲評(píng)分也在不斷下降,原因我想跟這個(gè)操蛋的機(jī)制關(guān)系很大吧。開發(fā)者也該認(rèn)真聽聽玩家的建議,不要一心只想著收割完一波就走,游戲的確不錯(cuò),也投入很多心血,現(xiàn)在整成了內(nèi)測口碑爆棚公測見光就死的局面,官方的良心就不會(huì)痛嗎? 個(gè)人提幾點(diǎn)建議,一是增加一個(gè)培養(yǎng)資源返還的功能,讓玩家護(hù)護(hù)肝,更有利于玩家嘗試多種派系的隊(duì)伍組合,挖掘更多的玩法,增強(qiáng)游戲的內(nèi)涵留住核心玩家。二是抽卡機(jī)制和活動(dòng)更合理一點(diǎn),比如腐穢潮汐活動(dòng)盧卡非得強(qiáng)制上場嗎?這樣沒有抽到盧卡的玩家怎么過?作為旁白NPC不行嗎?三是增加迷失結(jié)晶升級(jí)或者附加屬性。大量的ABCD級(jí)別的除了分解就沒其他功能了,分解用來抽的也都是低級(jí)的,有什么意義? 總之,官方和開發(fā)者要想游戲生命周期長收益高,別特么高高在上只想著掏玩家錢包,多聽聽建議改進(jìn)機(jī)制增強(qiáng)游戲性,玩家自然會(huì)買單的。 就這樣。

  • 橙柒 來自于 九游APP 2021-04-01 12:22

    舊日傳說,一款主打Roguelike冒險(xiǎn)策略的一款游戲。試玩結(jié)果讓我讓我大失所望! 1、畫面:90分 人物畫面建模做的很不錯(cuò),定位很精準(zhǔn),主打破敗、陰暗、恐怖的氣氛,背景舊日(克蘇魯神話為題材的背景) 2、實(shí)際試玩感受:40分 主打Roguelike,然而完全脫離了常規(guī)的Roguelike,號(hào)稱擁有60多位探險(xiǎn)者,但是進(jìn)入游戲之后發(fā)現(xiàn)每位探索者下面的星級(jí)的時(shí)候,讓我不禁感慨,探索者還分上等人和下等人,幾乎可以完全明白了,低級(jí)探險(xiǎn)者后期基本做冷板凳。 然后就是養(yǎng)成系統(tǒng):技能、潛能、升星、訓(xùn)練、符文、裝備,如此多的養(yǎng)成系統(tǒng),我感覺我玩的不是一款Roguelike策略游戲,而是一款養(yǎng)成卡牌游戲! 外部的氪金也是各種各樣:抽卡、月卡、通行證、基金、特惠禮包、新手禮包越看越像騙氪游戲!不愧是你!完美世界! 實(shí)戰(zhàn)中開局可以購買物資,物資加成巨大!可以使用金幣、鉆石購買大量強(qiáng)力輔助道具,直接就是把游戲本質(zhì)寫玩家臉上了! 我們游戲并不難,有錢可以幫你的冒險(xiǎn)之路完全鋪平! 3、最終評(píng)分 Roguelike玩法30分、氪金占比70分、畫面90分、實(shí)際試玩體驗(yàn)40分,星級(jí)評(píng)價(jià)兩顆星! 一款好的題材被氪金養(yǎng)成全部踩在腳下!說好的Roguelike、說好的冒險(xiǎn)策略全部被資本家拋在腦后!

  • 大神之魂 來自于 九游APP 2021-11-16 00:02

    游戲機(jī)制還好!技能,符文,裝備都挺有搭配研究意思的。但是游戲設(shè)計(jì)整體逼氪,練度太多,即使培養(yǎng)滿了所有,除了能快速通關(guān)低層,高層關(guān)卡同樣被秒殺,什么搭配都沒用!20層后關(guān)卡里的成長值和難度不成正比,導(dǎo)致該游戲只有一種搭配,一個(gè)玩法:除了堆閃避以外,沒法玩!以至于,該游戲核心玩法:技能裝備符文搭配,只能在低層關(guān)卡玩玩,完全失去了它的意義。最后導(dǎo)致一個(gè)結(jié)局:培養(yǎng)無用,符文搭配無用,通關(guān)時(shí)間太長,無聊,玩家退散!另外說一點(diǎn),這游戲里的道具除了貴,還不值!現(xiàn)在的玩家不是傻子,讓玩家沖動(dòng)消費(fèi)的游戲,遲早涼涼!這都不重要,重要的是,涼了玩家的心,就看那些賺快錢的游戲公司還有幾個(gè)活著吧!

  • 弓星無狂風(fēng) 來自于 九游APP 2021-08-31 21:48

    實(shí)名不能點(diǎn),官方不能測試了再上線實(shí)名功能的?我充值的時(shí)候不需要,我現(xiàn)在是不是能說我是未成年人充值,要退款。不會(huì)做實(shí)名就直接關(guān)游戲好了,官方群還不能說話,一說就禁言,搞的好能一樣,就靠刪差評(píng)和禁言拉不懂的新人了。垃圾運(yùn)營垃圾群主

  • 往事丶丶隨風(fēng) 來自于 九游APP 2021-03-24 21:18

    哎,一開始內(nèi)測整挺好的游戲,現(xiàn)在整的越來越差了,氪金厲害不說,還一拖再拖,讓人失望

  • 呆頭廢鳥 來自于 九游APP 2021-01-07 09:53

    萬物皆可氪金抽卡,你小作坊出品連個(gè)中文配音都沒有還要當(dāng)自己是原神,韭菜你都割不到,腦殘運(yùn)行

  • Amen~ 來自于 九游APP 2021-04-03 21:23

    這游戲只有2襠速度,后面刷圖又臭又長,最要命的是當(dāng)輸出不夠或?qū)γ孑敵鲆膊粔虻臅r(shí)候,有奶的情況下沒有回合限制?硬邦邦打近半小時(shí)?退出副本算取消,我想團(tuán)滅有奶時(shí)那個(gè)怨啊,打睡著好幾次,就為了失敗后結(jié)算下,

  • 先行者且暗夜24 來自于 九游APP 2021-03-31 14:51

    完美時(shí)空的游戲,就只有端游(完美世界)是最好玩的沒有玩家會(huì)說完美世界的毛病,這些年可能他們公司換人換的太差勁。懷念完美世界。沒有游戲可以超越。

  • 狂三賽高⊙?⊙! 來自于 九游APP 2021-01-07 22:41

    感覺就是模仿暗黑地牢里面的戰(zhàn)斗制度,黑暗風(fēng)格整體來說還是蠻不錯(cuò)的。就是感覺打怪還要升級(jí)有點(diǎn)四不像的感覺。而且對(duì)于boss小怪的具體技能無法查看。只能看血量這些。感覺這個(gè)地方還需要改進(jìn)。 總體來說還是比較可以的,反正能夠消磨時(shí)間

  • 惡魔子娜迦 來自于 九游APP 2021-01-06 17:05

    玩過,后面怪太變態(tài),人物攻擊基本沒用,全靠反傷打。希望這次測試有改進(jìn)吧。

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