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《江湖X》手游PVP和資料片改進(jìn)情況解析
《江湖X資料片》所有的PVP體驗我們均重新優(yōu)化制作了,今天我們來談一談老的PVP體系設(shè)計思路,實(shí)際運(yùn)行結(jié)果探討,以及我們新版本中即將為大家?guī)淼娜略O(shè)計的PVP體系。
江湖X現(xiàn)版
現(xiàn)版所有的PVP戰(zhàn)斗都是離線戰(zhàn)斗,而且均存在各方面問題。在資料片中,我們已經(jīng)將此類玩法全部“砍掉”。
1、切磋(已被砍掉)
江湖X老的切磋系統(tǒng)是玩家升級、獲取經(jīng)驗以及驗證實(shí)力的重要玩法。它的主要規(guī)則是:
每輪持續(xù)固定時間(3個小時),到時間后自動刷新
一共有11次挑戰(zhàn)機(jī)會
每次隨機(jī)刷新3個對手,玩家選擇其中1個戰(zhàn)斗
根據(jù)勝利場數(shù),對手會越來越強(qiáng)(等級越來越高)
勝利可以獲得獎勵,獎勵根據(jù)擊敗的對手提高檔次,10勝最高(一般都是稀有殘章)
雙方都是自動戰(zhàn)斗
可以花元寶重置對手,每日最多4次
這個系統(tǒng)是一個典型的離線PVP(玩家主動打其他玩家的存檔),好處是玩家心里壓力不大,壞處是后期對于大部分小白玩家只能獲得4-5勝挫敗感很強(qiáng),并且極大的拉大了高玩和小白玩家的差距。
我們資料片中已經(jīng)將此玩法去掉,改為擂臺系統(tǒng)(后面會介紹)。
2、排行榜(已被砍掉)
排行榜(我們內(nèi)部又把它叫“服內(nèi)滾服榜單”)是目前江湖X爭議很大的一個系統(tǒng),有如下規(guī)則:
每天加入游戲的玩家在同一個榜單
每天8點(diǎn)根據(jù)排名發(fā)獎勵
每天每組前三名可以選擇獲得豐厚獎勵跳到上一個榜單(跳榜),去和前一日加入游戲的玩家競爭;或者留在此榜單霸榜
此榜單只存在30天
本系統(tǒng)的設(shè)計初衷是,新人加入游戲后,之前老的排行榜已經(jīng)固化,很難再打上名次獲得獎勵。很多游戲的做法是瘋狂開新服務(wù)器,保證大家都在“同一個起點(diǎn)”上。我們綜合我們自己的游戲?qū)傩?,以及出于運(yùn)營考慮我們盡量不開新服,而希望將大家留在同一個服里。這樣,我們做了一個服內(nèi)“滾服”的系統(tǒng)——實(shí)際上相當(dāng)于每天新開了一個服務(wù)器,對于每一天加入游戲的玩家,都是相對公平的。
實(shí)際運(yùn)行過程中,我們發(fā)現(xiàn)玩家們都很友好互助?。I奔,體現(xiàn)了人性美?。?/p>
我們的程序?qū)崿F(xiàn)是,在跳榜的那一瞬間玩家的隊伍將殘留在之前的榜單上,其他玩家還需要挑戰(zhàn)贏過他們才可以獲得之后的名次。
所以大部分跳榜的玩家。。都把裝備脫光跳,方便后來人能夠擊敗自己,一起跳榜。
當(dāng)然,也存在部分玩家更加愿意霸榜,而被其他玩家“噴”的,總之很歡樂。
但問題其實(shí)也很明顯:只要有獨(dú)占的排行榜的存在,那么這個玩法就必定會淪為小眾體驗。因為前幾名只有幾個玩家,而絕大多數(shù)玩法是體驗和享受不到這個玩法的福利。
3、論劍、門派十大(已被砍掉)
機(jī)制和排行榜一樣,實(shí)際是全服的總榜,基于每個門派的個人總榜。
這個機(jī)制目前問題更加嚴(yán)重,由于可以“偷榜”,每天8點(diǎn)結(jié)算前簡直是血雨腥風(fēng)。
因為我們是每天按照8點(diǎn)來結(jié)算當(dāng)天榜單(不管你之前打了多少名,只按8點(diǎn)那一瞬間的排名結(jié)算),所以每天在這個時候無數(shù)人瞄準(zhǔn)了處于論劍前面的“軟柿子”們,即使前面不是“軟柿子”,而是真正的高手,由于有和多次挑戰(zhàn)機(jī)會,大家也可以用多次挑戰(zhàn)的方法,只要成功一次,就可以偷到榜單。
為了平緩這個問題,我們增加了諸如“挑戰(zhàn)前十名需要連勝2次”,“如果戰(zhàn)斗時間過長則挑戰(zhàn)論劍失敗”等……然而都是治標(biāo)不治本,截止到發(fā)文目前,相信每天8點(diǎn)還是各個服務(wù)器血雨腥風(fēng)……
問題也是一樣,由于本榜單的存在,一個蘿卜一個坑,對新人實(shí)在是不友好。所以我們也把此類玩法砍掉了。
江湖X資料片
注:所有的截圖均是開發(fā)中的截圖,不代表游戲最終品質(zhì),上線之前可能還會修改。
1、擂臺
擂臺是切磋的替代玩法,規(guī)則如下:
其中補(bǔ)充說明的是,每打一場擂臺,將消耗一張擂臺挑戰(zhàn)券,它的產(chǎn)出是副本/掃蕩或其他任務(wù)獎勵。
擂臺的獎勵來自兩個維度:
進(jìn)攻:擊破其他人,可以獲得對應(yīng)獎勵,同一個批次中擊破的玩家越多,獲得的獎勵越高。
防守:成功防守其他人的進(jìn)攻,也可以獲得部分獎勵。
大家可以看到每一個對手的防守勝率(可以專挑軟柿子捏),以及我方的挑戰(zhàn)、防守勝率。
你也可以在防守記錄中,查看其他人跟自己的戰(zhàn)斗結(jié)果,支持戰(zhàn)斗回放。
這樣的機(jī)制,
1、可以保障大家普遍能夠獲得更多的收益(支持手動戰(zhàn)斗、支持針對對方build隊伍、支持挑“軟柿子”捏),實(shí)在打不過,也可以使用“重置對手”,本次把幾個惡心的對手刷掉;或者再練練級,反正對手?jǐn)[在那兒,我們可以更加強(qiáng)一點(diǎn)再回頭來打。
2、時間上也不再強(qiáng)制大家每3個小時要上一次了,想什么時候打就什么時候打,可以多存幾張?zhí)魬?zhàn)券,有興致的時候一次性打完。
3、由于可以手動戰(zhàn)斗,更加方便大家理解自身的角色和隊伍。
可能一些玩過“陰陽師”的玩家要說,這不就是陰陽寮結(jié)界突破玩法嗎?確實(shí),我們承認(rèn)陰陽師的結(jié)界突破是一個用戶體驗非常好的玩法,我們也做了一些借鑒,但還是有很多不同,比如:
1、江湖X中隨時可以打(陰陽師是和幫會綁定的)
2、江湖X中即使是擂臺,對手也是實(shí)時成長的:你可以練級,對手也在練級(陰陽師是打當(dāng)時生成的鏡像)
其他的不同大家自己慢慢體會吧……
值得一提的是,我們在江湖X資料片中擬取消了精力(限制每日可以獲得的最大經(jīng)驗數(shù))的設(shè)定,所以擂臺作為一個重要的體力產(chǎn)出維度(獲勝可以獎勵體力),是大家練級過程中不可或缺的資源。它的其他產(chǎn)出,如殘章、貨幣等,也是獲得實(shí)力提升的重要材料。
2、論劍
此論劍非彼論劍
我們一直提到,江湖X資料片中我們要做實(shí)時交互的玩法。這個論劍系統(tǒng)是我們花了很大精力設(shè)計和打磨的一套RANK系統(tǒng),規(guī)則如下:
大家可以培養(yǎng)隊伍,并在這里終極驗證自己的能力。由于是一個高級玩法,大家需要培養(yǎng)更多的隊友。根據(jù)RANK分?jǐn)?shù),我們會對大家所在檔次評級,并且大家可以知道自己在服務(wù)器大區(qū)中的本賽季實(shí)時排名。
RANK系統(tǒng)的核心就是,會給大家匹配分?jǐn)?shù)相近的對手,贏了加分,輸了扣分,是一個比較“殘酷”的競爭體系。為了給大家良好的競爭環(huán)境,我們也會分批次開放賽季(比如一個賽季一周,每個賽季開始都會全體分?jǐn)?shù)重置。)
匹配到在線對手后,大家需要先BAN(禁)一個俠客,然后輪流選擇隊友。這里會是一個針對性的博弈。
然后選好人以后,大家有15秒時間可以快速切換裝備和陣型,由于裝備盒的存在,大家可以預(yù)先編輯好套裝,進(jìn)行一鍵切換。
接下來進(jìn)入戰(zhàn)斗,雙方是由服務(wù)器提前算好,進(jìn)行自動戰(zhàn)斗的。
為了方便大家學(xué)習(xí)和分析,我們也提供了巔峰對局(最近的其他高分玩家對決),以及自己的近期戰(zhàn)斗回放功能
此外,也可以隨時查看本賽季排行榜,以及大家的詳細(xì)情況。
我們會最終根據(jù)大家的參與人數(shù)以及各方面來調(diào)整獎勵以及本玩法的開放時間。
3、幫會戰(zhàn)
我們已經(jīng)在策劃幫會戰(zhàn)斗,目前先賣個關(guān)子,暫不透露。幫會戰(zhàn)斗不會在資料片的第一個版本中上線,后續(xù)逐步開放。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
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江湖X
江湖X是一款武俠題材的RPG戰(zhàn)斗類的角色扮演手機(jī)游戲,游戲中玩家將會體驗到十分精彩刺激的戰(zhàn)斗,有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有戰(zhàn)斗,快來戰(zhàn)斗吧! 游戲?qū)⒗^續(xù)沿用“群俠傳”的模式,與金X一樣,將繼續(xù)保持開放世界觀,不同的是,人物將由金庸世界遷移到中國歷史上所有的俠客。在江湖X的世界里,你將跨越各個歷史時間,與各個朝代的大俠一起并肩作戰(zhàn),體驗他們所處江湖的愛恨情仇。
怪仁大淑 來自于 九游APP 2017-04-02 03:29
游戲是很有趣的,它是類網(wǎng)頁flash版金庸群俠傳的一款武俠類游戲。 劇本和世界架構(gòu)都很不錯,不過我作為游戲評論是找它不和諧的地方的。 游戲里你作為一個江湖小蝦米是可以慢慢玩,但是想當(dāng)大俠,那是別想的,高深的武學(xué)是要錢的哦~而且還不少。pc端的《俠客風(fēng)云傳》cdkey只要72塊,這游戲比20年前的金庸群俠尚且不知,更不要說俠客了。那么只要超出72塊的消費(fèi)必然不值。而你想學(xué)高深內(nèi)功沒幾百塊下不來啊。。。 這就是說要么俠客賣太便宜,要么松鼠賣江湖x太貴。。。。。 那么不消費(fèi)這么多只消費(fèi)它應(yīng)有價值會怎么樣呢?我花了兩個月的時間,雖然滿級了,但是戰(zhàn)斗力這就相當(dāng)于尹志平水平,連全真七子這種水平都不算更別說東邪西毒郭靖這種水平了。 問題是這游戲里可沒有小龍女給你尹志平騎哦~233333既然沒有小龍女,作為尹志平在這江湖里存在的意義何在呢?還是退隱江湖刪除游戲吧~ 裝備。。。。武功都要錢啊錢啊。。。制作組功利心太大了。 本來是一款不錯的單機(jī)武俠,制作組硬生生的為了多賺錢給拉成手機(jī)網(wǎng)游。。但是作為網(wǎng)游,它游戲內(nèi)玩家之間的互動實(shí)在太少,沒有coop沒有交易等等網(wǎng)游rpg應(yīng)該有的元素,有的只是功夫切磋和打世界boss,這都是6-7年前頁游用的最多的套路了。。。。。 當(dāng)然,這個游戲是一個小眾群體研制的,還是挺敬佩他們,希望他們能夠做出更多更好的優(yōu)秀國產(chǎn)游戲!
九游玩家7lyv8x79l7q8 來自于 九游APP 2017-04-12 11:05
漢家松鼠的《金庸群俠傳X》我就通關(guān)過好幾遍,沒想到新出《江湖X》,比起群俠傳更好。
仐彡彡(忙,沒空玩) 來自于 九游APP 2017-03-29 18:05
哈哈~它可以捏臉啊~雖然沒有想象中的豐富~但是它可以捏臉啊~捏臉~ 一口氣玩了5個小時~ 游戲確實(shí)開放,這個大地圖讓我找回了當(dāng)年在電腦網(wǎng)頁上玩上古神器的感覺~ 所有的任務(wù)要靠自己去觸發(fā)~所以,有任務(wù)基本上就都接受吧~ 副本讓我一頓好跑,咦?我怎么又迷路了- 天賦也奇形怪狀,居然還有個叫神經(jīng)病的天賦 隊員啊哈哈是黃飛鴻啊~技能佛山無影腳,然后居然還有香港腳。。。我也奇怪啦,腳氣為毛會叫香港腳啊。。。
豌豆1lva3y 來自于 九游APP 2020-09-03 20:24
怎么跟其他的有點(diǎn)像???
豌豆uydut6 來自于 九游APP 2020-03-18 17:13
為什么一進(jìn)就顯示崩潰?
軒轅曌 來自于 九游APP 2020-03-17 13:02
2020年了,這游戲是不是不能玩了?
?W?A?T? 來自于 九游APP 2020-03-15 00:02
閃退?
ω? 來自于 九游APP 2020-03-03 21:11
進(jìn)不去閃退
貓愛蒸魚 來自于 九游APP 2020-02-08 00:11
不叫漢家江湖了?
白羊座且黑洞6 來自于 九游APP 2018-06-20 17:53
誰有破解?