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《魂之刃2》研發(fā)日志丨12-刺殺者海拉
被阿斯加德所驅(qū)逐的邪神洛基逃亡到冥界,并發(fā)現(xiàn)了巨大的“繭”。邪神洛基擁有“虛無”的力量,這份力量保護他的靈魂不被任何外力所吞噬。然而接近“繭”的洛基,感覺到其中遠超自己的“虛無”之力,幾乎要將他的靈魂撕裂。
繭
為了操縱這份力量,洛基使用沉睡在尼布爾海姆深處的“黑曜石之書”鑄造了名為“希敏約格”的靈子軀殼;并在“繭”破之時,將從長眠中蘇醒的“海拉”封閉在了這具偽造的肉體當中。于是無形的“海拉”消失,有形的海拉誕生了。而洛基利用她的力量,開始組建自己的墮神軍勢。由于混沌碎片的創(chuàng)造力,海拉擁有將自身的物質(zhì)進行轉(zhuǎn)化的能力。
她在“狼之禍亂”事件中,改變形體,扮演名為“海姆達爾”魅魔,起到了關鍵的推波助瀾的作用。
虛空的刺殺者
?據(jù)說在北方大陸的墮神軍勢相關的傳言當中,包含著可怖刺殺者的內(nèi)容。
塔之教宗的騎士團經(jīng)常會有高層的將領被墮神的刺客殺害,并且全部都是一擊斃命。驗尸官發(fā)現(xiàn),被害者們的傷口往往會殘留一些灰色的靈子物質(zhì)。而在大多數(shù)的案發(fā)當夜,有士兵的證言,曾目睹過如同疾風一般的“黑影”一閃而過。
在某次案件當中,化身為人類將領的女武神亞爾薇特,接住了“黑影”的一招,而這使得“黑影”顯露出了真容——那是一名戴著黑色頭紗的女性,頭紗上伸出了若干如王冠般的犄角;她的身體被包裹在一團仿佛處于“狹間”的黑灰色紗霧當中,若隱若現(xiàn);她手上的黑刃展現(xiàn)出仿佛有生命一般的不詳之“形”;她有著極為薄弱的“存在感”,幾乎沒有對女武神展現(xiàn)任何殺氣; 而她的雙眼被遮擋在黑曜石的面罩當中,使得亞爾薇特無法判斷她的真實意圖。發(fā)現(xiàn)自己的破隱一擊被女武神格擋的刺客,似乎在對對手進行短暫的端詳過后,就迅速地后退,并再次隱沒在黑暗之中。
此后,墮神的暗殺行動暫時地銷聲匿跡了。
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古魂
《古魂》是由盤古魂工作室自研,暗黑風格的動作游戲,「魂之刃」系列第二代作品。 游戲依托于北歐神話,玩家作為輪回復生的「繼承者」,從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹支撐的廣闊空間。穿梭在虛憶、古煌、真骸三條時空線中,通過「獻祭」或「救贖」的選擇,獲得「眾神之王奧丁」「詭計之神洛基」等數(shù)百位神靈的神器或助戰(zhàn),推動世界的進程。 繼承者,諸神湮滅于黃昏—— 你,就是最后的守護
被仰望 來自于 九游APP 2024-09-30 15:10
游戲還有沒有啊,幾百年了,還活著嗎
憶跡 來自于 九游APP 2024-09-09 23:54
整個游戲只有美術畫工能看
巫師離丹桂26 來自于 九游APP 2024-09-07 18:31
普通攻擊基本沒用,這點很不滿意,體驗感不好,其他都蠻好的
豌豆mj9ho6 來自于 九游APP 2024-08-17 20:41
剛上手感覺意外的還行
紫葉靑金榕11 來自于 九游APP 2024-06-27 00:30
能不能把強化所需材料降低點,或者成功率高一點吧,辛苦存材料一級強化都升不了
九游玩家2238314856 來自于 九游APP 2024-07-10 13:47
這游戲各方面都挺不錯的,就是能優(yōu)化一下戰(zhàn)斗嗎?
豌豆y3z5uc 來自于 九游APP 2024-04-07 18:24
朋友推薦的,就玩了一會,特別喜歡抽卡的感覺,超級棒,爆率也很高,第一個十連就出了三個金,特別激動,哈哈,特別開心,建議大家都可以玩一下,超級推薦!
豌豆86h2wu 來自于 九游APP 2023-03-15 10:06
畫面/建模: 很漂亮,符合魂風格的暗黑風,小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時的穿模問題太嚴重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時候是一個單位的動作自己穿自己,這個就不應該了。 BGM/語音/音效: BGM不錯,有氛圍感,但語音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來一兩句總覺得缺點啥,希望是因為測試階段沒上、后續(xù)會補全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗了,這應該是游戲重點,一定要補上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說呢,作為一款手游勉強合格,作為硬核ACT我看來不合格。問題如下: 藍光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長,像我這種人菜癮大的ACT玩家應該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個勁兒地閃藍光,我只能閃避或后退,變相是對玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫面都沒有強烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個不合理,因為藍光的時機很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫面和音效上強烈的信號,然后boss停下來一秒左右夠偷個一兩刀就夠了,不該和氣絕的長輸出窗口混淆。這點甚至原神的單挑破招活動都做得比這好(相信這個系統(tǒng)的靈感也是來自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強,每次砍中應該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒有,感覺就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒怎么閃避成功過,請參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會持續(xù)體驗回來更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開發(fā)組加油。
智慧達憎惡9 來自于 九游APP 2024-04-25 21:25
各種BuG畫面卡死,卡幻境出不去,來回讀取畫面30分鐘 浪費時間,還有人玩 真的是奇跡
邪還主 來自于 九游APP 2024-03-14 13:10
人物外觀設計的不錯,地圖有些小了,老是跟著主線劇情走任務,時間長了還是會乏的,希望多些地圖開放,可以自由探索