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《魂之刃2》研發(fā)日志丨11-霧魔阿魯貝利希

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2022-01-18 15:00:22
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造訪火之國的霧魔阿魯貝利希,愛上了古代王國的海妖。但他卻最終被背叛,于是向烏爾德之泉獻(xiàn)祭了自己的心臟。泉水賦予了霧魔黃金的力量,他用黃金扭下了海妖的手臂,并將其做成了武器,永遠(yuǎn)留在了身邊。然而受詛咒的黃金開始逐漸吞噬霧魔的軀體,他則被迫來到傳說巨人的鍛造間,尋求史特爾特的幫助。

貢特爾的霧魔:

寒冷的約頓海姆背面,是充滿寶藏的矮人之國——薩法塔夫海姆。這里的工匠們?nèi)找共煌5劐懺熘鵀閿?shù)眾多的新奇之物,其永不停歇的金屬敲擊聲甚至能遠(yuǎn)遠(yuǎn)地傳至金倫加鴻溝。據(jù)說在薩法塔夫海姆,曾存在著一座集合了這個世上最為偉大的匠人們的城池,其名為貢特爾。而眾神的兵刃,大部分都在此被鑄造成型。當(dāng)?shù)氐臒捊鹫邆儗τ诤铣慑懺焖夭牡奶剿魇譄嶂裕纱藙?chuàng)造出了秘銀、黑鐵等眾多廣受工匠們青睞的新生物質(zhì)。隨著研究的深入,某日,城中一位名為阿魯貝利希的煉金者宣布自己已成功煉出有史以來最偉大的物質(zhì):黃金。全城的工匠們均為之歡呼雀躍,然而這卻成為了貢特爾城最后的狂歡。

阿魯貝利希原本是在貢特爾出生的半精靈,是人類與暗精靈的混血。由于膚色黝黑,發(fā)色蒼白,即使在貢特爾這個種族混雜的城市,依然備受歧視。由于自幼在受到欺凌的環(huán)境中長大,阿魯貝利希變得日益孤僻。某日,一位自稱“洛奇”的男人,傳授了阿魯貝利?!碧摽諢捊鹦g(shù)”。接觸了煉金術(shù)并極具天賦的他逐漸沉迷于其中,并頗有建樹。

后來,阿魯貝利希試圖通過虛空煉金術(shù)將自己的膚色染白,并親自進(jìn)行了人體實驗。然而實驗失敗,他的軀體沒有變白,反而與虛空產(chǎn)生了相位干涉。由此而產(chǎn)生的的虛空爆炸摧毀了阿魯貝利希的居住地,他變成了連自身存在也模棱兩可的非人怪物。諷刺的是,貢特爾的居民由此對為煉金術(shù)獻(xiàn)身的阿魯貝利希產(chǎn)生了敬畏與恐懼,并稱其為“霧魔”。長久以來伴隨他的欺凌,就此而消散。黃金與瀾歌:黃金是這個世界上極為稀有的物質(zhì),是無數(shù)煉金者們至高的目標(biāo)。但迄今為止,仍舊無人達(dá)成。由于實驗意外而變得非人的霧魔,心無旁騖,開始了他身為煉金者最后的旅途——黃金的煉成。為了獲得相關(guān)的文獻(xiàn)與知識,霧魔離開薩法塔夫海姆,開始了對世界上偉大煉金者們的拜訪。若干年以后,被古代文獻(xiàn)所引導(dǎo)的霧魔,來到了遺世獨立的華納海姆,并進(jìn)入了烏爾德之泉的海域。這片海域曾今是這個世界上最為強(qiáng)大的古代王國,其統(tǒng)治者被后世稱為霸王。據(jù)說王國覆滅于某次天災(zāi),如今只剩下水中的無數(shù)殘檐斷壁。而相傳這里水域的深處,存在著能交換一切愿望的“門”。

進(jìn)入海域的霧魔,聽到了奇異的瀾歌;歌聲的主人,是一位美麗的海妖。因為某些緣由,她長期在此區(qū)域出沒,用歌聲誘惑著每一個來訪者,并阻止他們尋找“門”。而孤僻的霧魔卻始終不為歌聲所動。于是海妖親自委身與他,用手指碰觸著他那黝黑的軀體。這虛假的溫柔打動了從未被當(dāng)做常人對待過的霧魔。在霧魔陷入魅惑之中,逐漸失去神志之時,海妖的手臂化為了利刃,刺穿了他的心臟。

然而長久伴隨霧魔的相位干涉讓他躲過了致命傷,他踉蹌著逃離了海域,并來到了“門”的面前。瀕死的霧魔向泉水獻(xiàn)祭了自己的心臟,泉水賦予了他從虛空中煉成黃金的力量,他用黃金扭下了海妖的手臂,并將其做成了武器,永遠(yuǎn)留在了身邊。火祭:無心的霧魔回到了貢特爾城,他向全城展示了自己那不受等價交換法則約束的黃金魔法,并且源源不斷地變化出成噸的黃金出來。于是全城沸騰,并為這一歷史性的偉大奇跡,展開了不分晝夜的狂歡節(jié)。然而,黃金亦是詛咒。誕生于世界樹最底端深淵中的巨龍“法弗納”,有著吞噬一切詛咒的渴求。貢特爾城突然出現(xiàn)的大量黃金,使得法弗納嗅到了最純粹的詛咒氣息,它的“核心”活化,并且騰空而起,不期地造訪了這座工匠之城。一日之間,貢特爾灰飛煙滅,霧魔的黃金被融化并吞噬。據(jù)說后來法弗納仍然頻頻光顧貢特爾城的廢墟,并嘗試挖掘埋藏在殘骸中那些未被發(fā)現(xiàn)的黃金。也有不少來此地掘金的貪婪探險者,在無意間充當(dāng)了龍的餌食。

霧魔由于相位干涉再次逃過一劫,他灰色的過去,被龍的業(yè)火從世人記憶中連同工匠之城一起完全抹去了。然而由于從虛空中獲取了太多的黃金,這個受詛咒的煉金術(shù)開始失衡。于是被詛咒的黃金自動從虛空中涌出,從頭部開始逐漸吞噬著霧魔的軀體。

”黃金的魔法渴求著血與火,未支付代價就將其召喚,黃金本身將向煉金者索求這報償。”一個陰影遠(yuǎn)遠(yuǎn)旁觀著痛苦的霧魔如是說。也許,唯有魔劍之“火”將能燃盡這份詛咒吧。

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全部評論

  • 被仰望 來自于 九游APP 2024-09-30 15:10

    游戲還有沒有啊,幾百年了,還活著嗎

  • 憶跡 來自于 九游APP 2024-09-09 23:54

    整個游戲只有美術(shù)畫工能看

  • 巫師離丹桂26 來自于 九游APP 2024-09-07 18:31

    普通攻擊基本沒用,這點很不滿意,體驗感不好,其他都蠻好的

  • 豌豆mj9ho6 來自于 九游APP 2024-08-17 20:41

    剛上手感覺意外的還行

  • 紫葉靑金榕11 來自于 九游APP 2024-06-27 00:30

    能不能把強(qiáng)化所需材料降低點,或者成功率高一點吧,辛苦存材料一級強(qiáng)化都升不了

  • 九游玩家2238314856 來自于 九游APP 2024-07-10 13:47

    這游戲各方面都挺不錯的,就是能優(yōu)化一下戰(zhàn)斗嗎?

  • 豌豆y3z5uc 來自于 九游APP 2024-04-07 18:24

    朋友推薦的,就玩了一會,特別喜歡抽卡的感覺,超級棒,爆率也很高,第一個十連就出了三個金,特別激動,哈哈,特別開心,建議大家都可以玩一下,超級推薦!

  • 豌豆86h2wu 來自于 九游APP 2023-03-15 10:06

    畫面/建模: 很漂亮,符合魂風(fēng)格的暗黑風(fēng),小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時的穿模問題太嚴(yán)重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時候是一個單位的動作自己穿自己,這個就不應(yīng)該了。 BGM/語音/音效: BGM不錯,有氛圍感,但語音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來一兩句總覺得缺點啥,希望是因為測試階段沒上、后續(xù)會補(bǔ)全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗了,這應(yīng)該是游戲重點,一定要補(bǔ)上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說呢,作為一款手游勉強(qiáng)合格,作為硬核ACT我看來不合格。問題如下: 藍(lán)光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長,像我這種人菜癮大的ACT玩家應(yīng)該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個勁兒地閃藍(lán)光,我只能閃避或后退,變相是對玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫面都沒有強(qiáng)烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個不合理,因為藍(lán)光的時機(jī)很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫面和音效上強(qiáng)烈的信號,然后boss停下來一秒左右夠偷個一兩刀就夠了,不該和氣絕的長輸出窗口混淆。這點甚至原神的單挑破招活動都做得比這好(相信這個系統(tǒng)的靈感也是來自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強(qiáng),每次砍中應(yīng)該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒有,感覺就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應(yīng)該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒怎么閃避成功過,請參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會持續(xù)體驗回來更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開發(fā)組加油。

  • 智慧達(dá)憎惡9 來自于 九游APP 2024-04-25 21:25

    各種BuG畫面卡死,卡幻境出不去,來回讀取畫面30分鐘 浪費時間,還有人玩 真的是奇跡

  • 邪還主 來自于 九游APP 2024-03-14 13:10

    人物外觀設(shè)計的不錯,地圖有些小了,老是跟著主線劇情走任務(wù),時間長了還是會乏的,希望多些地圖開放,可以自由探索

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