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《魂之刃2》研發(fā)日志丨7-海拉的設(shè)定與技術(shù)

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2022-01-17 20:34:49
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自《魂之刃2》首次不限量測(cè)試以來,關(guān)于女主角海拉的設(shè)定出現(xiàn)了很多爭(zhēng)議。很多玩家覺得有防火女和2B小姐姐的影子,覺得魂之刃2項(xiàng)目組的人設(shè)缺乏自己的原創(chuàng)性。對(duì)此,海拉愿意正面回應(yīng)這些質(zhì)疑,將這個(gè)角色的詳細(xì)設(shè)定內(nèi)容、包括部分技術(shù)內(nèi)容與大家一一剖析。

因?yàn)檫@個(gè)角色對(duì)我們來說是獨(dú)一無二的,其內(nèi)容與豐富度也傾注了大量的心血。光角色設(shè)定的初稿,就經(jīng)歷了將近1個(gè)月的推敲

在最初的概念當(dāng)中,我們希望這位多次欺騙1代男主卡奧斯的小姐姐,在劇情上能有一個(gè)站得住腳的底層行為邏輯。同時(shí)在外觀上,小惡魔式的低語者也將不利于創(chuàng)作一個(gè)適用于ACT的戰(zhàn)斗女孩,同時(shí)還是死亡女神的形象。我們?cè)谙Mo予增加海拉更多的神秘感,讓她看起來藏有很多秘密。于是最終,我們把海拉原本的角變成了帶角的面具,遮蔽住了這一雙靈魂的窗戶。

身份設(shè)定:

海拉——傳說中的冥界女王、死亡女神,司掌衰老與疾病。傳聞中這位女神的真實(shí)面貌非常特別,曾有幸見過她面容者少之又少,繼而活下來的更是寥寥無幾。因此我們只能靠傳聞中的只言片語來臆測(cè)她的樣子

她用冰冷的黑曜石面具“希利德斯凱拉夫”遮擋住自己一半的面容,其原因則不得而知。

她背后顯現(xiàn)出來的盧恩符文也在一定程度上揭示了她的本源與阿薩神族有著千絲萬縷的關(guān)聯(lián)

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其次,我們也希望海拉有介乎與性感與拒人于千里之外的冷峻氣質(zhì),于是我們決定給予小姐姐“變身”的能力,讓她在戰(zhàn)斗的過程中能“逐步”變得清涼。并且和1代中相對(duì)更外向的形象產(chǎn)生關(guān)聯(lián)。于是我們將其設(shè)定為“武器越大,衣服越少”的質(zhì)量守恒狀態(tài)。這導(dǎo)致了這個(gè)單一的角色需要4種不同的階段,也就意味著在未來所有和海拉有關(guān)的3D模型制作中(如制作新的外觀),項(xiàng)目組均需要承擔(dān)4倍的工作量。但誰還不是個(gè)LSP呢,為了小姐姐,我們也就認(rèn)了。

武器設(shè)定:

在海拉化身守護(hù)靈的時(shí)期,我們并不知道在面對(duì)敵人時(shí)她是如何對(duì)戰(zhàn)的。考慮到這位女神經(jīng)常以人類的形態(tài)示人,因此當(dāng)她在《魂之刃2》的世界中首次現(xiàn)身之時(shí),以正常人類女性的身姿出現(xiàn),隨身攜帶的只是一柄由黑曜石打造的神劍“希敏約格”。若仔細(xì)看,應(yīng)該可以看到那顆劍柄處隱隱散發(fā)白色光芒的球體,而這正是整把武器的核心。

這個(gè)白色的球體是一匹被封印的碩大巨物的靈魂。當(dāng)這柄利劍擊中對(duì)手,靈魂的能量會(huì)從白球中流出,并依次點(diǎn)亮名為“諸神”、“火焰”、“火炬”、“太陽”、“死亡”的盧恩符文。當(dāng)劍吸收足夠的能量后,它將會(huì)覺醒并且變長(zhǎng)。海拉將對(duì)敵人造成更大的傷害

當(dāng)然根據(jù)設(shè)定,在4段變身的過程中,海拉并不能一味地減少衣物。這個(gè)為了力量的變身,是需要付出一些代價(jià)的。從下圖可以看到,隨著階段的進(jìn)化,海拉的腿部絲襪逐漸變薄,同時(shí)腿部也如同龜裂一般,露出了駭人的黑色物質(zhì)。這是因?yàn)?代的海拉為了完成形象的轉(zhuǎn)變和力量的提升,拋棄了原有的軀殼,而通過某種方式取得了現(xiàn)在的這一幅肉體。這具肉體能夠在一定程度上承受住靈子爆發(fā)的能量,但也會(huì)因此而產(chǎn)生裂痕。最終海拉的靈魂究竟是否會(huì)被這具特殊的肉身所影響,讓我們拭目以待。

靈子衣裝與靈子覺醒設(shè)定

《魂之刃2》的核心概念是獻(xiàn)祭與救贖。想要獲得,則必須要獻(xiàn)出等價(jià)的珍貴物件。

而在海拉身上最直觀的表現(xiàn)就是,武器的使用與覺醒均需要消耗對(duì)應(yīng)的物質(zhì)。除了肉身以外,海拉身上的物質(zhì)主要是她的一身靈子衣裝。于是當(dāng)她掏出“希敏約格”的時(shí)候,為了補(bǔ)充物質(zhì),裙子與襪子會(huì)相應(yīng)變短; 而武器覺醒的時(shí)候,甚至連頭紗和絲襪也將被暫時(shí)消耗掉,而成長(zhǎng)為刀刃充能的大太刀的形態(tài)······

在海拉的精神極度專注的時(shí)候,“希敏約格”會(huì)暫時(shí)吸收掉全部的靈子衣裝而進(jìn)化為超覺醒狀態(tài)。海拉將在短暫的一瞬間獲得超越眾神的力量,其武器會(huì)變得異常巨大......

黑絲難題

LSP們最愛的絲襪是一種十分特殊的材質(zhì)。為了達(dá)到最貼近于原畫的效果(見“武器”部分的插圖),差點(diǎn)要了設(shè)計(jì)師半條小命。

如上圖所示,在早期版本的時(shí)候,我們?cè)O(shè)計(jì)了若干個(gè)腿部著裝的樣式,但均難以達(dá)到原畫中的那種包含暗紋的半透絲襪材質(zhì)感。顯得十分油膩,仿佛涂滿了凡士林的塑料。于是3D設(shè)計(jì)師開始對(duì)這種特殊纖維材質(zhì)進(jìn)行了研究。

纖維的特性:

我們可以發(fā)現(xiàn)一種現(xiàn)象——靠近腿部中央的位置絲襪顏色較淡,并且如果絲襪夠薄甚至?xí)@出底下皮膚的顏色,而越靠近腿兩側(cè)絲襪顏色則會(huì)越深。絲襪由無數(shù)細(xì)小交錯(cuò)的纖維組成,所以正對(duì)視線的纖維是最稀疏的,而越靠近腿部輪廓的纖維則對(duì)于觀察者來說越顯得密集。這就是俗稱的丹尼爾系數(shù)Denier,其實(shí)是一種疏密度的參數(shù)。

計(jì)算疏密度需要三部步驟:

1.丹尼爾值對(duì)整體疏密度的影響。

2.受絲襪良好彈性影響,需要一張控制不同區(qū)域的拉伸程度,拉伸越大疏密度越低。

3.受觀察者視線的影響,絲襪平面與觀察者視角越小時(shí),疏密度越大。其為邊緣度影響。

在這個(gè)研究課題的結(jié)論支持下,技術(shù)寫出了黑絲專用的Shader,從而很好地解決了這個(gè)問題,最終達(dá)到了上圖最右側(cè)的效果,從而最好地還原了原畫。正在測(cè)試的小伙伴們,不妨仔細(xì)地在游戲里觀察一下。

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最后感謝您能一直看到這里

通過這一篇長(zhǎng)文,項(xiàng)目組也認(rèn)真地解析了海拉人設(shè)的詳案

其中有很多新奇有趣的設(shè)計(jì)點(diǎn),是大家殫精竭慮推敲出來的,為劇情服務(wù)的,符合邏輯設(shè)定。

這個(gè)人設(shè)在一定程度上對(duì)2B以及防火女小姐姐確實(shí)有所借鑒,

比如說這種冷峻的質(zhì)感,以及灰色調(diào)的配色,但整體上來說,這確實(shí)是一個(gè)原創(chuàng)的角色,有著和前兩者完全不同的性格特征與行為邏輯。

當(dāng)然、項(xiàng)目組會(huì)繼續(xù)對(duì)海拉的人設(shè)進(jìn)行優(yōu)化,希望在下一輪測(cè)試能讓大家滿意,并且盡量破除雷同的“外殼”。

同時(shí)也希望海拉這個(gè)人設(shè),能在一定程度上得到公平的看待。

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全部評(píng)論

  • 被仰望 來自于 九游APP 2024-09-30 15:10

    游戲還有沒有啊,幾百年了,還活著嗎

  • 憶跡 來自于 九游APP 2024-09-09 23:54

    整個(gè)游戲只有美術(shù)畫工能看

  • 巫師離丹桂26 來自于 九游APP 2024-09-07 18:31

    普通攻擊基本沒用,這點(diǎn)很不滿意,體驗(yàn)感不好,其他都蠻好的

  • 豌豆mj9ho6 來自于 九游APP 2024-08-17 20:41

    剛上手感覺意外的還行

  • 紫葉靑金榕11 來自于 九游APP 2024-06-27 00:30

    能不能把強(qiáng)化所需材料降低點(diǎn),或者成功率高一點(diǎn)吧,辛苦存材料一級(jí)強(qiáng)化都升不了

  • 九游玩家2238314856 來自于 九游APP 2024-07-10 13:47

    這游戲各方面都挺不錯(cuò)的,就是能優(yōu)化一下戰(zhàn)斗嗎?

  • 豌豆y3z5uc 來自于 九游APP 2024-04-07 18:24

    朋友推薦的,就玩了一會(huì),特別喜歡抽卡的感覺,超級(jí)棒,爆率也很高,第一個(gè)十連就出了三個(gè)金,特別激動(dòng),哈哈,特別開心,建議大家都可以玩一下,超級(jí)推薦!

  • 豌豆86h2wu 來自于 九游APP 2023-03-15 10:06

    畫面/建模: 很漂亮,符合魂風(fēng)格的暗黑風(fēng),小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時(shí)的穿模問題太嚴(yán)重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時(shí)候是一個(gè)單位的動(dòng)作自己穿自己,這個(gè)就不應(yīng)該了。 BGM/語音/音效: BGM不錯(cuò),有氛圍感,但語音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來一兩句總覺得缺點(diǎn)啥,希望是因?yàn)闇y(cè)試階段沒上、后續(xù)會(huì)補(bǔ)全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)了,這應(yīng)該是游戲重點(diǎn),一定要補(bǔ)上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說呢,作為一款手游勉強(qiáng)合格,作為硬核ACT我看來不合格。問題如下: 藍(lán)光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長(zhǎng),像我這種人菜癮大的ACT玩家應(yīng)該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個(gè)勁兒地閃藍(lán)光,我只能閃避或后退,變相是對(duì)玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫面都沒有強(qiáng)烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個(gè)不合理,因?yàn)樗{(lán)光的時(shí)機(jī)很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫面和音效上強(qiáng)烈的信號(hào),然后boss停下來一秒左右夠偷個(gè)一兩刀就夠了,不該和氣絕的長(zhǎng)輸出窗口混淆。這點(diǎn)甚至原神的單挑破招活動(dòng)都做得比這好(相信這個(gè)系統(tǒng)的靈感也是來自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強(qiáng),每次砍中應(yīng)該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒有,感覺就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應(yīng)該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒怎么閃避成功過,請(qǐng)參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會(huì)持續(xù)體驗(yàn)回來更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開發(fā)組加油。

  • 智慧達(dá)憎惡9 來自于 九游APP 2024-04-25 21:25

    各種BuG畫面卡死,卡幻境出不去,來回讀取畫面30分鐘 浪費(fèi)時(shí)間,還有人玩 真的是奇跡

  • 邪還主 來自于 九游APP 2024-03-14 13:10

    人物外觀設(shè)計(jì)的不錯(cuò),地圖有些小了,老是跟著主線劇情走任務(wù),時(shí)間長(zhǎng)了還是會(huì)乏的,希望多些地圖開放,可以自由探索

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