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《魂之刃2》研發(fā)日志丨6-場(chǎng)景設(shè)計(jì)—巨人鍛造間

作者:GM 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2022-01-17 20:30:53
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當(dāng)太陽(yáng)轉(zhuǎn)入黑暗

大地沉于海

火熱的星星從天空墜落

世界亦將于灼熱中盡歸塵土

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傳說(shuō)中的火焰巨人史爾特爾(Surtr)掌管著火之國(guó)。據(jù)說(shuō)這位巨人后來(lái)在諸神黃昏中手持巨大的火焰巨劍、在與眾神交戰(zhàn)中將世界化為灰燼。

火之國(guó)

火之國(guó)——穆斯貝爾海姆(Muspelheim)坐落于金倫加鴻溝的下方,據(jù)說(shuō)是這個(gè)世界污穢聚集到底層焚燒的場(chǎng)所。奧?。∣din)曾經(jīng)擷取火之國(guó)的火焰,用來(lái)制作運(yùn)行在天空的星辰,最大的一團(tuán)火焰則成為了太陽(yáng)。

火之國(guó)集中了整個(gè)世界的污穢,并將其灼熱的殘?jiān)粩嗟嘏畔蚋聦拥膰?guó)度。然而這些混沌的污穢在地獄般的高溫中、卻誕生了眾多名為“魔”的畸形者們。因此、心生畏懼的世人極少探訪此地。而被上層世界所排斥的流放者們與邪神,則紛紛來(lái)此尋求庇護(hù)。

巨人與魔劍

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被放逐的火焰巨人史爾特爾(Surtr)在火之國(guó)建造了巨大的鑄造間。由于極高的溫度,遍布金屬物的臺(tái)座與地板長(zhǎng)期處于半溶解的狀態(tài)。鑄造間承載這條巨大的混沌的臺(tái)座,布滿了詭異的”符文之語(yǔ)”。而臺(tái)座的兩側(cè),則是由冰霜巨人的斷手所鑄成的劍托。在此,史爾特爾將最為灼熱污穢之物搜集起來(lái)并逐漸鑄造成巨大的魔劍。

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?據(jù)說(shuō)這位巨大的火焰巨人,曾在此創(chuàng)作出眾神的兵器。而他卻重復(fù)同樣的鍛造動(dòng)作數(shù)千年之久,在此期間再無(wú)新作。他手中的混沌污穢,日復(fù)一日地越來(lái)越膨脹擴(kuò)大。在某個(gè)預(yù)言中,這把尚未成型的炎之魔劍(L?vateinn),將會(huì)是“黃昏”的始作俑者。而無(wú)數(shù)的眼睛,覬覦此劍也早已數(shù)百年。

黃昏

據(jù)說(shuō)眾神之王曾通過(guò)“門”獲取過(guò)“預(yù)言”,啟示了“黃昏”的到來(lái):

“黃昏已籠罩在阿斯加德

駕馭‘熄滅之光’的女神,

追逐著‘狼’越過(guò)‘灰色巨塔’

于是,無(wú)盡的冬夜來(lái)臨

渴求鮮血的‘火’亦化身為‘劍’

當(dāng)太陽(yáng)轉(zhuǎn)入黑暗、大地沉于海

火熱的星星從天空墜落

世界亦將于灼熱中盡歸塵土”

預(yù)言的最后,其曰:

“而輪回,僅蘇醒于灰燼”

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全部評(píng)論

  • 被仰望 來(lái)自于 九游APP 2024-09-30 15:10

    游戲還有沒有啊,幾百年了,還活著嗎

  • 憶跡 來(lái)自于 九游APP 2024-09-09 23:54

    整個(gè)游戲只有美術(shù)畫工能看

  • 巫師離丹桂26 來(lái)自于 九游APP 2024-09-07 18:31

    普通攻擊基本沒用,這點(diǎn)很不滿意,體驗(yàn)感不好,其他都蠻好的

  • 豌豆mj9ho6 來(lái)自于 九游APP 2024-08-17 20:41

    剛上手感覺意外的還行

  • 紫葉靑金榕11 來(lái)自于 九游APP 2024-06-27 00:30

    能不能把強(qiáng)化所需材料降低點(diǎn),或者成功率高一點(diǎn)吧,辛苦存材料一級(jí)強(qiáng)化都升不了

  • 九游玩家2238314856 來(lái)自于 九游APP 2024-07-10 13:47

    這游戲各方面都挺不錯(cuò)的,就是能優(yōu)化一下戰(zhàn)斗嗎?

  • 豌豆y3z5uc 來(lái)自于 九游APP 2024-04-07 18:24

    朋友推薦的,就玩了一會(huì),特別喜歡抽卡的感覺,超級(jí)棒,爆率也很高,第一個(gè)十連就出了三個(gè)金,特別激動(dòng),哈哈,特別開心,建議大家都可以玩一下,超級(jí)推薦!

  • 豌豆86h2wu 來(lái)自于 九游APP 2023-03-15 10:06

    畫面/建模: 很漂亮,符合魂風(fēng)格的暗黑風(fēng),小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時(shí)的穿模問(wèn)題太嚴(yán)重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時(shí)候是一個(gè)單位的動(dòng)作自己穿自己,這個(gè)就不應(yīng)該了。 BGM/語(yǔ)音/音效: BGM不錯(cuò),有氛圍感,但語(yǔ)音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來(lái)一兩句總覺得缺點(diǎn)啥,希望是因?yàn)闇y(cè)試階段沒上、后續(xù)會(huì)補(bǔ)全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)了,這應(yīng)該是游戲重點(diǎn),一定要補(bǔ)上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說(shuō)呢,作為一款手游勉強(qiáng)合格,作為硬核ACT我看來(lái)不合格。問(wèn)題如下: 藍(lán)光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長(zhǎng),像我這種人菜癮大的ACT玩家應(yīng)該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個(gè)勁兒地閃藍(lán)光,我只能閃避或后退,變相是對(duì)玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫面都沒有強(qiáng)烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來(lái)甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個(gè)不合理,因?yàn)樗{(lán)光的時(shí)機(jī)很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫面和音效上強(qiáng)烈的信號(hào),然后boss停下來(lái)一秒左右夠偷個(gè)一兩刀就夠了,不該和氣絕的長(zhǎng)輸出窗口混淆。這點(diǎn)甚至原神的單挑破招活動(dòng)都做得比這好(相信這個(gè)系統(tǒng)的靈感也是來(lái)自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強(qiáng),每次砍中應(yīng)該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒有,感覺就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應(yīng)該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無(wú)敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒怎么閃避成功過(guò),請(qǐng)參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會(huì)持續(xù)體驗(yàn)回來(lái)更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開發(fā)組加油。

  • 智慧達(dá)憎惡9 來(lái)自于 九游APP 2024-04-25 21:25

    各種BuG畫面卡死,卡幻境出不去,來(lái)回讀取畫面30分鐘 浪費(fèi)時(shí)間,還有人玩 真的是奇跡

  • 邪還主 來(lái)自于 九游APP 2024-03-14 13:10

    人物外觀設(shè)計(jì)的不錯(cuò),地圖有些小了,老是跟著主線劇情走任務(wù),時(shí)間長(zhǎng)了還是會(huì)乏的,希望多些地圖開放,可以自由探索

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