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《魂之刃2》研發(fā)日志丨2-場(chǎng)景設(shè)計(jì)—烏爾德之泉
《魂之刃2》第一版PV曾在片尾留下過一段文字:“奉獻(xiàn)代價(jià)吧,如歷代王者所傳承的那樣。“之后,在上周的研發(fā)日志中,海拉也提到了關(guān)于這故事的核心將圍繞獻(xiàn)祭與救贖展開。本周,我將繼續(xù)與大家分享關(guān)于魂2的開發(fā)內(nèi)容,順便對(duì)宣傳視頻末尾文案進(jìn)行初步解析。
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深水:
在PV中,海拉初登場(chǎng)是從一片深黑的水域表面行走過來。這一片水域似乎被人祝福、亦或是詛咒過;活物在上面行走,幾乎不會(huì)沉沒;但若將沒有生命的物質(zhì)投入其中,則會(huì)仿佛被擁抱著下墜一般,迅速地失去蹤跡。
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門:
幽邃的水域之中,坐落著一些深灰色巖石的遺跡殘骸,由于年深日久,布滿了形似藤壺的附著物與藻類;其中一部分高聳的基石,上面似乎有深深的銘刻痕跡,這些痕跡有時(shí)甚至能貫穿整個(gè)石頭。遺跡之間常有干枯的樹根露出水面,海拉在這些樹根與水之間穿行,之后才能抵達(dá)那座巨大的發(fā)光基石——"真理之門"的前面進(jìn)行這個(gè)區(qū)域的BOSS戰(zhàn)。
這里的場(chǎng)景整體偏暗,"真理之門"透出的光芒似乎是唯一的光源。雖然整體偏灰,能見度不是很高,但場(chǎng)景之中其實(shí)是四散著27座基石,這也代表了27枚被丟棄在此地的盧恩符文。據(jù)說完全理解符文含義之人,也許能使"門"覺醒。
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奉獻(xiàn):
海拉在前往"烏爾德之泉"的路上,無需細(xì)看便能發(fā)現(xiàn)在水域的四周散落著無數(shù)先行者的遺骸與遺物,那些腐朽的軀殼早與身下的藻被融于一體,周邊的燭火究竟是后繼之人對(duì)先行者的同情,還是對(duì)自身命運(yùn)走向的預(yù)祭便不得而知了。
據(jù)說只要在"烏爾德之泉"奉獻(xiàn)某些代價(jià),也許就能得嘗心愿。其名為規(guī)則,其形為污穢,而祭品,承擔(dān)著獻(xiàn)祭之人的渴求,沐浴污穢重生,化為種種魔物,詛咒獻(xiàn)祭之人。獻(xiàn)祭者擊敗這些魔物之后,"烏爾德之泉"會(huì)孕育出獻(xiàn)祭者的渴求之物。
從傳聞中海拉得知,奧丁在這里獻(xiàn)祭了右眼,前往了"真理之門",獲取了全知全能的力量,也知曉了諸神黃昏的啟示。此后,有許多人前往此處,但卻均未能碰觸到"門"。由此,“泉”中大量的獻(xiàn)祭品逐漸沉沒,累積成為了龐大的被詛咒之物。而被詛咒的水域也急劇擴(kuò)大,已經(jīng)完全淹沒了這片曾是祭壇的荒野。“與其說是‘泉’,不如稱之為‘?!保釆W爾德如是說。
守護(hù)者:
獻(xiàn)祭者們無法碰觸到“門”的原因,據(jù)說是因?yàn)橛袩o名巨物在此沉眠。這些古老的巨物們似乎早已在某次戰(zhàn)爭(zhēng)中覆滅。然而殘存者們打破了禁忌與“泉”做了交換,從而獲得名為不死者的永久的詛咒。盡管沒有活物氣息時(shí)“它們”會(huì)陷入長(zhǎng)久的沉睡。然而一旦有冒險(xiǎn)者的腳步聲傳來,失去意識(shí)的不死者們會(huì)覺醒,并忠實(shí)地履行生前的職責(zé)。
所以,不要小看了這一汪平靜的水域,它所蘊(yùn)含的力量即使是古神也不敢輕視·······
玩家評(píng)論
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古魂
《古魂》是由盤古魂工作室自研,暗黑風(fēng)格的動(dòng)作游戲,「魂之刃」系列第二代作品。 游戲依托于北歐神話,玩家作為輪回復(fù)生的「繼承者」,從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹支撐的廣闊空間。穿梭在虛憶、古煌、真骸三條時(shí)空線中,通過「獻(xiàn)祭」或「救贖」的選擇,獲得「眾神之王奧丁」「詭計(jì)之神洛基」等數(shù)百位神靈的神器或助戰(zhàn),推動(dòng)世界的進(jìn)程。 繼承者,諸神湮滅于黃昏—— 你,就是最后的守護(hù)
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游戲還有沒有啊,幾百年了,還活著嗎
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普通攻擊基本沒用,這點(diǎn)很不滿意,體驗(yàn)感不好,其他都蠻好的
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剛上手感覺意外的還行
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能不能把強(qiáng)化所需材料降低點(diǎn),或者成功率高一點(diǎn)吧,辛苦存材料一級(jí)強(qiáng)化都升不了
九游玩家2238314856 來自于 九游APP 2024-07-10 13:47
這游戲各方面都挺不錯(cuò)的,就是能優(yōu)化一下戰(zhàn)斗嗎?
豌豆y3z5uc 來自于 九游APP 2024-04-07 18:24
朋友推薦的,就玩了一會(huì),特別喜歡抽卡的感覺,超級(jí)棒,爆率也很高,第一個(gè)十連就出了三個(gè)金,特別激動(dòng),哈哈,特別開心,建議大家都可以玩一下,超級(jí)推薦!
豌豆86h2wu 來自于 九游APP 2023-03-15 10:06
畫面/建模: 很漂亮,符合魂風(fēng)格的暗黑風(fēng),小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時(shí)的穿模問題太嚴(yán)重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時(shí)候是一個(gè)單位的動(dòng)作自己穿自己,這個(gè)就不應(yīng)該了。 BGM/語音/音效: BGM不錯(cuò),有氛圍感,但語音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來一兩句總覺得缺點(diǎn)啥,希望是因?yàn)闇y(cè)試階段沒上、后續(xù)會(huì)補(bǔ)全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)了,這應(yīng)該是游戲重點(diǎn),一定要補(bǔ)上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說呢,作為一款手游勉強(qiáng)合格,作為硬核ACT我看來不合格。問題如下: 藍(lán)光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長(zhǎng),像我這種人菜癮大的ACT玩家應(yīng)該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個(gè)勁兒地閃藍(lán)光,我只能閃避或后退,變相是對(duì)玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫面都沒有強(qiáng)烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個(gè)不合理,因?yàn)樗{(lán)光的時(shí)機(jī)很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫面和音效上強(qiáng)烈的信號(hào),然后boss停下來一秒左右夠偷個(gè)一兩刀就夠了,不該和氣絕的長(zhǎng)輸出窗口混淆。這點(diǎn)甚至原神的單挑破招活動(dòng)都做得比這好(相信這個(gè)系統(tǒng)的靈感也是來自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強(qiáng),每次砍中應(yīng)該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒有,感覺就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應(yīng)該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒怎么閃避成功過,請(qǐng)參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會(huì)持續(xù)體驗(yàn)回來更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開發(fā)組加油。
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各種BuG畫面卡死,卡幻境出不去,來回讀取畫面30分鐘 浪費(fèi)時(shí)間,還有人玩 真的是奇跡
邪還主 來自于 九游APP 2024-03-14 13:10
人物外觀設(shè)計(jì)的不錯(cuò),地圖有些小了,老是跟著主線劇情走任務(wù),時(shí)間長(zhǎng)了還是會(huì)乏的,希望多些地圖開放,可以自由探索