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《火影忍者》手游積分賽鐵三角突破技巧
對于在火影忍者手游中積分賽的場景挑戰(zhàn)進程中,玩家要想能夠在當下在戰(zhàn)力基數不斷提升的過程中,并且讓自己的段位穩(wěn)步提升,那就需要能夠掌握和分析近期積分賽玩家所面臨的難題和挑戰(zhàn)。今天小編就來和玩家一起交流一下陣容上的一些發(fā)現。
其實小編的段位并不高,只能算是中等偏上的段位玩家,整體在靛藍階勝率上保持在攻擊形式上,能夠保證80%以上的勝率,所以整體挑戰(zhàn)的高勝率,主要還是得益于在陣容選擇,以及戰(zhàn)斗過程中,對己方陣容的奧義掌控。畢竟在整體的積分賽中,戰(zhàn)力硬實力縱然是第一核心,但是相比較玩家輔助干預的操作成分,其隱性的重要作用,也將影響一局的勝負概率提高至50%以上。
所以玩家的戰(zhàn)前陣容選擇和戰(zhàn)時奧義釋放的技能干預顯得很重要。首先在戰(zhàn)前準備上,小編的在靛藍階范圍內玩家普遍的都能遭遇到這一“鐵三角”陣容:猿飛阿詩瑪、邁特凱、夕日紅。這一陣容在一定程度上,無論是從奧義,還是在技能走位推線,都有著明顯的優(yōu)勢,所以該陣容基本上已經成為了遭遇到最多的陣容之一。
該陣容主要走的是奧義流,以及阿斯瑪的技能推線能力——邁特凱的全屏技能,以及夕日紅的范圍性技能,都成為不少雜牌陣容打不動、殺不絕的“鐵三角”,所以在針對該陣容,玩家除了需要在戰(zhàn)力選擇上收斂一些,更需要能夠在陣容搭配上,盡量不要選擇和他們一樣的陣型,這樣在分析陣容突破上,對玩家的理論和實踐經驗上沒有任何作用。
大膽的嘗試新的陣容搭配——例如小編的咒印君麻呂,雖然在攻擊頻率上不高但是其奧義的攻擊深度和技能的多變,多少能夠牽制住鐵三角的陣容;而為了制衡高突入的猿飛阿詩瑪,夕日紅可以首推。之后在攻擊套路縱深突出,以及大招能夠將范圍性的對手忍者集中的杜門李,也是很不錯的選擇。
玩家評論
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火影忍者
火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作為正版火影忍者格斗手游,由萬代南夢宮授權、岸本齊史領銜集英社等版權方聯合監(jiān)修、騰訊游戲魔方工作室群自主研發(fā)而成。 《火影忍者》手游100%正統(tǒng)還原原著劇情,疾風傳篇章登場,十年百忍強力降臨,玩家可以任意扮演鳴人、佐助、宇智波鼬等忍者,體驗酣暢淋漓的忍術格斗連打和全屏奧義大招。此外,還可以進行跨服匹配2V2熱血PK,參與無差別忍者格斗大賽,決出屬于你的忍道!
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純凈蒼穹右冰火1 來自于 九游APP 2024-08-06 05:13
作為一個入坑剛一個月的新手,我對火影的第一印象是超級超級炫酷的特效,還有送A忍選的骨架招募視頻反反復復看了好幾遍,總之這游戲特效真的頂。決斗場每天都有限免A忍,有時候還有S,就是好像是重復的那幾個,止水神卡啥的,不過新手體驗體驗也挺好。下游戲第2天就暗部了,用的新手限免的活柱間,第二天限免的桃式和神卡,前面跟打人機一樣,后面就隔三差五的被一穿三,感覺這游戲確實需要技術,最后問一句,那桃式充了198后只能一點點做任務才能領嗎,現在才80級,我看需要200級才能湊到100個碎片,不知道還能不能做完
麐驀813 來自于 九游APP 2025-01-25 22:42
強的不削,old機制沒法玩,剛抽出普通人和永佐就削,那摟短得摟得住什么?本來就是摸獎,削距離,視野外摟不住,視野內隨便反應,還摟什么?無敵幀還加前搖?那無敵個什么?人家開霸體追著A,在技能之中抓住技能前后搖,這給人玩?黑土不削你削普通人。還有迷之保護迷之卡技能卡A,還有垃圾服務器。
林輝之翼 來自于 九游APP 2025-01-07 22:20
這個游戲可玩性很高,各類忍者都有特色,但是忍者之間的強度差距特別大。 而且有一些莫名的“受擊保護”還沒修復,有一些奇怪的bug但不多。 挺考驗“技術”或“純度”的吧,不然的話容易“紅溫”。 最重點的是,這游戲太氪了,你要是不充月卡的話,基本買不了多少個能上決斗場的忍者。 游戲品質很不錯。
給力小漢堡 來自于 九游APP 昨天 19:38
游戲輸贏定律: 1.打完人機下一把必輸。 2.就差一把就能完成一些重要的任務(比如晉級賽,周常金幣,賽季任務)第一把一定會輸,第二把大概率會輸。 3.當你打算玩完這把就退游戲時這一把必輸。 人機的幾大搞心態(tài)特點: 1.它們連人不會一直連,它會連幾下之后再停,這比等替身更煎熬因為你不知道它第幾下會停。 2.你連它一整局它可能都不會替身,但一旦你在斬殺線的時候開大想看個奧義圖帥一下它們十有八九會替身。 3.你在連人機的時候很容易會掉
常博凱 來自于 九游APP 2025-01-18 09:59
A single,Did that you give me a give me the,Nothing sleeping,Nine something single case y,Did you give me a give me there,Nothing,Nothing sweet did you give me a give me down
粽色熊貓 來自于 九游APP 2025-01-19 17:09
火影忍者手游是最會吞錢的游戲〔跟三國殺不相上下〕論忍者和戰(zhàn)力
淺時光s 來自于 九游APP 2025-01-14 23:07
非常的好玩啊,畢竟我玩了以后可是長得越來越像佐助,越來越自信,而且我可是要當上火影的
亞龍宇嚎叫16 來自于 九游APP 2024-12-12 22:50
作為一個18年入坑的火影迷這游戲我真的有點失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都隨便打的 現在忍者差距大 隨便幾個s比我之前的忍者強多了 還有一堆陰間 ex的要死 平衡性巨差 抽卡體驗不好 覺得這個游戲好的最多玩了兩年 最為一個真正喜歡這個游戲的真的很失望 數值膨脹 后面出的忍法帖不就是王者戰(zhàn)令嗎 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金體驗感和之前比真的差太多了。
魔女欲機甲 來自于 九游APP 2025-01-12 16:58
別人打我不卡,我打別人就卡。打贏了給我一卡,直接白打。還沒掉地上呢,技能接不上
豌豆usmlzg 來自于 九游APP 2025-01-25 22:14
游戲很好玩,建議在玩家倉庫里,送一個百戰(zhàn)佩恩和水門,我以前下載有,問題