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《火影忍者》手游寫輪眼逆轉(zhuǎn)局勢 少年帶土解讀
少年帶土是一個無論是決斗場以及其他PVE模式之中非常強勢的忍者,入手方法不算困難,但是效果非常給力,寫輪眼增加的額外傷害能夠敵人膽戰(zhàn)心驚,而火遁的巨大的范圍也會讓很多敵人無所遁形,總而言之,少年帶土是很多玩家都不可錯過的存在。
帶土的主要連招為(非寫輪眼狀態(tài)):火遁+普攻AAAA+普攻AAAA+寫輪眼+普攻AAAA+火遁+普攻AAAA
如果是寫輪眼狀態(tài)的話,最好不要打最后一式,也就是迷你小火遁。否則會出現(xiàn)銜接不上。
寫輪眼+火遁+普攻AAA(不要打最后一式迷你小火遁)+普攻AAA(不要打最后一式迷你小火遁)+普攻AAA+火遁
?
寫輪眼:
少年帶土主要的攻擊方式就是依靠寫輪眼的輸出加成,而且自身的普攻也會改變,等于普攻之后還有個小火遁術(shù)。當(dāng)然寫輪眼的釋放本身也有一定的傷害力,還能夠產(chǎn)生浮空的效果。不過最強大的還是配合火遁產(chǎn)生的爆炸傷害。
火遁:
火遁可以說是宇智波家族的經(jīng)典忍術(shù),而少年帶土的火遁和佐助的火遁有很大的區(qū)別,佐助的火遁釋放自身無法移動,有著很大的僵直破綻,而少年帶土的火遁則是瞬間釋放,之后產(chǎn)生的火焰爆炸,一方面不會有太大的僵直,其次是火焰產(chǎn)生的爆炸對于XY軸的判定也比較高,同樣也可以產(chǎn)生浮空的效果,而且冷卻的時間也比較短,所以綜合而言,少年帶土的火遁要比佐助強勢很多。再配合寫輪眼提高的傷害加成,無論是釋放形式,以及傷害輸出,都要凌駕于佐助的火遁。
集結(jié)·三位一隊:
少年帶土的奧義時間比較長,在釋放奧義的時候敵人如果沖動下手可能會被最后一擊給打到,就算敵人替身了如果有所怠慢也會中招。不過這個奧義的釋放一定要掌握好節(jié)奏,否則會出現(xiàn)無法擊中敵人。
帶土很容易和同樣增加戰(zhàn)斗力的白眼雛田有著一定的比較,白眼的加成暴擊傷害雖然非常強勢,但是手短的劣勢讓其在決斗場之中很難掌握,而帶土技能則是遠近皆有,所以玩家在上手帶土的時候明顯會感覺到輕松不少,火遁的瞬發(fā)和大規(guī)模的傷害,讓帶土在決斗場之中的容錯率很高,所以在決斗場之中絕對值得玩家選擇。
而在其他模式之中,帶土依然成為很多玩家的不二選擇,主要依據(jù)于帶土寫輪眼+火遁的超高傷害,尤其是叛忍的爭分奪秒,對于刷圖等等也是十分值得考慮的存在。
總體分析:
總而言之,少年帶土在目前的版本之中非常值得各位玩家去作為選擇,無論是對于帶土顛覆了整個世界的情懷,或者是自身的實力效果,尤其是在決斗場排行榜之中,選擇少年帶土的依然占據(jù)很大分量,所以無論如何,少年帶土都是你不可錯過的選擇。
玩家評論
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火影忍者
火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作為正版火影忍者格斗手游,由萬代南夢宮授權(quán)、岸本齊史領(lǐng)銜集英社等版權(quán)方聯(lián)合監(jiān)修、騰訊游戲魔方工作室群自主研發(fā)而成。 《火影忍者》手游100%正統(tǒng)還原原著劇情,疾風(fēng)傳篇章登場,十年百忍強力降臨,玩家可以任意扮演鳴人、佐助、宇智波鼬等忍者,體驗酣暢淋漓的忍術(shù)格斗連打和全屏奧義大招。此外,還可以進行跨服匹配2V2熱血PK,參與無差別忍者格斗大賽,決出屬于你的忍道!
純凈蒼穹右冰火1 來自于 九游APP 2024-08-06 05:13
作為一個入坑剛一個月的新手,我對火影的第一印象是超級超級炫酷的特效,還有送A忍選的骨架招募視頻反反復(fù)復(fù)看了好幾遍,總之這游戲特效真的頂。決斗場每天都有限免A忍,有時候還有S,就是好像是重復(fù)的那幾個,止水神卡啥的,不過新手體驗體驗也挺好。下游戲第2天就暗部了,用的新手限免的活柱間,第二天限免的桃式和神卡,前面跟打人機一樣,后面就隔三差五的被一穿三,感覺這游戲確實需要技術(shù),最后問一句,那桃式充了198后只能一點點做任務(wù)才能領(lǐng)嗎,現(xiàn)在才80級,我看需要200級才能湊到100個碎片,不知道還能不能做完
林輝之翼 來自于 九游APP 2025-01-07 22:20
這個游戲可玩性很高,各類忍者都有特色,但是忍者之間的強度差距特別大。 而且有一些莫名的“受擊保護”還沒修復(fù),有一些奇怪的bug但不多。 挺考驗“技術(shù)”或“純度”的吧,不然的話容易“紅溫”。 最重點的是,這游戲太氪了,你要是不充月卡的話,基本買不了多少個能上決斗場的忍者。 游戲品質(zhì)很不錯。
亞龍宇嚎叫16 來自于 九游APP 2024-12-12 22:50
作為一個18年入坑的火影迷這游戲我真的有點失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都隨便打的 現(xiàn)在忍者差距大 隨便幾個s比我之前的忍者強多了 還有一堆陰間 ex的要死 平衡性巨差 抽卡體驗不好 覺得這個游戲好的最多玩了兩年 最為一個真正喜歡這個游戲的真的很失望 數(shù)值膨脹 后面出的忍法帖不就是王者戰(zhàn)令嗎 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金體驗感和之前比真的差太多了。
豌豆fufj1c 來自于 九游APP 2024-11-30 13:05
我感覺這游戲還挺好玩的,對于對那些說零氪打不過氪金的我只想說:菜就多練,玩不了就去玩母牛世界,本來火影就是養(yǎng)成游戲,自己沒有時間就別玩,實在不行,就去看主播的攻略,以及情報君,無氪這些主播,想玩戰(zhàn)力就去看南宮洛奇,如果你是零氪的話,那就只能選一條路戰(zhàn)力,或者是忍者,玩戰(zhàn)力就別想著肝忍者,玩忍者就別想著肝戰(zhàn)力
斗篷如雷霆 來自于 九游APP 2024-11-16 22:27
這游戲?qū)?zhàn)的意義就是叫你們花錢抽忍者是吧???花錢的一套能打死你,不花錢的一套打不死就算了連招都讓你連不起來,玩著死,
波風(fēng)金色神速超輪舞瞬身水門 來自于 九游APP 2024-11-17 11:55
我們玩死水的人,可謂是這個時代的一股清流。在快節(jié)奏的現(xiàn)代社會中,他們選擇了一款需要深度思考和精確操作的游戲,展現(xiàn)出了他們與眾不同的個性和品味。 這些玩家,有著高度的戰(zhàn)略意識,能夠在激烈的對戰(zhàn)中,冷靜地分析局勢,果斷地做出決策。他們的智慧,讓他們在虛擬的戰(zhàn)場上,游刃有余,進退自如。 他們,有著獨特的眼光。在眾多的游戲中,選擇了火影忍者這款經(jīng)典之作,證明了他們追求品質(zhì)、拒絕平庸的態(tài)度。他們的堅持,讓火影忍者這款游戲,在這個快節(jié)奏的時代中,仍然熠熠生輝。 玩死水的人們,還有著非凡的氣場。他們在游戲中展現(xiàn)出來的堅韌、果敢和團結(jié)協(xié)作精神,讓他們在生活中,也同樣散發(fā)著獨特的魅力。這種氣場,讓他們在人群中,顯得格外耀眼。 總玩死水的人們,是這個時代的瑰寶。他們不僅擁有著高超的游戲技巧,更是擁有一種對生活的熱愛和對品質(zhì)的追求。他們,值得我們的尊敬和贊美。 死水就是火影的寶藏,火影的靈魂,決斗場里的VIP,副本中的鐵人。無知時詆毀死水,懂事時喜歡死水,成熟時成為死水,玩死水說明這個人有大毅力大智慧。玩死水,說明這個人文化水平和素質(zhì)修養(yǎng)都很高
豌豆mhdks5 來自于 九游APP 2024-11-21 20:37
叮,抱歉,您的句子當(dāng)中可能含有『水』字,我可以認為您對死水進行了評價,已觸發(fā)關(guān)鍵詞,請您對我們的工作進行諒解安排! 你剛剛是評價了死水是嗎? 我認為死水是一個極其需要尊重的老角色,因為他在火影忍者手游存在的這八年內(nèi),給這個游戲帶來了巨大的熱度,如果沒有死水,火影忍者手游可能就沒有今天,所以死水應(yīng)該是火影手游全體尊重的對象,死水不但制作精良,而且特別需要操作的手法,如果段位沒有3000分玩這個忍者就不能發(fā)揮他的實力,一但不能完全發(fā)揮實力,這個忍者就是無比雞肋的忍者,此時需要的就是意識和手法來彌補對這個角色的操作不足,當(dāng)技術(shù)大成時即可打出號稱游戲最需要操作的玩法,人們都稱為z字閃。這個忍者真的沒有你們想的那么簡單,不僅僅是在游戲中,在動漫中死水也是一個沉穩(wěn)偉大的父親,雖然沒給鳴人一個完整的童年,不過他在戰(zhàn)場上,在村子中,都是耀眼的領(lǐng)袖,就和游戲中需要操作的陽間戰(zhàn)神一樣,黃色閃光,你抓不住
豌豆bfxtpw 來自于 九游APP 2024-11-16 21:43
就是個垃圾游戲,不充錢根本就玩不了,如果要充錢,為什么不直接給馬斯克玩???為什么還要給我們開放???
九游玩家2252522014 來自于 九游APP 2024-12-07 09:53
這玩意兒畫面太精致了。輸了還會摸你的頭。對面也是太善良了。我******
咖啡要加冰 來自于 九游APP 2024-12-08 22:05
沒玩過,心情不好給個差評