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《火影忍者》手游秘卷裝備選擇攻略

作者:九游 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2016-01-17 21:16:00
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秘卷系統(tǒng)是《火影忍者》手游中極為重要的玩法,秘卷中所帶的技能擁有CD時(shí)間,可在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中無限使用,這與一次性使用的召喚獸技能不同,也是它最主要的優(yōu)勢(shì),面對(duì)琳瑯滿目的秘卷技能,我們卻只能選擇一個(gè)進(jìn)行裝備,是不是有點(diǎn)挑花眼的感覺呢?不過仔細(xì)看的,秘卷們其實(shí)都可以分為以下幾類,根據(jù)類別來選擇自己想要的秘卷,你會(huì)更明朗。

值得注意的是,每個(gè)秘卷都會(huì)附帶屬性加成,而相同屬性的兩個(gè)秘卷,它們所附帶的屬性數(shù)值是一樣的,所以選擇秘卷時(shí)不用考慮這方面的事情,只需要根據(jù)技能效果來選就好,下面讓我們來看看秘卷的分類吧!

【偏群傷的】

通靈·手里劍護(hù)身——周身釋放飛劍,持續(xù)傷害周身怪物。

通靈·來去手里劍——飛劍貫穿敵人,片傷。

火遁·鬼燈籠——在一個(gè)地點(diǎn)釋放燈籠,持續(xù)傷害燈籠邊的怪物。

火遁·烈炎彈——8個(gè)烈炎彈跟蹤敵人,持續(xù)傷害。

雖然大部分秘卷技能都是群傷,但是從傷害的數(shù)值上來看,還是此類技能以群體傷害值為主要賣點(diǎn),打的就是刷怪,打的就是效率,在PK中就不是很實(shí)用。這幾個(gè)技能里面,兩個(gè)通靈技能通用于PK和刷圖,都是很不錯(cuò)的傷害技能,兩個(gè)火遁技能則只適合刷圖。

【偏單體傷害的】

水遁·水龍卷——龍卷風(fēng)跟隨敵人持續(xù)傷害。

風(fēng)遁·壓害——同上。

僅有的兩個(gè)單體傷害,都是龍卷風(fēng)跟隨敵人持續(xù)掉血,其實(shí)就是中毒效果,只不過這個(gè)效果不會(huì)打斷敵方的技能釋放。傷害值頗為可觀,持續(xù)時(shí)間也很長(zhǎng),缺點(diǎn)是不好命中,需要熟練的連續(xù)技支持,以及淫蕩的走位。

【偏控制的】

土遁·巖落——遠(yuǎn)程浮空。

水遁·水沖波——擊退敵人。

雷遁·雷電擊——僵直效果。

風(fēng)遁·展鳳坡——擊飛。

土遁·地落——浮空。

土遁·土著爆——浮空。

風(fēng)遁·真空波——炸飛。

通靈——雷光劍化——僵直。

幻術(shù)·此處非之術(shù)——令敵人技能的釋放方向變反。

這類技能在所有秘卷中占比最高,也是使用起來最受歡迎的一個(gè)系列,自身帶控制的希望能無限控,少控制的希望靠這類技能彌補(bǔ)不足,因此任何忍者都喜歡。而其中的技能效果也是千奇百怪,其中最怪的莫過于此處非之術(shù)了,可以讓敵人放的技能方向變反,不過如果遇到有經(jīng)驗(yàn)的對(duì)手,他反著放技能,也是可以破解這一招,所以不推薦使用該技能。

【概率控制的】

雷遁·地走——概率束縛敵人。

土遁·土流槍——50%幾率降低敵人10%攻擊力,持續(xù)10秒。

土遁·豪炎矢——50%幾率降低敵人10%防御,持續(xù)10秒。

冰遁·凍雪——概率冰凍。

幻術(shù)·黑暗行之術(shù)——概率致盲。

從數(shù)值上看,控制概率普遍很低,比如冰凍·凍雪的冰凍概率僅12%,這種概率在前期肯定是不適合用的,只有等到后期升級(jí)到高級(jí)之后,概率才會(huì)有顯著提升,戰(zhàn)斗時(shí)也會(huì)帶來更強(qiáng)的效果,畢竟一旦觸發(fā)概率,控制效果是遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于那些普通控制技能的。

【給敵人加buff的】

封印術(shù)·除魔——扣除敵人奧義點(diǎn)數(shù)。

水遁·水頤拿原——群體減速。

此類技能絕對(duì)屬于偏門,貌似《火影忍者》手游不是很看重給對(duì)手加buff這件事,不過這畢竟不是那些專業(yè)的格斗游戲,也不是隨時(shí)可以查看敵方狀態(tài)的競(jìng)技游戲,所以就算你給人家上了buff也是不知不覺,沒太大實(shí)用意義。

【給自己加buff的】

掌仙術(shù)·活——給自己加血。

解術(shù)·散——概率解除自身一切不良狀態(tài)。

禁術(shù)·陰愈傷滅——霸體狀態(tài)。

三個(gè)技能都是比較實(shí)用的,掌仙術(shù)·活是個(gè)前期技能,加血可以保證自己在競(jìng)技場(chǎng)有很強(qiáng)的生存能力,但是到后期以后,解術(shù)·散與禁書·陰愈傷滅會(huì)更加給力,其中禁術(shù)的霸體狀態(tài)是最推薦攜帶的,霸體下釋放連招的傷害絕對(duì)是爆表。

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全部評(píng)論

  • 純凈蒼穹右冰火1 來自于 九游APP 2024-08-06 05:13

    作為一個(gè)入坑剛一個(gè)月的新手,我對(duì)火影的第一印象是超級(jí)超級(jí)炫酷的特效,還有送A忍選的骨架招募視頻反反復(fù)復(fù)看了好幾遍,總之這游戲特效真的頂。決斗場(chǎng)每天都有限免A忍,有時(shí)候還有S,就是好像是重復(fù)的那幾個(gè),止水神卡啥的,不過新手體驗(yàn)體驗(yàn)也挺好。下游戲第2天就暗部了,用的新手限免的活柱間,第二天限免的桃式和神卡,前面跟打人機(jī)一樣,后面就隔三差五的被一穿三,感覺這游戲確實(shí)需要技術(shù),最后問一句,那桃式充了198后只能一點(diǎn)點(diǎn)做任務(wù)才能領(lǐng)嗎,現(xiàn)在才80級(jí),我看需要200級(jí)才能湊到100個(gè)碎片,不知道還能不能做完

  • 給力小漢堡 來自于 九游APP 2025-01-12 18:22

    不是有你這么改忍者的嗎?我唯一能拿的出手的就只有永恒佐助和清水了,清水也就那樣了我也認(rèn)了,但是永恒佐助這改的也太過分了吧?永恒佐助確實(shí)非常超標(biāo)削弱是應(yīng)該的但是你在切刀加cd足足8秒cd拿腳填的???

  • 林輝之翼 來自于 九游APP 2025-01-07 22:20

    這個(gè)游戲可玩性很高,各類忍者都有特色,但是忍者之間的強(qiáng)度差距特別大。 而且有一些莫名的“受擊保護(hù)”還沒修復(fù),有一些奇怪的bug但不多。 挺考驗(yàn)“技術(shù)”或“純度”的吧,不然的話容易“紅溫”。 最重點(diǎn)的是,這游戲太氪了,你要是不充月卡的話,基本買不了多少個(gè)能上決斗場(chǎng)的忍者。 游戲品質(zhì)很不錯(cuò)。

  • 亞龍宇嚎叫16 來自于 九游APP 2024-12-12 22:50

    作為一個(gè)18年入坑的火影迷這游戲我真的有點(diǎn)失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都隨便打的 現(xiàn)在忍者差距大 隨便幾個(gè)s比我之前的忍者強(qiáng)多了 還有一堆陰間 ex的要死 平衡性巨差 抽卡體驗(yàn)不好 覺得這個(gè)游戲好的最多玩了兩年 最為一個(gè)真正喜歡這個(gè)游戲的真的很失望 數(shù)值膨脹 后面出的忍法帖不就是王者戰(zhàn)令嗎 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金體驗(yàn)感和之前比真的差太多了。

  • 粽色熊貓 來自于 九游APP 2025-01-19 17:09

    火影忍者手游是最會(huì)吞錢的游戲〔跟三國殺不相上下〕論忍者和戰(zhàn)力

  • 常博凱 來自于 九游APP 2025-01-18 09:59

    A single,Did that you give me a give me the,Nothing sleeping,Nine something single case y,Did you give me a give me there,Nothing,Nothing sweet did you give me a give me down

  • 魔女欲機(jī)甲 來自于 九游APP 2025-01-12 16:58

    別人打我不卡,我打別人就卡。打贏了給我一卡,直接白打。還沒掉地上呢,技能接不上

  • 豌豆fufj1c 來自于 九游APP 2024-11-30 13:05

    我感覺這游戲還挺好玩的,對(duì)于對(duì)那些說零氪打不過氪金的我只想說:菜就多練,玩不了就去玩母牛世界,本來火影就是養(yǎng)成游戲,自己沒有時(shí)間就別玩,實(shí)在不行,就去看主播的攻略,以及情報(bào)君,無氪這些主播,想玩戰(zhàn)力就去看南宮洛奇,如果你是零氪的話,那就只能選一條路戰(zhàn)力,或者是忍者,玩戰(zhàn)力就別想著肝忍者,玩忍者就別想著肝戰(zhàn)力

  • 淺時(shí)光s 來自于 九游APP 2025-01-14 23:07

    非常的好玩啊,畢竟我玩了以后可是長(zhǎng)得越來越像佐助,越來越自信,而且我可是要當(dāng)上火影的

  • 斗篷如雷霆 來自于 九游APP 2024-11-16 22:27

    這游戲?qū)?zhàn)的意義就是叫你們花錢抽忍者是吧???花錢的一套能打死你,不花錢的一套打不死就算了連招都讓你連不起來,玩著死,

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開發(fā)者:深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司

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