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火影忍者OL水主主輔助 選什么輔助
火影忍者OL手游中有五位主角可供大家選擇,目前火影忍者OL手游比較偏輔助的主角是水主,那么水主技能是什么,水主怎么樣呢?一起來看看吧。
戰(zhàn)斗風(fēng)格
水主主要的戰(zhàn)斗方式是醫(yī)療忍術(shù),毒,以及水遁,對查克拉的操縱相當(dāng)強(qiáng)。
水遁除了進(jìn)行忍術(shù)攻擊外,還可以抽取敵人的查克拉,而毒及醫(yī)療則是主要輔助手段。
好奇心強(qiáng),富有同情心,立志醫(yī)治忍者世界的疑難雜癥。
性格活潑,常常表現(xiàn)出少女情懷。
戰(zhàn)斗技能
在《火影忍者OL》手游中,技能可以分類為:奧義、普攻、追打、被動(dòng)。每個(gè)忍者均擁有5個(gè)技能,至少擁有1個(gè)奧義,1個(gè)普攻和1個(gè)追打。
奧義
唯一的主動(dòng)技能,消耗小隊(duì)公共資源釋放,受到冷卻回合和進(jìn)場冷卻回合的限制??梢栽斐勺反驙顟B(tài)。釋放時(shí)若忍者的必殺值足夠,則會(huì)改為釋放必殺奧義,效果更加強(qiáng)力。
普攻
每回合自動(dòng)進(jìn)行的攻擊。可以造成追打狀態(tài)。
追打
響應(yīng)其他技能造成的追打狀態(tài),進(jìn)行追加攻擊。
被動(dòng)
被動(dòng)、光環(huán)、進(jìn)場觸發(fā)、行動(dòng)前觸發(fā)等其他技能的綜合分類。
任意玩家的對手失去全部忍者時(shí)獲得勝利,或戰(zhàn)斗達(dá)到最大回合數(shù)總生命值更多時(shí)獲得勝利。
奧義:水流鞭(封穴目標(biāo)進(jìn)0冷3藍(lán)20)
奧義:大鮫彈(4體傷害選定倒地進(jìn)1冷2藍(lán)40)
奧義:活活再生術(shù)(進(jìn)0冷3藍(lán)20)
奧義解析:水流鞭類似頁游雷主的封雷斬,單體封穴(無法使用奧義)兩回合,大鮫彈沒有頁游的暴擊和爆傷加成,活活再生術(shù)是小隊(duì)四體而且還要查克拉(主角三星解鎖)。
普攻:短刀斬(攻擊正面目標(biāo)一定概率小浮空并暴擊)
普攻:掌仙術(shù)(治療生命最低的1-2體單位驅(qū)散一層不良)
普攻:毒霧(3-4體傷害一定概率中毒)
普攻解析:短刀斬挺實(shí)用,特別是配合牙的分身+30%連擊再加上天賦的暴擊混亂,經(jīng)常后手控一個(gè),掌仙術(shù)效果一般加的血還沒對面普攻打的多,毒霧挺好使但是要主角四星才能解鎖,對于貧民有點(diǎn)困難。
追打:水鐵炮追打擊退造成倒地,水龍彈追打小浮空造成擊退,手術(shù)刀追打倒地造成大浮空并暴擊。
追打沒什么說的陣容需要什么就用什么,不過水主的手術(shù)刀配合天賦暴擊混亂是前期少有的硬控之一,這也是玩水主基本必用的追打。
被動(dòng)1:
水遁強(qiáng)化(水屬性三體40%忍術(shù)體術(shù)增益,主角必有技能,基本就是什么主強(qiáng)化三體什么屬性的忍者,以后不做描述)
醫(yī)療心得(此忍者施加的治療效果提示40%)
神經(jīng)毒素(暴擊時(shí)造成混亂)
被動(dòng)2:
水分身(分身會(huì)繼承主角普攻)
淬毒(小隊(duì)內(nèi)一豎排的忍者體術(shù)傷害時(shí)附加中毒效果)
百豪之術(shù)(受到傷害時(shí)恢復(fù)3%生命提升1%暴擊)
解析:這里的淬毒效果跟頁游差不多(大致最多疊加4層,實(shí)驗(yàn)的不多歡迎數(shù)據(jù)帝指正)吐槽一下頁游里是全小隊(duì)一測的時(shí)候是一橫排,哪種都比現(xiàn)在強(qiáng)。
主角屬性:
水主前期還是挺好用的,無論P(yáng)K還是副本有追打混亂的存在都很好使,而且還能解除不良狀態(tài)還能封穴,適合對游戲有一定了解的玩家使用。
玩家評論
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豌豆lu7388 來自于 九游APP 2024-09-28 11:08
好玩好玩,希望卷軸點(diǎn)券再多給點(diǎn)
豌豆i2mdpt 來自于 九游APP 2024-10-03 15:13
嗯 我覺得很好玩 因?yàn)槲疫€沒玩呢 看到畫面應(yīng)該很好玩
豌豆ktkret 來自于 九游APP 2024-08-30 06:45
別問為什么,我喜歡玩火影
豌豆xwwis0 來自于 九游APP 2023-01-15 20:46
這是一款《火影忍者》官方授權(quán)的RPG回合制卡牌手游,游戲畫面比較精美,人物形象、背景場景、游戲背景音樂、角色技能及屬性設(shè)定完全契合與原作動(dòng)漫中的相關(guān)設(shè)定,各方面的制作都不辜負(fù)火影的名聲。之前的頁游就倍受火影迷喜愛,我相信這次的手游版會(huì)吸引更多喜愛火影的朋友! RPG回合制卡牌的玩法簡單易懂,不過想要在游戲中成為強(qiáng)者卻需要玩家自己獨(dú)到的智慧來搭配卡牌陣容,培養(yǎng)卡牌屬性。 游戲特點(diǎn): 1.在游戲中玩家可以收集《火影忍者》中的強(qiáng)力角色,不得不說這款游戲的卡牌角色真的是非常多,目前推出的角色已經(jīng)大致囊翻身做括了《火影忍者》動(dòng)漫中的強(qiáng)大忍者!暮暮第一次玩這款頁游的時(shí)候就表現(xiàn)的非常咸魚,實(shí)力低下每日被虐,不過暮暮每一次獲得新的卡牌都會(huì)獲得滿滿的成就感,也正是如此,暮暮度過了懵懂的前期,在不斷體驗(yàn)游戲后終于崛起成為“平民皇帝”。 2.高還原度的游戲劇情真的很贊,每次做任務(wù)與NPC的對話劇情都讓暮暮認(rèn)為自己真正成為了一名忍者,在體驗(yàn)游戲的過程中很容易將玩家代入進(jìn)去! 3.回合制的模式角色都是自動(dòng)攻擊,所以想要獲勝就得依靠玩家自己對每張卡牌的理解,打造出強(qiáng)力的陣容就能夠使勝利變得更輕松!策略性十足,可玩性自然就特別高!
豌豆iy8cne 來自于 九游APP 2023-01-16 18:17
我感覺這個(gè)游戲挺不錯(cuò)的,我玩了快一年了,只要每天做做任務(wù),在搞一下護(hù)送就可以了,到70~90級之后就很好打了。說它氪金吧,也不算太氪,氪金程度就是屬于中下等的氪金,說它肝吧,半天時(shí)間都能有一個(gè)S級的,非常適合養(yǎng)老的游戲,不喜勿噴哦
光輝以神速2 來自于 九游APP 2024-05-16 14:11
限制太多了 每一個(gè)性質(zhì)都能惡心一下人
豌豆b0rbum 來自于 九游APP 2023-01-15 17:51
很值得嘗試的一款游戲,特效做的真的頂,微氪月卡黨照樣玩的舒舒服服,不過前提是有足夠的耐心,推薦新手?jǐn)€點(diǎn)卷去抽限定,限定迪達(dá)拉爆率賊高三抽抽住了三十五片,最低也會(huì)抽出五片,升等級可以去領(lǐng)點(diǎn)卷, 我玩了七天就得到了很多個(gè)s,非常推薦,好玩
九游玩家7lyv2e07lylt 來自于 九游APP 2018-09-08 13:17
沒想到這么多人評論了。。 本來看到宣傳視頻,覺得最多四星不能再多了,玩了之后覺得,五星也不是不行。 游戲引入了一部分動(dòng)漫原畫+單機(jī)《究極風(fēng)暴》的部分入場及特效動(dòng)畫,剛進(jìn)游戲的時(shí)候就把我吸引到了。特別是看到《究極風(fēng)暴》里開頭的九尾和三代,幾乎就是把原畫搬過來了。讓我對這游戲好感多了不少。 游戲開始之前會(huì)讓你看一下比較“優(yōu)秀”的忍者和比較“炫酷”的尾獸玉特效。然后開始新手教程,這個(gè)卡牌游戲的主角卻不是鳴人,而是你自己,單獨(dú)分出來一個(gè)角色占主導(dǎo)位置,鳴人是主線任務(wù),要求保護(hù)鳴人其實(shí)就是帶著他打怪升級。而且任務(wù)還沒開始呢,就升了一級,有游戲里鳴人還是對火影這個(gè)位置充滿憧憬,而且對三代也是崇拜的,但是我記得好像動(dòng)漫里并沒有這么崇拜三代吧,類似“三代竟然親自給我發(fā)布任務(wù)了”這種興奮感似乎沒有吧。。。 不過沖著這個(gè)游戲的畫風(fēng)和正版帶來的視覺效果還有回憶福利,我覺得五星是夠了。 具體玩法還沒有GET到,我要繼續(xù)去保護(hù)鳴人了。
武能越塔 來自于 九游APP 2021-05-25 00:27
托太多,人太少,沒人聊天好無聊; 任務(wù)多,副本少,想要組人不好找; 升級快,裝備少,不充錢來沒法搞; 想聊天,妹紙少,公會(huì)全是死人號(hào); 充元寶,買禮包,不到賬來把誰找? 找客服,提資料,已交技術(shù)你等好; 等一周,未見效,我又把那客服找; 客服說,已提交,你再等等就快好; 等半月,還未好,索性把它卸載掉! 如有人,想入坑,請你先把錢帶好; 你問我,帶多少?海景別墅要一套; 這么多,不好搞,坐等托來把你搞
九游玩家7lyrmbnjf0jd 來自于 九游APP 2019-01-28 15:06
從小學(xué)看到工作,火影可以說是人生的一段經(jīng)歷了。玩這游戲也算是懷舊吧。簡單說一下感受 體力不是用來刷裝備就升階忍者,升星全靠招募,英雄副本前期可能會(huì)刷的比較多,后期基本每天閑置,金幣似乎永遠(yuǎn)不夠用,裝備,忍者的屬性培養(yǎng),商店的道具促銷,豐饒之間到后期每天進(jìn)去掃蕩,出來不過三分鐘就是精光,忍者還在層出不窮地獲得推出,體力和金幣不氪金還不夠購買次數(shù)。不得不說,這可氪金系統(tǒng)真的是比較成熟了,但是存在感太強(qiáng)是讓人有點(diǎn)難受。 說到裝備升階卷軸就想吐槽,忍者考試花費(fèi)時(shí)間太長,爆肝一下午最多十幾關(guān)。這里體驗(yàn)也算是比較糟糕吧。 非酋在鬼鮫限時(shí)獎(jiǎng)池抽到的全部都是靜音(感覺是血繼界限發(fā)動(dòng)了...),我肯定是上輩子欠了靜音40個(gè)抽獎(jiǎng)卷軸沒錯(cuò),組織玩法暫時(shí)沒什么好吐槽的,兌換忍者的碎片送的有點(diǎn)少,還有就是刷新貨物能從S刷回A有點(diǎn)迷。 現(xiàn)在玩這游戲我都有點(diǎn)迷糊,上面稀里糊涂說了一大堆總得來說就是游戲體驗(yàn)不是很好,氪金可以但是提示有點(diǎn)太多了,這點(diǎn)比較難受。不過本來就是奔著情懷去體驗(yàn)的游戲,看著各種熟悉的東西,感覺竟然還是不錯(cuò)的。 綜上,咱給3星吧,火影迷們可以進(jìn)來回憶一番。