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火炬之光無限S2標記箭雨爆裂流怎么玩
《火炬之光無限》S2賽季更新后爆裂旋風斬已經(jīng)不適用于開荒,但是標記箭雨爆裂完全可以平替開荒,下面就一起來看看S2標記箭雨爆裂Build分享,希望可以幫助到你呀。
S2標記箭雨爆裂Build分享
賽季更新的日志出來了,技能調(diào)整幅度挺大的,旋風斬被修改了攻速效用降低,爆裂傷害也被削了一刀,綁定的暴怒項鏈被刪除,改成了英雄遺物,玩爆裂旋風斬就不香了,因此新賽季計劃用標記箭雨爆裂進行開荒,相比S1傷害和生存都變差了。
后期還是得考慮玩槍2。電腦端玩標記箭雨可能會不太適應(yīng),墜落點在鼠標位置,且容易攻擊丟失。
此bd適合手機玩家遠程攻擊自動索敵,跑圖速度較慢,只合適當做開荒備選方案。
如果沒有其他暗改部分,爆裂被削了40%的額外傷害,相當于砍了33%,不算大削,攻速類被調(diào)整小削影響不是很大,還是能玩的程度。
還沒開服前被削也不是不可能,無邊戰(zhàn)意已經(jīng)從+100%下調(diào)到+30%了。
更新沒有說標記的暴擊傷害問題,但是修復(fù)了其他的暴擊傷害生效異常的問題,也不排除標記的暴擊傷害被修了。
標記箭雨爆裂好處是遠程攻擊不消耗怒氣,怒氣滿了以后消耗慢,開公牛就能保持全程滿怒,不綁定暴怒項鏈,因此可以攜帶旋流項鏈的聚能之擊效果來獲得額外增傷。
劇情階段用躍擊開荒,獲得一把點傷高的遠程武器以后,優(yōu)先點出征戰(zhàn)之神和暗影術(shù)士的天賦大點以后轉(zhuǎn)成標記箭雨爆裂。
1,武器選擇標記弩【穿梭者的矚望】(不排除標記的暴擊傷害被順帶修復(fù)的情況,如果修改了邏輯,相當于后期被削弱了),在獲得衣服【噬火之惡】以前也不是必須的,只要找把點傷高的武器就好,武器只要遠程攻擊就可以使用,甚至可以雙持【寒枝扭結(jié)】這種裝備來輸出;
2,頭盔前期帶【冥骨頭顱】補充暴擊率,新裝備【愚人的帝冕】價格便宜的話也可以使用,之后選擇【霜起之時】來減甲,有獲得戰(zhàn)意手段了可以天賦選擇迎頭痛擊來無視護甲。其他可以【姹紫嫣紅】來減冷卻,或者自己做冷卻頭,當然也可以【冥河潮汐】來補充點傷;
3,衣服可以選擇【閃電導(dǎo)能胸甲】來補充觸電異常,如果有其他閃電傷害來源就可以穿【吞天之蠻力護甲】或者【重器】,可以考慮【深紅之王】,后面目標獲得【噬火之惡】,換上以后多找點火焰抗性詞綴,【雙虹】需要搞抗性一致相對麻煩;新胸甲【星照之血】可以把血條封印控制在略微超過低血線,這樣公牛buff常駐時就能全程觸發(fā)這衣服效果了,10層1000%的增傷看起來也挺猛。,
4,項鏈先從【五芒星盤】過渡到【旋流之心】,佩戴前建議先點出游俠天賦中技能范圍擴大的點,可以一直帶到憋出機巧魔盒;
5,手套可以【興奮印記】獲得戰(zhàn)意,天賦切換成暴擊無視護甲,防止頭盔被炒貨,不過這戰(zhàn)意手套看來才是被炒的重災(zāi)區(qū),或者【神射手護腕】提高標記箭雨觸發(fā)效率,也可以【砰砰手套】【法師助手的手套】,【黑潮之觸】價格下來了也可以淘一個便宜的,也可以自己做點傷手套,后期選擇鬼屠手,估計又是天價。
6,鞋子可以【名將之戰(zhàn)靴】獲得靈動祝福,后面可以換【無盡之夜】堆冷卻,后期搞拉爾夫或者自制冷卻鞋,現(xiàn)在嗜血術(shù)改版了,冷卻可能會比較吃緊,優(yōu)先考慮冷卻鞋。
7,戒指可以【狂怒之心】獲得靈動祝福,【元素使者】補抗性和增傷,【混亂終焉】淘一些好用的戒指都行,這次加了不少有用的詞綴,后期有了噬火衣就帶物理點傷和火抗的戒指。
8,腰帶前期【呼嘯】堆冷卻,或者【巨人永嘆】補點傷,【雙面人腰帶】這次加強后也可以在前期的考慮范圍,后期依舊【無限】。
沒有暗金裝備的時候就找血量和抗性,優(yōu)先找腐蝕抗性。
9,天賦選擇【征戰(zhàn)之神】,【游俠】,【暗影術(shù)士】,由于影舞者的靈光乍現(xiàn)被削,所以選擇影舞的性價比就不高了,無視護甲現(xiàn)在也改到【征戰(zhàn)之神】里了。
10,征戰(zhàn)選擇【堅強】【無邊戰(zhàn)意】,有戰(zhàn)意獲得手段就選【迎頭痛擊】。
11,游俠雖然減少了爆傷并移除了戰(zhàn)意獲得,但性價比還是挺高。天賦選擇【僥幸】【近在眉睫】。
12,暗影術(shù)士依舊選擇【冷血】【骯臟技巧】。
另外轉(zhuǎn)火或者電傷的爆裂玩法現(xiàn)在不適合點游俠,需要點影舞者拿戰(zhàn)意,S2傷害也掉了很多。
13,技能方面特性上【異常終結(jié)】 、【碾壓】或者【硬化】減傷,特性點11111。
14,標記箭雨帶【附加火焰?zhèn)Α俊靖郊痈g傷害】,身上沒觸電冰結(jié)的點傷就用【附加冰冷傷害】 、【附加閃電傷害】,暴擊率沒滿帶【提高暴擊值】或者【攻擊專注】,要提高觸發(fā)效率用【彈射】
15,回復(fù)選擇【復(fù)合藥劑】(回復(fù)手段用哪個看個人喜好,也可以選擇戰(zhàn)吼)
16,位移選擇【閃現(xiàn)】。
17,激發(fā)技能依舊【公牛之怒】 、【嗜血術(shù)】,利用公牛鏈接死志效果耗血來達成全程滿怒。
18,被動【擊中施加詛咒】 、【易傷】。
【暴擊時釋放】 、【聚焦】 、【保護力場】 、【痛覺延遲】 、【封印轉(zhuǎn)化】。
【銳利加持】【元素抵抗】【召喚雷霆之靈】,其他可以根據(jù)自己需求補充,缺藍可以帶魔源,攻速類的加成都被削了不少,冷血帶來的冷卻少了很多。
目標刷出機巧魔盒以后再考慮轉(zhuǎn)什么玩法,轟炸體系加強了,也可以玩直傷標記箭雨。想玩COC也可以憋出精密暴擊釋放轉(zhuǎn)槍2,狂人開荒時可以倉庫里放一個躍擊。
裝備搭配盡可能避免炒貨,如果這些裝備都被哄抬價格了,或者爆裂有其他暗改沒公告的部分導(dǎo)致沒法玩這個爆裂標記箭雨了。
我就考慮玩電旋風或者雷影斬。玩雷影斬初步思路是點征戰(zhàn)之神,游俠,刀鋒行者,項鏈找破碎日環(huán),手套找除魔之心,但看起來玩新職業(yè)也會更強一些。
我后期大概率會利用新戒指【世界流轉(zhuǎn)】可以配合手套和天賦轉(zhuǎn)腐蝕傷害,達到全程享受增益,不過手套位置跟減腐蝕抗的手套沖突了。
火炬之光無限怎么讓爆裂范圍擴大:
1.英雄特性
加點為11111。
核心輸出技能為狂人特性提供的爆裂。
爆裂具有優(yōu)秀的傷害倍率(350%),每等級額外1%傷害,以及后續(xù)英雄特性的增傷,是非常優(yōu)秀的輸出手段。
爆裂有兩種觸發(fā)方式,暴氣時攻擊擊中觸發(fā)以及80.1的主動攻擊技能暴擊時觸發(fā),冷卻均為0.4秒,兩種方式獨立計算。
冷卻回復(fù)速度對爆裂是直接的提升,因此應(yīng)重點關(guān)注這個屬性。
爆裂享受到如下標簽的加成:近戰(zhàn) 、范圍 、攻擊 、觸發(fā)。
感覺火槍流就前期吃力點,前期唯一缺點就是射程短。40~42級以后人物就開始慢慢成型了,10級速射+箭雨清怪打BOSS都不差,而且感覺這樣玩越往后玩就越強,相比毒鏢流在大后期有下滑的趨勢,火槍40級以后各方面是穩(wěn)定向上的趨勢。
給大家推薦個火槍精英的加點方向,20~30級左右以前屬性全部加到敏上。為什么要前期只加敏不加力呢?雖然加力量能增加人物的基礎(chǔ)攻擊力,但是看看火槍的需求就可以看出來,只要敏夠高,十幾級 、二十級就可以拿得動30+級的火槍了,這樣就解決了沒有力量攻擊力低下的問題,比2力3敏的加法更強大更科學(xué)。中后期只要拿得動高攻火槍,清怪打BOSS都很給力,屬性點可以適當加一些給力量。個人感覺敏只要加到暴擊夠用達到裝備需求就行了,加太高意義不大,后期有點都投在力量上。
主要技能加點:速射10級 、后躍1級 、箭雨滿 、火槍專精滿
毒暴滿 、共享財富滿
斥魔1級 、石膚滿 、黑暗斗篷滿
速射10級就夠用性價比最高,點高了不劃算,而且耗魔太高。后躍沒啥好說的,1級夠用生存跑圖技能。箭雨又一個范圍傷害,清怪打BOSS都好用。毒暴提高了打群怪的效率。共享財富加暴 、加回避,提高攻擊 、施法速度,這些對于火槍流來說都非常有用,是比毒鏢流更有存在意義的一個被動技能,必須點滿。斥魔1級,因為有時候用速射點BOSS的時候,沒空管身邊一兩個小嘍羅,用速射點BOSS的時候大家都懂的,不詳說明了。石膚契約點滿,因為比起毒鏢流,火槍流更傾向人物定點速射,用速射+斥魔就可以推開大部分近身怪物,所以在石膚范圍內(nèi)更好的提供生存保證。黑暗斗篷滿,也是因為速射的原因,人火槍流不像毒鏢流一樣需要不停跑位,這個技能防止被遠程怪集火。
可選技能推薦個荊棘1級:配合后躍,使人物處于一個更安全的地位。
有人說閃避沒有點人物的生存力差,請看看前期加的全敏和共享財富就彌補了閃避低生存力差的問題,而且閃避只對近戰(zhàn)起作用遠程無效,火槍速射可以推開一切近身怪,最重要的是后期250+敏的人物閃避率早已到頂了,就不要浪費技能點吧。
這樣加點技能不多,但個個實用,而且這幾個快捷鍵普玩一般都能接受,其它攻擊技能多點了意義不大。
因為火槍流用速射能推開怪物(除BOSS),可以無視99%近戰(zhàn)怪物,相對的懼怕中遠程怪物,所以裝備選擇思路以血量和回魔裝以及反遠程傷害的裝備和石頭搭配,武器可以插個吸藍的石頭,因為專注一點沒加,裝備又全部以血量為主提高生存,戰(zhàn)斗中藍不夠可以普攻一兩次就地自取。
自己漂泊等級不高才60級,暫時就想到這些,然望火槍流玩家越來越多。
火槍流追求高輸出上選用武器追求兩個點。
第一點,選擇武器就只看總傷害量,不看系統(tǒng)給計算出來的每秒傷害。因為火槍流99.9%使用的攻擊技能主要就是速射 、箭雨和毒暴(很多人不知道箭雨是哪個,就是每一頁那個42級技能),這三項技能全部都是“造成N%武器DPS傷害”,這個“武器DPS傷害”不是裝備欄里的每秒傷害,這個傷害應(yīng)該是人物狀態(tài)欄里,力量后面那個“武器傷害”,這個“武器傷害”越高,則速射 、箭雨和毒暴三項技能造成的傷害就越高。這個可能很多人會誤解成裝備上系統(tǒng)給出的每秒傷害,這是游戲制作者給玩家的一個參考而已。所以火槍流選擇武器的標準就是選用高傷害武器,攻速可以完全無視,因為速射 、箭雨和毒暴三個技能和攻速無關(guān)。如果想對比武器就直接打開人物狀態(tài)欄,切換武器來觀看“武器傷害”的變化最可靠。
第二點,選擇武器如果可以的話,盡量選用 **%機率對目標施放(技能)的武器,這些技能最好可以直接增加輸出,因為速射和箭雨都是高段攻擊,很容易打出這些帶有施放效果來。
當然上面的第二點不是那么容易就能達成的。
下面就來說說關(guān)于LZ第一時間打到冰河方形槍時的情況。當時LZ手上還只是拿著灰天征兆是把橙色武器,同樣是帶有10%的機率冰川尖刺,藍色的冰何方形槍武器傷害值高于灰天征兆,所以立馬決定選用這把冰河方形槍,正好第一幕的霜凍高原附近有野外冰霜屬性附魔師,給冰何方形槍附3次增加冰霜傷害值讓數(shù)值最大化,中間有兩次不理想的附魔,洗了兩次,最后以200點的冰霜傷害心滿意足的回城。到城里帶上幾個相同等級的垃圾石頭找到合成師,經(jīng)過4次機會在冰河方形槍上開了兩個洞。那時共享箱里正好有3塊增加92物理傷害的56級石頭,冰河方形槍如圖是61級武器,這樣一把武器做成。裸體裝武器看人物屬性狀態(tài)欄的武器傷害,結(jié)果很令人滿意,要比之前橙色的灰天征兆高出大約600左右的傷害。
雙槍打BOSS的時候是要放風箏的,火槍打BOSS時上去猛干就成,甚至不會掉血!所以我認為火槍要舒服點,加點的話:敏捷加到150(能拿的起裝備就好,如果可以最好少加,后期裝備就把敏捷帶上去了),剩下的全力量(力量是主要輸出),技能加點是火槍專精10(火槍打BOSS最不可缺少的被動技能致盲,缺點是帶擊退,所以不要加太高,保證百分之百能致盲BOSS就成了,所以推薦10點),速射10(把怪物推離身邊用的,10級12米剛好是一個安全的距離),箭雨滿(主要輸出就是它了),如果覺得攻擊力不夠強大的話長程專精選擇加滿(攻擊力提高百分之30),毒爆滿(刷怪時很好用),共享財富滿(加爆擊加閃避最有效的技能),斥候滿(防止怪近身的),石膚契約滿(在契約圈內(nèi)你可以受到不一般的待遇),元素傷害可選擇加滿(還是堆起輸出用的,因為箭雨是總傷害的百分比換算成毒傷,所以滿了元素傷害相當于提高了箭雨百分之40的輸出),縫紉契約是開荒時最好的開路技能,推薦加滿。最后加一點燃燒縱,逃命和跑路用的!他們都說暗影斗篷可以防遠程,火槍不需要放風箏,主要是定點射擊,所以石膚契約就可以替代暗影斗篷的遠程防御,效果可能沒暗影斗篷那么專業(yè),可重在明顯,沒有了馬上可以套上,暗影斗篷時間很少,打怪時怪太多容易忘記加,另外近身的不防,性價比就沒有石膚契約高了。也不要加召喚,不但不專業(yè),而且召喚時間少的可憐,也許在怪圈里,沒看明白就跟著他去異界了。另外裝備35級左右爭取搞滿鐵軍子一套,55級后換成天神套,武器傷害越高越好,只要是火槍就成,秒數(shù)不是問題,后期速射就是你的普通攻擊,箭雨42級后成為你的主要輸出。天神套全了后可以去砸減傷百分之5的石頭和1500血的血石頭以及回血50的石頭與回魔4.4的石頭,另外,槍上面砸1380物傷的石頭。搞齊了我敢說你在精英的ng加加加都橫著走,開荒自己也OK的。另外,火槍的致盲技能是所有角色里面的獨一份,所以火槍專精是必須要加的。不過你喜歡打偷錘,喜歡玩操作的話可以玩雙槍,其實很多玩雙槍的到后期都帶盾,原因很簡單,容易掛。我覺得不倫不類的。其實還有一種玩法一直是大眾流,就是毒標,不推薦玩,因為漂泊的特色主要就是拿著槍打,把它弄的跟法師似的,帶著杖子放著飛鏢,相信沒人會喜歡吧,玩毒標還不如去玩法師的,至少比毒標傷害輸出高,我對此嗤之以鼻,所以我當時玩的時候還是選了火槍,現(xiàn)在84級,有問題可以繼續(xù)問我。
以上就是關(guān)于火炬之光無限怎么讓爆裂范圍擴大全部的內(nèi)容,如果了解更多相關(guān)內(nèi)容,可以關(guān)注我們,你們的支持是我們更新的動力!
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火炬之光:無限
大家好,我們是心動《火炬之光:無限》的研發(fā)運營團隊。很榮幸能夠開發(fā)這款真正意義上的“火炬之光”系列新作品,它將是一款純正的刷寶ARPG。在這里你可以自由選擇各種英雄、天賦、技能和裝備……將它們組合成一個最適合自己的戰(zhàn)斗流派(也稱為“BD”),用它來進行刷寶和挑戰(zhàn)BOSS,贏取豐厚的戰(zhàn)利品。希望這個全新的作品能續(xù)寫當年原作帶給大家的感動和驚喜。相對于其他刷寶游戲,《火炬之光:無限》的特別之處在于:這是一款真正的“火炬之光”IP系列作品。還記得十多年前的秋天,一款暗黑類游戲橫空出世。當時,它擁有讓人耳目一新的歐美卡通畫風加上各種蒸汽朋克的造型設(shè)計,豐富且純粹的MF打?qū)毻娣ǎ偌由蟼€性鮮明的角色與怪物……它為當年每一個熱愛游戲的人帶來了莫大的驚喜,這就是《火炬之光》。而現(xiàn)在,作為心動的開發(fā)運營團隊,我們有幸獲得了“火炬之光”的IP去打造一款能繼續(xù)帶給大家感動和驚喜的游戲,這就是即將上線的《火炬之光:無限》。“火炬無限”采用了全新的英雄制,以個性鮮明的英雄來替代傳統(tǒng)的職業(yè)設(shè)計。我們?yōu)楣珳y版本準備了8個造型各異的英雄、共計14個英雄特性可供大家選擇創(chuàng)角使用。每個英雄特性將有完全不同的戰(zhàn)斗特性,這將很大程度上決定你的戰(zhàn)斗風格。原作中的狂戰(zhàn)士已重新塑造為英雄狂人雷恩,通過控制怒氣和背后的怒靈,雷恩可以成為橫掃戰(zhàn)場的勇士;脫胎于原作“灰燼法師”的英雄是時空見證者尤加,他手握灰燼法杖、可以召喚一個時空幻象和自己協(xié)同作戰(zhàn),一起使用法術(shù)技能操控戰(zhàn)場……和大家熟悉的戰(zhàn)斗玩法可能不同,“火炬無限”的戰(zhàn)斗并非使用多個技能打一輪循環(huán)輸出的模式,而是強調(diào)對單獨某一個技能進行改變和創(chuàng)造,主要以一個沒有冷卻時間技能來進行核心輸出。游戲中的技能可以通過串聯(lián)結(jié)合,實現(xiàn)技能效果和形態(tài)的改變。比如核心技能“裂變火球”,在連接輔助技能“高階散射”后,每次施法可以放出的火球數(shù)量將由最初的1個變成5個;再連接上輔助技能“疾風投射”后,每次施法放出的火球?qū)⒂懈斓娘w行速度,傷害也會提升……最終核心技能最多可連接5個輔助技能,極大拉高每個核心技能的創(chuàng)造上限,每個人都能自由定制出最適合自己的技能方案。開放的設(shè)計可以賦予大家對于自由的渴望。我們?yōu)樘熨x系統(tǒng)設(shè)計了24個板塊,每個板塊分別約40余個天賦點,大家可以從中選擇3個板塊進行組合使用;無數(shù)的詞綴組合分布在250多件傳奇裝備上,同時每件可打造的裝備也有6個詞綴交給大家自行定制……從就像將一顆種子澆灌為枝繁葉茂的巨樹,大家可以通過一個線索將英雄特性、天賦、技能以及裝備的選擇結(jié)果進行穿針引線的聯(lián)動組合,一個獨一無二的戰(zhàn)斗流派就此誕生!相信沒有誰能拒絕一個可以“1秒進行幾十次技能轟炸”的刷寶游戲,更沒有人會拒絕為了達成這樣的BD一點一點去升級刷寶變強的成長過程。我們希望帶給大家高自由度的爽快的游戲體驗,除了在核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)上我們做了上面提到的高自由度的設(shè)計外,在設(shè)計外圍系統(tǒng)時我們也遵循著無限自由的理念。比如游戲提供交易行,通過刷寶獲得的戰(zhàn)利品可以放到交易行中進行交易,幫助大家互通有無置換資源;游戲沒有體力限制,只要有空隨時可以拿起手機刷寶和琢磨BD;游戲沒有日?;顒雍腿蝿?wù),我們絕不會用逼仄的活動時間來驅(qū)使大家對照著日程表上線“打工”……游戲的愿景是成為一款可以健康運營下去的長青刷寶ARPG。為了保持游戲的生命力、不斷給大家?guī)硇迈r感,游戲?qū)⒉捎觅惣局七M行更新和迭代。我們會為每個賽季制定一個主題,并圍繞主題制作相應(yīng)的新玩法,同時推出包含英雄、技能、裝備、時裝外觀以及全新的挑戰(zhàn)的大量新內(nèi)容。新賽季開啟后,每位玩家都可以前往新的賽季服體驗這些新內(nèi)容;而以以往的賽季角色則會合并至永久服,念舊的玩家可以在那里繼續(xù)進行游戲旅程。我們有信心通過不斷地賽季更迭將《火炬之光:無限》打造得越來越好——當然這一切的前提是能得到獵人們的支持、陪伴和反饋建議。傾聽大家的聲音是游戲運營非常重要的一環(huán),歡迎大家加入”火炬之光“的同時,也加入我們的社區(qū)將你的真實體驗和反饋告訴我們。謝謝大家!
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一醉千千年 來自于 九游APP 2023-06-06 19:04
垃圾中的戰(zhàn)斗機,官方暗改,賣裝備,賣貨幣。很明顯的割韭菜游戲,心動出品,你懂的。。。