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火炬之光無限 自由交易市場的穩(wěn)定性解析與優(yōu)化策略探究

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:找手游 發(fā)布時間:2024-02-17 15:34:35
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在嘗試以微觀視角分析游戲內(nèi)經(jīng)濟的特殊性時,我遇到了一些困難。游戲中的生產(chǎn)工具(游戲角色)的技術(shù)革新速度非???,而通貨的價格變化也非常迅速,這使得微觀的短期分析工具變得沒有意義。雖然賽季的重置周期只有三個月,但游戲內(nèi)的通脹/通縮問題實際上是一個經(jīng)濟學(xué)意義上的長期問題。

此外,微觀研究通常以市場個體為起點,并以個體理性為前提,但在游戲中,個體的理性程度有限,追求的效用也因人而異。 因此,我轉(zhuǎn)向了宏觀視角來分析游戲內(nèi)經(jīng)濟。首先,交易產(chǎn)生的動機是價值與使用價值的矛盾。在現(xiàn)實中,這個矛盾是由人的偏好和勞動分工的矛盾引起的,而在游戲中,這種矛盾可以被刻意制造、放大和維持。例如,在魔獸世界中,一個法師可能會獲得一件戰(zhàn)士才能使用的板甲,對自己的使用價值為0。在這種情況下,拍賣行起到了至關(guān)重要的作用,讓玩家能夠了解到一件物品的價值(成本)低于社會平均價值(成本)。

其次,游戲內(nèi)推行的一般等價物是“初火源質(zhì)”(以下簡稱三火),本身是打造裝備需要的材料,具有使用價值。在游戲中,隨著進程的推進,玩家群體的平均生產(chǎn)效率不斷提高,各種養(yǎng)成需求不斷趨于飽和,一單位三火相對一單位人民幣的價值和使用價值是在持續(xù)下跌的。這個過程的速度同時受游戲內(nèi)生產(chǎn)效率的變化和玩家偏好的改變速度影響,在長線運營、一般等價物絕對產(chǎn)出速度變化較慢的游戲里,這個過程就會相對較慢。而在資產(chǎn)“保質(zhì)期”只有三個月,一般等價物產(chǎn)出速度變化極快的賽季制游戲里,這個過程不可避免地被加快了,難以通過游戲內(nèi)部機制影響。

最后,考慮游戲內(nèi)部的情況,由于交易行這種高度發(fā)達的市場信息工具,以及前200個三火免稅的政策,揠苗助長式地幫助玩家快速度過早期交換形式,確立三火的一般等價物地位。在這樣的市場中,貨幣本身有使用價值,自發(fā)地以固定的比例與其他商品共同產(chǎn)出;生產(chǎn)邊際收益遞增;主體理性程度有限。這就要求一般等價物和其他通貨的消耗和產(chǎn)出在各個時期都維持相相同的比例。具體到游戲內(nèi),各種職業(yè)、流派角色,在整個時間軸上所花費的一般等價物和其他通貨數(shù)量比是相對固定的。 綜上所述,游戲內(nèi)經(jīng)濟的特殊性使得微觀視角的分析變得困難,轉(zhuǎn)而采用宏觀視角進行分析更為合適。在宏觀視角下,我們可以看到游戲內(nèi)經(jīng)濟的特點,包括交易產(chǎn)生的動機、一般等價物的存在以及外部市場的特點。

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全部評論

  • 豌豆xmbclv 來自于 九游APP 2024-09-08 01:12

    尤其是那個客戶端都不知道在哪里下載

  • 君主木木 來自于 九游APP 2024-03-21 01:46

    垃圾貨色游戲下載半天都下載來。綁定一堆垃圾軟件,最找不到游戲軟件,還要下載垃圾軟件

  • 九游玩家063999123287 來自于 九游APP 2024-01-03 15:32

    垃圾游戲還是算了吧沒啥意思吊胃口

  • 豌豆pkngav 來自于 九游APP 2024-04-15 09:18

    快樂快樂大本營

  • 巫師只火焰54 來自于 九游APP 2023-12-17 07:02

    ??

  • 神兵生獸王50 來自于 九游APP 2023-10-13 19:14

    九游賬號能玩么?

  • pcll888 來自于 九游APP 2023-06-22 02:22

    收各種退坑號死綁也要。 千人君羊家pcll888

  • 一醉千千年 來自于 九游APP 2023-06-06 19:04

    垃圾中的戰(zhàn)斗機,官方暗改,賣裝備,賣貨幣。很明顯的割韭菜游戲,心動出品,你懂的。。。

  • 秋寒小號 來自于 九游APP 2023-05-19 18:55

    能用九游賬號登錄嗎

  • 域·界 來自于 九游APP 2023-05-17 19:41

    算了吧,很垃圾的游戲

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火炬之光:無限

火炬之光:無限
類型:休閑
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大家好,我們是心動《火炬之光:無限》的研發(fā)運營團隊。很榮幸能夠開發(fā)這款 [詳情]

大家好,我們是心動《火炬之光:無限》的研發(fā)運營團隊。很榮幸能夠開發(fā)這款真正意義上的“火炬之光”系列新作品,它將是一款純正的刷寶ARPG。在這里你可以自由選擇各種英雄、天賦、技能和裝備……將它們組合成一個最適合自己的戰(zhàn)斗流派(也稱為“BD”),用它來進行刷寶和挑戰(zhàn)BOSS,贏取豐厚的戰(zhàn)利品。希望這個全新的作品能續(xù)寫當(dāng)年原作帶給大家的感動和驚喜。相對于其他刷寶游戲,《火炬之光:無限》的特別之處在于:這是一款真正的“火炬之光”IP系列作品。還記得十多年前的秋天,一款暗黑類游戲橫空出世。當(dāng)時,它擁有讓人耳目一新的歐美卡通畫風(fēng)加上各種蒸汽朋克的造型設(shè)計,豐富且純粹的MF打?qū)毻娣ǎ偌由蟼€性鮮明的角色與怪物……它為當(dāng)年每一個熱愛游戲的人帶來了莫大的驚喜,這就是《火炬之光》。而現(xiàn)在,作為心動的開發(fā)運營團隊,我們有幸獲得了“火炬之光”的IP去打造一款能繼續(xù)帶給大家感動和驚喜的游戲,這就是即將上線的《火炬之光:無限》?!盎鹁鏌o限”采用了全新的英雄制,以個性鮮明的英雄來替代傳統(tǒng)的職業(yè)設(shè)計。我們?yōu)楣珳y版本準(zhǔn)備了8個造型各異的英雄、共計14個英雄特性可供大家選擇創(chuàng)角使用。每個英雄特性將有完全不同的戰(zhàn)斗特性,這將很大程度上決定你的戰(zhàn)斗風(fēng)格。原作中的狂戰(zhàn)士已重新塑造為英雄狂人雷恩,通過控制怒氣和背后的怒靈,雷恩可以成為橫掃戰(zhàn)場的勇士;脫胎于原作“灰燼法師”的英雄是時空見證者尤加,他手握灰燼法杖、可以召喚一個時空幻象和自己協(xié)同作戰(zhàn),一起使用法術(shù)技能操控戰(zhàn)場……和大家熟悉的戰(zhàn)斗玩法可能不同,“火炬無限”的戰(zhàn)斗并非使用多個技能打一輪循環(huán)輸出的模式,而是強調(diào)對單獨某一個技能進行改變和創(chuàng)造,主要以一個沒有冷卻時間技能來進行核心輸出。游戲中的技能可以通過串聯(lián)結(jié)合,實現(xiàn)技能效果和形態(tài)的改變。比如核心技能“裂變火球”,在連接輔助技能“高階散射”后,每次施法可以放出的火球數(shù)量將由最初的1個變成5個;再連接上輔助技能“疾風(fēng)投射”后,每次施法放出的火球?qū)⒂懈斓娘w行速度,傷害也會提升……最終核心技能最多可連接5個輔助技能,極大拉高每個核心技能的創(chuàng)造上限,每個人都能自由定制出最適合自己的技能方案。開放的設(shè)計可以賦予大家對于自由的渴望。我們?yōu)樘熨x系統(tǒng)設(shè)計了24個板塊,每個板塊分別約40余個天賦點,大家可以從中選擇3個板塊進行組合使用;無數(shù)的詞綴組合分布在250多件傳奇裝備上,同時每件可打造的裝備也有6個詞綴交給大家自行定制……從就像將一顆種子澆灌為枝繁葉茂的巨樹,大家可以通過一個線索將英雄特性、天賦、技能以及裝備的選擇結(jié)果進行穿針引線的聯(lián)動組合,一個獨一無二的戰(zhàn)斗流派就此誕生!相信沒有誰能拒絕一個可以“1秒進行幾十次技能轟炸”的刷寶游戲,更沒有人會拒絕為了達成這樣的BD一點一點去升級刷寶變強的成長過程。我們希望帶給大家高自由度的爽快的游戲體驗,除了在核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)上我們做了上面提到的高自由度的設(shè)計外,在設(shè)計外圍系統(tǒng)時我們也遵循著無限自由的理念。比如游戲提供交易行,通過刷寶獲得的戰(zhàn)利品可以放到交易行中進行交易,幫助大家互通有無置換資源;游戲沒有體力限制,只要有空隨時可以拿起手機刷寶和琢磨BD;游戲沒有日?;顒雍腿蝿?wù),我們絕不會用逼仄的活動時間來驅(qū)使大家對照著日程表上線“打工”……游戲的愿景是成為一款可以健康運營下去的長青刷寶ARPG。為了保持游戲的生命力、不斷給大家?guī)硇迈r感,游戲?qū)⒉捎觅惣局七M行更新和迭代。我們會為每個賽季制定一個主題,并圍繞主題制作相應(yīng)的新玩法,同時推出包含英雄、技能、裝備、時裝外觀以及全新的挑戰(zhàn)的大量新內(nèi)容。新賽季開啟后,每位玩家都可以前往新的賽季服體驗這些新內(nèi)容;而以以往的賽季角色則會合并至永久服,念舊的玩家可以在那里繼續(xù)進行游戲旅程。我們有信心通過不斷地賽季更迭將《火炬之光:無限》打造得越來越好——當(dāng)然這一切的前提是能得到獵人們的支持、陪伴和反饋建議。傾聽大家的聲音是游戲運營非常重要的一環(huán),歡迎大家加入”火炬之光“的同時,也加入我們的社區(qū)將你的真實體驗和反饋告訴我們。謝謝大家!?

開發(fā)者:心動

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