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火炬之光無限傷害計算公式
火炬之光無限中玩家可以通過攻擊對敵人造成傷害,由于該游戲?qū)τ趥Φ脑O定有很多種,因此如果你多對于火炬之光無限傷害計算不是很清楚的話,下面為你整理了不同屬性的攻擊傷害組成,希望對你有所幫助。
火炬之光無限傷害計算
一,基礎點傷計算
1. 技能點傷
攻擊技能基礎點傷由武器決定,所以一把高點傷武器對于攻擊技能提升很大。法術技能會自帶xx-xx傷害。
2. 附加點傷及技能傷害效用
通過輔助技能,例如附加閃電傷害等,獲得XX-XX點XX傷害,裝備攻擊/法術/攻擊和法術附加xx-xx點xx傷害。附加點傷會受到技能傷害效用的增加或減少,附加點傷*技能傷害效用。攻擊技能武器點傷也會受到相應的增減,法術自帶點傷不受技能傷害效用的影響。
3. 轉(zhuǎn)傷
裝備和技能上有xx%傷害轉(zhuǎn)化為xx%傷害,轉(zhuǎn)傷會受到轉(zhuǎn)傷前和轉(zhuǎn)傷后不同傷害屬性的增幅,比如雷球提高物理傷害和閃電傷害對其均產(chǎn)生效果。
4. 附加傷害
裝備及技能上有附加xx%物理傷害的xx傷害,附加xx%元素傷害的混沌傷害等詞綴,該附加詞綴與流放不同,附加傷害是按照基礎點傷計算,轉(zhuǎn)傷之后不參與計算。
拿雷球舉例,附加XX元素傷害的混沌傷害不產(chǎn)生效果,因為雷球是物理傷害,雖然有50%物理傷害轉(zhuǎn)化為閃電傷害,但是附加傷害是按照基礎點傷計算的,轉(zhuǎn)傷后的閃電傷害是不進行計算的。若雷球受到附加閃電傷害輔助,則輔助技能帶來的閃電基礎點傷會進行計算。
二.傷害屬性增幅計算(INS傷害)
1.物理傷害
提高XX%物理傷害,本詞綴只要基礎點傷是物理傷害均收增幅。
提高xx%攻擊物理傷害,本詞綴僅增幅攻擊標簽技能物理傷害。
提高xx%法術物理傷害,本詞綴僅增幅法術標簽技能物理傷害(物理法術應該只有雷球和五彩魔矢)。
2.元素傷害
閃電傷害提高xx%;
冰冷傷害提高xx%;
火焰?zhèn)μ岣選x%;
元素傷害提高xx%;
元素類型傷害提高很少帶攻擊和法術等傷害類型標簽,是攻擊和法術兩種類型全部受到加成。只算計算一次,轉(zhuǎn)傷后不重復計算。
3.混沌傷害
混沌傷害提高xx%;
攻擊和法術兩種類型全部受到加成。
三 傷害類型增幅計算(INS傷害)
1. 攻擊
近戰(zhàn)攻擊傷害提高xx%僅近戰(zhàn)攻擊技能增幅;
遠程攻擊傷害提高xx%,僅遠程攻擊技能增幅;
攻擊傷害提高xx%,攻擊技能無論遠程近戰(zhàn)都增幅;
2. 法術
法術傷害提高xx%,所有法術標簽技能均受到增幅;
3. 投射物
攻擊投射物傷害提高xx%,僅攻擊技能投射物傷害受到增幅;
投射物傷害提高xx%,攻擊和法術均受到增幅;
4. 持續(xù)
持續(xù)傷害增加xx%,所有帶持續(xù)標簽技能受到增幅,點燃,流血,中毒等有持續(xù)時間的異常狀態(tài)也受到增幅。
四.額外增傷(more傷害)
1.攻擊傷害額外提高xx%,僅攻擊技能受到增幅;
2.法術元素傷害額外提高xx%,僅法術類元素傷害受到增幅(物理部分不增幅,例如雷球不轉(zhuǎn)傷,物理部分不增幅);
3.元素傷害額外提高xx%,攻擊和法術元素類型傷害均受到增幅;
4.投射物傷害額外提高XX%,攻擊和法術投射物均受到增幅;
5.怪物受到的xx傷害總增xx%/怪物受到的傷害總增xx%;
常見于詛咒和一些特殊暗金裝備(例如元素漩渦),前者僅對對應的傷害屬性和傷害類型增幅,后者全部增幅。
額外增傷獨立計算,不同途徑獲得為相乘的關系。
6.傷害提高(INS增傷)
每X點XX提高1%xx傷害;
傷害提高xx%;
傷害詞綴為全域INS增傷,攻擊和法術都能受到增幅,造成的異常狀態(tài)也能同時增幅,只計算一次。
五.附加傷害
附加xx%xx傷害的xx傷害;
附加傷害只針對基礎傷害進行計算,即使轉(zhuǎn)傷成相應類型也不生效,比如基礎傷害是物理傷害的,附加10%元素傷害的混沌傷害不會生效。
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火炬之光:無限
大家好,我們是心動《火炬之光:無限》的研發(fā)運營團隊。很榮幸能夠開發(fā)這款真正意義上的“火炬之光”系列新作品,它將是一款純正的刷寶ARPG。在這里你可以自由選擇各種英雄、天賦、技能和裝備……將它們組合成一個最適合自己的戰(zhàn)斗流派(也稱為“BD”),用它來進行刷寶和挑戰(zhàn)BOSS,贏取豐厚的戰(zhàn)利品。希望這個全新的作品能續(xù)寫當年原作帶給大家的感動和驚喜。相對于其他刷寶游戲,《火炬之光:無限》的特別之處在于:這是一款真正的“火炬之光”IP系列作品。還記得十多年前的秋天,一款暗黑類游戲橫空出世。當時,它擁有讓人耳目一新的歐美卡通畫風加上各種蒸汽朋克的造型設計,豐富且純粹的MF打?qū)毻娣?,再加上個性鮮明的角色與怪物……它為當年每一個熱愛游戲的人帶來了莫大的驚喜,這就是《火炬之光》。而現(xiàn)在,作為心動的開發(fā)運營團隊,我們有幸獲得了“火炬之光”的IP去打造一款能繼續(xù)帶給大家感動和驚喜的游戲,這就是即將上線的《火炬之光:無限》?!盎鹁鏌o限”采用了全新的英雄制,以個性鮮明的英雄來替代傳統(tǒng)的職業(yè)設計。我們?yōu)楣珳y版本準備了8個造型各異的英雄、共計14個英雄特性可供大家選擇創(chuàng)角使用。每個英雄特性將有完全不同的戰(zhàn)斗特性,這將很大程度上決定你的戰(zhàn)斗風格。原作中的狂戰(zhàn)士已重新塑造為英雄狂人雷恩,通過控制怒氣和背后的怒靈,雷恩可以成為橫掃戰(zhàn)場的勇士;脫胎于原作“灰燼法師”的英雄是時空見證者尤加,他手握灰燼法杖、可以召喚一個時空幻象和自己協(xié)同作戰(zhàn),一起使用法術技能操控戰(zhàn)場……和大家熟悉的戰(zhàn)斗玩法可能不同,“火炬無限”的戰(zhàn)斗并非使用多個技能打一輪循環(huán)輸出的模式,而是強調(diào)對單獨某一個技能進行改變和創(chuàng)造,主要以一個沒有冷卻時間技能來進行核心輸出。游戲中的技能可以通過串聯(lián)結(jié)合,實現(xiàn)技能效果和形態(tài)的改變。比如核心技能“裂變火球”,在連接輔助技能“高階散射”后,每次施法可以放出的火球數(shù)量將由最初的1個變成5個;再連接上輔助技能“疾風投射”后,每次施法放出的火球?qū)⒂懈斓娘w行速度,傷害也會提升……最終核心技能最多可連接5個輔助技能,極大拉高每個核心技能的創(chuàng)造上限,每個人都能自由定制出最適合自己的技能方案。開放的設計可以賦予大家對于自由的渴望。我們?yōu)樘熨x系統(tǒng)設計了24個板塊,每個板塊分別約40余個天賦點,大家可以從中選擇3個板塊進行組合使用;無數(shù)的詞綴組合分布在250多件傳奇裝備上,同時每件可打造的裝備也有6個詞綴交給大家自行定制……從就像將一顆種子澆灌為枝繁葉茂的巨樹,大家可以通過一個線索將英雄特性、天賦、技能以及裝備的選擇結(jié)果進行穿針引線的聯(lián)動組合,一個獨一無二的戰(zhàn)斗流派就此誕生!相信沒有誰能拒絕一個可以“1秒進行幾十次技能轟炸”的刷寶游戲,更沒有人會拒絕為了達成這樣的BD一點一點去升級刷寶變強的成長過程。我們希望帶給大家高自由度的爽快的游戲體驗,除了在核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)上我們做了上面提到的高自由度的設計外,在設計外圍系統(tǒng)時我們也遵循著無限自由的理念。比如游戲提供交易行,通過刷寶獲得的戰(zhàn)利品可以放到交易行中進行交易,幫助大家互通有無置換資源;游戲沒有體力限制,只要有空隨時可以拿起手機刷寶和琢磨BD;游戲沒有日?;顒雍腿蝿?,我們絕不會用逼仄的活動時間來驅(qū)使大家對照著日程表上線“打工”……游戲的愿景是成為一款可以健康運營下去的長青刷寶ARPG。為了保持游戲的生命力、不斷給大家?guī)硇迈r感,游戲?qū)⒉捎觅惣局七M行更新和迭代。我們會為每個賽季制定一個主題,并圍繞主題制作相應的新玩法,同時推出包含英雄、技能、裝備、時裝外觀以及全新的挑戰(zhàn)的大量新內(nèi)容。新賽季開啟后,每位玩家都可以前往新的賽季服體驗這些新內(nèi)容;而以以往的賽季角色則會合并至永久服,念舊的玩家可以在那里繼續(xù)進行游戲旅程。我們有信心通過不斷地賽季更迭將《火炬之光:無限》打造得越來越好——當然這一切的前提是能得到獵人們的支持、陪伴和反饋建議。傾聽大家的聲音是游戲運營非常重要的一環(huán),歡迎大家加入”火炬之光“的同時,也加入我們的社區(qū)將你的真實體驗和反饋告訴我們。謝謝大家!
豌豆xmbclv 來自于 九游APP 2024-09-08 01:12
尤其是那個客戶端都不知道在哪里下載
狂獸正游俠45 來自于 九游APP 2025-01-12 19:36
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九游玩家063999123287 來自于 九游APP 2024-01-03 15:32
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巫師只火焰54 來自于 九游APP 2023-12-17 07:02
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神兵生獸王50 來自于 九游APP 2023-10-13 19:14
九游賬號能玩么?
pcll888 來自于 九游APP 2023-06-22 02:22
收各種退坑號死綁也要。 千人君羊家pcll888
一醉千千年 來自于 九游APP 2023-06-06 19:04
垃圾中的戰(zhàn)斗機,官方暗改,賣裝備,賣貨幣。很明顯的割韭菜游戲,心動出品,你懂的。。。