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《火炬之光 無限》召喚2沖鋒征召K7開荒攻略
下面給大家?guī)淼氖恰痘鹁嬷猓簾o限》召喚2開荒K7攻略,沖鋒征召全方位攻略,從入門開荒到K8游泳,一起看看吧!
首先是免責(zé)聲明,召喚2上限很低,喜歡后期秒天秒地的不適合。但對(duì)于喜歡打?qū)毎岽u,同時(shí)主要用手機(jī)玩的玩家,召喚2很適合作為入門選擇。
首先是前期劇情,召喚2前期過劇情的方式類似召喚1,大家可以找一下召喚1過劇情的流程。到55級(jí),基本開始打異界了,召喚2才開始和召喚一有分別。
技能首先技能,55級(jí)多兩個(gè)關(guān)鍵技能,召喚幽浮魅影,以及野蠻沖鋒。具體技能連接如下
大家根據(jù)能量逐步增加鏈接。其它技能我選元素震蕩,復(fù)蘇戰(zhàn)吼和感電,這賽季有律動(dòng),對(duì)手機(jī)自走很友好。
光環(huán)上,急速,各種增傷光環(huán),根據(jù)魔力搭配。狂猛和武器增幅,大家可以看情況選。后期減魔力封印堆起來,可以四個(gè)光環(huán)都上。
裝備裝備上,我現(xiàn)在剛打到k7,在防御裝備上主要找生命,生命回復(fù),抗性,基本k7生存無壓力。這也是召喚2最大的優(yōu)點(diǎn)。
因?yàn)橛篮忝猿怯姓緲洞蚬值那闆r,所以對(duì)生存能力有要求,召喚2基本不需要擔(dān)心生存。如下圖隨便撿的垃圾,也足夠撐到k7。
到k7后,可以買點(diǎn)T1召喚物傷害底子的裝備,5火上下,然后打造優(yōu)先戒指項(xiàng)鏈把,把抗性拉滿,補(bǔ)一些召喚物傷害。
如下圖。1火可以定向打一個(gè)詞條,所以前期過度裝很好弄。
武器是前期的關(guān)鍵。后期一定是堆召喚物等級(jí)的,但前期幫助一般,且前期召喚物等級(jí)底子太貴。所以可以按我的這個(gè)武器去打造,買一個(gè)召喚物暴擊值的底子去打造,以下詞條均有用,暴擊傷害可以通過附魔得到。
注意不要學(xué)我,要把武器的能量roll滿。前期優(yōu)先詞條召喚物暴擊,必須t1,其他找召喚物傷害,召喚物生命,召喚物爆擊傷害。再次之元素傷害,范圍傷害,暴擊傷害,召喚物暴擊%。
特性和英雄遺物,英雄追憶如下。其中英雄追憶個(gè)位數(shù)火就可以買到,遺物也是。
天賦天賦的話找召喚物傷害,生命,抗性等,天賦如下,主要是機(jī)械之神要點(diǎn)出同構(gòu)武裝,機(jī)械師點(diǎn)出動(dòng)能轉(zhuǎn)化,其他可以看情況自己搭配,鋼鐵先鋒缺傷害點(diǎn)映射、博聞強(qiáng)識(shí),缺生存點(diǎn)帷幕、百惡不侵。
神格石板最后是神格石板,前期不用追召喚物等級(jí),建議買
+8%最大生命+30%召喚物最大生命這條詞綴
以及一些補(bǔ)生命,暴擊,暴擊傷害的詞條。
5火以內(nèi)很便宜。
總體來說以上簡單就能推k7。然后陸續(xù)更新裝備,應(yīng)該平推k7無礙。k8預(yù)計(jì)需要幾個(gè)關(guān)鍵裝備支撐。以后有必要再更新。
另外有些人不知道前期如何打火。建議跟劇情走,主要永恒迷城可以適度刷一下,會(huì)掉不少火。我前期打到k7,差不多200火,還掉了重器,獵光腰帶?;旧线叴蜻吀卵b備,還是很流暢的。
另外不知道掉落裝備價(jià)值的,可以通過物品右上的查價(jià)查詢一下
這賽季召喚2很舒服,比上賽季還舒服。我現(xiàn)在身上的裝備可能就2000多火,然后已經(jīng)超過我上賽季的一個(gè)狀態(tài)了。目前打樁70億,基本上是跑圖的寵物啊,還有一些跑圖技能搭配。
我覺得現(xiàn)在召喚2也就是你認(rèn)真玩一周,基本上就可以達(dá)到一個(gè)k8游泳,然后慢慢攢錢買畢業(yè)裝備的一個(gè)狀態(tài)。
目前在之前的bd的基礎(chǔ)上,看了別人的一些視頻和搭配,有了一些新理解。
進(jìn)階裝備首先是裝備,頭盔建議邪龍頭和自制光環(huán)頭2選一1,看缺不缺暴擊以及抗性,缺暴擊選邪龍頭,缺生存自制光環(huán)頭
衣服需要主動(dòng)技能等級(jí),和光環(huán)效果以及補(bǔ)一些生命,還有生存屬性
項(xiàng)鏈過渡期就使用,一個(gè)自制的光環(huán),減魔力封印的項(xiàng)鏈,也需要主動(dòng)技能等級(jí)。后期可以換瓦過的典獄官
手套的話用智慧手套,然后有一個(gè)法術(shù)技能加二等級(jí),其他的就是補(bǔ)生存屬性。有瓦過的典獄官的話可以去打造一些暴擊暴擊傷害的屬性
然后是然后是戒指,戒指的話要一個(gè)召喚物傷害跟統(tǒng)御值,這賽季統(tǒng)值是能夠感覺到對(duì)傷害的加成的,初期堆到14以上后期堆到20以上。
武器武器的話主要是召喚物等級(jí)主動(dòng)技能等級(jí),然后其他的全有用詞條,另外如果武器上可以有一個(gè)聚能之擊的話,就可以把石板的換下來。
腰帶和鞋子就用暗金就可以。鞋子后期同樣可以換光環(huán)鞋。
進(jìn)階技能技能方面我就不多展示了,大家可以看一下之前的帖子。主要說一下我之前的一個(gè)誤區(qū),之前六連光環(huán)上了一個(gè)元素增幅,那個(gè)對(duì)召喚2是沒有效果的,然后現(xiàn)在換成了能量壁壘,增加了一個(gè)3000多的護(hù)盾,可以提高生存,同時(shí)電能轉(zhuǎn)化換成了精密的
后續(xù)光環(huán)技能都可以換成精密的。另外有一個(gè)簡單的防護(hù)常駐的機(jī)制,并且不需要魔力封印。另外用了一個(gè)自私去連接再生和急速,后續(xù)換成精密的會(huì)提高很多的一個(gè)冷卻回復(fù)以及生命恢復(fù)。
核心技能的話。把提高暴擊值換成了仆從生命。主要看你的暴擊值夠不夠?因?yàn)橛锌衩凸猸h(huán)的增幅,會(huì)有一個(gè)額外暴擊值的效果。所以大家可以換一換技能,然后打打樁看看。
其他技能其他技能跟以前沒有改變,大家自己跑圖怎么舒服怎么來。然后神格石板英雄特性追憶什么的都是跟之前一樣
畢業(yè)方向基本上按以上的配置就能達(dá)到一個(gè)k8游泳的狀態(tài),我們接下來就可以去考慮一下畢業(yè)裝,然后考慮一下畢業(yè)的方向。
這里涉及到一些召喚2機(jī)制的說明,然后大家如果不太理解,召喚二的機(jī)制的話,可以看一看。了解的也可以直接跳過
首先首先召喚二最重要的就是召喚物等級(jí)。召喚二的召喚物等級(jí)和零件的掉落幾率掛鉤,同時(shí)召喚物等級(jí)會(huì)提高召喚物的生命,40級(jí)之后,召喚物的基礎(chǔ)生命不再增加,然后零件的掉落幾率也達(dá)到了100%,所以我們首先要確保我們的召喚物等級(jí)達(dá)到了一個(gè)40。能加召喚物等級(jí)的包括了主動(dòng)技能等級(jí)、法術(shù)技能等級(jí)、持續(xù)技能等級(jí)以及召喚物等級(jí)和智械等級(jí)。這個(gè)大家可以點(diǎn)開我們的召喚物技能,然后上面有幾個(gè)詞條,然后就是對(duì)應(yīng)的是技能的類別。
第二就是召喚物生命,召喚物生命是最直接的自爆傷害的來源,而一些追憶可以使我們的人物生命按比例的增加到召喚物的基礎(chǔ)生命上。所以追憶的話,我們要選擇附加人物生命的追憶,如果追求傷害的話,可以另外一個(gè)詞條選擇自爆額外傷害。像頭盔衣服都是可以增加召喚物最大生命的,包括武器。
第三是光環(huán)效果也是我們后期努力的一個(gè)方向,這個(gè)賽季之所以比上賽季召喚二更舒服的原因,就在于給了很多的光環(huán)效果以及減魔力封印的一個(gè)詞條,大家可以去算一下,總共有4個(gè)增傷的光環(huán),然后每個(gè)增傷光環(huán)差不多能額外增長14.5%-26.5%的傷害,如果我們把我們的光環(huán)效果提升到200%,配合鋼鐵先鋒的額外光環(huán)效果以及召喚物受到10%光環(huán),效果增幅,石板和天賦各一個(gè),就可以達(dá)到三倍的光環(huán)效果。后續(xù)的話可以隨著石板裝備以及蠟燭的調(diào)整,甚至可以達(dá)到5,6倍的光環(huán)效果。同時(shí)光環(huán),有護(hù)甲光環(huán),生命恢復(fù)光環(huán)以及護(hù)盾光環(huán),還有移動(dòng)速度光環(huán),我們可以直接通過光環(huán)效果來提高我們的生存能力。
第四是召喚物暴擊,召喚物暴擊傷害。這里可以通過天賦,石板等去找。但后期,召喚2有一件畢業(yè)裝備,就是瓦過的典獄官,可以把人物暴擊和暴擊傷害轉(zhuǎn)換給召喚物。所以后期可以通過暴擊值,暴擊傷害等屬性提高召喚物傷害(不包括攻擊暴擊值,法術(shù)暴擊值等詞條)。另外這賽季石板上有一個(gè)非常吊的詞條即加人物暴擊值暴擊傷害,也加召喚物暴擊值暴擊傷害。有典獄官后可以追求一下。
第五就是裝備和蠟燭的一些特殊詞條,比如武器上的聚能之擊,原點(diǎn)寒冬上聚能祝福對(duì)召喚物增傷,神格石板上近在眉睫等詞條蠟燭核心技能連接暴擊傷害技能。
基于此,畢業(yè)裝備的選擇上就明晰了。綁定的暗金是雙瓦的典獄官,必須瓦到無法造成物理傷害。然后原點(diǎn)寒冬,額外6層以上。雙瓦的邪龍頭,以及暗金追憶統(tǒng)御群狼。
打造的話,主動(dòng)技能的衣服,法術(shù)技能的手套,光環(huán)移速拉滿的鞋子,統(tǒng)御值,暴擊傷害,召喚物傷害拉滿的戒指。同時(shí)這些部位要把抗性拉滿,補(bǔ)一些人物生命和生命回復(fù)。
武器應(yīng)該是12等級(jí)加+聚能之擊的武器,暴擊傷害,召喚物雙倍傷害召喚物傷害。暴擊值主要通過邪龍頭,項(xiàng)鏈,神板獲得,省去一個(gè)詞條。
神板可以全自制,等級(jí)40情況下,可以找召喚物生命,召喚物暴擊傷害,暴擊值,人物暴擊傷害,暴擊值,以及統(tǒng)御值,減魔力封印,光環(huán)效果。除了機(jī)械的板子,知識(shí)之神可以找四暴擊(同時(shí)具備暴擊值,暴擊傷害,召喚物暴擊值,召喚物暴擊傷害),法術(shù)技能等級(jí)+1,光環(huán)效果,魔力封印。欺詐板子,可以找全部技能+被動(dòng)技能+1(被動(dòng)技能可以影響光環(huán),主動(dòng)技能影響激發(fā),詛咒,核心技能)。
也可以選寰空神隙(在交易行里傳奇神格板子有一個(gè)豎著的就是),配合3個(gè)神之一角,神之一角詞條選雙+10%光環(huán)效果或雙被動(dòng)技能等級(jí)+1兩個(gè)。一個(gè)補(bǔ)全部技能等級(jí)+1,召喚物受光環(huán)影響增加10%效果。自制一個(gè)機(jī)械板子一個(gè)晨星輝映,選有用詞條,缺啥補(bǔ)啥。
蠟燭和神板一樣缺啥補(bǔ)啥,有一些畸變?cè)~綴很有意思,大家自己研究吧。
玩家評(píng)論
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火炬之光
《火炬之光》(I/II)系列由前暴雪娛樂北方總裁、“暗黑之父”Max Schaefer創(chuàng)建的Runic Games工作室制作,被譽(yù)為“世界最出色的ARPG游戲之一,真正暗黑正統(tǒng)精髓的傳承者”?!痘鹁嬷狻芬苿?dòng)版沿襲了該系列游戲獨(dú)特的美式卡通風(fēng)格及諸多經(jīng)典玩法。并加入了前所未有的技能自由組合系統(tǒng),玩家可任意組合出上百種全新技能,游戲自公布以來先后亮相世界各大國際游戲展,得到了媒體及玩家廣泛關(guān)注與贊譽(yù)
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行者839 來自于 九游APP 2019-12-26 09:17
說實(shí)話,無邊落木服務(wù)區(qū),我玩到57級(jí)法師,戰(zhàn)斗力有410w,競(jìng)技場(chǎng)遇到的55級(jí),370w戰(zhàn)力的英雄都打不贏,連續(xù)失敗幾個(gè)人,難道都是巨額人民幣玩家??,那還要顯示戰(zhàn)斗力干嘛???可憐我這種不花錢的嗎,當(dāng)個(gè)陪襯游戲公司還耽誤你浪費(fèi)人家服務(wù)器的資源,,還有啥意思,就算是為了消磨時(shí)間,當(dāng)個(gè)單機(jī)玩,也沒啥意思,換一個(gè)吧,,誰都打不過,就欺負(fù)一些垃圾怪物,好無語,不推薦,沒啥意思。
★夢(mèng)入神機(jī) 來自于 九游APP 2020-09-29 21:12
幾年前游戲回來看看開始玩的時(shí)候不錯(cuò)被外掛毀了!看時(shí)長還有誰比我玩的久?
悠悠花下骨 來自于 九游APP 2017-05-02 11:35
他的技能組合系統(tǒng)是最大的亮點(diǎn)也是唯一吸引我的地方,雖然如此但是還是無法抵擋古老畫風(fēng)的差評(píng),玩多了高畫質(zhì)的手游,對(duì)這種畫面實(shí)在接受不能
九游玩家7lyv92sxk60y 來自于 九游APP 2022-03-02 23:17
現(xiàn)在哪里還有九游的火炬之光可以下載 愁死了 怎么就安裝不了了呢
真·靈煜 來自于 九游APP 2022-01-19 11:49
開局第一天不出光輝法師,那么可以考慮刪號(hào)重開了。雖然后續(xù)光輝碎片很難獲取,但開局就有覺對(duì)是超強(qiáng)的,30級(jí)左右就能出到3紅寵。
九游玩家7lyvcwy5xoc5 來自于 九游APP 2020-04-01 07:41
游戲黑道具,黑經(jīng)驗(yàn),黑獎(jiǎng)勵(lì)。經(jīng)常后臺(tái)改玩家數(shù)據(jù),一個(gè)服基本全是托號(hào)。什么外掛都有。垃圾九游,垃圾完美。
行者?? 來自于 九游APP 2020-03-18 21:27
看我玩的時(shí)長,曾經(jīng)的區(qū)大佬!路過?。?!
九游玩家7lyvciseywsy 來自于 九游APP 2019-12-29 20:18
不知道客服有沒有在看,提意見,關(guān)于灰燼戰(zhàn)士的?;覡a戰(zhàn)士的以禁斷狂怒為核心的技能是屬于戰(zhàn)士的輸出核心秒怪技能,技能機(jī)制是消耗百分比血量進(jìn)行傷害力輸出,然后在幾秒之內(nèi)回復(fù)消耗的血量。 但是在遠(yuǎn)征和灰燼之戰(zhàn)中,如果使用該技能把怪物殺掉了(或者是使用技能后血量回復(fù)過程中怪物死掉了),那么,消耗的血量(未回復(fù)的部分血量)是不會(huì)恢復(fù)的,然后你就會(huì)發(fā)現(xiàn)放幾次禁斷狂怒之后,你的血量沒有了,然后遠(yuǎn)征和灰燼之戰(zhàn)就進(jìn)行不下去了。這就相當(dāng)于這個(gè)技能廢了啊,中期推進(jìn)根本不敢用這個(gè)技能,難受死了。 以上希望能夠改進(jìn)一下。
暗夜鎖夢(mèng) 來自于 九游APP 2019-10-04 18:34
我覺得吧,這游戲的玩家即使對(duì)戰(zhàn)性不強(qiáng),對(duì)面基本都是電腦控制的,玩得時(shí)候基本在肝各種副本,前期的福利做得還是比較足的。正是由于這些原因,這游戲是可以不怎么耗錢的。 亮點(diǎn)唄:1、最大的亮點(diǎn)就是技能了,雖然技能并不是戰(zhàn)斗力的主打提升者,但是不同技能相互組合成為新技能,再加上裝備的技能特殊效果,這點(diǎn)還是很有想法的。。。。 2、職業(yè)特色比較鮮明,目前看到了四種職業(yè),雖然他們各種技能組合的時(shí)候效果可能會(huì)有一定程度的雷同,但各職業(yè)間的區(qū)別還是很明顯的的。 3、暗黑風(fēng)格的背景音樂加上不太暗黑的畫面算不算?就我覺得有意思? 缺點(diǎn)吧, 1、游戲里各種兌換活動(dòng)賊多(是因?yàn)槲抑豢吹角捌趩??),新人基本不知道要干什么,眼花繚亂。。。。。。 2、游戲里面提升戰(zhàn)斗力的東西不少,但是基本上都要角色等級(jí)解鎖,但升級(jí)又不是那么快,玩起來感覺不痛快。。。。。。 3、游戲的戰(zhàn)斗畫面雖然不是像其它游戲的極致華麗,但是戰(zhàn)斗畫面的覆蓋率太大了。在怪多的地方使用近身技能,不說找不到角色在哪里(這僅僅只是有點(diǎn) 點(diǎn)夸張,我就經(jīng)常找不到),起碼周圍的情況是肯定分不出的,帶顏色差不多的寵物,不分?jǐn)澄?。。。?/p>
蜀黍@GAME 來自于 九游APP 2017-01-29 11:36
我沒充錢照樣玩,人家RMB玩家戰(zhàn)力雖然是我?guī)资叮怯钟惺裁搓P(guān)系,碾壓我對(duì)我又沒什么影響。玩多了,裝備也可以上去,只是時(shí)間問題,而我玩游戲就是消磨時(shí)間,不跟人家比。當(dāng)單機(jī)刷圖也其樂融融!