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《火炬之光無(wú)限》狂人2空手戰(zhàn)吼流bd推薦
火炬之光無(wú)限中狂人2的空手戰(zhàn)吼流比較強(qiáng)力,這個(gè)流派直擊傷害、緩沖傷害、間接傷害三種傷害可以滿,狂人2空手戰(zhàn)吼流的bd分享在下面。
狂人2空手戰(zhàn)吼流bd分享
一、機(jī)制原理
這個(gè)賽季單一傷害最高0.5兆/幀,1秒最高30幀,單種傷害最高15兆??袢?空手戰(zhàn)吼流直擊傷害、緩沖傷害、間接傷害三種傷害可以滿,最高可以達(dá)到45兆的秒傷(緩沖傷害有爭(zhēng)議,按15兆計(jì)算)。緩沖傷害通過(guò)大板子上面的鈍器實(shí)現(xiàn)、間接傷害通過(guò)技能雷光羈絆實(shí)現(xiàn)。
1. 空手:通過(guò)英雄追憶 <待獻(xiàn)身的燔祭> 讓 角色一直處在繳械狀態(tài),游戲內(nèi)繳械狀態(tài)視為空手,然后通過(guò)自制衣服上面的詞條 <空手時(shí),每有5力量,攻擊附加5-7點(diǎn)物理傷害> 堆力量就可以拿到巨額點(diǎn)傷。 空手時(shí),每有5力量,攻擊附加5-7點(diǎn)物理傷害> 待獻(xiàn)身的燔祭>
2. 戰(zhàn)吼:兩個(gè)核心戰(zhàn)吼技能復(fù)蘇戰(zhàn)吼和狂猛戰(zhàn)吼,復(fù)蘇戰(zhàn)吼提供巨額減傷,狂猛戰(zhàn)吼提供巨額MORE傷。通過(guò)機(jī)巧魔盒、自制腰帶、自制盾、神之譜系大象無(wú)形、戰(zhàn)吼契靈上面的戰(zhàn)吼效果放大這兩個(gè)技能,最高戰(zhàn)吼技能效果可以提高830%,讓兩個(gè)戰(zhàn)吼技能提供上千萬(wàn)的生存和幾百的MORE。
3. 核心解夢(mèng):頭部解夢(mèng) <每100力量+技能范圍> ,腰部解夢(mèng) <技能范圍的增加和減少的%同樣作用于范圍傷害> ,這個(gè)賽季輸出核心技能優(yōu)選暴走巨刃,技能范圍對(duì)暴走巨刃有額外增傷害效果,狂2只要堆力量,通過(guò)解夢(mèng)就轉(zhuǎn)化為技能范圍,技能范圍又可以轉(zhuǎn)化為額外的MORE和inc傷害。盾牌解夢(mèng) <連續(xù)攻擊中,每次攻擊有%幾率獲得3次斬?fù)舸螖?shù)> ,暴走巨刃具有揮擊和斬?fù)魞煞N形態(tài),揮擊傷害特別低,斬?fù)魝Ρ葥]擊高很多,所以刀刀斬?fù)舨拍茏屛覀兊膫ψ畲蠡?,解?mèng)的幾率*次數(shù)大于100%,基本就可以做到刀刀斬?fù)?,比如我解?mèng)的幾率是42%,次數(shù)是3,基本就可以刀刀斬?fù)簟? 連續(xù)攻擊中,每次攻擊有%幾率獲得3次斬?fù)舸螖?shù)> 技能范圍的增加和減少的%同樣作用于范圍傷害> 每100力量+技能范圍>
二、裝備
1. 頭:前T0輔助技能等級(jí)、T0解夢(mèng)技能范圍后T0力量、T0技能范圍、T0光環(huán)效果
2. 項(xiàng)鏈:戰(zhàn)吼技巧魔盒,雙瓦1、2條
3. 腰帶:前T1低魔減傷T0解夢(mèng)后T0戰(zhàn)吼效果、T0每8點(diǎn)屬性加傷害、T0力量
4. 衣服:前T0主動(dòng)技能后T0空手、T0力量(百分比力量或者力量效果差不多)、T0光環(huán)效果
5. 手套:前T0物理轉(zhuǎn)電(需要蠟燭上面找電轉(zhuǎn)火,如果蠟燭沒(méi)有,手套就物理轉(zhuǎn)火)T0近戰(zhàn)技能等級(jí)后T1戰(zhàn)意T0百分之力量T0力量
6. 鞋子:光環(huán)鞋。武器增幅>電能轉(zhuǎn)換>烈焰充能>狂猛,最好不要選狂猛,會(huì)丟很多攻速
7. 戒指:①前T0堅(jiān)韌后T0力量T0暴擊值②前T0堅(jiān)韌后T0力量T0技能范圍。戒子一定要打T0暴擊值,不然面板暴擊率達(dá)不到30%,狂2經(jīng)過(guò)測(cè)算,只有白板暴擊率達(dá)到34%以上才能百分之百暴擊。
8. 武器:斧頭前T1點(diǎn)傷T0護(hù)甲穿透T0生命額外傷害后T0攻擊速度T0力量隨意力量與敏捷
9. 盾:前T0主動(dòng)技能等級(jí)T0解夢(mèng)斬?fù)舸螖?shù)后T0戰(zhàn)吼效果T0力量T1力量與敏捷
三、天賦
巨神之力:燃盡火上澆油
督軍:磐石聚能之擊
鋼鐵先鋒:映射博聞強(qiáng)識(shí)
四、新神的造像
神之譜系:鈍器大象無(wú)形
其他必備詞條:①每損失1%生命,+0.4%攻擊速度。②額外每一層堅(jiān)韌+4%技能范圍。③6%力量加雙倍火焰共計(jì)需要2條。④額外8攻速需要2條。⑤全技能等級(jí)1條。⑥返還時(shí),基于已損護(hù)盾額外返還生命1條。⑦6%標(biāo)記藍(lán)色詞條。其他隨意力量越多越好。
五、蠟燭
1. 物理技能等級(jí)、核心技能被20及的提高暴擊傷害輔助、靜止得球、99%閃電傷害轉(zhuǎn)化火焰?zhèn)?、20%光環(huán)效果、脫胎換骨、-12%光環(huán)技能魔力封印。
六、技能
1. 暴走巨刃:二重?cái)負(fù)?、怒斬、硬化、連續(xù)攻擊、元素融合
2. 復(fù)蘇戰(zhàn)吼:觸媒永動(dòng)、強(qiáng)力戰(zhàn)吼、范圍擴(kuò)大
3. 寒冰盾:振奮、鐵甲仍在、活化護(hù)甲
4. 公牛之怒:舍身、狂熱、酣戰(zhàn)(切技能雷光羈絆)
5. 狂猛戰(zhàn)吼:持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)、強(qiáng)力戰(zhàn)吼
6. 精密能量壁壘:光環(huán)增幅、精密多則能成、精密自私
7. 精密元素抵抗:光環(huán)增幅、精密多則能成、精密自私
8. 精密武器增幅:精密遇強(qiáng)則強(qiáng)、精密多則能成、精密自私、精密封印轉(zhuǎn)化
9. 精密狂猛:精密遇強(qiáng)則強(qiáng)、精密多則能成、精密自私、光環(huán)增幅
玩家評(píng)論
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火炬之光
《火炬之光》(I/II)系列由前暴雪娛樂(lè)北方總裁、“暗黑之父”Max Schaefer創(chuàng)建的Runic Games工作室制作,被譽(yù)為“世界最出色的ARPG游戲之一,真正暗黑正統(tǒng)精髓的傳承者”?!痘鹁嬷狻芬苿?dòng)版沿襲了該系列游戲獨(dú)特的美式卡通風(fēng)格及諸多經(jīng)典玩法。并加入了前所未有的技能自由組合系統(tǒng),玩家可任意組合出上百種全新技能,游戲自公布以來(lái)先后亮相世界各大國(guó)際游戲展,得到了媒體及玩家廣泛關(guān)注與贊譽(yù)
行者839 來(lái)自于 九游APP 2019-12-26 09:17
說(shuō)實(shí)話,無(wú)邊落木服務(wù)區(qū),我玩到57級(jí)法師,戰(zhàn)斗力有410w,競(jìng)技場(chǎng)遇到的55級(jí),370w戰(zhàn)力的英雄都打不贏,連續(xù)失敗幾個(gè)人,難道都是巨額人民幣玩家??,那還要顯示戰(zhàn)斗力干嘛???可憐我這種不花錢的嗎,當(dāng)個(gè)陪襯游戲公司還耽誤你浪費(fèi)人家服務(wù)器的資源,,還有啥意思,就算是為了消磨時(shí)間,當(dāng)個(gè)單機(jī)玩,也沒(méi)啥意思,換一個(gè)吧,,誰(shuí)都打不過(guò),就欺負(fù)一些垃圾怪物,好無(wú)語(yǔ),不推薦,沒(méi)啥意思。
★夢(mèng)入神機(jī) 來(lái)自于 九游APP 2020-09-29 21:12
幾年前游戲回來(lái)看看開(kāi)始玩的時(shí)候不錯(cuò)被外掛毀了!看時(shí)長(zhǎng)還有誰(shuí)比我玩的久?
悠悠花下骨 來(lái)自于 九游APP 2017-05-02 11:35
他的技能組合系統(tǒng)是最大的亮點(diǎn)也是唯一吸引我的地方,雖然如此但是還是無(wú)法抵擋古老畫(huà)風(fēng)的差評(píng),玩多了高畫(huà)質(zhì)的手游,對(duì)這種畫(huà)面實(shí)在接受不能
九游玩家7lyv92sxk60y 來(lái)自于 九游APP 2022-03-02 23:17
現(xiàn)在哪里還有九游的火炬之光可以下載 愁死了 怎么就安裝不了了呢
真·靈煜 來(lái)自于 九游APP 2022-01-19 11:49
開(kāi)局第一天不出光輝法師,那么可以考慮刪號(hào)重開(kāi)了。雖然后續(xù)光輝碎片很難獲取,但開(kāi)局就有覺(jué)對(duì)是超強(qiáng)的,30級(jí)左右就能出到3紅寵。
九游玩家7lyvcwy5xoc5 來(lái)自于 九游APP 2020-04-01 07:41
游戲黑道具,黑經(jīng)驗(yàn),黑獎(jiǎng)勵(lì)。經(jīng)常后臺(tái)改玩家數(shù)據(jù),一個(gè)服基本全是托號(hào)。什么外掛都有。垃圾九游,垃圾完美。
行者?? 來(lái)自于 九游APP 2020-03-18 21:27
看我玩的時(shí)長(zhǎng),曾經(jīng)的區(qū)大佬!路過(guò)?。?!
九游玩家7lyvciseywsy 來(lái)自于 九游APP 2019-12-29 20:18
不知道客服有沒(méi)有在看,提意見(jiàn),關(guān)于灰燼戰(zhàn)士的。灰燼戰(zhàn)士的以禁斷狂怒為核心的技能是屬于戰(zhàn)士的輸出核心秒怪技能,技能機(jī)制是消耗百分比血量進(jìn)行傷害力輸出,然后在幾秒之內(nèi)回復(fù)消耗的血量。 但是在遠(yuǎn)征和灰燼之戰(zhàn)中,如果使用該技能把怪物殺掉了(或者是使用技能后血量回復(fù)過(guò)程中怪物死掉了),那么,消耗的血量(未回復(fù)的部分血量)是不會(huì)恢復(fù)的,然后你就會(huì)發(fā)現(xiàn)放幾次禁斷狂怒之后,你的血量沒(méi)有了,然后遠(yuǎn)征和灰燼之戰(zhàn)就進(jìn)行不下去了。這就相當(dāng)于這個(gè)技能廢了啊,中期推進(jìn)根本不敢用這個(gè)技能,難受死了。 以上希望能夠改進(jìn)一下。
暗夜鎖夢(mèng) 來(lái)自于 九游APP 2019-10-04 18:34
我覺(jué)得吧,這游戲的玩家即使對(duì)戰(zhàn)性不強(qiáng),對(duì)面基本都是電腦控制的,玩得時(shí)候基本在肝各種副本,前期的福利做得還是比較足的。正是由于這些原因,這游戲是可以不怎么耗錢的。 亮點(diǎn)唄:1、最大的亮點(diǎn)就是技能了,雖然技能并不是戰(zhàn)斗力的主打提升者,但是不同技能相互組合成為新技能,再加上裝備的技能特殊效果,這點(diǎn)還是很有想法的。。。。 2、職業(yè)特色比較鮮明,目前看到了四種職業(yè),雖然他們各種技能組合的時(shí)候效果可能會(huì)有一定程度的雷同,但各職業(yè)間的區(qū)別還是很明顯的的。 3、暗黑風(fēng)格的背景音樂(lè)加上不太暗黑的畫(huà)面算不算?就我覺(jué)得有意思? 缺點(diǎn)吧, 1、游戲里各種兌換活動(dòng)賊多(是因?yàn)槲抑豢吹角捌趩幔浚?,新人基本不知道要干什么,眼花繚亂。。。。。。 2、游戲里面提升戰(zhàn)斗力的東西不少,但是基本上都要角色等級(jí)解鎖,但升級(jí)又不是那么快,玩起來(lái)感覺(jué)不痛快。。。。。。 3、游戲的戰(zhàn)斗畫(huà)面雖然不是像其它游戲的極致華麗,但是戰(zhàn)斗畫(huà)面的覆蓋率太大了。在怪多的地方使用近身技能,不說(shuō)找不到角色在哪里(這僅僅只是有點(diǎn) 點(diǎn)夸張,我就經(jīng)常找不到),起碼周圍的情況是肯定分不出的,帶顏色差不多的寵物,不分?jǐn)澄?。。?!?/p>
蜀黍@GAME 來(lái)自于 九游APP 2017-01-29 11:36
我沒(méi)充錢照樣玩,人家RMB玩家戰(zhàn)力雖然是我?guī)资?,那又有什么關(guān)系,碾壓我對(duì)我又沒(méi)什么影響。玩多了,裝備也可以上去,只是時(shí)間問(wèn)題,而我玩游戲就是消磨時(shí)間,不跟人家比。當(dāng)單機(jī)刷圖也其樂(lè)融融!