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《火炬之光 無(wú)限》傷害計(jì)算方法解析

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:素材吧 發(fā)布時(shí)間:2023-06-29 11:56:27
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火炬之光:無(wú)限是值得大家去體驗(yàn)的一個(gè)游戲,本次的問(wèn)題也是很多小伙伴都在問(wèn)的一些問(wèn)題,其實(shí)火炬之光:無(wú)限的這些問(wèn)題并不難,如果大家實(shí)在不清楚具體做法可以來(lái)本次看看具體的攻略,相信大家看完就能知道了。

澄清誤區(qū)

很多萌新剛接觸到這個(gè)游戲,就被官方的這個(gè)設(shè)置給誤導(dǎo)了。說(shuō)的就是下圖中的輸出數(shù)值↓

《火炬之光:無(wú)限》傷害計(jì)算方式解析 這里的輸出數(shù)值,沒(méi)有參考價(jià)值

直接顯示角色輸出總傷害,是一般國(guó)產(chǎn)免費(fèi)游戲無(wú)腦的搞法,更新一件裝備,不需要玩家計(jì)算,裝備上就知道自己加了多少傷害。

但是很抱歉,在這個(gè)游戲中,迄今為止,顯示的輸出數(shù)值有問(wèn)題,甚至連參考的價(jià)值都沒(méi)有。不客氣的說(shuō),我認(rèn)為官方在這里顯示一個(gè)沒(méi)有參考價(jià)值的輸出數(shù)字,是非常不負(fù)責(zé)任的。

官方注

澄清一下,這里的輸出只能作為游戲初期核心技能的擊中傷害的籠統(tǒng)展示,不建議主打異常傷害、持續(xù)傷害和觸發(fā)技能傷害的BD作為參考。

實(shí)際擊中傷害還要根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)其他條件比如各種buff、怪物抗性、地圖詞綴等等來(lái)實(shí)際計(jì)算。

信息面板整體問(wèn)題還挺多的,我們只能逐步迭代優(yōu)化了……

而且因?yàn)檫@里顯示的數(shù)值不具備參考性,也順帶著使英雄榜失去了參考性。請(qǐng)萌新不要去抄英雄榜上的作業(yè)。

萌新這時(shí)候可能就要問(wèn):不看這個(gè)數(shù)值,我怎么知道自己的傷害有多少,怎么提升?

答案是:打樁。搞懂傷害計(jì)算方式。

打樁大家都會(huì),本文主要講解傷害計(jì)算公式。

傷害計(jì)算方式解釋

總傷害=基礎(chǔ)傷害×[1+inc1+inc2+inc3+inc4…]×(1+more1)×(1+more2)×(1+more3)×(1+more4)…

為了讓你更直觀的理解,我做了一張圖,將公式分成三個(gè)部分:

《火炬之光:無(wú)限》傷害計(jì)算方式解析

請(qǐng)?zhí)貏e注意“和”與“積”!

先來(lái)解釋inc,全稱是increase,翻譯成人話就是普通增傷。啥叫普通增傷呢?看下圖:

《火炬之光:無(wú)限》傷害計(jì)算方式解析 inc之間是相加

通常情況下,inc傷會(huì)出現(xiàn)在黃裝的前綴、中小型天賦點(diǎn)上。

再來(lái)解釋more,翻譯成人話就是額外增傷。詞綴里有額外兩個(gè)字,基本就是more

《火炬之光:無(wú)限》傷害計(jì)算方式解析 more之間是相乘

通常情況下,more傷會(huì)出現(xiàn)在輔助技能石上、核心天賦大點(diǎn)上。

inc和more的界限也有模糊的時(shí)候,比如說(shuō),投射物速度對(duì)于不竭彈雨來(lái)說(shuō),是inc,但對(duì)于箭雨來(lái)說(shuō),是more

《火炬之光:無(wú)限》傷害計(jì)算方式解析

基礎(chǔ)傷害拆解

剩下基礎(chǔ)傷害,通常會(huì)被人忽略,但它恰恰是最復(fù)雜的部分。要分成多個(gè)方面講解。

1、直接傷害。它通常長(zhǎng)這樣:

《火炬之光:無(wú)限》傷害計(jì)算方式解析 有上下限,傷害會(huì)浮動(dòng)

2、持續(xù)傷害(包括創(chuàng)傷、點(diǎn)燃、凋零傷害)。它通常長(zhǎng)這樣:

《火炬之光:無(wú)限》傷害計(jì)算方式解析 只有一個(gè)數(shù)字

通常情況下,攻擊技能的基礎(chǔ)傷害,會(huì)從武器上獲取。而法術(shù)技能的基礎(chǔ)傷害,一般是自帶的。

《火炬之光:無(wú)限》傷害計(jì)算方式解析 核心天賦[心靈利刃]則會(huì)將武器傷害加到法術(shù)基礎(chǔ)傷害上

而異常基礎(chǔ)傷害的獲取,就比較麻煩,這里特意舉例說(shuō)明。

就拿附加火焰這顆輔助技能石來(lái)說(shuō),

《火炬之光:無(wú)限》傷害計(jì)算方式解析 請(qǐng)注意紅框內(nèi)的文字

如果你想玩點(diǎn)燃類bd,可以用這顆輔助技能石來(lái)獲取基礎(chǔ)點(diǎn)燃傷害。

但是,

被輔助技能獲得技能傷害的155%至基礎(chǔ)點(diǎn)燃傷害。

上面剛剛說(shuō)過(guò),攻擊技能通常情況下,是沒(méi)有基礎(chǔ)點(diǎn)傷的。0的155%仍然是0,所以如果你想用它來(lái)獲取基礎(chǔ)點(diǎn)燃傷害,就只能用法術(shù)技能。

而且,這里能獲取到的,僅僅是法術(shù)技能石本身自帶的基礎(chǔ)傷害。也就是只能獲取技能面板上的那個(gè)數(shù)字。而非是經(jīng)過(guò)諸多inc和more加乘過(guò)的數(shù)字。

有關(guān)這一點(diǎn),還請(qǐng)?zhí)貏e注意。

如果你非要用攻擊技能打異常傷害,怎么辦呢?通常情況下,我們只能通過(guò)武器詞綴來(lái)獲取大額的基礎(chǔ)異常傷害,如下圖:

《火炬之光:無(wú)限》傷害計(jì)算方式解析 請(qǐng)注意紅框中的詞綴

最重要的我放到最后來(lái)說(shuō)。

基礎(chǔ)傷害的屬性,通常情況下,是由技能決定的。而技能本身都自帶標(biāo)簽。

我們?cè)跇?gòu)建bd時(shí),最先應(yīng)該吃透的,就是技能本身的形態(tài),它能吃到哪些傷害,吃不到哪些傷害。你要做到了然于胸。

比如說(shuō),基礎(chǔ)傷害是攻擊,那它就吃不到法術(shù)inc和more;非投射物技能,也就吃不到投射物inc和more;非范圍技能,也吃不到范圍inc和more。

現(xiàn)在,你知道了傷害的計(jì)算方式。需要做的,不是把它帶入到游戲的具體數(shù)值中去計(jì)算。而是慢慢理解它,內(nèi)化它。反正,我從來(lái)沒(méi)有拿筆去計(jì)算過(guò)我的傷害。

火炬之光:無(wú)限,是一款相對(duì)復(fù)雜的游戲。它的真正樂(lè)趣在于利用手頭有限的資源去構(gòu)建bd,實(shí)現(xiàn)別人沒(méi)有想到的腦洞。能認(rèn)真看到這里的朋友,我相信你會(huì)付出更多的耐心與時(shí)間,去理解游戲本身的機(jī)制。

特別說(shuō)明:隨著游戲版本更迭,以上內(nèi)容可能會(huì)產(chǎn)生滯后,請(qǐng)以最新游戲版本為準(zhǔn)。以及歡迎捉蟲或補(bǔ)充。

上面內(nèi)容就是《火炬之光:無(wú)限》傷害計(jì)算方式解析的最新解決攻略了,相信一定能夠?qū)δ阌兴鶐椭屇憧梢岳^續(xù)快樂(lè)的游戲,不用被這個(gè)問(wèn)題所煩惱,也希望你能多多分享給其他玩家。

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全部評(píng)論

  • 行者839 來(lái)自于 九游APP 2019-12-26 09:17

    說(shuō)實(shí)話,無(wú)邊落木服務(wù)區(qū),我玩到57級(jí)法師,戰(zhàn)斗力有410w,競(jìng)技場(chǎng)遇到的55級(jí),370w戰(zhàn)力的英雄都打不贏,連續(xù)失敗幾個(gè)人,難道都是巨額人民幣玩家??,那還要顯示戰(zhàn)斗力干嘛???可憐我這種不花錢的嗎,當(dāng)個(gè)陪襯游戲公司還耽誤你浪費(fèi)人家服務(wù)器的資源,,還有啥意思,就算是為了消磨時(shí)間,當(dāng)個(gè)單機(jī)玩,也沒(méi)啥意思,換一個(gè)吧,,誰(shuí)都打不過(guò),就欺負(fù)一些垃圾怪物,好無(wú)語(yǔ),不推薦,沒(méi)啥意思。

  • ★夢(mèng)入神機(jī) 來(lái)自于 九游APP 2020-09-29 21:12

    幾年前游戲回來(lái)看看開(kāi)始玩的時(shí)候不錯(cuò)被外掛毀了!看時(shí)長(zhǎng)還有誰(shuí)比我玩的久?

  • 悠悠花下骨 來(lái)自于 九游APP 2017-05-02 11:35

    他的技能組合系統(tǒng)是最大的亮點(diǎn)也是唯一吸引我的地方,雖然如此但是還是無(wú)法抵擋古老畫風(fēng)的差評(píng),玩多了高畫質(zhì)的手游,對(duì)這種畫面實(shí)在接受不能

  • 九游玩家7lyv92sxk60y 來(lái)自于 九游APP 2022-03-02 23:17

    現(xiàn)在哪里還有九游的火炬之光可以下載 愁死了 怎么就安裝不了了呢

  • 真·靈煜 來(lái)自于 九游APP 2022-01-19 11:49

    開(kāi)局第一天不出光輝法師,那么可以考慮刪號(hào)重開(kāi)了。雖然后續(xù)光輝碎片很難獲取,但開(kāi)局就有覺(jué)對(duì)是超強(qiáng)的,30級(jí)左右就能出到3紅寵。

  • 九游玩家7lyvcwy5xoc5 來(lái)自于 九游APP 2020-04-01 07:41

    游戲黑道具,黑經(jīng)驗(yàn),黑獎(jiǎng)勵(lì)。經(jīng)常后臺(tái)改玩家數(shù)據(jù),一個(gè)服基本全是托號(hào)。什么外掛都有。垃圾九游,垃圾完美。

  • 行者?? 來(lái)自于 九游APP 2020-03-18 21:27

    看我玩的時(shí)長(zhǎng),曾經(jīng)的區(qū)大佬!路過(guò)?。?!

  • 九游玩家7lyvciseywsy 來(lái)自于 九游APP 2019-12-29 20:18

    不知道客服有沒(méi)有在看,提意見(jiàn),關(guān)于灰燼戰(zhàn)士的?;覡a戰(zhàn)士的以禁斷狂怒為核心的技能是屬于戰(zhàn)士的輸出核心秒怪技能,技能機(jī)制是消耗百分比血量進(jìn)行傷害力輸出,然后在幾秒之內(nèi)回復(fù)消耗的血量。 但是在遠(yuǎn)征和灰燼之戰(zhàn)中,如果使用該技能把怪物殺掉了(或者是使用技能后血量回復(fù)過(guò)程中怪物死掉了),那么,消耗的血量(未回復(fù)的部分血量)是不會(huì)恢復(fù)的,然后你就會(huì)發(fā)現(xiàn)放幾次禁斷狂怒之后,你的血量沒(méi)有了,然后遠(yuǎn)征和灰燼之戰(zhàn)就進(jìn)行不下去了。這就相當(dāng)于這個(gè)技能廢了啊,中期推進(jìn)根本不敢用這個(gè)技能,難受死了。 以上希望能夠改進(jìn)一下。

  • 暗夜鎖夢(mèng) 來(lái)自于 九游APP 2019-10-04 18:34

    我覺(jué)得吧,這游戲的玩家即使對(duì)戰(zhàn)性不強(qiáng),對(duì)面基本都是電腦控制的,玩得時(shí)候基本在肝各種副本,前期的福利做得還是比較足的。正是由于這些原因,這游戲是可以不怎么耗錢的。 亮點(diǎn)唄:1、最大的亮點(diǎn)就是技能了,雖然技能并不是戰(zhàn)斗力的主打提升者,但是不同技能相互組合成為新技能,再加上裝備的技能特殊效果,這點(diǎn)還是很有想法的。。。。 2、職業(yè)特色比較鮮明,目前看到了四種職業(yè),雖然他們各種技能組合的時(shí)候效果可能會(huì)有一定程度的雷同,但各職業(yè)間的區(qū)別還是很明顯的的。 3、暗黑風(fēng)格的背景音樂(lè)加上不太暗黑的畫面算不算?就我覺(jué)得有意思? 缺點(diǎn)吧, 1、游戲里各種兌換活動(dòng)賊多(是因?yàn)槲抑豢吹角捌趩??),新人基本不知道要干什么,眼花繚亂。。。。。。 2、游戲里面提升戰(zhàn)斗力的東西不少,但是基本上都要角色等級(jí)解鎖,但升級(jí)又不是那么快,玩起來(lái)感覺(jué)不痛快。。。。。。 3、游戲的戰(zhàn)斗畫面雖然不是像其它游戲的極致華麗,但是戰(zhàn)斗畫面的覆蓋率太大了。在怪多的地方使用近身技能,不說(shuō)找不到角色在哪里(這僅僅只是有點(diǎn) 點(diǎn)夸張,我就經(jīng)常找不到),起碼周圍的情況是肯定分不出的,帶顏色差不多的寵物,不分?jǐn)澄?。。?!?/p>

  • 蜀黍@GAME 來(lái)自于 九游APP 2017-01-29 11:36

    我沒(méi)充錢照樣玩,人家RMB玩家戰(zhàn)力雖然是我?guī)资叮怯钟惺裁搓P(guān)系,碾壓我對(duì)我又沒(méi)什么影響。玩多了,裝備也可以上去,只是時(shí)間問(wèn)題,而我玩游戲就是消磨時(shí)間,不跟人家比。當(dāng)單機(jī)刷圖也其樂(lè)融融!

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