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《火炬之光 無限》傷害計算方法解析

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:爬爬資源 發(fā)布時間:2023-06-29 10:03:32
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一起來看看《火炬之光:無限》傷害計算方式解析的圖文攻略吧,最近很多玩家都遇到的問題,自己琢磨的玩家也是花費了較多的時間,為了方便各位玩家,詳細的攻略教程推薦給大家,同時也對這款游戲其他的攻略進行了匯總,最新的問題也能第一時間為大家?guī)碓敿毠ヂ浴N覀兪怯螒蛲婕抑覑鄣膶I(yè)游戲攻略平臺,各類游戲都有詳細攻略,愛玩游戲的朋友可以收藏本站。

澄清誤區(qū)

很多萌新剛接觸到這個游戲,就被官方的這個設置給誤導了。說的就是下圖中的輸出數(shù)值↓

《火炬之光:無限》傷害計算方式解析 這里的輸出數(shù)值,沒有參考價值

直接顯示角色輸出總傷害,是一般國產(chǎn)免費游戲無腦的搞法,更新一件裝備,不需要玩家計算,裝備上就知道自己加了多少傷害。

但是很抱歉,在這個游戲中,迄今為止,顯示的輸出數(shù)值有問題,甚至連參考的價值都沒有。不客氣的說,我認為官方在這里顯示一個沒有參考價值的輸出數(shù)字,是非常不負責任的。

官方注

澄清一下,這里的輸出只能作為游戲初期核心技能的擊中傷害的籠統(tǒng)展示,不建議主打異常傷害、持續(xù)傷害和觸發(fā)技能傷害的BD作為參考。

實際擊中傷害還要根據(jù)戰(zhàn)場其他條件比如各種buff、怪物抗性、地圖詞綴等等來實際計算。

信息面板整體問題還挺多的,我們只能逐步迭代優(yōu)化了……

而且因為這里顯示的數(shù)值不具備參考性,也順帶著使英雄榜失去了參考性。請萌新不要去抄英雄榜上的作業(yè)。

萌新這時候可能就要問:不看這個數(shù)值,我怎么知道自己的傷害有多少,怎么提升?

答案是:打樁。搞懂傷害計算方式。

打樁大家都會,本文主要講解傷害計算公式。

傷害計算方式解釋

總傷害=基礎傷害×[1+inc1+inc2+inc3+inc4…]×(1+more1)×(1+more2)×(1+more3)×(1+more4)…

為了讓你更直觀的理解,我做了一張圖,將公式分成三個部分:

《火炬之光:無限》傷害計算方式解析

請?zhí)貏e注意“和”與“積”!

先來解釋inc,全稱是increase,翻譯成人話就是普通增傷。啥叫普通增傷呢?看下圖:

《火炬之光:無限》傷害計算方式解析 inc之間是相加

通常情況下,inc傷會出現(xiàn)在黃裝的前綴、中小型天賦點上。

再來解釋more,翻譯成人話就是額外增傷。詞綴里有額外兩個字,基本就是more

《火炬之光:無限》傷害計算方式解析 more之間是相乘

通常情況下,more傷會出現(xiàn)在輔助技能石上、核心天賦大點上。

inc和more的界限也有模糊的時候,比如說,投射物速度對于不竭彈雨來說,是inc,但對于箭雨來說,是more

《火炬之光:無限》傷害計算方式解析

基礎傷害拆解

剩下基礎傷害,通常會被人忽略,但它恰恰是最復雜的部分。要分成多個方面講解。

1、直接傷害。它通常長這樣:

《火炬之光:無限》傷害計算方式解析 有上下限,傷害會浮動

2、持續(xù)傷害(包括創(chuàng)傷、點燃、凋零傷害)。它通常長這樣:

《火炬之光:無限》傷害計算方式解析 只有一個數(shù)字

通常情況下,攻擊技能的基礎傷害,會從武器上獲取。而法術技能的基礎傷害,一般是自帶的。

《火炬之光:無限》傷害計算方式解析 核心天賦[心靈利刃]則會將武器傷害加到法術基礎傷害上

而異?;A傷害的獲取,就比較麻煩,這里特意舉例說明。

就拿附加火焰這顆輔助技能石來說,

《火炬之光:無限》傷害計算方式解析 請注意紅框內(nèi)的文字

如果你想玩點燃類bd,可以用這顆輔助技能石來獲取基礎點燃傷害。

但是,

被輔助技能獲得技能傷害的155%至基礎點燃傷害。

上面剛剛說過,攻擊技能通常情況下,是沒有基礎點傷的。0的155%仍然是0,所以如果你想用它來獲取基礎點燃傷害,就只能用法術技能。

而且,這里能獲取到的,僅僅是法術技能石本身自帶的基礎傷害。也就是只能獲取技能面板上的那個數(shù)字。而非是經(jīng)過諸多inc和more加乘過的數(shù)字。

有關這一點,還請?zhí)貏e注意。

如果你非要用攻擊技能打異常傷害,怎么辦呢?通常情況下,我們只能通過武器詞綴來獲取大額的基礎異常傷害,如下圖:

《火炬之光:無限》傷害計算方式解析 請注意紅框中的詞綴

最重要的我放到最后來說。

基礎傷害的屬性,通常情況下,是由技能決定的。而技能本身都自帶標簽。

我們在構(gòu)建bd時,最先應該吃透的,就是技能本身的形態(tài),它能吃到哪些傷害,吃不到哪些傷害。你要做到了然于胸。

比如說,基礎傷害是攻擊,那它就吃不到法術inc和more;非投射物技能,也就吃不到投射物inc和more;非范圍技能,也吃不到范圍inc和more。

現(xiàn)在,你知道了傷害的計算方式。需要做的,不是把它帶入到游戲的具體數(shù)值中去計算。而是慢慢理解它,內(nèi)化它。反正,我從來沒有拿筆去計算過我的傷害。

火炬之光:無限,是一款相對復雜的游戲。它的真正樂趣在于利用手頭有限的資源去構(gòu)建bd,實現(xiàn)別人沒有想到的腦洞。能認真看到這里的朋友,我相信你會付出更多的耐心與時間,去理解游戲本身的機制。

特別說明:隨著游戲版本更迭,以上內(nèi)容可能會產(chǎn)生滯后,請以最新游戲版本為準。以及歡迎捉蟲或補充。

《火炬之光:無限》傷害計算方式解析的解決辦法小編已經(jīng)是詳細的告訴大家了,這個《火炬之光:無限》傷害計算方式解析解決問題相信大家看完也就能明白了,大家不要錯過哦。

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全部評論

  • 行者839 來自于 九游APP 2019-12-26 09:17

    說實話,無邊落木服務區(qū),我玩到57級法師,戰(zhàn)斗力有410w,競技場遇到的55級,370w戰(zhàn)力的英雄都打不贏,連續(xù)失敗幾個人,難道都是巨額人民幣玩家??,那還要顯示戰(zhàn)斗力干嘛???可憐我這種不花錢的嗎,當個陪襯游戲公司還耽誤你浪費人家服務器的資源,,還有啥意思,就算是為了消磨時間,當個單機玩,也沒啥意思,換一個吧,,誰都打不過,就欺負一些垃圾怪物,好無語,不推薦,沒啥意思。

  • ★夢入神機 來自于 九游APP 2020-09-29 21:12

    幾年前游戲回來看看開始玩的時候不錯被外掛毀了!看時長還有誰比我玩的久?

  • 悠悠花下骨 來自于 九游APP 2017-05-02 11:35

    他的技能組合系統(tǒng)是最大的亮點也是唯一吸引我的地方,雖然如此但是還是無法抵擋古老畫風的差評,玩多了高畫質(zhì)的手游,對這種畫面實在接受不能

  • 九游玩家7lyv92sxk60y 來自于 九游APP 2022-03-02 23:17

    現(xiàn)在哪里還有九游的火炬之光可以下載 愁死了 怎么就安裝不了了呢

  • 真·靈煜 來自于 九游APP 2022-01-19 11:49

    開局第一天不出光輝法師,那么可以考慮刪號重開了。雖然后續(xù)光輝碎片很難獲取,但開局就有覺對是超強的,30級左右就能出到3紅寵。

  • 九游玩家7lyvcwy5xoc5 來自于 九游APP 2020-04-01 07:41

    游戲黑道具,黑經(jīng)驗,黑獎勵。經(jīng)常后臺改玩家數(shù)據(jù),一個服基本全是托號。什么外掛都有。垃圾九游,垃圾完美。

  • 行者?? 來自于 九游APP 2020-03-18 21:27

    看我玩的時長,曾經(jīng)的區(qū)大佬!路過!??!

  • 九游玩家7lyvciseywsy 來自于 九游APP 2019-12-29 20:18

    不知道客服有沒有在看,提意見,關于灰燼戰(zhàn)士的?;覡a戰(zhàn)士的以禁斷狂怒為核心的技能是屬于戰(zhàn)士的輸出核心秒怪技能,技能機制是消耗百分比血量進行傷害力輸出,然后在幾秒之內(nèi)回復消耗的血量。 但是在遠征和灰燼之戰(zhàn)中,如果使用該技能把怪物殺掉了(或者是使用技能后血量回復過程中怪物死掉了),那么,消耗的血量(未回復的部分血量)是不會恢復的,然后你就會發(fā)現(xiàn)放幾次禁斷狂怒之后,你的血量沒有了,然后遠征和灰燼之戰(zhàn)就進行不下去了。這就相當于這個技能廢了啊,中期推進根本不敢用這個技能,難受死了。 以上希望能夠改進一下。

  • 暗夜鎖夢 來自于 九游APP 2019-10-04 18:34

    我覺得吧,這游戲的玩家即使對戰(zhàn)性不強,對面基本都是電腦控制的,玩得時候基本在肝各種副本,前期的福利做得還是比較足的。正是由于這些原因,這游戲是可以不怎么耗錢的。 亮點唄:1、最大的亮點就是技能了,雖然技能并不是戰(zhàn)斗力的主打提升者,但是不同技能相互組合成為新技能,再加上裝備的技能特殊效果,這點還是很有想法的。。。。 2、職業(yè)特色比較鮮明,目前看到了四種職業(yè),雖然他們各種技能組合的時候效果可能會有一定程度的雷同,但各職業(yè)間的區(qū)別還是很明顯的的。 3、暗黑風格的背景音樂加上不太暗黑的畫面算不算?就我覺得有意思? 缺點吧, 1、游戲里各種兌換活動賊多(是因為我只看到前期嗎?),新人基本不知道要干什么,眼花繚亂。。。。。。 2、游戲里面提升戰(zhàn)斗力的東西不少,但是基本上都要角色等級解鎖,但升級又不是那么快,玩起來感覺不痛快。。。。。。 3、游戲的戰(zhàn)斗畫面雖然不是像其它游戲的極致華麗,但是戰(zhàn)斗畫面的覆蓋率太大了。在怪多的地方使用近身技能,不說找不到角色在哪里(這僅僅只是有點 點夸張,我就經(jīng)常找不到),起碼周圍的情況是肯定分不出的,帶顏色差不多的寵物,不分敵我。。。。

  • 蜀黍@GAME 來自于 九游APP 2017-01-29 11:36

    我沒充錢照樣玩,人家RMB玩家戰(zhàn)力雖然是我?guī)资?,那又有什么關系,碾壓我對我又沒什么影響。玩多了,裝備也可以上去,只是時間問題,而我玩游戲就是消磨時間,不跟人家比。當單機刷圖也其樂融融!

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