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專(zhuān)訪制作人:《火炬之光》有所傳承 有所創(chuàng)新
作為北方暴雪的核心成員與暗黑系列前制作人,Max Schaefer所創(chuàng)立的RUNIC Games推出的《火炬之光》系列作品可謂延續(xù)了《暗黑破壞神》的氣質(zhì)與靈魂,也受到了大批玩家的追捧。
在日前舉行的2015年E3展上,RUNIC Games公布了《火炬之光》手游的情報(bào),游戲監(jiān)制、同時(shí)也身為RUNICCEO的Max Schaefer在E3現(xiàn)場(chǎng)接受了專(zhuān)訪,從一個(gè)開(kāi)發(fā)者的角度闡述了自己的理念,并透露了《火炬之光》手游的一些情報(bào)。
重要觀點(diǎn):
不同地區(qū)的游戲團(tuán)隊(duì)最大的不同在于商業(yè)模式;
中國(guó)市場(chǎng)的抄襲現(xiàn)象是源于商業(yè)驅(qū)動(dòng),但這一現(xiàn)象在發(fā)生改變,越來(lái)越多的具有創(chuàng)新性和創(chuàng)造性的產(chǎn)品來(lái)自中國(guó),看好中國(guó)市場(chǎng)的前景;
《暗黑2》是自己最喜歡的作品,《火炬之光》系列對(duì)自己有特殊意義;
移動(dòng)游戲符合當(dāng)下趨勢(shì),《火炬之光移動(dòng)版》將延續(xù)PC原作的一些特色,但節(jié)奏會(huì)更快;
以下為采訪正文:
請(qǐng)向中國(guó)的玩家朋友們進(jìn)行一下簡(jiǎn)短的自我介紹吧?
Max:我是Max Schaefer,我是Runic Games的CEO和高級(jí)制作人,火炬之光的創(chuàng)造者,在此之前,我是北方暴雪的創(chuàng)始人和前任CEO,制作了《暗黑破壞神》系列。非常高興能和大家見(jiàn)面和交談,希望各位度過(guò)愉快的一天。
作為一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)者,你認(rèn)為開(kāi)發(fā)者和玩家的關(guān)系是如何的?
Max:玩家和開(kāi)發(fā)者的關(guān)系是一個(gè)不斷變化的過(guò)程,在一開(kāi)始,開(kāi)發(fā)者只是簡(jiǎn)單的開(kāi)發(fā)一款游戲,把它投放到市場(chǎng)上并希望能獲得不錯(cuò)的銷(xiāo)量,后來(lái),開(kāi)發(fā)者和玩家的關(guān)系變得更加深入,雙方都曝光在了整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)以及整個(gè)游戲成型的過(guò)程之中,并不斷的互相交流,進(jìn)步,開(kāi)發(fā)者和玩家的關(guān)系變得非常的親近。
經(jīng)常的會(huì)有一些誤會(huì)產(chǎn)生于用戶和開(kāi)發(fā)者之間,你是如何處理的呢,你對(duì)此的感受如何?
Max:哈,有些時(shí)候你不可能取悅所有人,有些時(shí)候你必須跟隨你的上帝,跟隨你最好的直覺(jué)去決定表現(xiàn)什么,制作什么。
某種程度上來(lái)說(shuō),開(kāi)發(fā)者和用戶是一個(gè)相互支持的過(guò)程,我們必須帶來(lái)一些新鮮的東西,有趣的創(chuàng)新,給廣大的玩家,他們也需要告訴我們他們對(duì)此的反應(yīng)如何,這是一種雙向的關(guān)系。
你曾經(jīng)和中國(guó)公司合作過(guò),你能講述一下中國(guó)公司的團(tuán)隊(duì)和美國(guó)公司團(tuán)隊(duì)的區(qū)別么?
Max:我去過(guò)的所有地方,很多東西是一樣的,辦公室,工作的人都是類(lèi)似的。
很重要的一點(diǎn)不同是商業(yè)模式,商業(yè)模式的不同支配決定著哪一類(lèi)的項(xiàng)目會(huì)被制作,哪一種風(fēng)格會(huì)被制作。
所以我也經(jīng)常會(huì)受此困擾,每當(dāng)我去到一個(gè)新的公司,開(kāi)發(fā)者的制作方式是一樣的,日本是一樣的,德國(guó)是一樣的,美國(guó)是一樣的,我們做的都是一樣的,唯一不同的就是商業(yè)上的不同。
你認(rèn)為中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)如何,尤其是中國(guó)的抄襲現(xiàn)象比較嚴(yán)重?
Max:我認(rèn)為這就是最明顯的商業(yè)驅(qū)動(dòng)的現(xiàn)象,而不是創(chuàng)新驅(qū)動(dòng),相比美國(guó),中國(guó)的市場(chǎng)環(huán)境更傾向于躲避風(fēng)險(xiǎn),而在美國(guó),有更多的空間去做許多稱之為瘋狂的事情和冒更大的風(fēng)險(xiǎn)。
從商業(yè)模式來(lái)看,中國(guó)的游戲公司必須更大規(guī)模,也需要更多的投資,他們必須降低市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn),所以我認(rèn)為,從長(zhǎng)時(shí)間來(lái)看,他們制作產(chǎn)品的風(fēng)格會(huì)更傾向于安全性,也意味著去制作已經(jīng)在過(guò)去能創(chuàng)造利潤(rùn)的產(chǎn)品,這對(duì)他們而言,是合理的,同時(shí),我認(rèn)為,這個(gè)趨勢(shì)也在不斷變化當(dāng)中,我們看到越來(lái)越多的具有創(chuàng)新性和創(chuàng)造性的產(chǎn)品來(lái)自中國(guó),也看多類(lèi)似的項(xiàng)目來(lái)自美國(guó)因?yàn)樗麄儽仨氄J(rèn)識(shí)到市場(chǎng)的現(xiàn)實(shí)性。
你認(rèn)為一個(gè)游戲團(tuán)隊(duì)領(lǐng)頭人最重要的特質(zhì)是什么?
Max:我想說(shuō),游戲開(kāi)發(fā)是非常難的事情,在一個(gè)項(xiàng)目中有太多的事情可能會(huì)做錯(cuò),從一開(kāi)始的游戲概念,開(kāi)發(fā)周期,開(kāi)發(fā)成本,項(xiàng)目執(zhí)行,然后隨著這些困難度過(guò)至少6個(gè)月,中間伴隨著非常重的工作量,甚至嚴(yán)重的睡眠缺乏所有人都精疲力竭到發(fā)狂。
一個(gè)領(lǐng)袖應(yīng)該做的是讓整個(gè)團(tuán)隊(duì)保持清醒,保持興奮,以及堅(jiān)持腦海中關(guān)于游戲系統(tǒng)的構(gòu)想和大方向,開(kāi)發(fā)過(guò)程中,你需要應(yīng)對(duì)美術(shù)人員天馬行空的想象力,程序人員的獨(dú)具一格的編程風(fēng)格,但是所有人都必須將目光集中在游戲的大方向上。當(dāng)然你要保證這大方向是正確的,所以說(shuō),帶領(lǐng)一個(gè)團(tuán)隊(duì),最大的挑戰(zhàn)在于時(shí)刻的堅(jiān)持你在大方向的構(gòu)想,并保證你所有的團(tuán)隊(duì)成員在正確的方向努力。
作為一個(gè)制作人,你認(rèn)為應(yīng)該更專(zhuān)注當(dāng)前的開(kāi)發(fā)還是著眼未來(lái)?
Max:現(xiàn)在很多產(chǎn)品需要3到5年的開(kāi)發(fā)周期才能完成,所以最基本的來(lái)說(shuō),你必須看到3到5年以后的事—我們的用戶狀況如何、主要哪些特點(diǎn)、還需要預(yù)測(cè)一下,大眾的口味如何變化、游戲的傾向性如何,所以基本來(lái)講是3到5年。
同時(shí),你要看到,你需要陪伴你正在開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品進(jìn)行3到5年的時(shí)間,同時(shí)開(kāi)發(fā)過(guò)程中也需要不斷看到3到5年以后的事情,保證產(chǎn)品的持續(xù)開(kāi)發(fā),同時(shí)不斷適應(yīng)的你的社會(huì)。
所以,我認(rèn)為最重要的是在項(xiàng)目開(kāi)發(fā)過(guò)程一直保持前瞻性,以備應(yīng)對(duì)未來(lái)不可預(yù)測(cè)的事。
以下問(wèn)題是關(guān)于你的個(gè)人經(jīng)驗(yàn)的,第一點(diǎn),你為什么選擇進(jìn)入游戲行業(yè)呢?
Max:這對(duì)我而言是一個(gè)非常難的問(wèn)題,因?yàn)槲疫M(jìn)入這個(gè)行業(yè)經(jīng)歷了非常奇怪的路線,我擁有建筑學(xué)的學(xué)位但我從未使用過(guò)。
在大學(xué)畢業(yè)以后,我和我的兄弟以及一些朋友住在一起,我們只有一臺(tái)電腦,相比得到一份相對(duì)正經(jīng)的工作,我們都決定從事于電腦設(shè)計(jì),去制作汽車(chē),LOGO和類(lèi)似的這些東西。
我曾在一個(gè)針對(duì)出版物制作周邊產(chǎn)品的公司,那是一個(gè)非常無(wú)聊的工作,但在一個(gè)機(jī)會(huì)下,他們有一個(gè)制作手柄游戲的機(jī)會(huì)給我,從此打開(kāi)我進(jìn)入游戲的大門(mén)。
當(dāng)我第一次開(kāi)始那個(gè)項(xiàng)目的時(shí)候,我就決定了,這就是我想做的,我要從事的事業(yè)。
但在此之前,這個(gè)念頭從來(lái)沒(méi)有出現(xiàn)過(guò),我甚至沒(méi)有想象過(guò)游戲可能是我的事業(yè),所以,從那時(shí)起,我們開(kāi)始我們的游戲之旅,至今已經(jīng)25,26年了。
你制作了如此多的游戲,你認(rèn)為哪一款是你最成功的作品呢?
Max:那必然是《暗黑破壞神》系列,那是我們開(kāi)發(fā)的第一款運(yùn)行在PC上的游戲,也是第一款完全出自我們創(chuàng)意的游戲。
我們之前制作了GameBoy和其他掌機(jī)上的游戲,但相比同時(shí)期的其他游戲類(lèi)型都比較類(lèi)似,但《暗黑1》這次是純粹的我們的創(chuàng)意,我們的想法。
《暗黑破壞神》1代是一款非常早的PC游戲了,我最喜歡的暗黑系列是《暗黑2 Expansion》,那個(gè)項(xiàng)目中,我擔(dān)任了整個(gè)項(xiàng)目的領(lǐng)袖,和一些非常偉大的同事合作,并獲得了非常奇妙的體驗(yàn),因?yàn)槟且呀?jīng)是一個(gè)非常出色的系列,我們是為了我們的用戶和社群繼續(xù)維持著它的優(yōu)秀,所以說(shuō)暗黑系列是一個(gè)答案,特別是《暗黑2 Expansion》。
所以說(shuō)《暗黑2》是你最喜歡的作品了?
Max:沒(méi)錯(cuò),《暗黑2》是我想回去在玩一次的游戲,《暗黑1》是一款非常令人激動(dòng)的游戲,但暗黑2是我最想回去玩的游戲。
在《火炬之光》中擬采用了隨機(jī)地圖形式,這和《暗黑2》的風(fēng)格很像,在《火炬之光移動(dòng)版》中,這一點(diǎn)是否也會(huì)保留保持和《暗黑2》類(lèi)似的隨機(jī)風(fēng)格呢?
Max:一定程度是,一定程度上不是,移動(dòng)游戲體驗(yàn)和PC游戲體驗(yàn)是很不同的,其中重要的一點(diǎn)事,《火炬之光移動(dòng)版》會(huì)有更短小的游戲模塊。
你可能會(huì)在公車(chē)上,在上下班的途中進(jìn)行移動(dòng)游戲,所以相比PC游戲從游戲開(kāi)始到結(jié)束你的體驗(yàn)是很短的,所以做隨機(jī)性體驗(yàn)的需要和必要性將變得很小,但這也增加了一些其他的可能性,比如裝備掉落的隨機(jī)性,怪物位置等等。
所以說(shuō),有些東西是類(lèi)似的,有些則不是。
但是,是關(guān)于游戲體驗(yàn)性的東西一定也必須保留,比如游戲的操作體驗(yàn),怪物的打擊快感,以及動(dòng)作RPG的體驗(yàn)必須從PC端延續(xù)到手機(jī)端,但也必須面對(duì)移動(dòng)游戲的體驗(yàn)時(shí)間變短帶來(lái)的不同。
《暗黑破壞神》系列和《火炬之光》系列對(duì)你而言意味著什么?
Max:在《暗黑破壞神1》之前,沒(méi)人其他游戲可以稱之為ARPG,這對(duì)我而言,真的很難以相信,過(guò)去了這么多年,仍然還有很多人希望和愿意玩ARPG游戲。
這讓我感到非常驕傲,不是因?yàn)閯?chuàng)造了一個(gè)非常優(yōu)秀的游戲系列,而是我們開(kāi)創(chuàng)了一種新的游戲類(lèi)型,所以說(shuō)這對(duì)我而言非常重要。
而談到《火炬之光》,它對(duì)我而言是非常特殊的,這是我們以一個(gè)自己公司的名義制作的第一款游戲,而不是在一個(gè)大的暴雪集團(tuán)背景下,這讓我們證明了,我們可以自己制作這類(lèi)游戲,所以說(shuō),任何一個(gè)產(chǎn)品都對(duì)我有特殊的意義。
為什么RUNIC Games會(huì)進(jìn)入移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)呢?
Max:我認(rèn)為移動(dòng)游戲符合當(dāng)下,因?yàn)槲覀兌紦碛惺謾C(jī),而且我們都在手機(jī)上玩游戲,所以說(shuō)沒(méi)有任何理由讓我們將來(lái)不去創(chuàng)造在移動(dòng)端的產(chǎn)品。
我認(rèn)為,會(huì)有更多的人在設(shè)想同時(shí)在手機(jī),PC,手柄上體驗(yàn)同樣的游戲,這對(duì)于如我們一樣的公司,在這種商業(yè)可行性的驅(qū)動(dòng)下,將使這個(gè)過(guò)程變得更加簡(jiǎn)單也更容易成功。
你認(rèn)為移動(dòng)游戲的未來(lái)前景如何?
Max:哈,把這個(gè)搞定我一定會(huì)變得非常富有l(wèi)ol…
隨著手機(jī)越來(lái)越適合漂亮的美術(shù),我們將會(huì)看到越來(lái)越多成熟細(xì)致的游戲占據(jù)越來(lái)越多的時(shí)間,它變得更大,更復(fù)雜,因?yàn)橛布阶冊(cè)胶谩?/span>
可以談?wù)撘幌履銓?duì)中國(guó)市場(chǎng)移動(dòng)游戲的認(rèn)識(shí)么?
Max:誠(chéng)懇來(lái)講,我對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的了解并不是很多,但是必須尊重一個(gè)現(xiàn)實(shí)就是如果有一個(gè)很好的游戲商業(yè)產(chǎn)業(yè),那一定是第一個(gè)出現(xiàn)在中國(guó),而我們則會(huì)圍繞中國(guó)市場(chǎng)展開(kāi)。
太多的游戲商業(yè)化的未來(lái)會(huì)來(lái)自中國(guó),我們會(huì)受益于對(duì)中國(guó)的認(rèn)識(shí)和游戲產(chǎn)業(yè)商業(yè)化的專(zhuān)業(yè)程度,我們一定會(huì)制作一款非常成功的令人驚嘆的產(chǎn)品。
能對(duì)中國(guó)的《火炬之光》移動(dòng)游戲的玩家說(shuō)幾句話么?
Max:你們一定會(huì)感到非常驚喜,這款游戲制作非常的精良,一開(kāi)始在我們的辦公室,大家感到非常緊張,但當(dāng)我們第一次看到這款游戲并上手體驗(yàn)時(shí),辦公室的人們都玩的樂(lè)不思蜀,面帶著微笑,長(zhǎng)時(shí)間的握著手機(jī)不舍放下。
你們一定會(huì)非常享受這款游戲,游戲的制作團(tuán)隊(duì)才華橫溢,制作的游戲精益求精,更重要的是保持了火炬之光的原汁原味,我們非常希望你們能獲得我們?cè)谵k公室一樣難以置信的體驗(yàn)。
玩家評(píng)論
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火炬之光
《火炬之光》(I/II)系列由前暴雪娛樂(lè)北方總裁、“暗黑之父”Max Schaefer創(chuàng)建的Runic Games工作室制作,被譽(yù)為“世界最出色的ARPG游戲之一,真正暗黑正統(tǒng)精髓的傳承者”?!痘鹁嬷狻芬苿?dòng)版沿襲了該系列游戲獨(dú)特的美式卡通風(fēng)格及諸多經(jīng)典玩法。并加入了前所未有的技能自由組合系統(tǒng),玩家可任意組合出上百種全新技能,游戲自公布以來(lái)先后亮相世界各大國(guó)際游戲展,得到了媒體及玩家廣泛關(guān)注與贊譽(yù)
行者839 來(lái)自于 九游APP 2019-12-26 09:17
說(shuō)實(shí)話,無(wú)邊落木服務(wù)區(qū),我玩到57級(jí)法師,戰(zhàn)斗力有410w,競(jìng)技場(chǎng)遇到的55級(jí),370w戰(zhàn)力的英雄都打不贏,連續(xù)失敗幾個(gè)人,難道都是巨額人民幣玩家??,那還要顯示戰(zhàn)斗力干嘛???可憐我這種不花錢(qián)的嗎,當(dāng)個(gè)陪襯游戲公司還耽誤你浪費(fèi)人家服務(wù)器的資源,,還有啥意思,就算是為了消磨時(shí)間,當(dāng)個(gè)單機(jī)玩,也沒(méi)啥意思,換一個(gè)吧,,誰(shuí)都打不過(guò),就欺負(fù)一些垃圾怪物,好無(wú)語(yǔ),不推薦,沒(méi)啥意思。
★夢(mèng)入神機(jī) 來(lái)自于 九游APP 2020-09-29 21:12
幾年前游戲回來(lái)看看開(kāi)始玩的時(shí)候不錯(cuò)被外掛毀了!看時(shí)長(zhǎng)還有誰(shuí)比我玩的久?
悠悠花下骨 來(lái)自于 九游APP 2017-05-02 11:35
他的技能組合系統(tǒng)是最大的亮點(diǎn)也是唯一吸引我的地方,雖然如此但是還是無(wú)法抵擋古老畫(huà)風(fēng)的差評(píng),玩多了高畫(huà)質(zhì)的手游,對(duì)這種畫(huà)面實(shí)在接受不能
九游玩家7lyv92sxk60y 來(lái)自于 九游APP 2022-03-02 23:17
現(xiàn)在哪里還有九游的火炬之光可以下載 愁死了 怎么就安裝不了了呢
真·靈煜 來(lái)自于 九游APP 2022-01-19 11:49
開(kāi)局第一天不出光輝法師,那么可以考慮刪號(hào)重開(kāi)了。雖然后續(xù)光輝碎片很難獲取,但開(kāi)局就有覺(jué)對(duì)是超強(qiáng)的,30級(jí)左右就能出到3紅寵。
九游玩家7lyvcwy5xoc5 來(lái)自于 九游APP 2020-04-01 07:41
游戲黑道具,黑經(jīng)驗(yàn),黑獎(jiǎng)勵(lì)。經(jīng)常后臺(tái)改玩家數(shù)據(jù),一個(gè)服基本全是托號(hào)。什么外掛都有。垃圾九游,垃圾完美。
行者?? 來(lái)自于 九游APP 2020-03-18 21:27
看我玩的時(shí)長(zhǎng),曾經(jīng)的區(qū)大佬!路過(guò)!??!
九游玩家7lyvciseywsy 來(lái)自于 九游APP 2019-12-29 20:18
不知道客服有沒(méi)有在看,提意見(jiàn),關(guān)于灰燼戰(zhàn)士的?;覡a戰(zhàn)士的以禁斷狂怒為核心的技能是屬于戰(zhàn)士的輸出核心秒怪技能,技能機(jī)制是消耗百分比血量進(jìn)行傷害力輸出,然后在幾秒之內(nèi)回復(fù)消耗的血量。 但是在遠(yuǎn)征和灰燼之戰(zhàn)中,如果使用該技能把怪物殺掉了(或者是使用技能后血量回復(fù)過(guò)程中怪物死掉了),那么,消耗的血量(未回復(fù)的部分血量)是不會(huì)恢復(fù)的,然后你就會(huì)發(fā)現(xiàn)放幾次禁斷狂怒之后,你的血量沒(méi)有了,然后遠(yuǎn)征和灰燼之戰(zhàn)就進(jìn)行不下去了。這就相當(dāng)于這個(gè)技能廢了啊,中期推進(jìn)根本不敢用這個(gè)技能,難受死了。 以上希望能夠改進(jìn)一下。
暗夜鎖夢(mèng) 來(lái)自于 九游APP 2019-10-04 18:34
我覺(jué)得吧,這游戲的玩家即使對(duì)戰(zhàn)性不強(qiáng),對(duì)面基本都是電腦控制的,玩得時(shí)候基本在肝各種副本,前期的福利做得還是比較足的。正是由于這些原因,這游戲是可以不怎么耗錢(qián)的。 亮點(diǎn)唄:1、最大的亮點(diǎn)就是技能了,雖然技能并不是戰(zhàn)斗力的主打提升者,但是不同技能相互組合成為新技能,再加上裝備的技能特殊效果,這點(diǎn)還是很有想法的。。。。 2、職業(yè)特色比較鮮明,目前看到了四種職業(yè),雖然他們各種技能組合的時(shí)候效果可能會(huì)有一定程度的雷同,但各職業(yè)間的區(qū)別還是很明顯的的。 3、暗黑風(fēng)格的背景音樂(lè)加上不太暗黑的畫(huà)面算不算?就我覺(jué)得有意思? 缺點(diǎn)吧, 1、游戲里各種兌換活動(dòng)賊多(是因?yàn)槲抑豢吹角捌趩??),新人基本不知道要干什么,眼花繚亂。。。。。。 2、游戲里面提升戰(zhàn)斗力的東西不少,但是基本上都要角色等級(jí)解鎖,但升級(jí)又不是那么快,玩起來(lái)感覺(jué)不痛快。。。。。。 3、游戲的戰(zhàn)斗畫(huà)面雖然不是像其它游戲的極致華麗,但是戰(zhàn)斗畫(huà)面的覆蓋率太大了。在怪多的地方使用近身技能,不說(shuō)找不到角色在哪里(這僅僅只是有點(diǎn) 點(diǎn)夸張,我就經(jīng)常找不到),起碼周?chē)那闆r是肯定分不出的,帶顏色差不多的寵物,不分?jǐn)澄?。。。?/p>
蜀黍@GAME 來(lái)自于 九游APP 2017-01-29 11:36
我沒(méi)充錢(qián)照樣玩,人家RMB玩家戰(zhàn)力雖然是我?guī)资?,那又有什么關(guān)系,碾壓我對(duì)我又沒(méi)什么影響。玩多了,裝備也可以上去,只是時(shí)間問(wèn)題,而我玩游戲就是消磨時(shí)間,不跟人家比。當(dāng)單機(jī)刷圖也其樂(lè)融融!