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火炬之光手游高玩工程師技能實(shí)戰(zhàn)技巧分析
火炬之光手游高玩工程師技能詳細(xì)剖析,為了測(cè)試方便,我已將身上穿著的主要裝備、法術(shù)書(shū)、寶石等拆卸下來(lái),方便準(zhǔn)確的計(jì)算各個(gè)屬性和傷害。
技能和傷害
充能電極·裝甲
充能電極裝甲這個(gè)技能描述為:每次造成26%攻擊力+18490傷害。
此時(shí)的攻擊力為:18802
充能電極裝甲理論傷害為:18802*0.26+18490=23378.52傷害
我們實(shí)際測(cè)試一下這個(gè)技能,發(fā)現(xiàn)實(shí)際造成的傷害只有18675點(diǎn)傷害,難道我們哪里算錯(cuò)了?確實(shí)有可能,但是先不要否定自己,我們先保留這個(gè)疑問(wèn),看一下第二個(gè)技能
我們將所有裝備全部裝備上之后,重新測(cè)試該技能
由圖可知,全部裝備之后的攻擊力為219055
由于裝備了T7武器,該技能的效果發(fā)生了變化,傷害計(jì)算為:(攻擊力*傷害倍數(shù)+絕對(duì)值傷害)*傷害比例*攻擊次數(shù)
正常傷害:(219055*0.26+18490)*0.8*5=301777.2
T7武器后期望傷害:
主動(dòng)效果:(219055*1.26+90188)*0.8*3=878873.52
被動(dòng)效果:0.12*(219055*1.26+90188)=43943.676
合計(jì)效果:主動(dòng)效果+被動(dòng)效果=922817.2傷害
T7武器后傷害/正常傷害=3.05倍,我們可以得到T7武器對(duì)該技能的增福高達(dá)305%,不得不咋舌啊~(從來(lái)沒(méi)仔細(xì)計(jì)算過(guò),竟然有這么高的傷害)
404855+50296+153802
我們?cè)儆眠@個(gè)數(shù)據(jù)計(jì)算一下DPS提升
正常傷害DPS:301777.2/6=50296.2傷害/秒
T7武器后傷害DPS:922817.2/6=153802傷害/秒
而且告訴大家個(gè)消息,這個(gè)效果中由攻擊力提供的傷害占比為219055*1.26/(219055*1.26+90188)=75.37%,所以我們只要提升攻擊,就可以不斷放大這個(gè)技能的效果,所以DPS不夠的話(huà),多找?guī)最w攻擊力寶石鑲嵌上即可
(T7武器后效果)
召喚炮臺(tái)后造成的設(shè)計(jì)傷害為=48754*6=292524
理論傷害為:=(219055*1.26+90188)*0.8=292957,誤差0.1481%
第二個(gè)技能為能量立場(chǎng):好像是個(gè)增傷類(lèi)技能,為了探究我們第一個(gè)技能為什么沒(méi)有打出來(lái)足夠的傷害,我們先跳過(guò)第二個(gè)技能,
手雷爆裂·燃燒
研究第三個(gè)技能
理論傷害為:18802*2.32+197253=240873.6
實(shí)際傷害為:192789
從這兩個(gè)技能傷害我們得知稻草人是具有一定減傷能力的,具體減傷多少我們來(lái)計(jì)算一下
192789/240873.6=0.800374
第一個(gè)技能的計(jì)算結(jié)果如下
18675/23378.525=0.79881
我們刨除傷害可能出現(xiàn)的浮動(dòng)和誤差,認(rèn)為稻草人基本一次攻擊只會(huì)受到0.8倍率的傷害,也就是說(shuō)稻草人是自帶20%減傷的
那么訓(xùn)練場(chǎng)稻草人有20%減傷,副本的是不是相同具有20%減傷呢?
我們挑選了一關(guān)進(jìn)行測(cè)試,發(fā)現(xiàn)打BOSS和打稻草人是相同的情況,均為10294點(diǎn)傷害,我們認(rèn)定為稻草人和BOSS是具有相同減傷能力的設(shè)定,又進(jìn)行了小怪的驗(yàn)證,發(fā)現(xiàn)均為20%減傷的設(shè)定,因此可以斷定,這個(gè)游戲是具有基礎(chǔ)減傷能力的,而且從始至終所有怪物的減傷能力均相同
我們穿上裝備之后重新測(cè)試該技能
理論傷害:(219055*2.32+197253)*0.8*3+(219055*2.32+197253)*0.8*3+219055*0.7*6*0.8=2429130
傷害DPS:2429130/6=404855傷害/秒
對(duì)比三個(gè)主要技能,我們的手雷爆裂為主核技能是主要的輸出技能
在此基礎(chǔ)上,我們來(lái)探究工程師的三段攻擊均為攻擊力的百分比比例為多少
理論攻擊力為:18802
基礎(chǔ)傷害為:0.8
理論單次傷害為:18802*0.8=15041
那么三次普通攻擊的傷害倍率分別為多少呢
倍率分別為10294/15041=0.684369、12868/15041=0.855494、25102/15041=1.668838,三個(gè)倍率相加可得3.2087,由此我們得出每一輪普通攻擊約為基礎(chǔ)攻擊力減傷后的3.2倍傷害
我們進(jìn)行10輪普通攻擊耗時(shí)15秒,得出單輪普通攻擊為1.5秒,那么每秒普通攻擊造成的傷害倍數(shù)為3.2/1.5=2.13333倍,這個(gè)數(shù)據(jù)會(huì)為我們以后評(píng)定各個(gè)技能的傷害輸出數(shù)據(jù)提供指導(dǎo)
反推第一個(gè)技能:冷卻6秒,單次傷害18675,共攻擊5次,總傷害為18675*5,傷害倍率為18675*5/15041=6.208031倍傷害,這個(gè)技能的施法前搖為0.5秒
,每秒傷害為:6.208031/6.5=0.955,等同于召喚了一個(gè)額外的守衛(wèi),每秒能夠造成0.955的額外傷害,對(duì)DPS提升多少呢?原本DPS為2.13333,現(xiàn)在DPS為(2.13333+0.955),倍率為(2.13333+0.955)/2.13333=1.447657,等同于DPS提升44.76%,接近45%;但是大家不要被這個(gè)數(shù)字迷惑了,為什么呢?因?yàn)檫@個(gè)技能的描述為232%攻擊力+197253點(diǎn)傷害,由于我把裝備、法術(shù)書(shū)、寶石等脫下來(lái)了,導(dǎo)致攻擊力大幅降低,絕對(duì)值傷害占比提高,所以以上的DPS提升計(jì)算并不準(zhǔn)確,但可以用來(lái)初步衡量技能的好壞
再推導(dǎo)第三個(gè)技能:第三個(gè)技能為手雷爆裂燃燒
每顆手雷的效果為2.32*15041+197253*0.8+6*15041*0.7=255869.7傷害
能量立場(chǎng)·噴射
回來(lái),我們研究一下第二個(gè)增傷技能的效果,我們實(shí)驗(yàn)一下這個(gè)效果是否為獨(dú)立增傷
未裝備武器的工程師攻擊為三段攻擊:
傷害分別為10294、12868、25102
釋放技能后傷害分別為:11796、14746、28767
經(jīng)過(guò)計(jì)算,我們發(fā)現(xiàn)傷害倍數(shù)確實(shí)是1.1459,減去基礎(chǔ)100%傷害后,確實(shí)是14.6%的傷害加成
我們經(jīng)過(guò)同樣的方法計(jì)算,在法術(shù)書(shū)效果生效的情況下進(jìn)行攻擊,發(fā)現(xiàn)兩者增傷是互不獨(dú)立的,即兩者為非獨(dú)立增傷(A類(lèi)增傷,A為add的縮寫(xiě),就是兩種傷害增加是相互疊加的,不是相乘的,這個(gè)結(jié)論很關(guān)鍵)
缺點(diǎn)能量立場(chǎng)噴射非全程覆蓋,這種情況會(huì)一直持續(xù)到T7,為什么呢?大家可以看一下T7的套裝效果,拿到T7套裝效果之后,絕對(duì)可以保持全程能量立場(chǎng)噴射的覆蓋。
我們知道這個(gè)技能的傷害增福是14.6%的增傷,如果一個(gè)技能的效果可以抵得上這個(gè)14.6%增傷的話(huà),理論上,他們是相同的效果的。
但是由于替換技能核會(huì)影響其他的技能(秒傷會(huì)低于當(dāng)前的技能組合),經(jīng)過(guò)我的嘗試發(fā)現(xiàn)沒(méi)有比我采用的三個(gè)技能組合更好的組合(T7狀態(tài))。
結(jié)論
工程師一定要攜帶手雷爆裂為主核的技能(工程師主要輸出技能)
法術(shù)書(shū)增傷和噴射立場(chǎng)增傷是A類(lèi)增傷
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玩家評(píng)論
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火炬之光
《火炬之光》(I/II)系列由前暴雪娛樂(lè)北方總裁、“暗黑之父”Max Schaefer創(chuàng)建的Runic Games工作室制作,被譽(yù)為“世界最出色的ARPG游戲之一,真正暗黑正統(tǒng)精髓的傳承者”。《火炬之光》移動(dòng)版沿襲了該系列游戲獨(dú)特的美式卡通風(fēng)格及諸多經(jīng)典玩法。并加入了前所未有的技能自由組合系統(tǒng),玩家可任意組合出上百種全新技能,游戲自公布以來(lái)先后亮相世界各大國(guó)際游戲展,得到了媒體及玩家廣泛關(guān)注與贊譽(yù)
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行者839 來(lái)自于 九游APP 2019-12-26 09:17
說(shuō)實(shí)話(huà),無(wú)邊落木服務(wù)區(qū),我玩到57級(jí)法師,戰(zhàn)斗力有410w,競(jìng)技場(chǎng)遇到的55級(jí),370w戰(zhàn)力的英雄都打不贏(yíng),連續(xù)失敗幾個(gè)人,難道都是巨額人民幣玩家??,那還要顯示戰(zhàn)斗力干嘛???可憐我這種不花錢(qián)的嗎,當(dāng)個(gè)陪襯游戲公司還耽誤你浪費(fèi)人家服務(wù)器的資源,,還有啥意思,就算是為了消磨時(shí)間,當(dāng)個(gè)單機(jī)玩,也沒(méi)啥意思,換一個(gè)吧,,誰(shuí)都打不過(guò),就欺負(fù)一些垃圾怪物,好無(wú)語(yǔ),不推薦,沒(méi)啥意思。
★夢(mèng)入神機(jī) 來(lái)自于 九游APP 2020-09-29 21:12
幾年前游戲回來(lái)看看開(kāi)始玩的時(shí)候不錯(cuò)被外掛毀了!看時(shí)長(zhǎng)還有誰(shuí)比我玩的久?
悠悠花下骨 來(lái)自于 九游APP 2017-05-02 11:35
他的技能組合系統(tǒng)是最大的亮點(diǎn)也是唯一吸引我的地方,雖然如此但是還是無(wú)法抵擋古老畫(huà)風(fēng)的差評(píng),玩多了高畫(huà)質(zhì)的手游,對(duì)這種畫(huà)面實(shí)在接受不能
九游玩家7lyv92sxk60y 來(lái)自于 九游APP 2022-03-02 23:17
現(xiàn)在哪里還有九游的火炬之光可以下載 愁死了 怎么就安裝不了了呢
真·靈煜 來(lái)自于 九游APP 2022-01-19 11:49
開(kāi)局第一天不出光輝法師,那么可以考慮刪號(hào)重開(kāi)了。雖然后續(xù)光輝碎片很難獲取,但開(kāi)局就有覺(jué)對(duì)是超強(qiáng)的,30級(jí)左右就能出到3紅寵。
九游玩家7lyvcwy5xoc5 來(lái)自于 九游APP 2020-04-01 07:41
游戲黑道具,黑經(jīng)驗(yàn),黑獎(jiǎng)勵(lì)。經(jīng)常后臺(tái)改玩家數(shù)據(jù),一個(gè)服基本全是托號(hào)。什么外掛都有。垃圾九游,垃圾完美。
行者?? 來(lái)自于 九游APP 2020-03-18 21:27
看我玩的時(shí)長(zhǎng),曾經(jīng)的區(qū)大佬!路過(guò)!??!
九游玩家7lyvciseywsy 來(lái)自于 九游APP 2019-12-29 20:18
不知道客服有沒(méi)有在看,提意見(jiàn),關(guān)于灰燼戰(zhàn)士的?;覡a戰(zhàn)士的以禁斷狂怒為核心的技能是屬于戰(zhàn)士的輸出核心秒怪技能,技能機(jī)制是消耗百分比血量進(jìn)行傷害力輸出,然后在幾秒之內(nèi)回復(fù)消耗的血量。 但是在遠(yuǎn)征和灰燼之戰(zhàn)中,如果使用該技能把怪物殺掉了(或者是使用技能后血量回復(fù)過(guò)程中怪物死掉了),那么,消耗的血量(未回復(fù)的部分血量)是不會(huì)恢復(fù)的,然后你就會(huì)發(fā)現(xiàn)放幾次禁斷狂怒之后,你的血量沒(méi)有了,然后遠(yuǎn)征和灰燼之戰(zhàn)就進(jìn)行不下去了。這就相當(dāng)于這個(gè)技能廢了啊,中期推進(jìn)根本不敢用這個(gè)技能,難受死了。 以上希望能夠改進(jìn)一下。
暗夜鎖夢(mèng) 來(lái)自于 九游APP 2019-10-04 18:34
我覺(jué)得吧,這游戲的玩家即使對(duì)戰(zhàn)性不強(qiáng),對(duì)面基本都是電腦控制的,玩得時(shí)候基本在肝各種副本,前期的福利做得還是比較足的。正是由于這些原因,這游戲是可以不怎么耗錢(qián)的。 亮點(diǎn)唄:1、最大的亮點(diǎn)就是技能了,雖然技能并不是戰(zhàn)斗力的主打提升者,但是不同技能相互組合成為新技能,再加上裝備的技能特殊效果,這點(diǎn)還是很有想法的。。。。 2、職業(yè)特色比較鮮明,目前看到了四種職業(yè),雖然他們各種技能組合的時(shí)候效果可能會(huì)有一定程度的雷同,但各職業(yè)間的區(qū)別還是很明顯的的。 3、暗黑風(fēng)格的背景音樂(lè)加上不太暗黑的畫(huà)面算不算?就我覺(jué)得有意思? 缺點(diǎn)吧, 1、游戲里各種兌換活動(dòng)賊多(是因?yàn)槲抑豢吹角捌趩??),新人基本不知道要干什么,眼花繚亂。。。。。。 2、游戲里面提升戰(zhàn)斗力的東西不少,但是基本上都要角色等級(jí)解鎖,但升級(jí)又不是那么快,玩起來(lái)感覺(jué)不痛快。。。。。。 3、游戲的戰(zhàn)斗畫(huà)面雖然不是像其它游戲的極致華麗,但是戰(zhàn)斗畫(huà)面的覆蓋率太大了。在怪多的地方使用近身技能,不說(shuō)找不到角色在哪里(這僅僅只是有點(diǎn) 點(diǎn)夸張,我就經(jīng)常找不到),起碼周?chē)那闆r是肯定分不出的,帶顏色差不多的寵物,不分?jǐn)澄?。。?!?/p>
蜀黍@GAME 來(lái)自于 九游APP 2017-01-29 11:36
我沒(méi)充錢(qián)照樣玩,人家RMB玩家戰(zhàn)力雖然是我?guī)资?,那又有什么關(guān)系,碾壓我對(duì)我又沒(méi)什么影響。玩多了,裝備也可以上去,只是時(shí)間問(wèn)題,而我玩游戲就是消磨時(shí)間,不跟人家比。當(dāng)單機(jī)刷圖也其樂(lè)融融!