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跪服在長(zhǎng)槍之下!《火炬之光》燃爆動(dòng)圖曝光
無盡的戰(zhàn)斗是每一款A(yù)RPG的宿命,也是每一位玩家的極致追求。我們難以忍受的是什么?有人說是像卡牌/回合制那樣你一拳我一腳無聊的進(jìn)程,也有人說是像策略類游戲冗長(zhǎng)的升級(jí)經(jīng)營(yíng)。我們期待的是,像瘋子一樣渴望戰(zhàn)斗,渴望爆發(fā),渴望操作,渴望視覺沖擊......正如曾經(jīng)端游《火炬之光》給大家?guī)淼捏w驗(yàn)。
(《火炬之光》端游技能動(dòng)圖)
端游續(xù)作竟為手游!戰(zhàn)斗體驗(yàn)不落下風(fēng)
正當(dāng)玩家們紛紛猜測(cè)《火炬之光》續(xù)作必定為《火炬之光3》的時(shí)候,“暗黑之父”Max Schaefer卻在去年公開宣布《火炬之光》移動(dòng)版的到來,讓粉絲驚訝的同時(shí)抱著期待。
(“暗黑之父”對(duì)手游的期待)
而移動(dòng)版也沒有讓大家失望,至少?gòu)膽?zhàn)斗體驗(yàn)上。三大職業(yè)(后續(xù)開放更多)技能千差萬別卻同樣華麗炫酷,AOE群傷式的攻擊延續(xù)“刷刷刷”快感的同時(shí),近乎全屏式的技能范圍也讓人大呼過癮。
(手游酷炫戰(zhàn)斗,動(dòng)圖經(jīng)過壓縮)
技能樹變身技能組合!百種搭配隨意浪
《火炬之光》端游采取的是技能樹加點(diǎn),也就是每個(gè)職業(yè)有多種成長(zhǎng)方式。而手游則采取類似多成長(zhǎng)技能套路,但是前期就完全開放所有路線,不需要和端游一樣長(zhǎng)時(shí)間升級(jí)。手游中玩家需要從6個(gè)基本技能中兩兩組合出自己使用的三個(gè)技能,也就是從近百種搭配中挑選一個(gè)。既有爆發(fā)群傷路線,也有靈動(dòng)飄逸的套路等等。
(靈狐戰(zhàn)斗演示,動(dòng)圖經(jīng)過壓縮)
手游相比端游,在操作上勢(shì)必會(huì)陷入無法精確到點(diǎn)的控制。不過,《火炬之光》移動(dòng)版在戰(zhàn)斗體驗(yàn)上以AOE攻擊篇配合靈敏的操作和華麗的特效來彌補(bǔ),確實(shí)是不錯(cuò)的選擇。游戲即將在1月份公測(cè),喜歡的玩家可以提前預(yù)約拿九游獨(dú)家福利。
玩家評(píng)論
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火炬之光
《火炬之光》(I/II)系列由前暴雪娛樂北方總裁、“暗黑之父”Max Schaefer創(chuàng)建的Runic Games工作室制作,被譽(yù)為“世界最出色的ARPG游戲之一,真正暗黑正統(tǒng)精髓的傳承者”?!痘鹁嬷狻芬苿?dòng)版沿襲了該系列游戲獨(dú)特的美式卡通風(fēng)格及諸多經(jīng)典玩法。并加入了前所未有的技能自由組合系統(tǒng),玩家可任意組合出上百種全新技能,游戲自公布以來先后亮相世界各大國(guó)際游戲展,得到了媒體及玩家廣泛關(guān)注與贊譽(yù)
行者839 來自于 九游APP 2019-12-26 09:17
說實(shí)話,無邊落木服務(wù)區(qū),我玩到57級(jí)法師,戰(zhàn)斗力有410w,競(jìng)技場(chǎng)遇到的55級(jí),370w戰(zhàn)力的英雄都打不贏,連續(xù)失敗幾個(gè)人,難道都是巨額人民幣玩家??,那還要顯示戰(zhàn)斗力干嘛???可憐我這種不花錢的嗎,當(dāng)個(gè)陪襯游戲公司還耽誤你浪費(fèi)人家服務(wù)器的資源,,還有啥意思,就算是為了消磨時(shí)間,當(dāng)個(gè)單機(jī)玩,也沒啥意思,換一個(gè)吧,,誰都打不過,就欺負(fù)一些垃圾怪物,好無語,不推薦,沒啥意思。
★夢(mèng)入神機(jī) 來自于 九游APP 2020-09-29 21:12
幾年前游戲回來看看開始玩的時(shí)候不錯(cuò)被外掛毀了!看時(shí)長(zhǎng)還有誰比我玩的久?
悠悠花下骨 來自于 九游APP 2017-05-02 11:35
他的技能組合系統(tǒng)是最大的亮點(diǎn)也是唯一吸引我的地方,雖然如此但是還是無法抵擋古老畫風(fēng)的差評(píng),玩多了高畫質(zhì)的手游,對(duì)這種畫面實(shí)在接受不能
九游玩家7lyv92sxk60y 來自于 九游APP 2022-03-02 23:17
現(xiàn)在哪里還有九游的火炬之光可以下載 愁死了 怎么就安裝不了了呢
真·靈煜 來自于 九游APP 2022-01-19 11:49
開局第一天不出光輝法師,那么可以考慮刪號(hào)重開了。雖然后續(xù)光輝碎片很難獲取,但開局就有覺對(duì)是超強(qiáng)的,30級(jí)左右就能出到3紅寵。
九游玩家7lyvcwy5xoc5 來自于 九游APP 2020-04-01 07:41
游戲黑道具,黑經(jīng)驗(yàn),黑獎(jiǎng)勵(lì)。經(jīng)常后臺(tái)改玩家數(shù)據(jù),一個(gè)服基本全是托號(hào)。什么外掛都有。垃圾九游,垃圾完美。
行者?? 來自于 九游APP 2020-03-18 21:27
看我玩的時(shí)長(zhǎng),曾經(jīng)的區(qū)大佬!路過?。?!
九游玩家7lyvciseywsy 來自于 九游APP 2019-12-29 20:18
不知道客服有沒有在看,提意見,關(guān)于灰燼戰(zhàn)士的?;覡a戰(zhàn)士的以禁斷狂怒為核心的技能是屬于戰(zhàn)士的輸出核心秒怪技能,技能機(jī)制是消耗百分比血量進(jìn)行傷害力輸出,然后在幾秒之內(nèi)回復(fù)消耗的血量。 但是在遠(yuǎn)征和灰燼之戰(zhàn)中,如果使用該技能把怪物殺掉了(或者是使用技能后血量回復(fù)過程中怪物死掉了),那么,消耗的血量(未回復(fù)的部分血量)是不會(huì)恢復(fù)的,然后你就會(huì)發(fā)現(xiàn)放幾次禁斷狂怒之后,你的血量沒有了,然后遠(yuǎn)征和灰燼之戰(zhàn)就進(jìn)行不下去了。這就相當(dāng)于這個(gè)技能廢了啊,中期推進(jìn)根本不敢用這個(gè)技能,難受死了。 以上希望能夠改進(jìn)一下。
暗夜鎖夢(mèng) 來自于 九游APP 2019-10-04 18:34
我覺得吧,這游戲的玩家即使對(duì)戰(zhàn)性不強(qiáng),對(duì)面基本都是電腦控制的,玩得時(shí)候基本在肝各種副本,前期的福利做得還是比較足的。正是由于這些原因,這游戲是可以不怎么耗錢的。 亮點(diǎn)唄:1、最大的亮點(diǎn)就是技能了,雖然技能并不是戰(zhàn)斗力的主打提升者,但是不同技能相互組合成為新技能,再加上裝備的技能特殊效果,這點(diǎn)還是很有想法的。。。。 2、職業(yè)特色比較鮮明,目前看到了四種職業(yè),雖然他們各種技能組合的時(shí)候效果可能會(huì)有一定程度的雷同,但各職業(yè)間的區(qū)別還是很明顯的的。 3、暗黑風(fēng)格的背景音樂加上不太暗黑的畫面算不算?就我覺得有意思? 缺點(diǎn)吧, 1、游戲里各種兌換活動(dòng)賊多(是因?yàn)槲抑豢吹角捌趩幔浚?,新人基本不知道要干什么,眼花繚亂。。。。。。 2、游戲里面提升戰(zhàn)斗力的東西不少,但是基本上都要角色等級(jí)解鎖,但升級(jí)又不是那么快,玩起來感覺不痛快。。。。。。 3、游戲的戰(zhàn)斗畫面雖然不是像其它游戲的極致華麗,但是戰(zhàn)斗畫面的覆蓋率太大了。在怪多的地方使用近身技能,不說找不到角色在哪里(這僅僅只是有點(diǎn) 點(diǎn)夸張,我就經(jīng)常找不到),起碼周圍的情況是肯定分不出的,帶顏色差不多的寵物,不分?jǐn)澄?。。?!?/p>
蜀黍@GAME 來自于 九游APP 2017-01-29 11:36
我沒充錢照樣玩,人家RMB玩家戰(zhàn)力雖然是我?guī)资?,那又有什么關(guān)系,碾壓我對(duì)我又沒什么影響。玩多了,裝備也可以上去,只是時(shí)間問題,而我玩游戲就是消磨時(shí)間,不跟人家比。當(dāng)單機(jī)刷圖也其樂融融!