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《火炬之光攻略》戰(zhàn)士深度解析

作者:小萌? 來源:九游 發(fā)布時間:2016-11-18 16:26:00
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本文由九游論壇玩家小萌?原創(chuàng),轉載請注明出處。歡迎點擊進入原帖與作者互動交流~ 如你也有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容分享,可在論壇發(fā)帖投稿~

火炬之光的童靴們,今天小呆萌給大家?guī)砘覡a戰(zhàn)士的新手解析攻略,作為三大職業(yè)之1,灰燼戰(zhàn)士的近身纏斗能力出色,且很適合新手用技能操作簡單,當然影響戰(zhàn)力的方面很多,按照操作習慣來選擇武器和技能搭配都是影響很大的,盡管我們來看一下吧

【人物分析】

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技能優(yōu)勢:爆發(fā)力強,持續(xù)輸出高,站擼有優(yōu)勢

人物缺點:雖然是戰(zhàn)士但是在防御力方面還是要看玩家的優(yōu)化,本身的控制技能很不靈活有很明顯的前搖!

【武器選擇】

PS:大部分武器的技能都是不同的,同樣的槍因為品質(zhì)的不同,技能也不一樣,我們就那大神帶的武器技能分析一下!

槍:盾牌:大劍:大斧

槍技

攻擊特點:靈敏迅捷

破風連擊:揮舞長槍攻擊敵人兩次,每次攻擊對敵人造成傷害,同時提升30%的攻速,可疊加

解析:傷害跟自身攻擊力有關,我們主要看一下效果,增加攻速可以疊加注意槍技能沒有冷卻可以很輕松的疊加攻速,可以說把灰燼能量戳完我們的攻速可以上300%,當然每這個必要上100%就行了,這樣也可以大幅提升我們的普攻輸出!

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(我用的就是槍)

盾牌

攻擊特點:大開大合

盾技

威嚇盾擊:用盾牌碾壓敵人,使敵人斗志全無,攻擊敵人,并大幅降低敵人的移動速度,最多碾壓四次

解析:降低移動速度很符合戰(zhàn)士的攻擊特點,尤其是在競技場的時候減速降低敵方靈活性,讓我們更輕松的近身攻擊,且可以攻擊4次傷害也不俗!

大劍

攻擊特點:威武霸氣

劍技

怒氣勃發(fā):爆發(fā)狂暴的怒氣,左右**敵人,每次攻擊對敵方造成攻擊力,隨后提升30%的暴擊率,持續(xù)5秒

解析:也是逆天的技能,首先是持續(xù)性的攻擊不管是在副本還是競技場都很吃香,大幅造成傷害還別提提升暴擊率,對傷害還有提升!

大斧

攻擊特點:狠辣無比

斧技

無盡殺氣:向前躍起攻擊敵人,對敵人造成傷害,同時使自身充滿灰燼能量,提升20%的攻擊力,并每秒回復10點灰燼能量,持續(xù)5秒

解析:斧技是4種武器里攻擊力加成最多的,且技能效果逆天使用后直接滿灰燼能量,這表示我們可以來一次技能爆發(fā),且還能提升攻擊力,也就是增幅我們的傷害,還會每秒在回復能量,可以說斧技一出,基本就是迎來爆發(fā)性的攻擊!

新手適用武器排行:槍—大斧—盾牌—大劍

【技能解析】

疾風閃擊

主核:以迅速如閃電的速度在敵人之間穿梭并攻擊,攻擊時自身無敵,攻擊6次,每次對敵人造成攻擊加傷害

副核:強化全身肌肉和神經(jīng),加快出招速度

解析:類似于moba中的劍圣,疾風閃擊絕對是主要技能千萬不能做副核,攻擊力不突出,主要是在閃擊過程中免疫傷害,如果競技場面對敵方大招或者高傷害技能時,疾風閃擊就是最好的逃命反擊技能,如果作為副核的話會明顯的發(fā)展技能前搖變小,會非??旆啦粍俜?!

劍氣爆發(fā)

主核:積蓄力量,向前揮擊,爆發(fā)出強力的劍氣,蓄力時間越長,傷害越高,最多造成百分比攻擊力加傷害【可蓄力]

副核:凝聚全身力量,造成爆發(fā)性的傷害

解析:爆發(fā)性技能,在競技場和副本中性比價不是很高,因為副本中的老怪大部分都是很靈活的,想要發(fā)揮更強的輸出你肯定要蓄力,在競技場人家不可能站著讓你蓄力完,不蓄力技能也沒有什么突出的,冷卻還不低而他比較適合做副核,配合疾風閃擊效果不錯!

颶風斬擊

主核:發(fā)起強烈的颶風攻擊敵人,每圈攻擊3次,每次會對敵人造成百分比攻擊力加傷害【持續(xù)施法】

副核:用灰燼力量灌注武器,產(chǎn)生劍風,擴大攻擊范圍。

解析:萬金油技能,副本清怪中沒有比這招更有效率的了且傷害勝在可以持續(xù)釋放,配合其他技能搭配清兵效率超高,當然注意一下能耗,配合其狂風突襲的副核可以進一步加強技能的效率性,不管是在競技場和副本都可以加強戰(zhàn)士近身搏擊的優(yōu)勢!

狂風突襲

向前沖鋒并攻擊敵人,對敵人造成百分比攻擊力加傷害

副核:利用氣流產(chǎn)生位移效果

解析:位移技能,且沖鋒效果不錯很快當然技能傷害也不低,但是冷卻偏高如果作為主要技能勢必會影響輸出總量,既然有疾風閃擊也可以達到位移效果,我們可以放棄狂風突襲了,把他作為颶風斬擊的副核!

灰燼共振

主核:用灰燼之力引發(fā)空氣共振,眩暈敵人4秒,對敵人造成百分比攻擊力加傷害

副核:用灰燼力量引發(fā)空氣共振,眩暈敵人!

解析:灰燼戰(zhàn)士的控制技能,傷害不突出冷卻也超高但是作為灰燼的唯一超強控制技能,眩暈時間高達四秒利用這4秒我們可以把能量攢滿,在競技場上眩暈4秒絕對是致命危機,當然灰燼共振在競技場缺陷也很明顯,如果敵方有類似于狂風突襲類的技能可以躲避你的技能,會有一個前搖!如果作為副核其他技能會有眩暈效果,當然不可能是4秒了!

禁斷狂怒

主核:使用禁斷的灰燼之力,瘋狂打擊周圍的敵人,消耗自身20%的血量,8秒后回復,打擊6次

副核:解除禁制使灰燼之力占據(jù)自己,爆發(fā)大量能量,但對自身造成傷害

解析:高傷害技能,但是殺敵一千,自損800可以面對boss時使用高傷害技能,如果是競技場敵方會靈活位移的話,你打不中敵方反而會適得其反,攻擊范圍雖然大但是也很容易躲避,比如疾風閃擊或者狂風突襲,副核效果也是增強其他技能,也會對自身造成傷害但是沒有20%這么多!

【副本技能搭配】

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灰燼共振—劍氣爆發(fā)(副核)

解析:眩暈會減少到3秒,但是會額外附加破甲效果6秒,在打副本或者競技場上會把灰燼戰(zhàn)士的輸出提升一個新的高度而且還把灰燼共振的前搖縮小使其更迅捷,破甲效果對攻擊的增幅效果也很好!

颶風斬擊—狂風突襲(副核)

解析:把颶風斬擊的效果再次加強,除了在傷害方面狂風突襲是颶風斬擊可以吸引敵方強迫使其位移,在副本清兵時更有效率且在競技場也可以增強戰(zhàn)士優(yōu)勢,強迫使其近身!

疾風閃擊—禁斷狂怒(副核)

解析:增加禁斷狂怒的副核夠,疾風閃擊在攻擊次數(shù)由6增加到了10次,這也表示這技能傷害和免傷時間的增加,但是也把副作用帶來了,使用后會減少10.5%的生命值,7秒后逐漸回復,總的來說利大于弊!

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【競技技能搭配】

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疾風閃擊—劍氣爆發(fā)(副核)

解析:最明顯的作用是讓疾風閃擊的傷害上升了,有15%的幾率讓敵人爆炸,造成500%傷害,真的很恐怖,讓疾風閃擊閃避和傷害兼具!

颶風斬擊—狂風突襲(副核)

解析:把颶風斬擊的效果再次加強,除了在傷害方面狂風突襲是颶風斬擊可以吸引敵方強迫使其位移,在副本清兵時更有效率且在競技場也可以增強戰(zhàn)士優(yōu)勢,強迫使其近身!

灰燼共振—禁斷狂怒(副核)

解析:有禁斷狂怒的加速灰燼共振更加強大,首先灰燼共振的控制范圍加大了一倍有余,在競技場上敵方更為難逃脫灰燼共振的控制范圍,且眩暈時間也增加到了5秒使灰燼戰(zhàn)士更有利的輸出,當然缺陷是會損失10.5%血量,7秒會逐漸回復,利遠遠大于弊!

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【技能連擊】

颶風斬擊3秒—灰燼共振—a—a—a—a—a—武器技—疾風閃擊

解析:雖然是連擊,但是本質(zhì)在于普攻,因為普攻才能積蓄灰燼能量,你想怎么連擊都擾不過灰燼能量,技能中間的銜接普攻就是為了積蓄灰燼能量!

以上作品由

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全部評論

  • 行者839 來自于 九游APP 2019-12-26 09:17

    說實話,無邊落木服務區(qū),我玩到57級法師,戰(zhàn)斗力有410w,競技場遇到的55級,370w戰(zhàn)力的英雄都打不贏,連續(xù)失敗幾個人,難道都是巨額人民幣玩家??,那還要顯示戰(zhàn)斗力干嘛???可憐我這種不花錢的嗎,當個陪襯游戲公司還耽誤你浪費人家服務器的資源,,還有啥意思,就算是為了消磨時間,當個單機玩,也沒啥意思,換一個吧,,誰都打不過,就欺負一些垃圾怪物,好無語,不推薦,沒啥意思。

  • ★夢入神機 來自于 九游APP 2020-09-29 21:12

    幾年前游戲回來看看開始玩的時候不錯被外掛毀了!看時長還有誰比我玩的久?

  • 悠悠花下骨 來自于 九游APP 2017-05-02 11:35

    他的技能組合系統(tǒng)是最大的亮點也是唯一吸引我的地方,雖然如此但是還是無法抵擋古老畫風的差評,玩多了高畫質(zhì)的手游,對這種畫面實在接受不能

  • 九游玩家7lyv92sxk60y 來自于 九游APP 2022-03-02 23:17

    現(xiàn)在哪里還有九游的火炬之光可以下載 愁死了 怎么就安裝不了了呢

  • 真·靈煜 來自于 九游APP 2022-01-19 11:49

    開局第一天不出光輝法師,那么可以考慮刪號重開了。雖然后續(xù)光輝碎片很難獲取,但開局就有覺對是超強的,30級左右就能出到3紅寵。

  • 九游玩家7lyvcwy5xoc5 來自于 九游APP 2020-04-01 07:41

    游戲黑道具,黑經(jīng)驗,黑獎勵。經(jīng)常后臺改玩家數(shù)據(jù),一個服基本全是托號。什么外掛都有。垃圾九游,垃圾完美。

  • 行者?? 來自于 九游APP 2020-03-18 21:27

    看我玩的時長,曾經(jīng)的區(qū)大佬!路過?。?!

  • 九游玩家7lyvciseywsy 來自于 九游APP 2019-12-29 20:18

    不知道客服有沒有在看,提意見,關于灰燼戰(zhàn)士的?;覡a戰(zhàn)士的以禁斷狂怒為核心的技能是屬于戰(zhàn)士的輸出核心秒怪技能,技能機制是消耗百分比血量進行傷害力輸出,然后在幾秒之內(nèi)回復消耗的血量。 但是在遠征和灰燼之戰(zhàn)中,如果使用該技能把怪物殺掉了(或者是使用技能后血量回復過程中怪物死掉了),那么,消耗的血量(未回復的部分血量)是不會恢復的,然后你就會發(fā)現(xiàn)放幾次禁斷狂怒之后,你的血量沒有了,然后遠征和灰燼之戰(zhàn)就進行不下去了。這就相當于這個技能廢了啊,中期推進根本不敢用這個技能,難受死了。 以上希望能夠改進一下。

  • 暗夜鎖夢 來自于 九游APP 2019-10-04 18:34

    我覺得吧,這游戲的玩家即使對戰(zhàn)性不強,對面基本都是電腦控制的,玩得時候基本在肝各種副本,前期的福利做得還是比較足的。正是由于這些原因,這游戲是可以不怎么耗錢的。 亮點唄:1、最大的亮點就是技能了,雖然技能并不是戰(zhàn)斗力的主打提升者,但是不同技能相互組合成為新技能,再加上裝備的技能特殊效果,這點還是很有想法的。。。。 2、職業(yè)特色比較鮮明,目前看到了四種職業(yè),雖然他們各種技能組合的時候效果可能會有一定程度的雷同,但各職業(yè)間的區(qū)別還是很明顯的的。 3、暗黑風格的背景音樂加上不太暗黑的畫面算不算?就我覺得有意思? 缺點吧, 1、游戲里各種兌換活動賊多(是因為我只看到前期嗎?),新人基本不知道要干什么,眼花繚亂。。。。。。 2、游戲里面提升戰(zhàn)斗力的東西不少,但是基本上都要角色等級解鎖,但升級又不是那么快,玩起來感覺不痛快。。。。。。 3、游戲的戰(zhàn)斗畫面雖然不是像其它游戲的極致華麗,但是戰(zhàn)斗畫面的覆蓋率太大了。在怪多的地方使用近身技能,不說找不到角色在哪里(這僅僅只是有點 點夸張,我就經(jīng)常找不到),起碼周圍的情況是肯定分不出的,帶顏色差不多的寵物,不分敵我。。。。

  • 蜀黍@GAME 來自于 九游APP 2017-01-29 11:36

    我沒充錢照樣玩,人家RMB玩家戰(zhàn)力雖然是我?guī)资?,那又有什么關系,碾壓我對我又沒什么影響。玩多了,裝備也可以上去,只是時間問題,而我玩游戲就是消磨時間,不跟人家比。當單機刷圖也其樂融融!

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