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《航海王 啟航》五大能量發(fā)動(dòng)機(jī)盤點(diǎn)

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2019-03-18 18:28:00
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最早在大熊與羅的減能1.0時(shí)代,由肉球標(biāo)記而來的減能戰(zhàn)術(shù)就堪稱是絕望使徒。那種生命值和能量被全面壓制,可憐兮兮又無力反擊的絕望,堪稱夢(mèng)魘。不過事情總有正反兩個(gè)方面,在減能的反方向上,不止有一些人物能夠借助不太依賴能量的特性走在對(duì)抗減能的最前線,而且啟航中還活躍著一些能夠?yàn)殛?duì)友輸送能量的能量發(fā)動(dòng)機(jī)。本期攻略,筆者選取了5位能量發(fā)動(dòng)機(jī)人物來做分析,卻赫然發(fā)現(xiàn)第一個(gè)共性就全是女性角色,單憑這一點(diǎn),相信就會(huì)讓很多外貌協(xié)會(huì)玩家興奮不已了吧。

一、突破薇薇

突破薇薇立繪

嚴(yán)格來說,未突破的薇薇也具有輸送能量的能力,但是其輸送能量的目標(biāo)是隨機(jī)的,實(shí)戰(zhàn)中這種不可控的特性很難去做針對(duì)性的戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì),因而我們也就不再浪費(fèi)筆墨。另一方面,由于突破薇薇在玩家中的保有量極高,且是普通玩家最常用的人物之一,下面我們來重點(diǎn)說一說突破薇薇。

突破薇薇是絕大多數(shù)普通玩家初期的神卡之一。在激活藍(lán)色羈絆之后,實(shí)戰(zhàn)中開場(chǎng)的藍(lán)色護(hù)盾能夠附加全體霸體,作為僅有的3個(gè)能開場(chǎng)附加全體霸體的人物之一,其戰(zhàn)術(shù)意義不言而喻。而且在霸體之外,該羈絆技還能夠提供有限度的法術(shù)免疫,尤其對(duì)新區(qū)的毒Q和馬爾高來說,不啻為滅頂之災(zāi)。

此外,突破薇薇的沉默控制也值得一提。首先,其藍(lán)色羈絆的護(hù)盾破滅時(shí)會(huì)產(chǎn)生全體沉默的效果,算是被動(dòng)觸發(fā)。其次,二技能的沉默效果算是主動(dòng)觸發(fā)。一個(gè)好的輔控,其輔控機(jī)制一定要有主被動(dòng)雙重觸發(fā)才能保證輔控效果的穩(wěn)定性。另外,由于突破技能在一段時(shí)間內(nèi)加深被沉默對(duì)象受到的傷害,因此由突破薇薇輔助法術(shù)人物快速開大是新區(qū)常見套路之一。

突破薇薇本身也具備一定輸出能力,能夠在隊(duì)伍中擔(dān)當(dāng)次要輸出點(diǎn)的角色。這又是現(xiàn)在版本神卡的一大特征,即具有多重戰(zhàn)術(shù)適應(yīng)性,能夠在不同的配置中兼?zhèn)漭敵龊洼o控的能力。

兼具輔控和輸出性能,有主被動(dòng)雙重觸發(fā)的輔控機(jī)制,這是當(dāng)前主流神卡普遍具有的兩個(gè)特征。突破多弗拉門戈如是、新世界·羅賓如是,突破薇薇亦如是。我們常說突破薇薇是神卡,這并非是沒有根據(jù)的。

實(shí)際上,突破薇薇的重點(diǎn)并不在于突破,而是藍(lán)色羈絆。只要激活藍(lán)色羈絆,即便是未突破的薇薇,其戰(zhàn)術(shù)價(jià)值也明顯躍升,只不過此時(shí)薇薇硬度不足,且其能量輸送機(jī)制也不可控。關(guān)于藍(lán)色羈絆等級(jí),低等級(jí)更容易形成沉默反制,高等級(jí)能夠抵擋更多傷害,個(gè)中利弊,見仁見智,筆者個(gè)人傾向于認(rèn)為越高越好。

當(dāng)然,本文的焦點(diǎn)在于輸能。突破后,薇薇能夠?yàn)槲曳街橇ψ罡叩娜宋飭未屋斔?50點(diǎn)能量,這是利用突破薇薇來促使黃猿或者突破煙鬼快速開大的戰(zhàn)術(shù)依據(jù)。其戰(zhàn)術(shù)價(jià)值本身毋需多言,這里主要說一說關(guān)于目標(biāo)選取的問題。

首先我們要知道,人物基本的三圍屬性計(jì)算規(guī)則,以智力為例,其計(jì)算公式為:

面板智力=等級(jí)*智力成長(zhǎng)+初始智力

其中,初始智力是人物的固有特性,且量級(jí)不高,在等級(jí)較高時(shí),甚至可以忽略不計(jì)。總之,這是不會(huì)改變的固定數(shù)據(jù),不受玩家控制。而智力成長(zhǎng)也是人物的固有特性,雖然會(huì)隨著人物的覺醒等級(jí)或突破而提升,但其變化也不以玩家的意志為轉(zhuǎn)移。

換言之,我們能夠控制其變化的僅有等級(jí)。以突破煙鬼為例,為了確保得到突破薇薇輸送的能量而快速開大,就要讓突破煙鬼的智力超過突破薇薇(通常在前期不會(huì)有其余人物的智力能與此二人相比)。由于二者初始智力成長(zhǎng)相差不大,為了簡(jiǎn)化計(jì)算予以忽略。則已知突破薇薇的智力成長(zhǎng)為15.89,突破煙鬼的智力成長(zhǎng)為15.22,如果假設(shè)突破薇薇的等級(jí)為X,突破煙鬼的等級(jí)為Y,則事實(shí)上就是如下目標(biāo):

15.89X<15.22Y,推導(dǎo)得到X<0.96Y。

也就是說,以突破煙鬼100級(jí)為例,突破薇薇的等級(jí)要控制在低于96級(jí)為佳。如果突破煙鬼等級(jí)為120,則突破薇薇的等級(jí)就要控制在115級(jí)以下。顯然,二者的級(jí)別差并非固定數(shù)字,而是可以計(jì)算的比例關(guān)系。

當(dāng)然,因?yàn)榈燃?jí)會(huì)顯著影響技能命中率,因此這種控制等級(jí)的辦法更多是權(quán)宜之計(jì)。當(dāng)突破薇薇的等級(jí)低于主流人物5級(jí)以上時(shí),會(huì)明顯看到技能命中率下降。使用等級(jí)差來控制智力高低固然很方便,但也存在戰(zhàn)術(shù)上的不穩(wěn)定性。

而且,客觀地說,突破薇薇畢竟是免費(fèi)人物,實(shí)力有其上限,雖然保質(zhì)期很長(zhǎng),但隨著新區(qū)逐漸走向老區(qū),突破薇薇的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值也隨之不斷降低。

二、雛菊

雛菊立繪

首先強(qiáng)調(diào)一下,人物名為雛菊,并非菊花,很多玩家抱怨菊花太難搞,這句話味道太重,難免引起諸多不適。

雛菊本身是治療和解控的高手,尤其是對(duì)致盲效果的驅(qū)散,在當(dāng)時(shí)雷利橫行的時(shí)代,橙專雛菊開場(chǎng)一招大是高端局必備的反雷利套路之一。其與突破杰克斯或者白胡子的組合,在實(shí)戰(zhàn)中都曾一度占據(jù)主流強(qiáng)勢(shì)地位。而且其開場(chǎng)后莫名的類霸體機(jī)制也是雛菊在舊世代穩(wěn)定發(fā)揮作用的重要保障。

輸能方面,雛菊輸送能量的目標(biāo)是本場(chǎng)己方力量最高的人物,每秒輸送30點(diǎn)能量。這里主要包含3個(gè)要點(diǎn):

首先,雛菊輸送能量的目標(biāo)從開場(chǎng)就是確定的,并不會(huì)因?yàn)槌跏寄繕?biāo)的死亡而改換其他目標(biāo)。

其次,雛菊輸送能量幾乎可以看做是被動(dòng)效果,即便陷入控制陷阱處于無法動(dòng)作的狀態(tài),哪怕身中巴爾托洛梅奧的護(hù)罩球禁錮,但雛菊為力量最高目標(biāo)的輸能并不受影響。換句話說,雛菊其實(shí)是非常理想的護(hù)罩球誘餌人選。不過,當(dāng)己方有雛菊和巴爾托洛梅奧同時(shí)出場(chǎng)時(shí),由于巴爾托洛梅奧入場(chǎng)即自帶技能,其實(shí)際入場(chǎng)時(shí)的能量值要高于面板顯示。為了讓雛菊作為誘餌能夠吃到禁錮,其面板能量不僅要高于巴爾托洛梅奧的面板能量,而且要達(dá)到一定的差值才能確保誘餌戰(zhàn)術(shù)成功。這個(gè)數(shù)字,筆者測(cè)試后的結(jié)果指向70。但是在實(shí)戰(zhàn)中不同陣容的情況下,數(shù)字仍然可能會(huì)有變化。

再次,雛菊輸能雖不受異常狀態(tài)影響,但當(dāng)目標(biāo)處于禁錮狀態(tài)時(shí),因?yàn)樽o(hù)罩球禁錮的特性,雛菊輸能效果將被短暫無效化。

雛菊輸送能量是時(shí)代的產(chǎn)物,在白胡子和突破杰克斯盛行的時(shí)代,為了彌補(bǔ)二者尤其是后者聚能緩慢的短板,雛菊應(yīng)運(yùn)而生。但雛菊的輸能效率并不算太高,尤其對(duì)于減能戰(zhàn)術(shù)的抗性較差,其輸能效率很難與突破大熊或者黃猿大招的減能效率相提并論。在當(dāng)前快節(jié)奏的戰(zhàn)斗中,雛菊的輸能優(yōu)勢(shì)已經(jīng)很難體現(xiàn)。

雛菊現(xiàn)已加入特惠輪換套餐,喜歡菊花,呃,喜歡雛菊的當(dāng)然可以搞一搞。但是作為戰(zhàn)術(shù)拼板而言,雛菊已經(jīng)很難擺脫舊世代的標(biāo)簽了。

三、莉貝卡

莉貝卡立繪(萬圣節(jié)時(shí)裝)

莉貝卡也是游戲中人氣較高的女性人物之一,且因?yàn)槭切率澜纭ち_賓的羈絆對(duì)象,其在游戲中處于廣泛被關(guān)注,同時(shí)又相對(duì)稀缺的狀態(tài)。

與雛菊一樣,蕾貝卡也是治療和輸能的結(jié)合體,但是其治療與輸能的量級(jí)相對(duì)于雛菊而言要弱一些,不過莉貝卡的輸能對(duì)象是全體友軍,而非僅限于一人。在戰(zhàn)術(shù)作用上,莉貝卡與雛菊算是各擅勝場(chǎng),難分伯仲。但是在戰(zhàn)略上來看,莉貝卡和雛菊都有停留在舊世代而無法適應(yīng)新時(shí)代的問題。

就輸能而言,莉貝卡與雛菊相比有很大不同,后者類似于被動(dòng)效果,雖然效率不高且僅限單體,但勝在穩(wěn)定性較強(qiáng),輕易不會(huì)失效。而莉貝卡的輸能對(duì)自身能量依賴較高,開大后才能為全體友軍輸送能量。如果一切順利,莉貝卡開大后能在短時(shí)間內(nèi)帶起一波高潮,進(jìn)而一舉奠定勝局。其在能量?jī)?yōu)勢(shì)的順風(fēng)局有較好的戰(zhàn)術(shù)前景,這也是很多玩家對(duì)莉貝卡在頂配斬?fù)絷?duì)中抱有相當(dāng)期待的重要原因。

莉貝卡的問題在于逆風(fēng)局尤其面對(duì)減能戰(zhàn)術(shù)表現(xiàn)不佳,開大困難,核心的治療和輸能都無從談起。且因?yàn)榧寄茉O(shè)置關(guān)系,莉貝卡很容易面對(duì)敵人的集中火力打擊,考慮到其S品階的身板抗壓能力相對(duì)一般,其生存和輔控效果在競(jìng)爭(zhēng)較為激烈的同階和越階作戰(zhàn)中都難有作為。

莉貝卡也已加入特惠輪換套餐,因?yàn)樾率澜纭ち_賓的持續(xù)走紅,身為其羈絆對(duì)象的莉貝卡也必然還會(huì)在一段不短的時(shí)期內(nèi),繼續(xù)保持稀缺狀態(tài)。

四、蔓謝麗

蔓謝麗立繪

蔓謝麗自5月份登場(chǎng)以來,一直以超然身份活躍在第一線,雖然在通緝中的出場(chǎng)率有所降低,但是在七武海和超新星,尤其是盟戰(zhàn)模式中,蔓謝麗的一線地位依然堅(jiān)如磐石。

蔓謝麗雖然被廣泛認(rèn)為是純粹的治療師,但實(shí)際上其戰(zhàn)術(shù)作用多達(dá)4個(gè),即治療、輸能、吸能和Buff,除Buff之外,吸能和輸能的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值都不弱于治療。尤其吸能是少數(shù)擁有長(zhǎng)效機(jī)制的持續(xù)減能設(shè)定之一,可以承接在突破黃猿的開場(chǎng)和大招之間作為持續(xù)能量壓制手段使用,具有對(duì)突破大熊的部分替代價(jià)值,是減能系的重要成員。

關(guān)于蔓謝麗的輸能效果。首先,其輸能目標(biāo)為友軍中力量最高的人物。其次,蔓謝麗的輸能效果需要依賴自身大招,正常情況下,蔓謝麗大招僅能為力量最高的隊(duì)友帶來200能量,但是在施放覺醒大招時(shí),隨著覺醒等級(jí)的提升,蔓謝麗能為目標(biāo)輸送更多能量,最高能達(dá)到1000點(diǎn)(也就是直接開大),且在5秒內(nèi)使目標(biāo)免疫減能效果。但是因?yàn)槁x麗并沒有必然覺醒大的設(shè)定,其施放覺醒大的概率僅為35%,考慮到其輸能要以自身開大為前提,這里就顯然存在穩(wěn)定性的問題。換句話說,蔓謝麗的輸能效果在實(shí)戰(zhàn)中的核心問題在于能不能開大,能不能開出覺醒大,這也是很多人質(zhì)疑和詬病蔓謝麗的地方。

但是,實(shí)際上這是個(gè)誤區(qū),蔓謝麗并非必須開大,就像巴爾托洛梅奧即便不開大也能依靠二技能立足戰(zhàn)局一樣,蔓謝麗即便不能開大,也依然能夠依靠小技能的治療,以及強(qiáng)力的吸能機(jī)制在高端局占得一席之地。

蔓謝麗是非五覺不質(zhì)變的高端向人物,普通狀態(tài)的蔓謝麗在實(shí)戰(zhàn)中生存壓力巨大,類似新世界·路飛這樣的爆發(fā)式樣輸出堪稱是蔓謝麗的天敵。而且突破大熊、巴爾托洛梅奧和藤虎也都算是蔓謝麗的苦手。在登場(chǎng)7個(gè)月之后,盡管高配蔓謝麗依然風(fēng)光,但其無上光環(huán)正在逐漸褪色也是不爭(zhēng)之實(shí)。

五、布玲

布玲立繪

布玲是近期的熱門話題人物,看好者與看衰者均大有人在,關(guān)于布玲戰(zhàn)術(shù)地位和作用的討論正在持續(xù)中。從現(xiàn)有的資源出發(fā),我們看到的更多是布玲與克拉松、山慈菇和蔓謝麗等人的組合潛力,但這些假想的戰(zhàn)術(shù)還沒有經(jīng)歷實(shí)戰(zhàn)檢驗(yàn),甚至還沒有走到大規(guī)模試驗(yàn)的地步,因此布玲的未來仍有不同可能性存在。

布玲與蔓謝麗有很多相似之處,同為女性,同樣擅長(zhǎng)治療和輸能,甚至連三圍成長(zhǎng)屬性總值也僅相差0.01,二者被拿來對(duì)比是理所當(dāng)然的事情。當(dāng)然布玲有其獨(dú)特之處,例如對(duì)魅惑的強(qiáng)大抗性。不過這里我們還是重點(diǎn)說一說輸能效果。

布玲的輸能目標(biāo)是友軍中敏捷最高的人物。但布玲僅在5覺時(shí)才具備輸能效果,且其輸能機(jī)制與其他能量發(fā)動(dòng)機(jī)完全不同。其他人物可以被稱為是輔助式輸能,也就是在目標(biāo)原有聚能效果的基礎(chǔ)上,額外提升聚能效率。而布玲則是徹底替換目標(biāo)的聚能機(jī)制,使其在記憶編輯狀態(tài)中完全依賴布玲的輸能效果。

持續(xù)6秒,每1.5秒輸送100能量的設(shè)定看似并不起眼,但其中的“6秒”其實(shí)很容易誤導(dǎo)玩家。事實(shí)上,實(shí)戰(zhàn)中布玲一旦順利展開技能鏈,則其記憶編輯目標(biāo)的狀態(tài)持續(xù)時(shí)間會(huì)不斷刷新,實(shí)際作用時(shí)間并不止于6秒。以布玲與克拉松組合為例,在理想狀況下,布玲的輸能可以保證克拉松每15秒施放一次大招,而克拉松每次大招都能封印敵方大招長(zhǎng)達(dá)20秒,富余的5秒應(yīng)是留給類似壓制等控制機(jī)制的保險(xiǎn)措施。理論上來說,二者的組合幾乎可以徹底禁止敵方大招,堪稱完美。

當(dāng)然,布玲的這些效果首先要建立在5覺基礎(chǔ)上,這已然不是易事,而且布玲在實(shí)戰(zhàn)中能否頂住生存壓力并進(jìn)而穩(wěn)定展開技能鏈也還有待觀察。況且,即便被封印大招,敵方也未必沒有還手之力??傮w來說,布玲在理論上是超級(jí)輔控之一,但還需要大量實(shí)戰(zhàn)特別是大量高端局的實(shí)績(jī)來支撐其登上王座。

六、結(jié)束語

由于能量發(fā)動(dòng)機(jī)這種特殊功能性人物的存在,使得能量的獲取不再完全取決于自身,這就給戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)留出了巨大的可操作空間。新區(qū)常見的突破薇薇與突破煙鬼組合,乃至近期剛剛開始嶄露頭角的布玲與克拉松組合,就堪稱是借由此類效果搶得戰(zhàn)術(shù)主動(dòng)權(quán)的典范。當(dāng)然,不同人物本身輸送能量的機(jī)制不同,其需要的戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)當(dāng)然也就不同。而且在與減能系的角力中,實(shí)事求是地講,除布玲借助克拉松而能稍微擺脫減能威脅之外,其余人物要么本身就嚴(yán)重受制于減能,要么輸送能量的目標(biāo)對(duì)減能戰(zhàn)術(shù)抗性較差??偟膩碚f,能量發(fā)動(dòng)機(jī)的作用更多在于豐富戰(zhàn)術(shù)層次,而不在于對(duì)抗減能。在做戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)之前,不可不察。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 給我點(diǎn)面子 來自于 九游APP 2024-08-19 01:33

    我奔著情懷去的,但是情懷不能當(dāng)飯吃,我想玩情懷角色老被版本角色教做人。

  • 渡佛568 來自于 九游APP 2024-08-19 02:01

    不是珠寶兌換卷在哪弄

  • 豌豆v72dsg 來自于 九游APP 2024-08-05 09:46

    游戲還行但是 那個(gè)東西一直教我

  • 皮上張膿包 來自于 九游APP 2024-06-27 19:37

    這游戲要不要這么夸張,四十萬的越我七十萬戰(zhàn)斗力,還被摁著打?真的平衡嗎……

  • 秋Maples 來自于 九游APP 2024-02-20 05:06

    讓我滿意的地方: 原著還原度較高,包括角色技能體系也都有名有實(shí); 中后期福利較好,每個(gè)月拿個(gè)幾千鉆問題不大; 角色多,打法多,陣容玩法也多,可以摸索的空間比較大; 各個(gè)副本中,能夠出產(chǎn)的角色碎片很多,不需要抽卡就能獲得,這一點(diǎn)還是可以的; 后期操作比較省時(shí)間,不像其他游戲,太肝會(huì)影響生活

  • 可甜可咸可撩 來自于 九游APP 2020-05-21 10:29

    喜歡海賊王,這里可以收集我鐘意的角色,艾斯,羅,索隆,等等,還有好多好多,不過不喜歡的人物我就不會(huì)招募,像紅狗,有一張碎片直接分解了,不喜歡哪個(gè)東西,充錢這個(gè)問題在于自己,想充就充,沒有強(qiáng)迫你,喜歡就充一點(diǎn),養(yǎng)成游戲!就是這樣子吧!

  • 懷念杰克遜2009 來自于 九游APP 2021-10-06 18:59

    早就想提些建議了,可是一直抽不出時(shí)間,其實(shí)就是懶。建議就是,每次重裝游戲以后,某些6試煉、通緝榜、超新星挑戰(zhàn)賽、活動(dòng)副本、激戰(zhàn)之島、采集島、奇遇BOSS戰(zhàn)、奇遇三連戰(zhàn)、奇遇好友戰(zhàn)等等。 作為一個(gè)老玩家,希望能夠采納建議,努力做到更加人性化一些。

  • 我喜歡更木劍八 來自于 九游APP 2020-12-25 09:47

    這個(gè)游戲的好處就是即使你是土豪你也玩不起這游戲!真是太好玩了

  • 風(fēng)暴其勇氣18 來自于 九游APP 2020-02-14 20:08

    我也不知道說什么了,我大概在15就玩了這個(gè)游戲,只不過當(dāng)時(shí)號(hào)丟了,就退游了,回歸后發(fā)現(xiàn)一起都變了,我感覺沒有以前的味道了,可能老玩家大都不會(huì)喜歡現(xiàn)在的這款游戲吧。

  • 懶貓3qB36 來自于 九游APP 2021-12-24 18:08

    游戲給一星,本來所有玩家都是沖著情懷來的,大小游戲玩了上百款這個(gè)進(jìn)去真的沒法玩,一頭霧水,我想充值點(diǎn)錢,我卻看不明白哪個(gè)充值合理,全是活動(dòng)全是充值,請(qǐng)問你這個(gè)題材的游戲在當(dāng)下很好嗎?除非非常熱愛海賊,才能玩進(jìn)去,你給玩家整得一頭霧水,再說說抽卡,你還不如說前三十連直接給路飛團(tuán)伙的人物比較好,不是弗蘭奇就是娜美,沖了一百,送給對(duì)海賊的熱愛,我本人超愛卡牌,上百款游戲玩到現(xiàn)在,剛開始就讓我卸載的你是第三個(gè),呵呵

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